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Equipo de paintball

El paintball es un deporte que requiere un gran equipamiento y, para poder jugar de forma segura, cada jugador necesita un marcador con propulsor para disparar la pintura, una máscara para proteger los ojos y la cara, bolas de pintura y un cargador para sujetarlas. Para garantizar la seguridad fuera del campo de juego, también es obligatorio disponer de un tapón o funda para el cañón del marcador.

Según el tipo de juego, el equipo adicional puede incluir guantes, una mochila diseñada para transportar cómodamente cápsulas con bolas de pintura adicionales y una escobilla de goma o un hisopo para limpiar el cañón en caso de que se rompa una bola de pintura. Los jugadores también pueden optar por usar protección o armadura para reducir el impacto de las bolas de pintura entrantes.

Marcadores

Un marcador de paintball es el elemento principal del equipo que se utiliza en paintball para marcar a un jugador contrario. Un gas en expansión (normalmente dióxido de carbono o aire a alta presión) hace que una bola de pintura atraviese el cañón a una velocidad inicial de aproximadamente 90 m/s (300 pies/s). Esta velocidad es suficiente para que la mayoría de las bolas de pintura se rompan al impactar a distancia, pero no tan rápido como para causar daños en los tejidos más allá de un leve hematoma. Casi todos los campos comerciales tienen, y hacen cumplir estrictamente, una regla que limita la velocidad inicial de una bola de pintura a 90 m/s (300 pies/s) o menos. Normalmente se necesitan velocidades superiores a 250 para garantizar que la bola de pintura se rompa al impactar; por lo tanto, el límite del campo suele estar en algún punto intermedio, a menudo entre 260 y 280 pies/s. La tecnología utilizada para diseñar y construir marcadores de paintball ha avanzado con el tiempo, comenzando con las pistolas de cerrojo originales "Nel-Spot", progresando hasta los marcadores de bombeo, luego a los marcadores mecánicos semiautomáticos y finalmente culminando con el marcador de paintball electroneumático .

Propulsores

Los marcadores de paintball funcionan mediante la expansión de gas almacenado en una botella de gas comprimido . Las dos formas más comunes de gas comprimido son el dióxido de carbono y el aire a alta presión (HPA).

Dióxido de carbono

Un bote típico de CO2

Debido a que el CO2 se convierte en líquido cuando se comprime, debe expandirse a gas para poder ser utilizado por la mayoría de los marcadores de paintball, aunque varios modelos más antiguos en realidad requieren CO2 líquido para funcionar correctamente. [1] Esta expansión no es adiabática y requiere energía, lo que hace que el tanque se enfríe a medida que se utiliza calor para expandir el CO2 líquido en gas. Finalmente, bajo fuego sostenido, y especialmente en clima frío, el tanque puede enfriarse tanto que se formen cristales de hielo en él. Si la botella de CO2 no tiene un tubo antisifón instalado, o se agita mientras se dispara, el CO2 líquido puede ingresar al marcador. El CO2 líquido luego pasa a través del marcador en lugar del tanque, evaporándose y haciendo que el marcador se congele. Esto da como resultado grandes nubes de vapor de CO2 expulsadas del marcador al disparar, causadas por el CO2 líquido que se evapora dentro o alrededor del cañón. Esto se conoce como "líquido de extracción". Esto puede causar daños a los sellos internos y a las juntas tóricas, y puede "congelar" algunos marcadores, dejándolos fuera de servicio durante un tiempo mientras se calientan nuevamente. Los diseños de operación simple, como el retroceso en línea (la mayoría de los Tippmann), las pistolas diseñadas antes de que el HPA fuera más ampliamente utilizado, o las pistolas que usan powerlets de CO2 de 12 gramos , generalmente no se ven afectados por este problema, pero aún puede causar daños al marcador con el tiempo. Por esta razón en particular, la mayoría de los marcadores de alta gama recomiendan que use HPA. Técnicamente, el CO2 y el HPA pueden propulsar la bola de pintura, pero cuando se alcanzan altas velocidades de disparo, el líquido es succionado hacia el marcador, lo que puede dañar o incluso destruir los componentes eléctricos dentro del marcador, como el solenoide. Nunca deje un contenedor de CO2 a la luz del sol, ya que el calor hará que el gas se expanda a un nivel peligroso. Los tanques incluyen válvulas de seguridad en su construcción, pero no hay necesidad de usarlas ni de correr riesgos innecesarios.

Con configuraciones normales de botella trasera (o sistemas de aire que utilizan un adaptador de fuente de aire horizontal, más comúnmente llamado ASA), el CO2 gaseoso menos denso subirá a la mitad superior del tanque. Normalmente, los ASA están ligeramente inclinados para que el CO2 gaseoso esté siempre disponible en la válvula del tanque. Los dispositivos especiales conocidos como tubos antisifón extienden la boca de la válvula y proporcionan solo CO2 desde la parte superior del tanque.

Durante las sucesiones rápidas de disparos, el CO2 gaseoso se agota. El CO2 líquido tardará un tiempo en evaporarse y restablecer la presión interna. Este proceso provoca cambios potencialmente grandes en la velocidad y, por lo tanto, en la precisión y el alcance.

