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Samurai Shodown (videojuego de 1993)

Samurai Shodown , conocido en Japón como Samurai Spirits , [a] es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK para laplataforma arcade y doméstica Neo Geo . [3] Lanzado en 1993, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown . A diferencia de otros juegos de lucha de la época, que se desarrollaban en tiempos modernos y se centraban principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown está ambientado en el Japón de la era feudal (similar a Shogun Warriors de Kaneko que se lanzó el año anterior) y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.

Samurai Shodown fue un éxito comercial, convirtiéndose en el sexto juego de arcade más taquillero de Japón en 1993 y uno de los cinco kits de conversión de arcade más taquilleros de Estados Unidos en 1994. Ganó varios premios al Juego del Año de Gamest , Electronic Gaming Monthly y la European Computer Trade Show . Samurai Showdown luego apareció en otras plataformas, incluidas las versiones de Super NES , Sega Genesis , Game Boy y Game Gear publicadas por Takara en 1994. Desde entonces, se ha relanzado para varias plataformas modernas como parte de las compilaciones SNK Arcade Classics Vol. 1 (2008), Samurai Shodown Anthology (2008) y Samurai Shodown NeoGeo Collection (2020), la serie ACA Neo Geo y en la consola virtual de Wii .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Haohmaru y Galford D. Weller en San Francisco

El juego se desarrolla a finales del siglo XVIII y todos los personajes portan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen . En Samurai Shodown se utiliza una versión refinada del zoom de cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting . El juego incluye la representación de sangre.

El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Se centró más en golpes rápidos y potentes que en combos, y se agregó la cámara lenta para intensificar el daño causado por los golpes fuertes. Durante una partida, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador (el jugador 1 es blanco; el jugador 2 es rojo). Cuando un jugador da un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién dio el golpe.

Ocasionalmente, aparece un repartidor en el fondo y lanza objetos como bombas o pollos que restauran la salud, lo que puede cambiar el resultado. [4]

Trama

Shiro Tokisada Amakusa , asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del shogunato Tokugawa por su participación en la Rebelión de Shimabara , fue resucitado en 1787 como un akuma tras hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad maligna al mundo usando la piedra Palenke y su energía. Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus poderes oscuros para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, algunos ficticios, convergen hacia la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.

Los personajes no jugables que aparecen son Kuroko; un hombre vestido todo de negro que juzga cada partido durante el juego y Hikyaku; un repartidor que trabaja para Amakusa que interrumpe las peleas.

Desarrollo

Samurai Shodown evolucionó de lo que originalmente se planeó como un beat 'em up de desplazamiento lateral tradicional , con monstruos como los héroes oscuros (similar a Night Slashers de Data East ). Sin embargo, después de considerar lo que se vendería a una audiencia global, el creador y director de la serie, Yasushi Adachi, decidió que un juego de lucha con personajes claramente japoneses, como samuráis y ninjas, sería mejor. [5] El único remanente del concepto original fue Genan Shiranui, la criatura jorobada con garras en las manos que se inspiró en la fascinación de Adachi por Edward Scissorhands de Tim Burton . [5]

El equipo de programación de Samurai Shodown estaba formado por una combinación de programadores veteranos de SNK y antiguos empleados de Capcom . [6]

La idea de escribir el título en inglés "Shodown" en lugar de "Showdown" surgió del distribuidor estadounidense de SNK: sintieron que el título japonés "Samurai Spirits" no explicaba adecuadamente el juego y sintieron que la ortografía podría ser un juego de palabras con la palabra shogun, basado en la persistente popularidad de la miniserie Shogun . [5]

Liberar

La versión Neo Geo AES del juego fue lanzada para la Consola Virtual de Wii el 16 de octubre de 2007 en Japón; el 30 de mayo de 2008 en Europa; y el 16 de junio de 2008 en América del Norte. [7] Sin embargo, antes de que la versión de la Consola Virtual fuera lanzada en América del Norte, el juego fue lanzado como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 .

Debido principalmente a la publicidad negativa que rodea el uso de la violencia en los videojuegos, el juego fue editado cuando se lanzó por primera vez para la AES, ya que presentaba sangre y ataques fatales gráficos que mataban a los oponentes cortándolos por la mitad. [8] Como resultado, se decidió censurar el juego para la mayoría de las plataformas cambiando la sangre de roja a blanca y deshabilitando las animaciones de ataque fatal. [9] Las citas de victoria también fueron censuradas y se alteraron las referencias a la muerte o la sangre.

En la versión de Super NES, la sangre se volvió a colorear de color naranja y se eliminaron los ataques fatales. [10]

La versión 3DO se lanzó por primera vez en 1994 en América del Norte, luego en Japón y Europa al año siguiente, con todos los gráficos de sangre y fatalidad intactos. [11] Como resultado, algunos minoristas no tuvieron esta edición del juego. [ cita requerida ]

La censura de la versión de consola Neo Geo fue inusual, ya que estaba vinculada al sistema específico. Por ejemplo, un cartucho norteamericano que se ejecutaba en una Neo Geo norteamericana mostraba sudor blanco, pero el mismo cartucho, cuando se conectaba a una Neo Geo japonesa, ejecutaba el juego sin censura con sangre. [12] Las modificaciones de la consola Neo Geo permitían a los usuarios configurar la región del sistema en Japón o jugar en modo arcade, cualquiera de los cuales haría que el juego se jugara con todas las animaciones de sangre y muerte intactas, incluso en una consola norteamericana/PAL. [8]

Diferencias de versiones

Además del sistema Neo Geo, la AES, Samurai Shodown fue portado a múltiples otras plataformas, incluyendo Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation y PlayStation 2. Todas las versiones de cartucho fueron manejadas por Takara , mientras que Crystal Dynamics portó la versión 3DO y Funcom manejó el puerto de Sega CD.

Las versiones de Mega Drive/Genesis y Sega CD omiten al personaje Earthquake y su escenario. [13] Ambas versiones carecen del zoom de la cámara, y la cámara está bloqueada en un zoom cercano. Esto da un mejor detalle a los personajes, pero el área de lucha es más pequeña. Además, algunos ataques fueron alterados o eliminados por completo de la versión Mega Drive/Genesis del juego. El jefe final se puede jugar en el modo de dos jugadores sin el uso de un código. [13] La versión Mega Drive/Genesis carece de la introducción arcade, en lugar de mostrar el texto de la versión arcade sin gráficos de fondo ni diálogo. Además, falta la ilustración del personaje que se muestra después de vencer a un oponente, y faltan partes de los finales de algunos personajes. El locutor ya no dice los nombres de los personajes antes de una pelea o después de ganar una pelea. La versión de Sega CD conserva la introducción arcade y solo le faltan partes de los finales de algunos personajes. [13] La versión de Sega CD también incluye los ataques que fueron eliminados o alterados en la versión de Mega Drive/Genesis, y la música es la misma que la de la versión arcade.

La versión de SNES tiene la alineación de personajes intacta, pero tiene el juego alejado, lo que hace que los sprites de los personajes sean más pequeños en comparación con los otros puertos. [13] Esta versión tiene todas las etapas de la versión arcade, y están menos restringidas en comparación con los puertos de Mega Drive/Genesis y Sega CD. Esta versión también es compatible con el sonido Dolby Surround . La versión de SNES incluye la secuencia de introducción de arcade, aunque falta la voz que acompaña al texto, la obra de arte del personaje que se muestra después de vencer a un oponente está presente, al igual que los finales de arcade. El locutor, como la versión de Sega CD, dice los nombres de los personajes antes de una pelea y después de ganar una pelea. La versión de SNES no tiene sangre, siendo reemplazada por sudor. Un modo exclusivo, cuenta regresiva, está incluido en este puerto. Los jugadores también pueden usar al jefe final en el modo de dos jugadores con un código secreto.

La versión de Game Boy incluye todos los personajes, escenarios y la mayoría de los movimientos especiales, pero no tiene combos, fatalities ni voces. [13] Se incluyen todas las pistas de música, aunque en formato reducido. [13]

El puerto de Game Gear ofrecía solo 9 personajes de lucha para elegir (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo y Kyoshiro), mientras que la versión original (SNK arcades) ofrecía 12. [14]

A diferencia de la mayoría de las primeras versiones caseras del juego, la versión 3DO incluye el zoom de la cámara, así como todos los personajes, movimientos especiales y muertes. [13]

Recepción

Neo Geo

En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Spirits en su edición del 15 de agosto de 1993 como el juego de arcade de mesa más popular en ese momento. [32] Pasó a ser el sexto juego de arcade con mayores ingresos de Japón en 1993. [ 33] En América del Norte, RePlay informó que Samurai Shodown fue el kit de software de arcade más popular durante cuatro meses en 1993, desde agosto [34] [35] hasta octubre [36] [37] y luego nuevamente en diciembre. [38] Play Meter lo incluyó como el tercer juego de arcade más popular de Estados Unidos en octubre de 1993. [39] Pasó a ser uno de los cinco kits de conversión de arcade con mayores ingresos de Estados Unidos en 1994. [ 29]

En la edición de febrero de 1994 de la revista Gamest en Japón, Samurai Shodown fue galardonado como Mejor juego de 1993 en el Séptimo Gran Premio Anual de Gamest, además de ser el primero en ganar en la categoría de Mejor juego de lucha ( Street Fighter II Dash , el Juego del año anterior, ganó como Mejor juego de acción). Samurai Shodown también quedó en primer lugar en Mejor VGM, Mejor álbum y Mejor dirección, y en segundo lugar en Mejores gráficos. En la lista de Mejores personajes, Nakoruru quedó en el puesto número 1, Haohmaru en el número 6, Jubei Yagyu en el número 8, un empate entre Ukyo Tachibana , Galford y Poppy en el número 11, Charlotte en el número 16 (empatada con Duck King de Fatal Fury Special ), Kuroko en el número 18, Tam Tam y Hanzo Hattori empataron en el número 22, Gen-an Shiranui en el número 29 y Wan-Fu empató en el número 45 con otros cinco personajes. [26]

