stringtranslate.com

Marcador de paintball electroneumático

El Angel A4 , un moderno marcador electroneumático de paintball

Un marcador de paintball electroneumático es un marcador de paintball que utiliza un solenoide neumático para activar el movimiento del martillo y/o del perno.

Historia y funcionamiento básico

El origen del marcador electroneumático de paintball es objeto de una disputa de patentes , [1] pero generalmente se reconoce que ocurrió más o menos simultáneamente con la introducción del Angel de WDP y el Shocker de PneuVenture, comercializados por Smart Parts , ambos en 1996. Los marcadores se operaban de manera diferente; eran similares solo en la medida en que ambos utilizan una o más válvulas solenoides controladas por microinterruptor .

El Shocker utilizaba dos válvulas de control accionadas por solenoide para obtener controles separados sobre la secuencia de carga de la bola y la secuencia de suministro de aire. El Angel utilizaba un conjunto de martillo y cerrojo vinculados, lo que permitía el uso de un solo solenoide para accionar toda la secuencia de disparo controlando un pistón que impulsaba el conjunto de martillo y cerrojo hacia adelante, cargando simultáneamente una bola de pintura y liberando los gases de propulsión al final del recorrido del martillo.

La disposición de doble solenoide del Shocker permitió utilizar presiones de funcionamiento ligeramente más bajas, sin embargo, la disposición drásticamente más simple del Angel proporcionó una secuencia de disparo más rápida, que finalmente resultó ser favorecida por los jugadores y, como resultado, el principio operativo básico detrás del Angel se ha mantenido sin cambios (de hecho, incluso ha sido copiado muchas veces por una serie de "electros de tubo apilados"), mientras que el Shocker ha pasado por una serie de revisiones que culminaron en un rediseño completo en 2003, y ahora utiliza un solo solenoide que alimenta la configuración mecánica cada vez más popular conocida como "perno de carrete".

También vale la pena señalar que, si bien estos dos marcadores esencialmente empataron como los primeros marcadores electroneumáticos en salir al mercado, ambos diseños fueron precedidos (por años en algunos casos) por una serie de "kits" electroneumáticos caseros que modificaron marcadores preexistentes, como el Autococker o el Sterling.

Reacción

La mayor disponibilidad y uso de estos marcadores también alentó un movimiento que ya se había mostrado irritado por los avances tecnológicos previos del paintball. Estos jugadores deseaban volver a los días de los marcadores de bombeo, la capacidad de diez balas y los "powerlets" de 12 gramos de CO2 . El movimiento finalmente se convirtió en lo que hoy se conoce como " Stock-Class Paintball ". [ cita requerida ]

Necesidades de armas muy rápidas

El Angel y el Shocker exacerbaron un problema fundamental que se venía gestando en el deporte: a medida que los marcadores se volvían más silenciosos, con menos vibración y retroceso, la vibración que solía evitar que las bolas de pintura se atascaran en el cuello de alimentación de la tolva desapareció. La solución fue pasar a cargadores motorizados, en particular el ViewLoader Revolution, que utilizaba una paleta para agitar las bolas cada vez que un haz infrarrojo en el cuello de alimentación dejaba de interrumpirse.

Sin embargo, la realidad de la gravedad se impuso y era obvio que para satisfacer los apetitos de los marcadores modernos, los fabricantes de cargadores iban a tener que forzar la descarga de las bolas de pintura por el cuello de alimentación más rápido de lo que la mera gravedad permitiría. Como resultado, los marcadores modernos ahora cuentan con los sistemas Reloader B2 y MagnaDrive de Empire, Rotor de Dye, VLocity de ViewLoader, Halo de Odyssey, Q-Loader y Draxxus Pulse, cada uno de ellos con una velocidad de alimentación de 22 bolas por segundo o más.

Sistemas de detección de balones

Se crearon dos sistemas principales de detección de bolas para garantizar que haya una bola en la recámara cuando el jugador apriete el gatillo. Estos sistemas eran necesarios porque, a medida que los cargadores introducían pintura cada vez más rápido en las marcadoras, también estas desarrollaron ciclos de disparo más cortos y una electrónica más sensible. A continuación, se describen los dos BDS y sus subtipos:

"Ojo" infrarrojo (optointerruptor o haz de ruptura)

Utiliza un emisor y un receptor de infrarrojos para detectar la presencia de una bola en función de si una bola en el tubo de alimentación bloquea o no el paso de un haz a un receptor en el lado opuesto.

Pensativo

Detecta si hay una pelota en función de la cantidad de luz emitida y reflejada hacia un sensor.

Sensor de peso

Detecta la presencia de una bola basándose en la fuerza aplicada a una varilla en la base de la cámara, que convierte esa fuerza en una señal eléctrica a través de una "almohadilla" piezoeléctrica .

Policías/Policías2

Utiliza una varilla que se extiende hasta la recámara y se apoya contra la base de una bola en la recámara. La varilla oscila a una frecuencia extremadamente alta (imperceptible para los humanos) mediante un cristal en el tablero de control, y cuando una bola cae en la recámara y golpea la varilla, la oscilación se ve afectada, lo que permite que el marcador detecte cuando la bola está completamente en la recámara.

Sensi

Como el COPS, arriba , pero la calibración del software para detectar la presencia de bolas es automática. Sensi incorpora un LDS ( Load Detection System ) que le permite detectar la presencia de bolas más arriba en la pila, lo que en ocasiones permite un rendimiento extremadamente rápido cuando detecta una pila llena y presionada.

Activado por ruido

Al utilizar "orejas" electrónicas, las tolvas "escucharán" el momento en que se dispare el marcador y alimentarán la siguiente bola en consecuencia. Esto ahorra baterías si la tolva se deja encendida y, dado que no requiere un "ojo", no corre el riesgo de que el rendimiento se vea afectado debido a un sensor sucio u obstruido.

Aunque evita el uso excesivo de la batería, cuando hay un tiroteo intenso con jugadores cercanos, la tolva podría cargarse accidentalmente ya que los informes de otros marcadores pueden engañar al sensor de sonido.

Véase también

Referencias

  1. ^ Demanda por Smart Parts (enlace bloqueado)

Enlaces externos