Aire a alta presión o N2

Un tanque Pure Energy N 2 con una línea remota conectada

Los nuevos marcadores de paintball de aire a alta presión ( HPA ) utilizan aire comprimido o nitrógeno (N2 ) para la propulsión, para intentar compensar los problemas con otros tipos de propulsores como el CO2 . Debido al bajo punto crítico del nitrógeno , cuando se comprime el nitrógeno puro o el aire (que es 78% nitrógeno), permanece en forma gaseosa a menos que la temperatura baje mucho por debajo de los -140 °C (-220 °F). Cuando se expande, el tanque también se enfría debido al efecto Joule-Thomson , pero a una velocidad mucho menor que el CO2 líquido porque no tiene que cambiar de fase de líquido a gas. La falta de vaporización reduce la variación en la presión del gas de salida asociada con las sucesiones rápidas de ciclos de disparo, lo que mejora la precisión y reduce la posibilidad de fallas por "congelación".

Sin embargo, debido a que el gas propulsor se almacena a presiones más altas (hasta 34 MPa o 4.900 psi) mientras que el CO2 líquido se almacena a alrededor de 8 MPa o 1.200 psi, los tanques HPA deben construirse para presiones más altas y, por lo tanto, son más pesados ​​y más caros. Los tanques en sí pueden llenarse con N2 puro o aire ( que es 78% N2 ) . Los tanques más pequeños que 1,1 L (67 pulgadas cúbicas) pueden no durar cerillas calentadas, mientras que los tanques más grandes son engorrosos y requieren opciones de montaje que creen un perfil de marcador más grande.

Hay dos tipos diferentes de tanques HPA en paintball. Están los tanques de aluminio que son los preferidos por los jugadores más jóvenes porque, si bien los tanques de aluminio son pesados ​​y solo tienen una capacidad de 21 MPa (3000 psi), también son mucho más baratos de comprar (a unos 50 USD , solo un poco más que los tanques de CO2 ) . El segundo tipo de tanque está hecho de fibra de carbono , que es mucho más liviana y resistente que el aluminio (puede contener 31 MPa o 4500 psi y, en algunos casos raros, 35 MPa o 5100 psi, en comparación con solo 14 MPa o 2100 psi que puede contener un tanque de aluminio). En general, los tanques de fibra de carbono son los preferidos por los jugadores más experimentados y los compradores con un presupuesto mayor, porque las calidades son muy confiables y han demostrado ser dignas de sus etiquetas de precio generalmente elevadas.

Los tanques HPA generalmente se llenan con compresores de aire especialmente diseñados que están hechos para crear presiones extremadamente altas (a diferencia de los compresores de taller). Aunque los tanques HPA pueden, en teoría, rellenarse con otras fuentes, como un tanque de buceo convencional o un compresor de aire de uso general promedio, la presión disponible de estas fuentes es muy inferior a la presión para la que están diseñados los tanques HPA. Por ejemplo, los compresores de taller crean un rango de alrededor de 6.900–13.800 hPa (100–200 psi), un orden de magnitud menor que el que están diseñados los tanques HPA (normalmente en el rango de 21–31 MPa o 3.000–4.500 psi). Los tanques HPA se llenan con una boquilla en lugar de la válvula ASA , lo que permite llenarlos mientras el tanque todavía está conectado al marcador de paintball.

Propano

En 2005, Tippmann presentó la Tippmann C3 con PEP (Propane Enhanced Performance) , la primera pistola de paintball que utiliza propano como propulsor. [2] Esto aumentó la cantidad de bolas que se podían disparar antes de tener que rellenar el tanque (alrededor de 100 veces más: lo que da 50.000 disparos por tanque de 470 mililitros), además de tener una presión de gas más baja.

Comparación

En general, se prefiere el nitrógeno al dióxido de carbono por algunas razones. El nitrógeno no se licua y no se filtra en el marcador, mientras que si el tanque de CO2 no tiene un tubo antisifón instalado, o si no hay una cámara de expansión o un regulador, el CO2 líquido puede filtrarse en el marcador, lo que provoca daños en las juntas tóricas y sobrepresiones peligrosas. Las válvulas solenoides de los marcadores electroneumáticos son particularmente sensibles a esto y, por lo tanto, muchos fabricantes especificarán que se use solo nitrógeno o HPA con sus marcadores electroneumáticos.

El nitrógeno siempre se controla mediante 2 o más reguladores de presión y, por lo general, tiene una velocidad de disparo más constante que el CO2 . Esto se debe a que, cuando el área de juego está caliente, el CO2, que normalmente no está regulado, se expandirá más rápidamente desde la forma líquida, lo que hará que el marcador dispare a una mayor velocidad. Cuando la temperatura es más baja, ya sea un día frío o debido a un disparo rápido del marcador, la expansión dentro del tanque se produce más lentamente, lo que provoca una disminución en la velocidad de los disparos posteriores. Esto es especialmente evidente durante el disparo rápido mientras se usa CO2 no regulado . El efecto de enfriamiento de la descarga rápida de CO2 hace que la temperatura del CO2 líquido caiga drásticamente, lo que resulta en una pérdida significativa de la presión general. Este efecto se puede superar en gran medida mediante el uso de un regulador en el tanque y uno en el marcador, y luego configurando el marcador para que funcione bien con baja presión (aproximadamente 400-600 psi). La mayoría de los marcadores de CO2 están diseñados para funcionar desde un tanque de CO2 vacío y no regulado .

El acto prohibido de colocar un regulador en el cuello del tanque "filtrará" la mayor parte de cualquier líquido que se escape, pero también reducirá la presión del tanque de CO2 . Por lo tanto, el marcador debe funcionar bien bajo presiones significativamente inferiores a la presión natural del CO2 . El segundo regulador se utiliza para modular la presión final a un punto por debajo de lo que el tanque de CO2 puede proporcionar cuando está relativamente frío (alrededor de 500-600 psi) o cálido (900-1200 psi). Un herrero de aire calificado puede realizar los cambios necesarios dentro del marcador para adaptarse a la presión de funcionamiento más baja. Esto agrega algo de gasto al marcador, pero no requiere acceso a instalaciones de recarga de HPA o nitrógeno. Algunos marcadores prefieren 900-1000 psi o más, y no funcionan bien a las presiones más bajas proporcionadas por el CO2 . Este problema no se puede solucionar con reguladores.

La temperatura tiene un efecto insignificante en el HPA o el nitrógeno, pero los tanques de CO2 son significativamente más baratos. Los tanques de nitrógeno suelen costar un poco menos que los tanques de CO2 , aproximadamente entre tres y cinco dólares estadounidenses. Además, muchos campos ofrecen mejores tarifas para los llenados de HPA debido al menor costo para el campo; el HPA generalmente es más barato de adquirir ya que tiene una gran cantidad de aplicaciones industriales, y el campo incluso puede comprar el equipo para presurizar sus propios cilindros en el sitio. El CO2 , por otro lado, debe separarse de otros gases antes del embotellado, generalmente a través de aire de superenfriamiento hasta el punto de condensación de cada gas, un proceso que requiere un equipo mucho más sofisticado y costoso cuando se agregan reguladores para evitar "salpicaduras" de líquido y evitar una caída en la presión.

Máscaras

Una máscara de paintball típica con una cubierta MARPAT

Las máscaras, a veces llamadas "gafas protectoras", son dispositivos de seguridad que los jugadores deben usar. Cubren completamente los ojos, la boca, las orejas y las fosas nasales de una persona. Algunas máscaras incluso cuentan con protectores para la garganta. Las lentes están diseñadas para proteger contra bolas de pintura que viajan hasta 90 m/s (300 pies/s), pero no se garantiza que resistan impactos a velocidades mayores.

También existen lentes de doble capa o "térmicas". Estas lentes son mucho menos propensas a empañarse. Funcionan separando una lente interna y otra externa con una cámara de aire, que permite que la diferencia de temperatura entre el interior y el exterior de la máscara no se forme condensación. Sin embargo, si se introduce humedad entre las dos lentes, las caras internas de ambas lentes se empañarán y tardarán mucho tiempo en secarse, si es que lo hacen.

Las máscaras que se empañan pueden ser un peligro importante durante el juego. Además de la pérdida de visión, los jugadores pueden verse tentados a quitarse la máscara y exponerse a lesiones oculares graves. [3] Para reducir el empañamiento de las lentes mientras se juega, algunas máscaras incluyen ventiladores eléctricos que eliminan la humedad y secan las lentes. Esto es especialmente útil para situaciones que requieren usar la máscara durante períodos prolongados de tiempo, como jugar en el bosque, partidos grandes o ser árbitro. Finalmente, existen muchas soluciones tópicas antivaho que los jugadores pueden aplicar.

El exterior de las lentes térmicas (o las lentes, en el caso de las máscaras no térmicas) suele estar fabricado en policarbonato . Este material proporciona una excelente resistencia a los impactos. Como el policarbonato es blando, estas lentes se fabrican con revestimientos antirayaduras . Pero hay que tener mucho cuidado para mantener el cuidado adecuado de las lentes. Muchos vendedores recomiendan el reemplazo inmediato de las lentes muy rayadas o sometidas a impactos muy fuertes.

Generalmente, las máscaras más caras tienden a ser más pequeñas (lo que a su vez convierte al jugador en un objetivo más pequeño), más cómodas, tienen más partes intercambiables y están hechas de material lo suficientemente suave como para generar algunos rebotes. [ cita requerida ]

Al jugar al paintball, incluso si se trata de disparar al suelo o a los árboles, es obligatorio llevar máscaras adecuadas por seguridad. Algunas bolas de pintura son muy gruesas y pueden rebotar en el suelo y otros objetos y golpear a las personas.

Tolvas/cargadores

Las tolvas contienen el suministro de bolas de pintura para un marcador, de forma similar a como los cargadores contienen la munición en un rifle normal. Con pocas excepciones, las tolvas están todas montadas sobre el marcador y la mayoría utiliza la gravedad como la fuerza máxima para introducir las bolas en el marcador. Si la mayoría de las tolvas están boca abajo, el marcador no recibirá bolas y dejará de disparar.

Hay tres tipos principales: cargadores de alimentación por gravedad, de alimentación agitada y de alimentación forzada.

Las tolvas de alimentación por gravedad suelen atascarse con bolas en el cuello de alimentación, lo que puede provocar que el marcador "dispare en seco" (dispare sin pintura) o que las bolas se dispersen debido al momento en que la bola ingresa al marcador. Esto es perjudicial para la velocidad y el rendimiento del marcador.

Las tolvas de alimentación agitada mejoran el método de gravedad para alimentar el marcador. Algunas utilizan simples palancas de agitación o paletas dentro de la tolva para agitar las bolas y guiarlas hacia el cuello de alimentación. Otras (a veces conocidas coloquialmente como "revis") utilizan una rueda de paletas dentro de la tolva para forzar que las bolas que llegan al fondo de la tolva ingresen al cuello de alimentación. Los alimentadores agitados necesitan gravedad para mantener las bolas rodando hacia el fondo de la tolva antes de que puedan llegar al mecanismo de carga.

