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Enroque

El enroque es una jugada en ajedrez que consiste en mover al rey dos casillas hacia una torre de la misma fila y luego mover la torre a la casilla por la que pasó el rey. [2] El enroque está permitido solo si ni el rey ni la torre se han movido previamente; las casillas entre el rey y la torre están vacías; y el rey no sale, cruza o termina en una casilla atacada por una pieza enemiga. El enroque es la única jugada en ajedrez en la que se mueven dos piezas a la vez. [3]

El enroque con la torre del rey se denomina enroque del flanco de rey , y el enroque con la torre de la dama se denomina enroque del flanco de dama . Tanto en notación algebraica como descriptiva , el enroque del flanco de rey se escribe 0-0 y el enroque del flanco de dama, 0-0-0.

El enroque tiene su origen en el salto del rey , un movimiento del rey de dos casillas añadido al ajedrez europeo entre los siglos XIV y XV, y que adquirió su forma actual en el siglo XVII. Sin embargo, las variaciones locales en las reglas del enroque eran comunes y persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX. El enroque no existe en los juegos asiáticos de la familia del ajedrez, como el shogi , el xiangqi y el janggi , pero aparece comúnmente en variantes del ajedrez occidental.

Normas

Descripción

En el enroque, el rey se desplaza dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila, y la torre se traslada a la casilla que cruza el rey. Existen dos formas de enroque: [4]

Requisitos

El enroque está permitido siempre que se cumplan todas las condiciones siguientes: [5]

  1. Ni el rey ni la torre se han movido previamente.
  2. No hay piezas entre el rey y la torre.
  3. El rey no está actualmente bajo jaque .
  4. El rey no pasa ni termina en una casilla que esté atacada por una pieza enemiga.

Las condiciones 3 y 4 se pueden resumir con la regla mnemotécnica : Un jugador no puede enrocar fuera, a través o en jaque.

Las reglas de enroque a menudo causan confusión, incluso ocasionalmente entre jugadores de alto nivel. [6] Alexander Beliavsky y Viktor Korchnoi tuvieron que consultar al árbitro durante los torneos sobre si el enroque era legal cuando la torre estaba en o pasaba por una casilla atacada, Yuri Averbakh una vez pensó erróneamente que el enroque del flanco de dama de las negras era ilegal cuando b8 era atacado, y Nigel Short una vez intentó enrocar en el flanco de dama con las negras cuando d8 estaba bajo ataque (esto no estaba permitido). El enroque ilegal también ha ocurrido ocasionalmente en partidas serias entre los mejores jugadores (incluidos Gata Kamsky , Viktor Korchnoi y Richard Réti ) cuando olvidaron que el rey o la torre se habían movido previamente y regresaron a su casilla de origen, y no siempre ha sido notado por el oponente. Yasser Seirawan una vez incluso enrocó accidentalmente en el flanco de dama con las blancas con la torre de su dama en b1 (lo cual no estaba permitido), y Alexander Alekhine una vez "enrocó su dama" (moviendo su dama de d1 a b1 y su torre de a1 a c1, lo cual tampoco estaba permitido). [7] Para aclarar:

Reglas del torneo

Según las reglas de la FIDE y las reglas de la USCF, y aplicadas en la mayoría de los torneos , el enroque se considera un movimiento de rey, por lo que el rey debe ser tocado primero; si se toca la torre primero, se debe realizar un movimiento de torre en su lugar. Como es habitual, el jugador puede elegir otra casilla de destino legal para el rey hasta que lo suelte. Sin embargo, cuando se completa el movimiento de dos casillas del rey, el jugador se compromete a enrocar si es legal, y la torre debe moverse en consecuencia. Todo el movimiento debe completarse con una mano. Un jugador que intenta enrocar ilegalmente debe devolver el rey y la torre a sus casillas originales y luego hacer un movimiento de rey legal si es posible (que puede incluir el enroque en el otro lado). Si no hay un movimiento legal del rey, la regla de toque-movimiento no se aplica a la torre. [8] [9]

Estas reglas de torneo no suelen aplicarse en el juego informal ni son conocidas por los jugadores ocasionales. [10]

Derechos de enroque

Un rey que no se ha movido tiene derecho a enrocar con una torre que no se ha movido del mismo color y en la misma fila, incluso si el enroque no es legal en esa posición en particular. En el contexto de la repetición triple y quíntuple , dos posiciones con diferentes derechos de enroque se consideran posiciones diferentes.

