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Deus Ex: La Caída

Deus Ex: The Fall es un videojuego de rol de acción desarrollado por N-Fusion Interactive bajo la supervisión de Eidos-Montréal . Un spin-off de la serie Deus Ex , el juego fue publicado por la sucursal europea de Square Enix para iOS en 2013. Las versiones para Android y Windows se lanzaron en 2014. La jugabilidad, que combina elementos de disparos en primera persona , sigilo y juegos de rol , presenta exploración y combate en la ciudad de Panamá y misiones que otorgan experiencia y permiten personalizar las habilidades del personaje principal.

The Fall se desarrolla en una Tierra ciberpunk de un futuro cercano donde los Illuminati encubiertos buscan ejercer control sobre el mundo mientras una revolución tecnológica impulsa el desarrollo de órganos artificiales avanzados denominados "Aumentos". Ambientada después de la novela derivada Deus Ex: Icarus Effect , pero durante los eventos de Deus Ex: Human Revolution , la historia sigue a los fugitivos Ben Saxon y Anna Kelso mientras se esconden de las fuerzas de los Illuminati. Si bien se concibió como la primera de una narrativa episódica, la historia permanece incompleta.

El desarrollo de The Fall comenzó en 2012 y duró doce meses. El equipo, compuesto por entre doce y quince personas, también consultó al personal de Human Revolution para garantizar la coherencia entre los dos productos. El equipo utilizó recursos de Human Revolution como referencias para crear los entornos del juego, y Michael McCann compuso nuevas pistas para el juego. La recepción de la versión móvil fue mixta, pero muchos críticos la elogiaron como un intento útil de traducir Deus Ex al formato móvil. La versión para Windows recibió respuestas negativas de los críticos debido a problemas técnicos y de control.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego
El protagonista Ben Saxon lucha contra un mecha durante una sección del juego.

Deus Ex: The Fall es un juego de rol de acción con mecánicas de disparos en primera persona y sigilo incorporadas . Los jugadores toman el papel de Ben Saxon, un hombre equipado con implantes cibernéticos mecánicos llamados Augmentations. Los jugadores navegan por los entornos del juego en perspectiva de primera persona , aunque algunas acciones cambian a una vista en tercera persona . [2] [3] En estos entornos, los jugadores pueden realizar acciones contextuales como subir escaleras, usar cobertura y hablar con personajes no jugables (NPC) que avanzarán tanto en la misión de la historia principal como en misiones secundarias opcionales. Completar misiones, junto con otras acciones como el combate con enemigos y la interacción con el entorno, otorga puntos de experiencia (EXP). [4] [5] [6]

Hay varias formas de abordar las situaciones del juego: los jugadores pueden usar un enfoque violento y abrirse paso a tiros a través de los entornos mientras usan la cobertura para esconderse del fuego enemigo. Alternativamente, Saxon puede adoptar un enfoque sigiloso, evitando a los guardias y los dispositivos de seguridad, nuevamente usando la cobertura para evitar las líneas de visión enemigas. Saxon puede moverse entre los elementos de cobertura y apuntar alrededor de las esquinas mientras permanece oculto de los guardias y los dispositivos de seguridad. El sistema de derribo cuerpo a cuerpo ofrece opciones letales y no letales, además de una variedad de armas letales y no letales. [2] [5] [6]

Una parte clave de las habilidades de Saxon son los Aumentos, que se pueden adquirir y mejorar usando Kits Praxis comprados a vendedores especiales, encontrados en los entornos del juego o desbloqueados automáticamente al reunir suficiente EXP. [2] Los aumentos cubren diferentes partes del cuerpo, desde la cabeza hasta las extremidades y el torso, y van desde mejoras pasivas como mejoras de piratería y opciones de diálogo expandidas con NPC, hasta mejoras activas que expanden las opciones de combate y las habilidades de movimiento. [4] [7]

Mientras explora, Saxon puede encontrar pistas de la historia y conocimientos adicionales sobre el mundo a través de dispositivos portátiles y computadoras. Para acceder a las computadoras y consolas terminales del juego sin una contraseña, los jugadores deben completar un minijuego de piratería . [4] [7] Las armas, municiones y artículos como los kits Praxis se compran directamente a través del inventario usando créditos. El juego incluye microtransacciones que permiten a los jugadores gastar dinero real en créditos para comprar artículos y municiones. [2] [4] [8] También se pueden encontrar créditos mientras se explora el juego. [7] Las microtransacciones se eliminaron para el puerto de Windows . [9]

