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Team Fortress Clásico

Team Fortress Classic es unjuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve y publicado por Sierra Studios . Fue lanzado originalmente en abril de 1999 para Windows y está basado en Team Fortress , un mod para el juego Quake de 1996. El juego enfrenta a dos equipos en partidas multijugador en línea ; cada miembro juega como una de las nueve clases , cada una con diferentes habilidades. Los escenarios incluyen capturar la bandera , control territorial y escoltar a un jugador "VIP".

Valve contrató a los desarrolladores del mod Team Fortress para desarrollar Team Fortress Classic utilizando su motor GoldSrc (usado en su juego Half-Life de 1998 ) para promocionar el kit de desarrollo de software Half-Life . [1] El juego recibió críticas generalmente positivas, aunque los gráficos fueron un punto de crítica. En 2007, Valve lanzó la secuela Team Fortress 2 .

Jugabilidad

En el mapa de captura de la bandera " 2fort ", abreviatura de "2 Fortalezas", un grupo de jugadores azules ataca la base roja.

Las partidas en Team Fortress Classic suelen contar con dos equipos, uno rojo y otro azul, y nueve clases de personajes jugables. Cada clase de personaje tiene un conjunto de armas y habilidades exclusivas de esa clase específica. Esta diferenciación entre clases hace que el juego sea al estilo piedra, papel o tijera , y requiere que los compañeros de equipo trabajen juntos para lograr el objetivo de manera efectiva. [2] El sistema de clases también alienta a los jugadores a variar su selección de clases y utilizar ciertas clases en conjunto para obtener la ventaja.

En Team Fortress Classic , un servidor puede albergar hasta 32 jugadores simultáneamente y los partidos se pueden jugar en varios modos de juego, cada uno con diferentes objetivos. [3]

Clases

En Team Fortress Classic , el jugador puede elegir jugar como una de las nueve clases: Scout, Sniper, Soldier, Demoman, Medic, Heavy Weapons Guy, Pyro, Spy o Engineer. Cada clase viene equipada con al menos un arma única para esa clase, y a menudo un arma secundaria que puede ser común a varias clases (normalmente una escopeta o una pistola de clavos ). Además, cada clase tiene un arma cuerpo a cuerpo (todas las clases, con la excepción de Medic, Spy e Engineer, empuñan una palanca , un homenaje al juego Half-Life de Valve ). Por último, cada jugador lleva granadas; los efectos de las granadas varían, dependiendo de la clase del jugador. [4]

En los modos de juego Escolta, un jugador también puede elegir jugar como la clase Civil, que está armada únicamente con un paraguas, sin armadura y con muy poca salud. Los civiles suelen estar escoltados y protegidos por el resto del equipo. [5]

Los modelos originales para las nueve clases de jugadores.

Desarrollo

Team Fortress originalmente era un mod de Quake .

Team Fortress fue originalmente una modificación para Quake (1996), [14] y luego para QuakeWorld , desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores estaban trabajando en una versión independiente, Team Fortress 2 , cuando fueron contratados por Valve para escribir un port de Team Fortress como mod para el juego Half-Life de Valve . [15] Después de varios retrasos desde la fecha de lanzamiento original del 26 de marzo de 1999, el mod fue lanzado el 7 de abril de 1999. [16] [17]

El 9 de junio de 2000, se lanzó la versión 1.5 de Team Fortress como parte de la actualización 1.1 de Half-Life . [15] Fue la primera versión independiente de Team Fortress . [18] La actualización agregó "nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos para clases y armas, nuevos mapas de creadores de mapas populares, una interfaz de usuario actualizada que hace que encontrar y unirse a juegos sea fácil e intuitivo, y una nueva interfaz de menú de comandos en el juego". [19] También incluyó una nueva interfaz en el juego y el código de red para el entonces próximo Team Fortress 2 de Valve . [20] Hubo tres nuevos mapas con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter. [21] Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú dentro del juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar a un médico y cambiar de clase durante una partida. [19]

Valve actualizó significativamente el juego con el tiempo, modificando el código de red del juego y agregando nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic se lanzó en el sistema Steam de Valve . Las versiones para OS X y Linux se lanzaron en 2013. [22]