Los cargadores Force Feed crean una pila de bolas de pintura que se dirigen hacia el marcador. La mayoría de estas tolvas mantienen una tensión constante en la pila de bolas para garantizar que, una vez que se dispara una bola de pintura, una nueva ocupa inmediatamente su lugar. A veces se utiliza un tubo de alimentación especial para permitir la colocación de una tolva debajo de la recámara, lo que le da al marcador un perfil mucho más bajo. Cualquier sistema de carga basado en tolva aún depende de la gravedad para que la pintura ingrese a la parte de accionamiento del cargador. El cargador "Warp" utiliza un motor eléctrico para girar dos discos de silicona con hendiduras en forma de bola, que agregan cada bola a una pila que se dirige hacia el tubo de alimentación hacia la recámara.

Los cargadores de alimentación helicoidal son una forma de cargador de alimentación forzada que utiliza cargadores en forma de hélice (o bobina). En la mayoría de los diseños, cada cargador está precargado (normalmente antes de que comience una partida) con bolas de pintura que se apilan bajo presión constante para garantizar una alimentación continua de bolas en la recámara. Una desventaja de esta presión es que las bolas de pintura almacenadas en el cargador se deformarán con el tiempo, lo que provocará atascos o imprecisiones. Mediante un tubo de alimentación, estos cargadores se pueden montar debajo de un cañón. Los cargadores de alimentación helicoidal pueden disparar de forma continua en cualquier orientación. El sistema "Q-Loader" utiliza un cargador accionado por resorte, lo que elimina el ruido potencial de un sistema accionado por motor. El sistema "Q-Loader" es capaz de cargar 100 bolas en menos de 3 segundos, aunque se pueden producir roturas con tensiones de resorte más altas.

Existe cierta confusión sobre el término "cargador". Un cargador generalmente se refiere a un sistema motorizado o de presión constante, mientras que los sistemas de alimentación por gravedad generalmente se conocen solo como tolva. En resumen, un sistema de carga puede incluir una tolva, y una tolva puede funcionar utilizando la gravedad sin ningún cargador, pero los dos términos a menudo se usan indistintamente.

Bolas de pintura

Tubo de pintura original Nelson producido alrededor de 1985 para bolas de pintura a base de aceite.

Las bolas de pintura , también llamadas simplemente "pintura", son cápsulas de gelatina esféricas que contienen principalmente polietilenglicol , otras sustancias no tóxicas y solubles en agua y colorante. Las bolas de pintura están hechas de materiales que se encuentran en los alimentos y son comestibles, pero tienen un sabor desagradable, ya que tienden a secar la boca. [4] El uso de polietilenglicol (un laxante) en el relleno también puede causar malestar gastrointestinal en personas que ingieren varias bolas de pintura; por lo tanto, deben mantenerse fuera del alcance de los niños pequeños. Las primeras bolas de pintura se rellenaban con pintura a base de aceite no comestible, ya que estaban hechas para marcar árboles y ganado, pero las bolas de pintura modernas deberían lavarse fácilmente de la mayoría de las prendas. El color de la cáscara no indica necesariamente el color del relleno.

Las bolas de pintura y los marcadores de pintura más comunes se describen como de  calibre .68 (17,3 mm), pero muchos factores afectan las dimensiones exactas. Las bolas de pintura y los cañones varían en tamaño desde el calibre .43 hasta el calibre .71 (11 mm a 18 mm). Además, las bolas de pintura rara vez son perfectamente redondas y son muy sensibles al calor y la humedad. Un día caluroso o húmedo puede provocar que la pintura se hinche o se deforme. Se debe tener cuidado de mantener las bolas de pintura alejadas del sol y de la humedad. Una hielera aislada funciona bien para esto en el campo.

La capa de gelatina de una bola de pintura está diseñada para romperse al impactar, aunque pueden producirse rebotes . Hay muchos tipos de bolas de pintura, incluidas las que brillan en la oscuridad para usarlas de noche, las perfumadas y las formulaciones para jugar en invierno. Cuando se deja caer al suelo, el agua subterránea o la condensación pueden hinchar la bola de pintura, lo que podría provocar un atasco en el cañón o romperla y estropear el funcionamiento interno del marcador. La munición que se cae se conoce como "pintura suelta" y no debe utilizarse en marcadores de paintball.

En términos generales, las bolas de pintura de mayor precio se someten a procesos de fabricación, controles de calidad y estándares más estrictos, lo que hace que su tamaño y forma sean más uniformes. Esto es muy importante para la precisión. Las mejores bolas de pintura también suelen tener carcasas más delgadas para mejorar la frecuencia de rotura en el impacto en lugar de rebotar, y rellenos más gruesos y opacos que son más visibles y más difíciles de limpiar.

Si bien es teóricamente posible congelar una bola de pintura a base de agua, el aditivo de polietilenglicol reduce drásticamente el punto de congelación de la mezcla, lo que hace que sea muy poco probable que se congele y se convierta en algo más duro que una bola de pintura normal. Cuando se introduce en un entorno muy frío, es muy probable que la carcasa de la bola de pintura se abolle (lo que la hace menos precisa) y se vuelva quebradiza.