Ejemplo de derecho de enroque

Karpov contra Miles, 1986
Posición después de 22.Cb5

En una partida de 1986 entre Anatoly Karpov y Tony Miles , [11] el juego continuó desde la posición diagramada de la siguiente manera:

22... Ta4 23. Cc3 Ta8 24. Cb5 Ta4 25. Cc3 Ta8 26. Cb5

En su movimiento 26, Karpov intentó reclamar tablas por triple repetición, pensando que las posiciones después de sus movimientos 22, 24 y 26 eran las mismas. Sin embargo, se le indicó que la posición después de su movimiento 22 tenía diferentes derechos de enroque que las posiciones después de sus movimientos 24 y 26, lo que hacía que su reclamación fuera ilegal. Como resultado, Karpov fue penalizado con cinco minutos en su reloj. Después de pensarlo durante unos diez minutos, Miles decidió aceptar las tablas de todos modos (incluso una reclamación incorrecta de triple repetición también es una oferta de tablas). [7]

Notación

Tanto la notación algebraica como la notación descriptiva indican el enroque del flanco de rey como 0-0 y el del flanco de dama como 0-0-0 (usando el dígito cero). La notación de juego portátil y algunas publicaciones usan OO para el enroque del flanco de rey y OOO para el enroque del flanco de dama (usando la letra O) en su lugar. La notación numérica de la ICCF indica el enroque en función de las casillas inicial y final del rey; por lo tanto, el enroque del flanco de rey se escribe como 5171 para las blancas y 5878 para las negras, y el enroque del flanco de dama se escribe como 5131 para las blancas y 5838 para las negras.

Historia

Enroque según las reglas medievales. El color del símbolo corresponde al color del rey. Los círculos representan el movimiento inglés, español, francés y lombardo; las cruces representan solo el movimiento lombardo.

El enroque tiene sus raíces en el salto del rey . Había dos formas de salto: el rey se movía una vez como un caballo , o el rey se movía dos casillas en su primer movimiento. El movimiento del caballo podía usarse al principio del juego para llevar al rey a un lugar seguro o más tarde en el juego para escapar de una amenaza. Esta segunda forma se jugaba en Europa ya en el siglo XIII. En el norte de África, el rey era trasladado a una casilla segura mediante un procedimiento de dos movimientos: el rey se movía a la segunda fila del jugador , y la torre y el rey se movían a las casillas originales de cada uno. [12]

Varias formas de enroque se desarrollaron debido a la difusión de conjuntos de reglas durante los siglos XV y XVI que aumentaron el poder de la reina y el alfil , permitiendo a estas piezas atacar desde la distancia y desde ambos lados del tablero, aumentando así la importancia de la seguridad del rey. [13]

La regla del enroque ha variado según el lugar y la época. En la Inglaterra medieval, España y Francia, al rey blanco se le permitía saltar a c1, c2, d3, e3, f3 o g1 [14] si no se realizaba ninguna captura y el rey no estaba en jaque y no se movía en caso de jaque; el rey negro podía moverse de forma análoga. En Lombardía, el rey blanco también podía saltar a a2, b1 o h1, y las casillas correspondientes se aplicaban al rey negro. Más tarde, en Alemania e Italia, la regla se modificó de modo que el movimiento del rey iba acompañado de un movimiento de peón .

En el manuscrito de Gotinga (c. 1500) y en una partida publicada por Luis Ramírez de Lucena en 1498, el enroque consistía en mover la torre y luego mover el rey en movimientos separados.

La versión actual del enroque se estableció en Francia en 1620 y en Inglaterra en 1640. [15] Servía para combinar el movimiento de la torre y el movimiento de salto del rey en un solo movimiento. [16]

En Roma, desde principios del siglo XVII hasta finales del siglo XIX, la torre podía colocarse en cualquier casilla hasta la del rey inclusive, y el rey podía moverse a cualquier casilla del otro lado de la torre. Esto se denominaba enroque libre .

En la edición de 1811 de su tratado de ajedrez, Johann Allgaier introdujo la notación 0-0. Distinguió entre 0-0r (derecha) y 0-0l (izquierda). La notación 0-0-0 para el enroque en el flanco de dama fue introducida en 1837 por Aaron Alexandre . [17] La ​​práctica fue adoptada en la primera edición (1843) del influyente Handbuch des Schachspiels y pronto se convirtió en estándar. En la notación descriptiva inglesa , la palabra "Castles" se deletreaba originalmente completa, agregando "K's R" o "Q's R" si se necesitaba desambiguación; finalmente, la notación 0-0 y 0-0-0 se tomó prestada del sistema algebraico.

Conceptos estratégicos y tácticos

Estrategia

Posición después de 10.0-0-0: Enroque opuesto en el Ataque Yugoslavo

El enroque es generalmente un objetivo importante en la apertura : mueve al rey a un lugar seguro, lejos de las columnas centrales del tablero, y mueve la torre a una posición más activa (la columna f si se enroca en el lado del rey; la columna d si se enroca en el lado de la dama).

La elección del lado en el que se enroca depende a menudo de la valoración del equilibrio entre la seguridad del rey y la actividad de la torre. El enroque del flanco de rey es generalmente un poco más seguro porque el rey acaba más cerca del borde del tablero y suele poder defender todos los peones del flanco enrocado. En el enroque del flanco de dama, el rey se coloca más cerca del centro y no defiende al peón de la columna a ; por estas razones, el rey suele moverse posteriormente a la columna b. Además, el enroque del flanco de dama se ve inicialmente obstruido por más piezas que el del flanco de rey, por lo que tarda más en prepararse que el del flanco de rey. Por otro lado, el enroque del flanco de dama sitúa la torre de forma más eficiente en la columna d central, donde suele estar activa de inmediato; mientras tanto, con el enroque del flanco de rey, puede que se requiera un ritmo para mover la torre a una casilla más efectiva.

Los jugadores pueden renunciar al enroque por diversas razones. En posiciones en las que el oponente no puede organizar un ataque contra un rey centralizado, el enroque puede ser innecesario o incluso perjudicial. Además, en determinadas situaciones, una torre puede ser más activa cerca de los bordes del tablero que en el centro; por ejemplo, si es capaz de luchar por el control de una columna abierta o semiabierta.

El enroque en el flanco de rey se produce con más frecuencia que el enroque en el flanco de dama. Es habitual que ambos jugadores enroquen en el flanco de rey, algo poco frecuente que un jugador lo haga en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, y ​​algo raro que ambos jugadores lo hagan en el flanco de dama. Si un jugador enroca en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, se denomina enroque opuesto o enroque en flanco opuesto . El enroque en flancos opuestos suele dar lugar a una lucha feroz, ya que los peones de cada jugador tienen libertad para avanzar y atacar la posición enrocada del oponente sin exponer el propio rey enrocado. El enroque opuesto es una característica común de muchas aperturas, como el Ataque Yugoslavo .

Tácticas que implican enroque

Juegan las negras

Los patrones tácticos que implican enroque son poco frecuentes. Un patrón implica enrocar en el flanco de dama para realizar un doble ataque : el rey ataca una torre (en b2 para las blancas o en b7 para las negras), mientras que la torre ataca una segunda pieza enemiga (normalmente el rey). En el ejemplo que se muestra, de la partida Mattison -Millers, Königsberg 1926, [18] las negras jugaron 13...Txb2 ?? y se rindieron después de 14.0-0-0+, lo que les permitió ganar la torre.

El historiador de ajedrez Edward Winter ha propuesto el nombre de "trampa de enroque de Thornton" para este patrón, en referencia al ejemplo más antiguo conocido, Thornton-Boultbee, publicado en el Brooklyn Chess Chronicle en 1884. Desde entonces, otros escritores de ajedrez, como Gary Lane, han adoptado este término. [19]

Juegan las blancas

Otro ejemplo de enroque táctico se ilustra en la posición diagramada de la partida por correspondencia Gurvich–Pampin, 1976. Después de 1.Dxd8+ Rxd8 2.0-0-0+ Re7 3.Cxb5, las blancas han ganado una torre al enrocar con jaque y al mismo tiempo desclavar el caballo. [20]

