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Escuelas rivales: unidas por el destino

Rival Schools: United by Fate , conocido en Japón como Private Justice Academy: Legion of Heroes , [a] es un juego de lucha en 3D de 1997 producido por Capcom y lanzado originalmente como un juego arcade en el hardware Sony ZN-2. Rival Schools gira en torno a batallas en equipo entre grupos de estudiantes de varias escuelas en una ciudad japonesa, y utiliza un estilo cómico y humorístico. Sakura Kasugano de la serie Street Fighter de Capcom también aparece como un personaje en el juego.

Una versión actualizada y ampliada de 2 discos del juego fue portada a PlayStation en 1998 con minijuegos y contenido de novela visual , conocida informalmente como '' Private Justice Academy: Nekketsu Seisyun Nikki . Luego se lanzaron dos secuelas; la primera fue Private Justice Academy: Nekketsu Seisyun Nikki 2, exclusiva de Japón , en PlayStation, y la segunda fue Burn! Justice Academy , conocida internacionalmente como Project Justice y Rival Schools 2 , en Dreamcast .

Jugabilidad

Akira noquea a Natsu usando un ataque en equipo

El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de Marvel vs. Capcom , con algunas diferencias notables. En cuanto al control, el juego imita la configuración de cuatro botones de Star Gladiator (dos puñetazos y dos patadas, como el formato de juego de SNK ). [3] En cuanto a la ambientación, el juego toma prestado el entorno temático escolar que se ve en la serie Asuka 120% . [4]

Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son peleas uno contra uno, y el compañero solo participa al ser llamado cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un ataque de Team Up , que se realiza presionando un botón de puñetazo y patada de la misma presión. Los Team Ups son una especie de ataque en equipo doble del personaje y el compañero, o (para la mayoría de los Team Ups de personajes femeninos) curan al personaje principal o le dan más vigor. [ cita requerida ] Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) tiene la opción de luchar en la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior, o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un súper medidor) puede llegar hasta 9 niveles, con Team Ups costando dos niveles y los súper movimientos de una sola persona costando un nivel de vigor. [3]

Al igual que en los juegos Marvel vs. Capcom , se pueden crear lanzadores que permitan realizar combos aéreos, y todos los personajes tienen lanzadores universales bajos y altos.

El juego también tiene algunas técnicas defensivas.

Trama

La historia de Rival Schools presenta al jugador en una ciudad japonesa llamada Aoharu City, donde varias escuelas locales son víctimas de ataques desconocidos y secuestros de estudiantes y personal. Los diversos personajes del juego se proponen encontrar quién es responsable de los ataques a su escuela, con escenas cinemáticas y peleas que retratan sus interacciones con las otras escuelas y entre ellos mismos. Finalmente, la historia revela que una escuela de élite en la ciudad, Justice High, es responsable de los ataques. El equipo del jugador finalmente se enfrenta a Raizo Imawano , el director de la escuela y primer jefe del juego. Si se cumplen ciertos requisitos durante la pelea contra Raizo, la historia continuaría y el jugador se dirigiría a una verdadera pelea de jefe final contra Hyo Imawano , el sobrino de Raizo y el verdadero cerebro detrás de los eventos del juego.

La estructura del juego para un jugador de Rival Schools variaba dependiendo de cómo se seleccionaban los personajes. Si se seleccionaban dos personajes de la misma escuela (con algunas excepciones), el modo para un jugador jugaría en una historia progresiva con peleas predeterminadas de antemano y cada pelea precedería y terminaría con breves escenas en 2D para explicar la historia. Si se elegían dos personajes de diferentes escuelas, el modo para un jugador se jugaría de manera similar a otros juegos de lucha, con el equipo elegido por el jugador luchando contra equipos aleatorios de oponentes antes de enfrentarse al jefe . En la versión arcade, la selección de personajes se limita inicialmente a seleccionar dos personajes de la misma escuela [3] y se accede a la libre selección de cualquier personaje a través del tiempo; la versión de PlayStation, que incluye todos los personajes desbloqueados por defecto, no tiene tales restricciones.