Los equipos SWAT de EE. UU. suelen utilizar bolas similares a las de paintball, también conocidas como bolas de pimienta , rellenas de oleorresina de capsaicina , el ingrediente activo del gas pimienta, como método de incapacitación no letal. Sin embargo, las bolas de pimienta se disparan a una velocidad superior a la segura para el paintball (por encima de los 110 m/s [360 pies/s]) y las carcasas no están hechas de gelatina, sino de un plástico frágil para que los disparos sean más dolorosos y la incapacitación sea más rápida. Las bolas de pimienta se pueden disparar con casi cualquier marcadora de paintball.

En el Islam , el consumo o incluso el contacto con cualquier cosa relacionada con el cerdo no está permitido o se considera haram . Por ello, se han establecido requisitos para que los jugadores musulmanes utilicen bolas de pintura que sean "halal", es decir, aprobadas por el Islam. Estas bolas de pintura están hechas de gelatina de vacuno y suelen denominarse " bolas de pintura halal ".

Ropa

Los jugadores de woodsball suelen llevar ropa de camuflaje .

La ropa de paintball debe ser resistente y duradera. Para el woodsball, la ropa de camuflaje es eficaz para camuflarse con el entorno; los jugadores pueden usar uniformes militares excedentes del ejército , uniforme de batalla (BDU), uniforme de combate del ejército (ACU) o estilos DPM . Sin embargo, para el speedball, el campo pequeño y los obstáculos artificiales hacen que el camuflaje sea ineficaz; por lo tanto, los jugadores a menudo optarán por usar un uniforme de equipo de colores brillantes para facilitar la identificación. Para los juegos de escenario, los jugadores tenderán a vestirse con un estilo apropiado para el personaje o la fuerza que representan. Para minimizar el dolor de los impactos a corta distancia, los jugadores también suelen usar capas adicionales de protección en la ropa.

La vestimenta que se usa para jugar paintball en torneos está restringida por las reglas del torneo, que prohíben el uso de materiales acolchados gruesos que puedan afectar negativamente la posibilidad de que las bolas de pintura se rompan en el objetivo. [5] Los jugadores necesitan un acolchado adecuado para proteger los codos y las rodillas para deslizarse en terreno duro y protectores de pecho para los disparos en el pecho . El jugador o los jugadores podrían sufrir lesiones graves si estas partes no están protegidas.

El calzado varía enormemente entre los juegos de Speedball y Woodsball/scenario. En el woodsball, el terreno accidentado y desigual, a menudo fangoso, hace que sea necesario un calzado con buen agarre y suficiente soporte para el tobillo . Esto se presta a las botas , ya sean de estilo militar o botas para caminar o hacer senderismo. Sin embargo, en el speedball, el peso adicional de las botas gruesas es una clara desventaja, al igual que la reducción de la movilidad. Por lo tanto, los jugadores de speedball tienden a usar zapatos deportivos con tacos suaves diseñados para deportes de campo, como fútbol o fútbol americano.

Accesorios comunes

Caer hacia adelante

Un drop forward es un complemento para el marcador que se utiliza para reposicionar el bote de aire a una posición más cómoda o que mejore el equilibrio del marcador. [ cita requerida ] Por lo general, inclinan el bote en un ligero ángulo y lo mueven hacia adelante desde su posición original. Sin embargo, vienen en todas las formas y tamaños, por lo que es una preferencia personal en qué dirección se "deja caer" el tanque: es posible montar el tanque verticalmente, invertido o casi cualquier otra posición concebible. La mayoría de los jugadores lo utilizan para ayudar a equilibrar el marcador o para reducir su longitud total para hacerlo más maniobrable (particularmente si tiene un cañón extremadamente largo). Algunos diseños de marcadores no permiten la instalación de una culata si el cilindro de aire se deja en su ubicación estándar, lo que requiere un drop-forward si el jugador desea instalar una culata para mejorar la precisión.

Sin embargo, existe una disputa entre muchos jugadores sobre que una caída hacia adelante hará que el perfil del jugador sea innecesariamente alto y ancho, ya que el tanque empuja el cargador más arriba de la cabeza y puede hacer que el jugador extienda más los brazos durante el juego para compensar el ángulo antinatural que la caída creará en el agarre.

Línea remota

Una línea remota

Una línea remota es una manguera (una línea de gas) que se puede conectar a un marcador y al tanque, lo que permite al usuario una mayor libertad de movimiento mientras maneja el marcador, porque el tanque ahora se puede almacenar en un cinturón o en una bolsa. Su utilidad radica en disminuir el peso y la longitud del marcador, haciéndolo más maniobrable. Sin embargo, pueden quedar atrapados en árboles y arbustos, y si el tanque es alcanzado, aún cuenta como una muerte, incluso aunque esté en la espalda del jugador. Las líneas remotas no son utilizadas con frecuencia por los jugadores de torneos, ya que agregan peso innecesario (y la presencia del tanque de gas se tiene en cuenta en el diseño de los marcadores de torneos, lo que los hace extremadamente desequilibrados si se quita el tanque).

Algunas líneas remotas utilizan una válvula de retención deslizante como válvula .