Juegan las negras

Este doble ataque también puede realizarse enrocando en el flanco de rey, aunque es mucho más raro. En esta posición de la partida a ciegas KarjakinCarlsen , 2007, la jugada 19...0-0 amenaza con ganar la torre en h7, así como 20...Axg5, cuando las blancas no pueden recuperarla debido a la amenaza de mate en la última fila . Las negras ganarían así el siguiente movimiento del caballo en g5; 20.Th6 Axg5 21.Txg6+ Rh7 22.Txg5 no funcionaría, ya que se respondería con 22...Tf1 # . [21]

Ejemplos

Korchnoi contra Karpov

Viktor Korchnoi , en su partida final del Torneo de Candidatos de 1974 con Anatoly Karpov , preguntó al árbitro si el enroque era legal cuando la torre que enrocaba estaba bajo ataque. [22] El árbitro respondió afirmativamente, Korchnoi ejecutó el movimiento y Karpov renunció poco después. [23]

Heidenfeld contra Kerins

En la partida Wolfgang Heidenfeld -Nick Kerins, Dublín 1973, se produjeron tres enroques. El tercer enroque, el segundo de las blancas, fue ilegal, ya que el rey blanco ya había movido. La partida es la siguiente: [24]

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Ae3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.c3 Cc6 7.Cf3 Db6 8.Dd2 c4 9.Ae2 Ca5 10. 0-0 f5 11.Cg5 Ae7 12.g4 Axg5 13.fxg5 Cf8 14.gxf5 exf5 15.Af3 Ae6 16.Dg2 0-0-0 17.Ca3 Cg6 18.Dd2 f4 19.Af2 Ah3 20.Tfb1 Af5 21.Cc2 h6 22.gxh6 Txh6 23.Cb4 De6 24. De2 Ce7 25.b3 Dg6+ 26.Rf1 Axb1 27.bxc4 dxc4 28.Db2 Ad3+ 29.Re1 Ae4 30.De2 Axf3 31.Dxf3 Txh2 32.d5 Df5 33. 0-0-0 Th3 34.De2 Txc3+ 35.Rb2 Th3 36.d6 Cc6 37.Cxc6 Cxc6 38 . e6 De5+ 39.Dxe5 Cxe5 40.d7+ Cxd7 0–1

Averbakh contra Purdy

Averbakh contra Purdy, 1960
Las negras mueven al flanco de dama enrocada, con la torre atravesando la casilla b8 atacada.

En la partida Yuri AverbakhCecil Purdy , Adelaida 1960, [25] cuando Purdy enrocó en el flanco de dama, Averbakh cuestionó la jugada, señalando que la torre había pasado sobre una casilla atacada. Purdy indicó e8 y c8 y dijo, "El rey", en un intento de explicar que esto estaba prohibido sólo para el rey. Averbakh respondió, "¿Sólo el rey? ¿No la torre?". El colega de Averbakh, Vladimir Bagirov, le explicó entonces las reglas del enroque en ruso, y la partida continuó. [26] [27] [28]

Edward Lasker contra Thomas

Ed. Lasker contra Thomas, 1912
Posición después de 17...Rg1

En la partida Edward LaskerSir George Thomas (Londres 1912), [29] las blancas podrían haber dado jaque mate con 18.0-0-0 # , pero en su lugar jugaron 18.Rd2#. [30] (Véase las partidas notables de Edward Lasker ).

Prins contra Day

Príncipe contra Day, 1968
Juegan las blancas

El diagrama muestra la posición final de la partida Lodewijk PrinsLawrence Day (1968), en la que las blancas abandonaron. [31] Si la partida hubiera continuado, las negras podrían haber dado jaque mate mediante el enroque:

29. Rf6 Df5+ 30. Rg7 Dg6+ 31. Rh8 0-0-0 #

(Véase las notables partidas de ajedrez de Lawrence Day .)

Feuer contra O'Kelly

Feuer contra O'Kelly, 1934
La partida terminó 10...Txb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Dxd8+ Rxd8 13.0-0-0+ y O'Kelly se rindió ya que perdió la torre.

En el Campeonato Belga de 1934 , [32] Otto Feuer atrapó a Albéric O'Kelly en la trampa del enroque de Thornton. En la posición del diagrama, la partida continuó 10...Txb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Dxd8+ Rxd8 13.0-0-0+, y O'Kelly abandonó. El último movimiento de Feuer dio jaque y atacó simultáneamente la torre en b2.