Sinopsis

Escenario y personajes

The Fall se desarrolla durante el año 2027, y tiene lugar en paralelo a las secciones iniciales de Deus Ex: Human Revolution . [10] La serie Deus Ex se desarrolla en un futuro ciberpunk plagado de organizaciones secretas y conspiraciones, incluidos los Illuminati . [11] Los avances en biotecnología y cibernética han llevado al desarrollo de "aumentos" ( órganos artificiales capaces de mejorar y realzar el rendimiento del cuerpo humano) que requieren dosis de un fármaco inmunosupresor limitado y costoso llamado Neuropozyne para prevenir el rechazo de implantes. El desarrollo de la tecnología de aumento ha desencadenado controversias y ha dividido a la sociedad entre quienes usan aumentos y quienes se oponen moralmente, son demasiado pobres para pagarlos o cuyos cuerpos los rechazan activamente. [11] [12] La historia se centra en los eventos en la ciudad de Panamá , aunque algunas escenas ocurren en Costa Rica y Moscú . [10]

El protagonista principal es el británico Ben Saxon, un mercenario aumentado y ex miembro de los Tyrants, un grupo empleado por la empresa privada Belltower y sus patrocinadores Illuminati. Saxon cuida de la ex agente federal Anna Kelso, quien, junto con Saxon, fue una de las protagonistas de la novela derivada Deus Ex: Icarus Effect . [2] [11] Cuentan con el apoyo de Janus, el líder invisible del grupo hacktivista Juggernaut Collective; y Alejandra "Alex" Vega, una piloto de Belltower que luego se une a Janus para los eventos de Deus Ex: Mankind Divided . [11] También aparecen personajes de Human Revolution y del universo más amplio de Deus Ex , incluido el miembro Illuminati Bob Page y la lectora de noticias Eliza Cassan. [13]

Trama

The Fall tiene lugar durante el período de seis meses en el que el protagonista de Human Revolution, Adam Jensen, se recupera de un ataque a su empleador, Sarif Industries, por parte de los Tyrants, y actúa como una secuela de la novela Deus Ex: Icarus Effect . [4] [13] La historia de The Fall fue designada como el primer episodio de una narrativa más larga. [8] No se han publicado más episodios, lo que deja la historia incompleta. [14]

Ocultos en su casa segura de Costa Rica durante una escasez mundial de Neuropozyne, Saxon y Kelso están empezando a sufrir los efectos del rechazo del implante. Ben recuerda la pérdida de su compañero de escuadrón Sam Duarte en la Guerra Civil Australiana, y cómo la muerte de Duarte llevó al reclutamiento de Ben, y finalmente a su deserción de los Tyrants. Siguiendo el consejo de Janus, Saxon viaja a la ciudad de Panamá para obtener un suministro de Neuropozyne, descubriendo que un medicamento más barato llamado Riezene está entrando en ensayos clínicos y se vende en la calle. Saxon finalmente adquiere Neuropozyne para él y Anna de la doctora local Camila Cardoso después de investigar el mercado negro de Riezene, descubriendo que su antiguo empleador, Belltower Associates, está supervisando pruebas poblacionales ilegales y peligrosas de Riezene en nombre de su fabricante, Zaaphire Biotech.

Con la ayuda de Vega, que está descontento, Saxon intenta advertir a un inspector de la Organización Mundial de la Salud sobre la participación de Belltower. Cuando lo alcanza, los Tyrants asesinan al inspector. El asesino, que está muy mejorado, es Duarte, quien, con vacilación, perdona a Saxon y escapa. Sorprendido, Saxon advierte a Kelso que no regrese a la casa segura. Decidido a seguir el rastro, se infiltra en la base de operaciones de Belltower para encontrarse con Vega. Parten de Panamá y se dirigen a la sede de Zaaphire Biotech en Canberra , Australia . El juego termina en un suspenso, con los Tyrants jurando a Page que Saxon morirá.

Desarrollo

Tras el éxito de Human Revolution , la editorial Square Enix y el desarrollador Eidos-Montréal buscaron expandir la serie a otras áreas, atrayendo tanto a los fanáticos principales como a los recién llegados. Con esto en mente, decidieron crear un juego móvil dedicado que ampliaría la tradición de la serie al tiempo que trasladaba los elementos del juego a la plataforma. [15] [16] Decidieron trabajar con un estudio externo con un historial de juegos móviles de alta calidad. Al acercarse a N-Fusion Interactive con el concepto, N-Fusion lanzó una secuela de Icarus Effect . A partir de este punto, fue un proceso de colaboración entre N-Fusion, Eidos Montréal y la división móvil de Square Enix; mientras que los otros dos actuaron como soporte y proporcionaron el control creativo general, N-Fusion estuvo a cargo del desarrollo. [1] [13]

