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Etiqueta de salida

Una tarjeta de béisbol de la American Tobacco Company de 1911 que ilustra a un corredor que es eliminado en la tercera base .

En béisbol y sóftbol , ​​un tag out , a veces llamado simplemente tag , es una jugada en la que un corredor de base está out porque un fildeador lo toca con la pelota o con la mano o el guante que sostiene la pelota, mientras la pelota está viva y el corredor está en peligro de ser puesto out, generalmente cuando no está tocando una base.

Un corredor está en peligro cuando se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:

Primera base, tocando a un corredor que se lanza.
  1. no está tocando una base (excluyendo cuando se pasa de la primera base o cuando se avanza a una base otorgada, como en una base por bolas );
  2. Está tocando una base que se vio obligado a desocupar porque el bateador se convirtió en corredor de base ( corredor forzado ).
  3. no ha tocado una pelota atrapada ;
  4. no tocó una base la última vez que la pasó, o no las tocó en orden; o
  5. está tocando una base que un corredor de base precedente también está tocando (excluye tocar una base a la que se vio obligado a avanzar, en cuyo caso el corredor de base precedente está en peligro a menos que también se vea obligado a avanzar a una base otorgada)

Por lo tanto, el toque es la forma más común de retirar a corredores de base que no corren peligro de ser eliminados , aunque también se puede eliminar a un corredor forzado en lugar de pisar la base forzada. Además, se puede usar un toque para eliminar en una jugada de apelación .

Descripción general

Un receptor de softbol toca a una corredora mientras esta se desliza hacia el plato de home .

Los corredores que intentan avanzar a veces son eliminados , lo que significa que un fildeador lanza la pelota a alguien que cubre la base , quien luego toca al corredor antes de que este toque la base. Un corredor que avanza demasiado lejos de una base (avanza antes de que se lance el lanzamiento) puede ser eliminado ; es decir, el lanzador lanza a un fildeador que cubre la base, quien luego toca al corredor.

Cuando un corredor es tocado, un corredor que se encuentra más adelante y que se vio obligado a avanzar ya no tiene que hacerlo. Por ejemplo, cuando el jugador de primera base atrapa una pelota golpeada con fuerza de un salto, puede tocar inmediatamente al corredor que se encuentra en primera base y que se ve obligado a avanzar a segunda; pero cuando esto sucede, un corredor que ya se encuentra en segunda ya no se ve obligado a avanzar a tercera base. El resultado de un toque de este tipo se llama "eliminación de la fuerza".

Cuando un fildeador en posesión de la pelota intenta tocar a un corredor de base, se forma una trayectoria imaginaria de 3 pies (0,91 m) de ancho que se extiende desde el corredor hasta la base a la que intenta llegar de manera segura. Si el corredor se sale de la trayectoria de la base, queda automáticamente fuera.

Sin embargo, si un jugador defensivo toca al corredor con su guante y la pelota de béisbol está en su otra mano, o con su mano libre mientras la pelota de béisbol está en su guante, entonces el corredor no está out. [1] Además, si el fildeador deja caer la pelota después del toque, el corredor está a salvo. [2]

Historia

En las variantes históricas del béisbol , los corredores podían ser retirados si la pelota era lanzada directamente hacia ellos mientras no estaban en una base, una práctica conocida como "remojar" o "taponar". [3] Las Reglas Knickerbocker de 1845 fueron una de las primeras codificaciones principales del béisbol que prohibían el remojo y ordenaban el toque en su lugar, lo que permitía el uso de pelotas de béisbol más duras. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Preguntas más frecuentes - Reglas del béisbol". baseball-rules.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  2. ^ "Reglas de eliminación en béisbol". www.rookieroad.com . Consultado el 2 de enero de 2024 .
  3. ^ Beharry, Seelochan (9 de marzo de 2016). Las prehistorias del béisbol. McFarland. ISBN 978-1-4766-1363-5.
  4. ^ "Los mitos de la creación de Cooperstown | Revista de Historia Natural". www.naturalhistorymag.com . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .