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Samurai Shodown IV

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge [a] es el cuarto juego deserie de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK . Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II , siendo Samurai Shodown III el primer capítulo. Samurai Shodown! en Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguido por Samurai Shodown! 2 en Neo Geo Pocket Color , que es una adaptación en 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Rimururu y Basara Kubikiri .

La capacidad de seleccionar entre las versiones "Slash" y "Bust" de los personajes se conserva de Samurai Shodown III . [2]

Entre otros cambios de la serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo. Tampoco se puede cargar el indicador de "poder" propio. El repartidor fuera de pantalla se omitió por completo del juego. Se agregó el "combo de CD", en el que un jugador puede presionar los botones C y D juntos, lo que desencadena un golpe que puede ser seguido por una secuencia de toques de botones.

SNK también agregó un movimiento "suicida", en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con el indicador "POW" lleno. Ciertos finales también permiten un movimiento " fatality " al estilo de Mortal Kombat .

Personajes

Los doce personajes jugables de Samurai Shodown III regresan, [2] aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco. También se incluyen tres personajes adicionales de juegos anteriores: Charlotte , Tam Tam y Jubei Yagyu .

Uniéndose al elenco están los dos hermanos ninja :

Cham Cham de Samurai Shodown II también hace una aparición jugable, exclusivamente para el puerto de PlayStation del juego conocido en Japón como Samurai Spirits: Amakusa's Descent Special .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego arcade más popular en ese momento. [3] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 9253 copias en su primera semana en el mercado. [4]

En una reseña de la versión arcade en GamePro , The Union Buster comentó que Samurai Shodown IV carece de la profundidad de títulos contemporáneos como Street Fighter Alpha 2 y Soul Edge , pero por la misma razón ofrece una experiencia de juego más sencilla. No quedó impresionado con los dos nuevos personajes, pero sí satisfecho con el regreso de aquellos que habían sido eliminados de la lista en Samurai Shodown III . Elogió especialmente los gráficos, comentando que "los luchadores tienen una animación excelente; varias etapas de lucha son absolutamente hermosas; y los movimientos especiales se ven increíbles". [5]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión doméstica de Neo Geo una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de personajes y el tamaño de los sprites de los personajes. [6]

En una reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, Nintendo Life también le dio al juego un 8 sobre 10, pero sus elogios se centraron más en las animaciones, el gran desafío y el ritmo emocionante de las batallas, comentando que "un solo corte [es] capaz de cambiar el rumbo contra cualquier oponente". [7]

Notas

  1. ^ También conocido como Samurai Spirits: Amakusa's Descent ( japonés :サムライスピリッツ: 天草降臨, Hepburn : Samurai Supirittsu: Amakusa Kōrin ) o TenSamu para abreviar en Japón, y como Paewang Jeonseol: Legend of a Warrior en Corea. [1]

Referencias

  1. ^ Watsuki, Nobuhiro . "Free Talk", Rurouni Kenshin Volumen 14. Viz Media . 166.
  2. ^ ab "Feudal Four Play". Revista Sega Saturn . N.º 26. Emap International Limited . Diciembre de 1997. pág. 12.
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 531. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1996. p. 21.
  4. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "Caliente en los salones recreativos: Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge". GamePro . N.º 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 64.
  6. ^ "Reseña de Samurai Shodown IV". Electronic Gaming Monthly . N.º 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 74.
  7. ^ Newton, James (12 de marzo de 2012). «Reseña de Samurai Showdown IV». Nintendo Life . Consultado el 21 de abril de 2014 .

Enlaces externos