stringtranslate.com

Salir (videojuego)

Exit es un videojuego de rompecabezas de 2005 desarrollado y publicado por Taito para PlayStation Portable . Fue lanzado en Japón el 15 de diciembre de 2005, en Norteamérica el 14 de febrero de 2006, en Australia el 30 de marzo de 2006 y en Europa el 31 de marzo de 2006. Una versión para Xbox Live Arcade fue lanzada el 24 de octubre de 2007. [2] [3] Una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008 como Exit DS .

Descripción general

La premisa básica es guiar al personaje principal, el Sr. ESC, un escapista , fuera de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos , inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.

A veces, el jugador también debe ayudar a escapar a las personas atrapadas, y será necesario pensar rápido y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.

Personajes

Jugabilidad

Cada nivel incluye un punto de partida para el Sr. ESC y un punto de salida. También puede haber uno o más individuos atrapados dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar el nivel con éxito a menos que rescate a algunos o a todos los individuos antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.

El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse desde alturas demasiado altas.

Los individuos se dividen en cuatro tipos:

El señor ESC (la figura con corbata roja) baja por las escaleras a una persona herida mientras otro adulto espera cerca en un edificio que se derrumba. Imagen de la versión Xbox Live Arcade .

A excepción de los heridos, el jugador como Mr. ESC puede ordenar a estas personas que realicen ciertas tareas, se desplacen a lugares específicos o recojan, usen o intercambien herramientas en el nivel; sin embargo, hasta que Mr. ESC los haya tocado, permanecerán en estado de pánico y no podrán ayudar. Estos individuos no se pondrán voluntariamente en una mala situación (se negarán a hacer un dropeo del que no podrían sobrevivir, por ejemplo), pero aún pueden resultar heridos por un evento indirecto (dejar caer una caja sobre ellos, por ejemplo). Si un sobreviviente resulta herido, Jet (un competidor de Mr. ESC) lo lleva a un lugar seguro. Si hay demasiados sobrevivientes heridos para poder cumplir con el requisito, o si el propio Mr. ESC resulta herido, el nivel termina y debe reiniciarse.

Los obstáculos incluyen cajas que se pueden usar para crear plataformas para alcanzar salientes más altos, incendios que deben extinguirse antes de poder pasarlos, obstáculos de agua en los que solo el Sr. ESC puede nadar, puertas de un solo sentido, paredes de roca caídas, cables eléctricos expuestos y más. Se pueden usar algunas herramientas para eliminar el obstáculo (como un extintor para apagar un incendio o un pico para limpiar los escombros). Hay algunos niveles que son oscuros y se necesita una linterna para ver incluso una parte de un área del nivel.

Después de completar un nivel, se otorga una puntuación basada en la cantidad de personas rescatadas y el tiempo par del nivel. Son posibles 100 puntos por cada nivel.

Hay un total de 100 niveles diferentes, diseñados para aprovechar las cualidades de juego de la PSP . Hay 70 niveles disponibles desde el principio y el jugador puede jugarlos en cualquier orden. Un jugador puede repetir el nivel más tarde para intentar superar su puntuación más alta anterior. Además de los niveles incluidos, hay otros 100 disponibles para descargar desde el sitio web del juego utilizando la funcionalidad de red integrada de la PSP. La versión Xbox Live Arcade tiene un total de 220 niveles.

Recepción

Las versiones de PSP y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de DS recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] [29] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PSP una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 sobre 40. [9] La misma revista luego le dio a la versión de DS un nueve y tres ochos para un total de 33 sobre 40. [8]

Charles Herold de The New York Times le dio a la versión de PSP una crítica favorable, diciendo que era "tremendamente divertido para los fanáticos de los rompecabezas de lógica, pero tiene algunas peculiaridades molestas. Saltar grandes huecos en el suelo es complicado, y morí demasiado a menudo haciendo esto. El proceso para dar órdenes a otras personas es un poco engorroso". [30] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo que "tiene suficiente sustancia para mantenerte jugando durante horas y horas". [25] 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5 sobre 10, llamándolo "un juego bastante simple con una premisa simple pero es difícil de dominar y convertirlo en una ciencia". [31] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio a la versión de PSP tres estrellas de cinco, llamándolo "Un buen entrenamiento mental que puede resultar adictivo, a pesar de sus peculiaridades punitivas". [26]

Continuación

A finales de junio de 2006, Famitsu reveló que Taito estaba trabajando en una secuela de Exit titulada Kangaeru Exit , lanzada en otros lugares como Exit 2. Fue lanzada en septiembre de 2006; una demo de la secuela fue lanzada para descarga en Japón en noviembre de 2006. Finalmente, el juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 25 de febrero de 2009.

Referencias

  1. ^ "Consumer Games" (en japonés). MOSS . 15 de enero de 2010. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  2. ^ "Bienvenido a nginx eaa1a9e1db47ffcca16305566a6efba4!185.15.56.1". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 22 de octubre de 2007 .
  3. ^ Personal de IGN (23 de mayo de 2007). «Exit Set for Xbox 360». IGN . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  4. ^ Personal de Edge (febrero de 2006). "Exit (PSP)". Edge . N.º 159. pág. 90.
  5. ^ Personal de EGM (marzo de 2006). "Exit (PSP)". Electronic Gaming Monthly . N.º 201. pág. 115.
  6. ^ McEntegart, Marc (2 de abril de 2006). «Exit (PSP)». Eurogamer . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  7. ^ Fahey, Rob (30 de octubre de 2007). «Exit (Xbox 360)». Eurogamer . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  8. ^ ab Brian (16 de enero de 2008). «Puntuaciones de las reseñas de Famitsu». Nintendo Everything . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  9. ^ ab Gantayat, Anoop (19 de diciembre de 2005). "Ahora en Japón (página 2)". IGN . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  10. ^ "Salir (PSP)". Game Informer . N.º 155. Marzo de 2006. pág. 120.
  11. ^ Balistrieri, Emily (11 de noviembre de 2008). «Exit DS». GamePro . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  12. ^ The Watcher (14 de febrero de 2006). «Reseña de salida de PSP en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  13. ^ Kevin S. (9 de diciembre de 2008). "Reseña de Exit DS". Game Revolution . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  14. ^ Stella, Shiva (8 de diciembre de 2008). "Reseña de Exit DS". GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  15. ^ Davis, Ryan (14 de febrero de 2006). «Exit Review (PSP)». GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  16. ^ Davis, Ryan (25 de octubre de 2007). «Exit Review (X360)». GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  17. ^ McGarvey, Sterling (14 de febrero de 2006). «GameSpy: Exit (PSP)». GameSpy . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  18. ^ Sandoval, Angelina (16 de noviembre de 2008). «Exit DS - NDS - Review». GameZone. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  19. ^ Harris, Craig (5 de diciembre de 2008). «Exit DS Review». IGN . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  20. ^ Roper, Chris (15 de febrero de 2006). «Exit (PSP)». IGN . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  21. ^ Goldstein, Hilary (29 de octubre de 2007). «Exit Review (X360)». IGN . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  22. ^ "Salir de la DS". Nintendo Power . Vol. 234. Noviembre de 2008. Pág. 106.
  23. ^ "Salir". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Abril de 2006. pág. 90.
  24. ^ "Salir". Revista oficial de Xbox . Enero de 2008. pág. 69.
  25. ^ ab Flores, Juan J. (7 de mayo de 2006). «'Exit' (PSP)». Detroit Free Press ( The Orange County Register ) . Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  26. ^ ab Fish, Eliot (6 de mayo de 2006). "Exit (PSP)". The Sydney Morning Herald . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  27. ^ ab "Sal de DS para reseñas de DS". Metacritic . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  28. ^ ab "Salida para reseñas de PSP". Metacritic . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  29. ^ ab "Reseñas de Exit for Xbox 360". Metacritic . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  30. ^ Herold, Charles (2 de marzo de 2006). "Acción emocionante en envoltorios defectuosos". The New York Times . Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  31. ^ Williams, Jordan (23 de marzo de 2009). "Reseña de Exit (DS)". 411Mania. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 29 de febrero de 2016 .

Enlaces externos