Desarrollo

Rival Schools: United by Fate entró en desarrollo cuando el director Hideaki Itsuno quería hacer un juego de lucha poligonal a 60 fps. Como el título de lucha en 3D anterior de Capcom, Star Gladiator, ya estaba configurado a 30 fps, debido a cosas como los efectos de espada y los fondos, el equipo de desarrollo no excedió las limitaciones del hardware de la sala de juegos. [5]

El juego se llamó originalmente Justice Fist , y la historia inicial era que los luchadores de todos los países se unían para decidir quién era el más fuerte. [5] Itsuno escribió el documento de diseño y se lo mostró a varios compañeros de trabajo, pero después de una respuesta humilde, decidió basarlo en algo en lo que la gente tuviera interés y comprendiera; optó por un entorno escolar porque creía que todos han tenido experiencias escolares. [5] [6] Itsuno pretendía que el entorno fuera una escuela donde 40 personajes luchaban para decidir quiénes serían los representantes de la clase. Después de que un programador le mostrara tres personajes jugables en una pantalla, a Itsuno se le ocurrió la idea del equipo de dos personajes. [5] El arte de los personajes fue ilustrado por el artista del personal de Capcom, Bengis. [7] El personaje de Street Fighter, Sakura, se incluyó como "seguro" debido a las preocupaciones por las malas ventas. [5]

Una versión completa al 54% de Rival Schools fue el juego más popular de Capcom en la feria JAMMA de septiembre de 1997, [3] atrayendo a más multitudes que Street Fighter III: 2nd Impact . [8]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Rival Schools: United by Fate en su edición del 1 de febrero de 1998 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [11]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "para ser honesto, Rival Schools es un juego que te obliga a machacar botones, pero es bueno, un juego que te obliga a machacar botones de manera limpia, pero empaquetado de una manera un poco diferente". [12]

Next Generation analizó la versión del juego para PlayStation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "este es uno de los juegos de lucha más divertidos que existen, y los jugadores incondicionales deberían probar Rival Schools . Puede que se lleven una grata sorpresa". [13]

Puertos

Portada de PlayStation

Después de su lanzamiento inicial en arcade, el juego fue adaptado a PlayStation. La versión para PlayStation del juego se presentó en dos CD. El primer disco incluía el juego arcade original y los modos estándar incluidos en la mayoría de las versiones domésticas de los juegos de lucha. Capcom mejoró el juego original con secuencias de introducción y final animadas, además de añadir voces en off al modo historia del modo de un jugador. La conversión también añadió dos nuevos personajes, Hayato Nekketsu (un profesor de educación física impulsivo ) y Daigo Kazama (un líder de una pandilla de adolescentes y hermano mayor de Akira, que era un personaje secundario no jugable en la versión arcade).

El segundo disco, llamado Evolution Disc, incluía varios juegos nuevos para complementar el original arcade. Este disco incluía varios minijuegos basados ​​en algunas de las actividades de los estudiantes y el modo Nekketsu Seisyun Nikki , un modo de creación de personajes en forma de simulación de citas . En este modo, un jugador podía crear un estudiante y vivir un año escolar típico. Durante este tiempo, el personaje personalizado podía desarrollar amistades con cualquiera de los personajes de las distintas escuelas, lo que permitía darle movimientos al personaje personalizado y revelar fragmentos sobre los personajes existentes y sus antecedentes. Una vez que el personaje personalizado terminaba el año escolar, podía usarse en cualquiera de los modos de lucha normales, a excepción del juego Arcade original.

Capcom tradujo la mayoría de los juegos del Evolution Disc para la localización en inglés y también planeó incluir el modo de creación de personajes (rebautizado como "School Life"), pero luego lo abandonó, citando la cantidad de tiempo que llevaría traducirlo del japonés al inglés. El resto de los modos adicionales que aparecen en el Evolution Disc se incluyeron en las versiones para el extranjero.

El 23 de febrero de 2012, Capcom relanzó el puerto de PlayStation en la PlayStation Network japonesa . [14]

Secuelas

Nekketsu Seisyun Nikki 2

Capcom lanzó una secuela exclusiva de PlayStation en Japón titulada Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 , "Private Justice Academy: Hot-Blooded Youthful Diary 2") . El juego contó con dos personajes adicionales, Ran Hibiki , la fotógrafa del club de periódico de la escuela secundaria Taiyo, y Nagare Namikawa , una nadadora que estudia en la escuela secundaria Gorin, así como una nueva versión del modo de simulación escolar Nekketsu Seisyun Nikki, que presenta minijuegos adicionales y más desarrollos de la trama sobre la versión japonesa original de Shiritsu Justice Gakuen . Esta versión también se lanzó más tarde en PlayStation Network en Japón, en 2015. [15]

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio a Nekketsu Seisyun Nikki 2 una puntuación de 30 sobre 40. [16]

Proyecto Justicia

Project Justice ( Moero! Justice Gakuen en Japón) se lanzó en 2000 en Japón y en 2001 en Estados Unidos y Europa para arcades y Dreamcast . En comparación con Rival Schools , Project Justice presentó equipos de 3, agregó ataques en equipo de tres personas y la capacidad de interrumpir y detener equipos de 2 personas. Al igual que el juego anterior, Project Justice incluyó un modo de creación de personajes que se presentó en forma de un juego de mesa virtual. Este modo de creación tampoco se lanzó fuera de Japón debido a problemas de localización.