Recepción

Team Fortress Classic recibió críticas positivas, obteniendo una calificación del 85% en el sitio agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [23] Sin embargo, hubo algunas críticas, como Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun, quien criticó el juego por ser "como Counter Strike, solo que desordenado y brusco". [26] PC Gamer US nombró a Team Fortress Classic el mejor juego multijugador de 1999 y escribió que era "más divertido y más adictivo que cualquier otro título solo multijugador lanzado en 1999, y no le costó a los propietarios de Half-Life ni un solo centavo". [27] PC Gamer UK elogió el juego por sus múltiples clases de personajes, "tácticas de juego sofisticadas" y el impulso para trabajar junto con su equipo, pero también destacó la comunicación entre equipos "torpe" del juego y los gráficos mediocres. [25] En 2010, el juego fue incluido como uno de los juegos en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [28]

Legado

Tras el éxito de Team Fortress como una modificación de Quake , Team Fortress Software comenzó a desarrollar una secuela. Interesado en el potencial del proyecto, Valve contrató al equipo para desarrollar Team Fortress 2 en el motor Quake modificado utilizado por Half-Life . [29] La asociación se anunció en 1998, desarrollada en paralelo a Team Fortress Classic . Sin embargo, el juego no se mostró públicamente hasta un año después en el E3 de 1999. Presentado como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , el juego mostró múltiples tecnologías sin precedentes para su época y ganó varios premios, incluidos "Mejor juego en línea" y "Mejor juego de acción". [30] En junio de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado aún más, atribuyendo esto a su reconstrucción del juego en un nuevo motor interno propietario que hoy se conoce como el motor Source . [31]

Tras este retraso, Valve hizo poca mención del juego durante un período de seis años. Antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, Doug Lombardi de Valve afirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo y que las noticias de su lanzamiento llegarían después de las de Half-Life 2. [ 32] En 2006, durante el Summer Showcase de Electronic Arts , el juego se mostró públicamente, con un estilo artístico que contrastaba con su diseño inicial. [33] En 2007, Team Fortress 2 fue lanzado con gran éxito de crítica como parte de The Orange Box . [34]

La trama y los personajes de Team Fortress 2 se ampliaron fuera del juego en forma de videos cortos o cómics. En abril de 2014, la serie de cómics Team Fortress reintrodujo las clases de Team Fortress Classic (excluyendo a su respectivo Medic) como un elenco de personajes rivales del equipo Team Fortress 2. [35] Un cómic de actualización publicado en el sitio web de TF2 publicado para el día del cómic gratuito describió a Team Fortress Classic como ambientado en un 1930 alternativo , y que el juego tiene lugar durante la era Gravel Wars de la línea de tiempo, junto con el hecho de que el ingeniero Classic es el padre del ingeniero en Team Fortress 2 .

Se creó un mod de conversión total creado por un fan para Half-Life 2 titulado Fortress Forever , con el objetivo de replicar la jugabilidad de Team Fortress Classic mientras se usa el motor Source más moderno. [36] Los fanáticos también han creado un mod similar de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classic , que busca unir elementos de juego y conceptos de ambas entradas junto con ideas descartadas del ciclo de desarrollo de la secuela y varias adiciones completamente originales.

Referencias

  1. ^ "Acerca de Team Fortress Classic". PlanetFortress. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2006. Consultado el 10 de abril de 2018 .
  2. ^ Bates, Jason (24 de febrero de 1999). «Team Fortress Classic preview». IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 23 de marzo de 2014 .
  3. ^ "Estrategias del mapa de Team Fortress: Two Fortresses". Planet Half-Life . IGN. Archivado desde el original el 31 de julio de 2013. Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  4. ^ ab Mullen, Micheal (24 de febrero de 2005). «Team Fortress Classic». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de abril de 2018. Consultado el 10 de abril de 2018 .
  5. ^ "Clases de Team Fortress Classic". Planet Half-Life . IGN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
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  7. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Clases de personajes: francotirador». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  8. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Clases de personajes: Soldado». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  9. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Character Classes: Demoman». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  10. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Clases de personajes: Médico». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
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  12. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Clases de personajes: Espía». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  13. ^ Jensen, Chris; Radcliffe, Doug. «Clases de personajes: Ingeniero». Guía del juego Team Fortress Classic . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
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