Fischer contra Najdorf

Fischer vs. Najdorf,
Olimpiada de Varna , 1962
Juegan las blancas

El diagrama ilustra las consecuencias de perder el derecho al enroque. Fischer , con las piezas blancas, jugó 16.Cg7+ Re7 17.Cf5+ Re8. [33] Aunque todas las piezas estaban ahora en las mismas casillas, las dos posiciones no eran idénticas porque las negras, tras haber movido su rey, ya no tenían derecho a enrocar. Las blancas tenían ahora tiempo para ejercer presión sobre el rey negro sin preocuparse de que el rey pudiera escapar enrocándose.

Enroque artificial

El enroque artificial , también conocido como enroque a mano , [34] es una maniobra mediante la cual un jugador consigue una posición de enroque sin necesidad de utilizar el enroque. [35]

Ejemplo de enroque artificial

En el primer diagrama (que surge de la Defensa Clásica de Ruy López ):

1. Cxe5 Axf2+ ?!

Las negras ven que si juegan 1...Cxe5, las blancas responden con 2.d4, recuperando la pieza menor con un tenedor y tomando el control del centro. En lugar de permitir esto, las negras esperan causarle problemas a las blancas devolviendo la pieza y privando a las blancas del derecho a enrocar. Sin embargo, las blancas pueden enrocar artificialmente con facilidad. Por ejemplo:

2. Rxf2 Cxe5 3. Tf1

Las blancas comienzan a enrocar artificialmente.

3... Ce7 4. Rg1 (segundo diagrama)

Las blancas han logrado una posición de enroque normal mediante varias jugadas. Con la pareja de alfiles y una mayoría de peones centrales, las blancas tienen una ligera ventaja.

El enroque en las variantes del ajedrez

El enroque en el ajedrez de Capablanca

Las variantes del ajedrez occidental a menudo incluyen el enroque en sus reglas, a veces de forma modificada.

En las variantes que se juegan en un tablero estándar de 8x8, el enroque suele ser el mismo que en el ajedrez estándar. Esto incluye variantes que reemplazan al rey con una pieza real diferente, como es el caso del caballo en Knightmate. Algunas variantes, sin embargo, tienen reglas diferentes; por ejemplo, en Chess960 , el rey puede moverse más o menos de dos casillas (incluida ninguna) al enrocar, dependiendo de la posición inicial. El ex campeón mundial de ajedrez aleatorio Fischer Wesley So se sintió confundido por las reglas del enroque durante los campeonatos de 2022 e intentó enrocar ilegalmente fuera de jaque contra Ian Nepomniachtchi . [36]

El enroque también se puede adaptar a variantes con diferentes tamaños y formas de tablero. Algunas de estas variantes, como el ajedrez Capablanca (10×8) o el ajedrez en un tablero realmente grande (16×16), conservan el movimiento de enroque de las torres, lo que significa que el rey se mueve una distancia diferente a lo largo de la fila posterior . En algunas variantes, sobre todo el ajedrez Wildebeest (11×10), el jugador puede elegir mover el rey cualquier distancia y mover la torre en consecuencia.

El enroque a veces aparece en variantes del ajedrez que no se juegan en una cuadrícula, como el ajedrez masónico , el ajedrez triangular , el ajedrez hexagonal de Shafran y Brusky y el ajedrez 3D del milenio . En el ajedrez 5D con viajes en el tiempo multiverso , el enroque es posible dentro de las dimensiones espaciales, pero no a través del tiempo o entre líneas temporales.

Algunas variantes del ajedrez no incluyen enroque, como el ajedrez perdedor , donde el rey no es real , y el Gran Ajedrez , donde las torres tienen significativamente más movilidad en la apertura.