Desde al menos 2013, el director Hideaki Itsuno ha expresado su interés en continuar la serie Rival Schools desarrollando una tercera entrega. [17] [18] [19] El 31 de agosto de 2024, Itsuno anunció que dejaría Capcom, lo que significa que es probable que no se produzca una nueva Rival Schools . [20]

Legado

Libro cómico

Portada de Rival Schools #1. Arte de Corey Lewis .

Un cómic basado en Rival Schools fue producido por UDON Studios, con su primer número publicado el 17 de mayo de 2006, con arte de Corey Lewis . Originalmente, el cómic iba a ser producido por Dreamwave Productions , pero cuando Dreamwave mostró signos de fracaso financiero, los derechos del cómic fueron vendidos a UDON, que ya había producido el exitoso cómic Street Fighter . El cómic no tuvo tanto éxito como el mismo universo que la serie principal de Street Fighter en la que se basa. El cómic estuvo disponible el 31 de agosto de 2007 en los EE. UU. y luego se lanzó como un webcomic .

luchador callejeroserie

Tras la aparición de Sakura Kasugano en el primer juego, Capcom ha establecido que la serie Rival Schools se desarrolla dentro del mismo mundo que su serie Street Fighter , con personajes de Rival Schools que aparecen en varios medios de Street Fighter . Hinata, Natsu y Shoma aparecieron de forma destacada en la serie de cómics Street Fighter Legends: Sakura , mientras que Hinata y Tiffany hacen apariciones especiales en Street Fighter V. El 16 de agosto de 2021, Akira se añadió como personaje jugable a Street Fighter V como parte de su quinta temporada de contenido descargable, convirtiéndose en el primer personaje jugable de Rival Schools en un juego de Street Fighter , con su hermano, Daigo como su asistente; Edge y Gan hacen apariciones especiales en su escenario de acompañamiento.

Notas

  1. ^ Japonés :Foto(しりつ)ジャスティス学園(がくえん)リージョン オブ ヒーローズ, Hepburn : Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu , iluminado. "Academia de Justicia Privada: Legión de Héroes"

Referencias

  1. ^ «PlayStation: Rival Schools». Archivado desde el original el 12 de junio de 2002. Consultado el 29 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ https://psxdatacenter.com/games/P/R/SLES-01436.html
  3. ^ abcd «Coin-Operated: Rival Schools». Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 94. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  4. ^ "Reseña de Rival Schools: United By Fate". GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  5. ^ abcde Portal de Capcom Fighters Network (CFN): Ronda 2 - Hideaki Itsuno parte 3
  6. ^ Eurogamer - El diablo en el interior: Hideaki Itsuno habla de sus 25 años en Capcom
  7. ^ "Arcade Previews: Rival Schools United by Fate". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 76.
  8. ^ "¡Esto es JAMMA Hot!". Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 13. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  9. ^ https://gamefaqs.gamespot.com/ps/198487-rival-schools/critic
  10. ^ https://web.archive.org/web/20130627102522/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6969
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 557. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1998. p. 21.
  12. ^ "Finales". Next Generation . N.º 42. Imagine Media . Junio ​​de 1998. pág. 148.
  13. ^ "Finales". Next Generation . N.º 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 130.
  14. ^ "『私立ジャスティス学園 LEGIÓN DE HÉROES』がゲームアーカイブスに登場".ファミ通.com (en japonés). 22 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  15. ^ "『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』PlayStation Storeにて本日7月8日より配信開始".ファミ通.com (en japonés). 8 de julio de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  16. ^ プレイステーション - 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.20. 30 de junio de 2006.
  17. ^ "El director de Dragon's Dogma quiere hacer una secuela en PS4, además de Rival Schools 3 y Devil May Cry 5". Dualshockers. 21 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  18. ^ Vazquez, Suriel (4 de agosto de 2016). «El director de la serie Rival Schools quiere hacer una secuela». Game Informer. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  19. ^ "Dante regresa: Hideaki Itsuno en Devil May Cry 5". Eurogamer . 24 de septiembre de 2018.
  20. ^ "El anuncio de Hideaki Itsuno de dejar Capcom".

Enlaces externos