N-Fusion desarrolló el juego y se le ocurrió el concepto inicial, trabajando en estrecha colaboración con el personal de Human Revolution durante la producción; los de Human Revolution incluyeron al director Jean-François Dugas, la escritora principal Mary DeMarle , el coguionista y autor de Icarus Effect James Swallow y el director de arte Jonathan Jacques-Belletête. [8] El compositor de Human Revolution, Michael McCann, creó la música original para el juego. [6] [17] La ​​producción duró doce meses, con un equipo central de entre doce y quince personas asignadas a ella. [18] Dugas más tarde elogió a N-Fusion por estar dispuesto a desarrollar el proyecto y poder contarles a sus socios sobre los aspectos que no funcionaban o no se podían hacer. [15] El director ejecutivo y director del juego de N-Fusion, Jeffrey Birns, recordó The Fall como el proyecto más desafiante del estudio en ese momento debido a la necesidad de representar los diferentes elementos de juego y narrativos del universo Deus Ex , además de adaptar el complejo esquema de control para dispositivos móviles. [19]

La historia del juego fue creada por el diseñador Tyler Munden para actuar como una secuela directa de Icarus Effect , con Swallow ayudando con la escritura del guion durante la producción. El equipo colaboró ​​estrechamente con DeMarle y Dugas para mantener la continuidad del juego en línea con Human Revolution . [19] Kelso fue considerado como un posible protagonista durante la producción inicial, pero debido a su apretada agenda, eligieron a Saxon como protagonista ya que ya tenían movimientos de personajes estándar adecuados para él. [20] Los escenarios internacionales fueron elegidos para que coincidieran con la historia trotamundos de Icarus Effect . [13] La estética negra y dorada de Human Revolution se trasladó directamente a The Fall . El equipo inicialmente usó activos reducidos de Human Revolution , pero debido a problemas para hacer que el juego funcionara, tuvieron que crear entornos aptos para dispositivos móviles usando los activos originales como referencias. [16] En una etapa, N-Fusion creó un entorno de club nocturno que usaba el morado como color clave, pero Eidos Montréal les pidió que lo cambiaran ya que el morado solo se asociaría con el lector de noticias Cassan. [18]

Si bien la decisión de llevar Deus Ex a dispositivos móviles fue inicialmente impopular entre los fanáticos luego del anuncio del juego, Square Enix declaró que The Fall estaba pensado como una experiencia similar a la de una consola en lugar de una versión "ligera" de la serie. [21] El mayor desafío durante el desarrollo fue el esquema de control, que tenía que funcionar con la compleja jugabilidad de Deus Ex y funcionar usando las simples opciones de esquema de control disponibles en dispositivos móviles y tabletas. [16] El mandato de desarrollo fue crear una experiencia de calidad de consola para dispositivos móviles con un presupuesto limitado. El equipo se encontró con múltiples dificultades para hacer que la jugabilidad de Deus Ex funcionara dentro del hardware limitado de los dispositivos móviles. Hubo varias ocasiones en las que el juego se negó a funcionar. Las limitaciones de memoria fueron un problema constante durante el desarrollo. [18] Debido a las restricciones de hardware, algunos elementos del juego, como los saltos, tuvieron que ser eliminados. [16] The Fall se desarrolló utilizando el motor de juego Unity , cuya arquitectura fácil de usar ayudó. [18] La elección de Unity también facilitó el desarrollo para dispositivos Android , que tenían especificaciones de hardware diferentes a las de los dispositivos iOS. [19] La producción de la versión de Android se encontró con dificultades separadas de la versión de iOS . [16] [18] Las microtransacciones se incluyeron debido a que es el modelo de negocio dominante para el mercado móvil, pero fueron diseñadas para que los jugadores pudieran completar el juego sin usarlas. [8]

Liberar

A principios de 2013, Square Enix supuestamente había registrado la frase "Deus Ex: The Fall" y los nombres de dominio relacionados. [22] En junio de 2013, Eidos Montréal lanzó un avance [23] y Square Enix anunció formalmente el juego para iOS y Android. [24] Square Enix presentó el juego en la exposición E3 de junio de 2013 y lanzó imágenes y capturas de pantalla adicionales del juego. [25] El juego debutó un día antes para la plataforma iOS el 10 de julio de 2013. [26]

Tras su lanzamiento, los jugadores que utilizaban dispositivos iOS con jailbreak no podían disparar armas en el juego, lo que provocó cierta controversia en la comunidad de jugadores. [27] Square Enix confirmó más tarde y lanzó un parche para solucionar el problema. [28] El juego fue parcheado más tarde para incluir soporte para modelos de iPad 2 y corregir errores y fallos junto con mejoras en la inteligencia artificial (IA). [29] Poco después del anuncio, el juego también fue confirmado para dispositivos Android . [3] Esta versión finalmente se lanzó el 22 de enero de 2014. [30]