En un juego con hándicap y torre como ventaja, el jugador que da la ventaja puede enrocar con la torre ausente, moviendo sólo el rey. [37] [38]

Ajedrez sin enroque

En 2019, el ex campeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik propuso una variante del ajedrez sin enroque. Esta variante reduciría la seguridad del rey, lo que teóricamente daría lugar a partidas más dinámicas, ya que sería considerablemente más difícil forzar un empate y las piezas se verían obligadas a enzarzarse en una pelea. [39] En 2021, el ex campeón mundial Viswanathan Anand derrotó a Kramnik por 2½–1½ en una partida de exhibición sin enroque bajo controles de tiempo clásicos. [40]

El enroque en problemas de ajedrez

El enroque aparece en algunos problemas de ajedrez . El primer estudio conocido que contiene el enroque fue publicado en 1843 por Julius Mendheim. [41]

Análisis retrógrado

El enroque es común en los problemas de análisis retrógrado . Por convención en los problemas de ajedrez, si el rey y la torre de un jugador están en sus casillas originales, se supone que el jugador tiene derecho a enrocar a menos que se pueda demostrar lo contrario. [42] En algunos problemas de análisis retrógrado, el solucionador (que normalmente juega con las blancas) debe demostrar que el oponente ha movido previamente su rey o torre y, por lo tanto, no puede enrocar. Esto a veces se logra mediante el enroque o la captura al paso , lo que refuta otras posibles historias de partida.

Armand Lapierre
Las blancas juegan y dan mate en dos.

El diagrama muestra un mate en dos. 1.Tad1 ? 0-0 no funciona. La clave es 1.0-0-0 ! Esto demuestra que el rey blanco no se ha movido todavía y que la torre en d4 debe ser, por tanto, una pieza promocionada. Por tanto, el rey negro o la torre negra se han movido previamente para dejar que la torre blanca salga de la última fila. Por tanto, las negras no pueden enrocar. Después de cualquier movimiento de las negras, 2.Td8 es mate. [43]

Problemas de novedad

Siegfried Hornecker
Compañero de ayuda en tres con condición de hada Koko [44]

Algunos problemas de ajedrez de broma implican el enroque con una torre promocionada del color del oponente. En el ajedrez ortodoxo, esto sería ilegal ya que la torre estaría dando jaque al rey, pero en condiciones de ajedrez de ensueño, esto podría no ser realmente un jaque.

El problema diagramado implica enrocar con una torre oponente bajo la condición del hada Koko (cada pieza debe terminar adyacente a otra pieza al mover). [45] La solución (el movimiento de las negras se da primero por la convención de ayuda mate) es:

1. Ag7 h8=T 2. Af6 Rg6 3. 0-0 Rh7#

donde, después de 3.0-0, la torre blanca no está jaqueando al rey; una captura hipotética del rey daría como resultado que la torre no estuviera adyacente a ninguna otra pieza, lo cual es ilegal bajo la condición Koko.

La posibilidad de enrocar con una "torre fantasma" en juegos con hándicap también se ha utilizado en problemas de broma. [ cita requerida ] Son posibles muchas otras variaciones de broma sobre el enroque.

Enroque vertical

C. Staugaard
Las blancas juegan y dan mate en dos.

En 1907, C. Staugaard compuso una jugada de dos movimientos en la que las blancas coronan un peón a torre y luego enrocan verticalmente con la torre recién coronada (colocando el rey en e3 y la torre en e2), ya que la torre no se ha movido. En la posición de la derecha, las blancas juegan 1.e8=T, y después del movimiento forzado 1...Rxc2 enrocan verticalmente con la torre coronada, dando jaque mate a las negras.

El enroque vertical, también conocido como "enroque de Staugaard" o "enroque de Pam-Krabbé", se ha utilizado en algunos problemas de ajedrez novedosos . [46] [47]

El libro Chess Curiosities de Tim Krabbé de 1985 incluye un problema que presenta un enroque vertical, junto con una afirmación incorrecta de que la publicación del problema en 1973 impulsó a la FIDE a modificar las leyes del enroque en 1974 para agregar el requisito de que el rey y la torre estén en la misma fila. En realidad, las Leyes originales de la FIDE de 1930 establecían explícitamente que el enroque debe realizarse con un rey y una torre en la misma fila ( traverse en francés). [48] No está claro si algún conjunto de reglas publicadas históricamente permitiría técnicamente tal movimiento.

Nomenclatura

En la mayoría de los idiomas europeos, el término para enroque se deriva del persa rukh (por ejemplo, rochieren , rochada , enroque ), mientras que el enroque en el flanco de dama y el flanco de rey se denominan utilizando los adjetivos que significan "largo" y "corto" (o "grande" y "pequeño"), respectivamente.

Referencias

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Bibliografía

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