Vaina

Una cápsula llena de bolas de pintura

Las cápsulas , también conocidas como guppies o simplemente tubos , son contenedores de plástico rígidos y tubulares que contienen bolas de pintura. El tamaño de cápsula más común tiene capacidad para unas 140 bolas de pintura; sin embargo, hay otros tamaños disponibles y las cápsulas de 100 bolas de pintura son comunes en los sitios de alquiler, mientras que también hay cápsulas para pistolas de paintball más pequeñas que solo tienen capacidad para 10 bolas de pintura (estas cápsulas suelen llamarse tubos). Las cápsulas estándar utilizan una tapa de plástico con resorte para permitir que se abran rápidamente y con una sola mano. Hay variaciones, por ejemplo, las cápsulas Dye Lock Lid que utilizan un mecanismo de bloqueo simple para garantizar que no se abran accidentalmente, o Syn Shockpods, que están diseñadas para poder agitarse vigorosamente sin que se rompa la pintura del interior. El fabricante más antiguo y más grande de cápsulas es Allen Paintball Products en Ohio, EE. UU.; han estado fabricando productos de paintball desde 1987.

Aprovechar

Los arneses , o pod packs, son paquetes de cinturón que se llevan en la cadera o chalecos completos que contienen cápsulas llenas de bolas de pintura y, en algunos casos, el tanque de gasolina del jugador si usa una línea remota.

La mayoría de las tolvas tienen una capacidad de unas 200 bolas de pintura y muchos marcadores electroneumáticos modernos pueden vaciar una tolva completa en 10 segundos de fuego sostenido. En el woodsball, y especialmente en el paintball de escenario, un jugador puede estar lejos de una base en la que pueda recargar durante un período de tiempo prolongado. En el speedball, la necesidad de suprimir el fuego requiere una gran cantidad de pintura para una sola partida o partido. En ambos casos, un arnés con cápsulas permite a un jugador tener un suministro portátil de pintura, sin sobrecargar su marcador con una enorme tolva. Los arneses capaces de llevar un tanque además de cápsulas suelen estar etiquetados con un +1 (por ejemplo, un arnés capaz de llevar cuatro cápsulas y un tanque se etiquetaría 4+1). Además, el diseño de arneses más nuevo hace uso de "mangas de expansión" plegables entre las mangas "principales". Los paquetes con mangas de expansión generalmente están etiquetados X+Y, por ejemplo 4+5, e indican el número de mangas principales seguido del número de mangas de expansión. Algunos paquetes tienen múltiples "niveles" de expansiones o fundas adicionales en ubicaciones muy diferentes en el arnés, y pueden estar etiquetados como 4+3+2, donde el último número es el conjunto adicional de expansiones.

Los arneses para speedball suelen consistir en una faja abdominal con mangas en la parte posterior para las cápsulas, y están diseñados para llevar cantidades muy variables de pintura manteniendo un perfil pequeño. Más a menudo tienen mangas de expansión, aunque algunos arneses de woodsball también las tienen. Las cápsulas suelen estar orientadas hacia abajo, de modo que cualquiera de las dos manos del jugador puede alcanzar cualquier cápsula y sacarla rápidamente, independientemente de cómo esté situado el jugador. Los arneses de speedball rara vez cuentan con bolsas para tanques; los jugadores de speedball deben rellenar los tanques con frecuencia y cambiar de mano a menudo para asomarse desde la izquierda o la derecha de un búnker, lo que se vuelve más complicado cuando se usa una línea remota. Para mayor velocidad y conveniencia, los jugadores de speedball a menudo descartan temporalmente las cápsulas vacías en el suelo y las recuperan entre juegos; por esta razón, la facilidad de recarga de las cápsulas en el arnés es a menudo una preocupación secundaria al perfil del jugador y la facilidad de acceso.

Los arneses para woodsball tienen características diseñadas para facilitar la ocultación, como colores de camuflaje. Los arneses más simples consisten en una riñonera con una cantidad (generalmente 4, 6 u 8) de bolsillos formados para las cápsulas. Con menos frecuencia, presentan mangas de expansión (aunque algunos sí las tienen). Es más probable que tengan los bolsillos orientados hacia los lados o frente al jugador, lo que le permite al jugador colocar más fácilmente una cápsula vacía en su bolsillo. Esto es necesario ya que descartar y recuperar cápsulas "gastadas" es inviable en un campo de woodsball que consta de muchos acres de bosque denso. Por lo general, pero no siempre, cuentan con una bolsa de tanque, lo que permite el uso de una línea remota con un marcador "mil-sim" para mayor realismo.

Enjugador de goma

Una escobilla de goma con "cable"

Las escobillas de goma se utilizan para limpiar los residuos del cañón y la recámara, incluida la suciedad/barro, la pintura y los casquillos de las bolas de pintura rotas, y los residuos de la capa de gelatina de los casquillos.

Un diseño común es el "escobilla de goma con varilla", que consiste en un disco de goma montado sobre una bisagra en el extremo de una varilla de plástico de longitud suficiente para alcanzar toda la longitud del cañón. El extremo de la arandela de goma se inserta de lado en el cañón, se empuja hasta el fondo y luego se retira con el disco de goma girado noventa grados (de modo que el disco ahora toca la circunferencia interna del cañón y raspa la pintura). Estos diseños a menudo colocan el disco con bisagra en un cable o varilla interior que se manipula mediante un gatillo en el otro extremo; al apretar el gatillo, el disco se ve obligado a girar hasta entrar en contacto con la superficie del cañón.