Samurai Shodown ganó múltiples premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1993, incluyendo Mejor juego de Neo-Geo, Mejor juego de lucha y Juego del año. [27] Fue galardonado como "Juego del año" en la Feria Europea de Informática (ECTS) de abril de 1994. [28]

En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión Neo Geo AES en el puesto número 99 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando el sólido motor de lucha, el uso realista de la sangre y los movimientos fáciles de ejecutar. [40]

Puertos

Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 de 10 en su Reader Cross Review. [20] Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 de 50, comentando que a pesar de la falta de escala, sigue siendo un muy buen port. [16]

GamePro consideró que la versión de Genesis era superior a la de Super NES, citando la mejor escala de la versión de Genesis (gráficos ampliados en comparación con los gráficos ampliados de la versión de Super NES) y la extraña configuración de los controles en la versión de Super NES. Consideraron que la versión de Game Boy era sorprendentemente buena teniendo en cuenta el hardware, pero en última instancia insatisfactoria, y concluyeron que los fanáticos incondicionales deberían pasar incluso por alto la versión de Genesis a favor de las próximas versiones de 3DO y Sega CD. [13] Next Generation revisó la versión de Genesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "los fanáticos del juego de arcade no se sentirán decepcionados con esta sólida traducción, completa con sangre y todos los finales variados del original". [23]

Famicom Tsūshin puntuó la versión 3DO del juego con 25 de 40. [19] Electronic Gaming Monthly puntuó la versión 3DO con 38 de 50, llamándola "Una versión casera muy fiel del juego de lucha arcade". [17] Un crítico de Next Generation comentó que "La conversión 3DO es casi idéntica a la versión arcade, mucho más fiel que las versiones anteriores de SNES, Genesis y Sega CD. El tiempo de carga entre rondas es notable, pero aceptable". Le dio tres de cinco estrellas. [24] GamePro elogió la jugabilidad general, pero criticó la calidad de la conversión, quejándose de que el escalado no es tan suave como la versión arcade, las animaciones son más lentas, los tiempos de carga son interminablemente largos y la jugabilidad se ve afectada por una configuración de control deficiente, que el jugador no tiene la opción de cambiar. [21]

GamePro nombró al port de Sega CD como el mejor juego de Sega CD en el Consumer Electronics Show de 1994. [41] Sin embargo, su revisión final fue en gran parte mixta. Criticaron la lentitud, la falta de escala, los tiempos de carga frecuentes y la reproducción de baja calidad de los sonidos de la versión arcade, y agregaron que el hecho de que Samurai Shodown fuera para entonces un juego de hace tres años hace que las fallas de la versión de Sega CD se destaquen más. [22] Electronic Gaming Monthly lo calificó con 30 de 40 y lo declaró "la mejor conversión del juego que convirtió a Neo Geo en el sistema elegido para los juegos de lucha". Elogiaron especialmente los gráficos precisos, los tiempos de carga cortos y la facilidad para realizar movimientos especiales. [18] En 2018, Complex calificó a Samurai Shodown en el puesto 40 en sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Elogiaron los gráficos, los controles del juego y dijeron que todo está en su punto en el juego. [42] En 1995, la revista Flux incluyó a Samurai Shodown en el puesto 80 de su "Top 100 Video Games". [43] En 1996, Super Play nombró al juego en el puesto 99 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [44]

Legado

Se han realizado tres adaptaciones al anime basadas en el juego: Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou en 1994, que es un largometraje; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden en 1999, con dos episodios y Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ en 2002, un OVA de un episodio.

Notas

  1. ^ Japonés :サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ, Hepburn : Samurai Supirittsu , o Samu Supi para abreviar

Referencias

  1. ^ Mielke, James (10 de abril de 2017). «La creación de Samurai Shodown». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2020 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  2. ^ Electric Playground Network - EPN (10 de diciembre de 2019). Entrevista con Yasushi Adachi, creador de Samurai Shodown. YouTube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  3. ^ "¡Oh! Neo Geo Vol. 12 - サ ム ラ イ • ス ピ リ ッ ツ". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 47. SoftBank Creativo . Agosto de 1993. p. 150.
  4. ^ Manual de usuario de Samurai Shodown (Neo Geo AES, EE. UU.)
  5. ^ abc James Mielke, La creación de Samurai Shodown: una rara entrevista con tres ex miembros del equipo, The Verge, 10 de abril de 2017, consultado el 5 de noviembre de 2020.
  6. ^ "Samurai Shodown 3: ¡Vuelve a los sangrientos campos de batalla por tercera vez!" (PDF) . Maximum: The Video Game Magazine . N.º 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 48-58.
  7. ^ "Dos juegos de WiiWare y un juego de la consola virtual añadidos al Canal Tienda Wii". Nintendo of America. 16 de junio de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008 .
  8. ^ ab Provo, Frank. "La historia de SNK~Banking on NeoGeo". GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  9. ^ Provo, Frank. "La historia de SNK: apostando por NeoGeo". GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  10. ^ PJ. "Samurai Shodown (SNES)". Neo-Geo.com . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
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