Posteriormente se anunció y lanzó un port para Windows a través de Steam el 18 de marzo de 2014. [31] El port incluía opciones de control basadas en la plataforma, tarjetas y logros de Steam y opciones gráficas. El equipo también eliminó las microtransacciones y mejoró la IA. [9] N-Fusion desarrolló el port para Windows, y luego dijo que su mayor dificultad fue ajustar los controles del juego móvil basado en panel táctil a las opciones de Windows de gamepad o teclado y mouse. [32]

Recepción

The Fall obtuvo una recepción "mixta o promedio" según el sitio de agregación de reseñas Metacritic , que le dio una puntuación de 69 sobre 100 puntos según 43 reseñas. [33] TouchArcade reconoció las críticas de que el juego se publicó en iOS en lugar de PC o consola, pero lo describió como una experiencia atractiva y de alta calidad: "huele a 'calidad de consola' en términos de historia, valores de producción y visuales, y es simplemente divertido de jugar". [40] Christian Donlan de Eurogamer le dio al juego una puntuación baja, citando errores que bloqueaban el juego, combate y controles incómodos, gráficos repetitivos e historia y actuación de voz inestables, pero aún así elogió la funcionalidad de la pantalla táctil y la atmósfera general. Concluyó que si bien tenía todos los elementos adecuados para un juego de Deus Ex , carecía de energía y ejecución. [35] Digital Spy dijo que " Deus Ex: The Fall es un spin-off corto pero agradable para los fanáticos de Deus Ex: Human Revolution , solo asegúrate de verificar dos veces el firmware y el hardware de tu dispositivo iOS antes de descargarlo". [41]

Justin Davis de IGN elogió la historia, la presentación, la exploración y la construcción optimizada del juego, pero criticó el combate incómodo. Concluyó que "dejando de lado el combate frustrante, es casi asombroso el éxito que tiene The Fall al destilar la experiencia central de Deus Ex en un dispositivo móvil. La historia misteriosa y bien contada, el flujo constante de nuevos y poderosos aumentos y el impresionante mundo del juego se combinaron para crear una experiencia móvil que no quería dejar de lado después de comenzar". [37] Al revisar la versión para Android, Ryan Ballard de Droid Gamers fue en general positivo sobre el juego, elogiando la narrativa y el diseño artístico; su mayor crítica con el primero fue la naturaleza incompleta de la historia. También encontró la paleta de colores repetitiva y algunas estructuras de juego frustrantes. [14]

La versión de Windows recibió "críticas generalmente desfavorables", alcanzando una calificación de 45/100 en Metacritic basada en 14 reseñas. [34] El crítico de IGN Craig Pearson se centró en la mala adaptación del juego, en particular la falta de un botón de salto, la incapacidad de reasignar los controles y los problemas con el juego que no responde adecuadamente a las acciones del menú y las pulsaciones de botones. Concluyó: "Debajo de la lucha con controles y errores terribles, hay conductos de ventilación por los que colarse, correos electrónicos que piratear y personas a las que confundir. Es algo que podría brillar en la PC si se tuviera algún tipo de cuidado". [38] Daniel Hindes de GameSpot elogió el esfuerzo original de N-Fusion por capturar la estética de Human Revolution en iOS, al tiempo que los criticó enérgicamente por no aprovechar las capacidades expandidas de la nueva plataforma, especialmente por conservar las limitaciones requeridas por la interfaz original. Hindes también criticó los limitados controles de enlace fijo, y también se quejó de la falta de respuesta. [36] El crítico de PC Gamer, Andy Kelly, calificó el juego como "verdaderamente uno de los peores ports [de Windows] que he jugado en mucho tiempo", citando en parte los controles que no responden, particularmente en los menús. [39]

En 2014, el director ejecutivo de Square Enix para Occidente, Phil Rogers, describió The Fall como un medio para llevar Deus Ex a una audiencia más amplia utilizando el mercado de juegos casuales creado por los móviles y al mismo tiempo atrayendo a los fanáticos de la serie. Si bien elogió los esfuerzos de N-Fusion por trasladar la jugabilidad a los dispositivos móviles, dijo que "las experiencias de consola en dispositivos móviles y tabletas" eran una minoría en los juegos móviles en ese momento. Después del lanzamiento del juego, Square Enix comenzó a discutir internamente el proyecto basándose en los comentarios, incluido si sus controles podrían haberse mejorado para usarlos en futuros proyectos de juegos móviles. Rogers dijo que el juego solo logró parcialmente sus objetivos previstos. [42]

Referencias

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional por la división móvil de Square Enix , supervisión de Eidos-Montréal . [1]

Citas

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Enlaces externos