En situaciones en las que el cerrojo o el cañón del marcador se pueden quitar rápidamente, se puede utilizar un "escobilla de goma con cable". Una escobilla de goma con cable consiste simplemente en uno o más discos de goma montados perpendicularmente a un cable metálico flexible (normalmente con una funda de plástico para evitar estropear la superficie del cañón). El extremo opuesto al disco o discos (el "extremo de tracción") se inserta en la parte trasera de la recámara del cerrojo o en el lado de la recámara del cañón, según corresponda, y se introduce hasta que el extremo de tracción sobresale de la parte delantera del cañón. A continuación, se tira de la escobilla a través de la recámara o el cañón. Algunos diseños incorporan un hisopo de un material absorbente que recoge todo lo que el disco o los discos dejan atrás. Como requieren la extracción del cerrojo o el cañón, son más lentos de usar que un escobilla de goma con varilla; sin embargo, al estar compuestos principalmente de un cable flexible, se pueden enrollar fácilmente hasta alcanzar un tamaño muy compacto.

En el speedball se suele utilizar un "battle swab" para una limpieza extremadamente rápida; simplemente se introduce un palillo de doble punta con una capa absorbente suave a lo largo del cañón para eliminar cualquier pintura o casquillo que afecte al rendimiento. El bastoncillo suele tener una sección de goma flexible en el medio para poder doblarlo y guardarlo en un bolsillo. Los bastoncillos de batalla por lo general no limpian tan a fondo como otros métodos, pero se pueden utilizar en unos pocos segundos, mientras que otros métodos tardan mucho más.

Independientemente del diseño, a medida que se retira la escobilla de goma, el cañón se limpia de manera superficial para permitir el uso continuo del marcador. Esto permite al jugador reducir la cantidad de pintura u otros residuos en el marcador, que pueden reducir gravemente la precisión, sin tener que retirarse del juego. Se recomienda una limpieza más exhaustiva una vez que el tiempo lo permita.

Bloques de barril

Un bloqueador de cañón en un Tippmann 98 Custom y solo arriba.

Un bloqueo de cañón es una familia de dispositivos de seguridad que obstruyen mecánicamente el extremo del cañón del marcador. Su finalidad es garantizar que, en caso de que todos los demás dispositivos de seguridad incorporados en el marcador fallen o se desactiven, una bola de pintura disparada por el marcador no salga de su cañón y provoque lesiones. Los bloqueos de cañón suelen ser obligatorios en los campos comerciales, para su uso en cualquier marcador que se encuentre en un área donde no se requieren máscaras. [6] No reemplazarlo después de abandonar un juego y entrar en una zona segura generalmente generará una advertencia. Las infracciones repetidas a menudo resultarán en la expulsión del sitio. Esto se hace por razones de responsabilidad y para reducir la posibilidad de lesiones inesperadas a cualquier persona que se encuentre cerca, especialmente importante cuando se trata de la seguridad ocular. Hay dos tipos comunes de bloqueo de cañón:

Otros equipos

Granadas de pintura

Aunque no son legales en torneos, se pueden encontrar granadas de pintura en juegos recreativos y de escenario. Se utilizan dos tipos de granadas:

Esta pintura normalmente es de un color diferente al de las bolas de pintura normales que se usan en ese campo, ya que el rocío de una granada (por definición) debe considerarse una muerte. Según la mayoría de las reglas, cualquier marca de una granada de pintura es suficiente para considerarse una eliminación.

Lanzagranadas

Los lanzagranadas de paintball se utilizan en juegos de paintball recreativos y de escenario para lanzar granadas de pintura. Son más precisos que lanzar una granada de pintura, lo que da una ventaja. Los productos Tippmann como el X7 pueden tener un lanzagranadas acoplado.

Minas de pintura

Las minas de pintura son minas terrestres simuladas que se utilizan en el paintball. Se han diseñado varios dispositivos para rociar pintura sobre un área cuando se activan cuando pasan jugadores. Algunos de estos dispositivos se colocan en el suelo; cuando una persona pisa uno, la pintura se dispara hacia arriba y alrededor del objetivo, marcando a los jugadores cercanos.

Granadas de humo

Las granadas de humo , que también se utilizan en los entrenamientos militares y de las fuerzas del orden, pueden estar permitidas en un juego de paintball. [7] En los torneos de paintball, el uso de granadas de humo o cualquier otro explosivo está estrictamente prohibido. [8] Las granadas crean una cortina de humo que puede oscurecer el movimiento de los jugadores y dificultar que el oponente les dé. Algunos escenarios a gran escala utilizan granadas de humo de uso militar, pero para uso recreativo, se prefieren las "granadas de humo" comerciales más pequeñas (debido principalmente al costo y la conveniencia).

Destellos de truenos

Además de las granadas de pintura y humo, muchos locales de paintball recreativo venden pequeños petardos para usar durante las partidas. Se trata de fuegos artificiales de pólvora negra que explotan con un fuerte estruendo, pero que tienen una explosión lo suficientemente pequeña como para lanzarlos a los jugadores oponentes con una seguridad razonable (siempre que no intenten recogerlos). Se utilizan de la misma manera que las granadas de pintura explosivas descritas anteriormente.

En la práctica, las granadas de destello tienen poca utilidad en un juego de paintball; su eficacia en su supuesta función de desorientar al enemigo es dudosa. Sin embargo, son populares entre los jugadores ocasionales, presumiblemente como imitación de las granadas aturdidoras mucho más grandes que utilizan los militares.

