Middleware de animación de juegos
Euphoria es un middleware de animación de juegos creado por NaturalMotion basado en Dynamic Motion Synthesis, la tecnología patentada de NaturalMotion para animar personajes 3D sobre la marcha "basada en una simulación completa del personaje 3D, incluyendo cuerpo, músculos y sistema nervioso motor ". [1] En lugar de utilizar animaciones predefinidas, las acciones y reacciones de los personajes se sintetizan en tiempo real; son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común que los videojuegos actuales utilicen "muñecos de trapo" flácidos para las animaciones generadas sobre la marcha, Euphoria empleó un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicamente unidos dentro del entorno del juego. [2] El motor se iba a utilizar en un juego de Indiana Jones [3] que luego fue cancelado. Según su sitio web, Euphoria se ejecutaba en las plataformas Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS y Android y era compatible con todos los motores de física comerciales .
Un comunicado de prensa que se adjuntó al segundo tráiler finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV es el primero de los juegos de Rockstar en presentar Euphoria. [4] [5] Red Dead Redemption es su segundo juego en utilizar este motor. Los títulos de Star Wars, Star Wars: The Force Unleashed y The Force Unleashed II usan Euphoria, al igual que los juegos basados en Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2. Euphoria está integrado en el código fuente de RAGE. [6]
En 2017, NaturalMotion anunció que dejaría de otorgar licencias de Euphoria, junto con sus otras tecnologías, para concentrarse en los juegos móviles. [7]
Software que utiliza Euphoria
- En febrero de 2007, NaturalMotion y Rockstar Games anunciaron que Euphoria se utilizaría en futuros títulos de Rockstar. [8]
- En agosto de 2007, NaturalMotion anunció Backbreaker , un juego de fútbol americano para consolas de próxima generación que emplea Euphoria para generar tackles en tiempo real, en lugar de animación de reproducción. [9]
- La edición de julio de 2009 de Game Informer confirmó que Max Payne 3 incluiría Euphoria junto con RAGE de Rockstar . [10]
- El título para iOS de NaturalMotion, Clumsy Ninja , utiliza Euphoria y es el primer juego móvil que lo hace. [11]
Referencias
- ^ "Página de preguntas frecuentes de NaturalMotion" (en "¿Qué es la síntesis de movimiento dinámico?"). Archivado desde el original el 3 de enero de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Castro, Juan (10 de mayo de 2006). "E3 2006: Indiana Jones bajo la lupa". IGN .
- ^ Dobson, Jason (27 de abril de 2006). "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com .
- ^ "¡Lanzamiento del tráiler 2 de Grand Theft Auto IV!". GTA4.net. 28 de junio de 2007. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Boyer, Brandon (29 de junio de 2007). «Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de enero de 2016. Consultado el 3 de abril de 2008 .
- ^ McKeand, Kirk (12 de febrero de 2017). "Nueve años después, una característica de GTA4 nunca ha sido superada: esta es su historia". Eurogamer.net . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Chapple, Craig (8 de junio de 2017). "NaturalMotion está cerrando el negocio de licencias de tecnología comercial para desarrolladores externos".
- ^ "NaturalMotion y Rockstar Games, Inc. anuncian una alianza para el desarrollo" (PDF) . Nota de prensa de NaturalMotion. 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
- ^ NaturalMotion anuncia Backbreaker (PDF) . Nota de prensa de Backbreaker. Archivado desde el original (PDF) el 5 de julio de 2008 . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
{{citation}}
: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace ) - ^ "Se revelan detalles de Max Payne 3 - IGN". 16 de junio de 2009 - vía www.ign.com.
- ^ "Clumsy Ninja ya está disponible en la App Store". Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (Archivado desde el original el 4 de abril de 2018.)