Tirachinas

Una variante del paintball utiliza hondas en lugar de marcadores para impulsar las bolas de pintura. Debido a que las hondas pueden disparar a una velocidad superior a 90 m/s (300 pies/s), a veces hasta 150 m/s (490 pies/s), la mayoría de los campos de paintball no las permiten. Un juego normal suele requerir que todos los jugadores utilicen hondas, pero algunos juegos pueden permitir que ciertos jugadores utilicen marcadores de acción de bombeo en lugar de hondas, como Cowboys and Indians.

Pistola de aire comprimido

La pistola Airow utiliza una combinación de potencia mecánica y neumática para convertir la energía de un arco compuesto o recurvo. La energía liberada es generalmente equivalente a la energía generada por un marcador. Se han dedicado juegos enteros al uso de pistolas Airow, de manera similar a la del paintball con tirachinas.

Bazooka de paintball

Un cañón antitanque de paintball. Tiene un alcance efectivo de 140 metros.

Un "bazuca de paintball" o un "lanzador de cohetes de paintball" es generalmente una pistola de pólvora diseñada para parecerse a un arma antitanque existente para "matar" o "eliminar" específicamente tanques de paintball. También se utilizan marcadores de paintball modificados y enmascarados que cumplen la misma función. La mayoría de las veces disparan cohetes de espuma blanda, munición de marcado especialmente diseñada, munición casera o un grupo de bolas de pintura.

Se utilizan principalmente contra vehículos y fortificaciones por razones de seguridad (el disparo de bolas de pintura en masa es una excepción). Los duros proyectiles caseros que a veces disparan estos dispositivos pueden herir potencialmente a un jugador. Hay disponibles réplicas de varias armas existentes, como lanzacohetes , bazookas , el Panzerfaust y el PIAT .

Artillería de paintball

La artillería de paintball abarca desde obuses hasta morteros y cañones antitanque. Estas armas de paintball suelen estar hechas de una combinación de PVC y madera, pero a veces aparecen réplicas de acero de metal pesado. Su munición abarca desde bolas de pintura disparadas a pequeños globos de agua, pasando por pequeñas granadas pirotécnicas (utilizadas en algunos morteros) hasta cohetes de espuma.

Los cohetes de espuma son la munición más común para los cañones antitanque. Algunos cañones antitanque utilizan en su lugar munición de marcado blanda y frágil.

Vehículos

Los tanques de paintball son una amplia variedad de vehículos que a veces se utilizan en eventos de woodsball para eliminar a un gran número de oponentes mediante el uso de protección y una potencia de fuego superior. Pueden ir desde carros de golf cubiertos de madera contrachapada hasta tanques militares reales con armas reales convertidas para disparar bolas de pintura. Muchos patrocinadores y empresas de paintball a veces tienen sus propios tanques de paintball que llevan a los eventos. Aunque los parques de paintball locales generalmente no hacen uso de vehículos (ya que el costo del vehículo y su mantenimiento pueden ser prohibitivos), los torneos y otros eventos "patrocinados" a menudo contarán con varios.

Paintball mecanizado

Además del paintball basado en infantería , también existen oportunidades para participar en versiones más mecanizadas. Varias empresas ofrecen días de experiencia en los que se ofrece la oportunidad de conducir un "tanque" (que a menudo es en realidad un vehículo blindado de transporte de personal) equipado con una "pistola" de paintball. [9] Luego se conducen dos de estos vehículos por un circuito, cada uno tratando de infligir más daño de pintura al otro. De manera similar, los tanques a escala radiocontrolada (normalmente a escala 1:6) también pueden equiparse con marcadores de paintball y usarse de manera similar. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Conrad, H., Lehmkuhler, F. y Sternemann, C. (2009). La interfase de dióxido de carbono y agua en la formación de hidratos de gas. The Journal of the American Chemical Society, 131(2), consultado el 2 de abril de 2010 en la base de datos Scopus.
  2. ^ Wahjudi, J. (17 de febrero de 2009). Tippmann C3. Recuperado de «Tippmann C-3». Archivado desde el original el 6 de abril de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2010 .
  3. ^ Taban, M., y Sears, JE (2008). Hallazgo ocular después de un traumatismo en la práctica de paintball. Eye, 22(7), consultado el 4 de abril de 2010 en la base de datos Scopus.
  4. ^ Khan, Sami Khan (febrero de 1994). "Mis padres dijeron 'no'". Paintball Times. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 17 de abril de 2010 .
  5. ^ Liga Americana de Paintball, . (2003). Libro de reglas estándar de 2003 para torneos de paintball. Recuperado de «Copia archivada» (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2003-05-02 . Consultado el 2012-07-11 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)Recuperado el 16 de abril de 2010.
  6. ^ Ewing, Bill (13 de enero de 2005). «Un sitio de paintball en interiores apunta al rápido crecimiento del deporte». The Boston Globe . Consultado el 17 de abril de 2010 .
  7. ^ Puente, Kelly (25 de marzo de 2010). «La policía encuentra granadas de humo usadas bajo el paso elevado de la autopista 710». Press Telegram. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  8. ^ US Painball League, . (2009). Libro de reglas oficial de 2009. http://www.nppl.com, Obtenido de "NPPL Rulebook 2009" (PDF) . p. 14 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
  9. ^ Ejemplo de un día de experiencia de paintball con tanques (consultado el 18 de agosto de 2010)