Yggdra Union: We'll Never Fight Alone [a] es un juego de rol táctico para Game Boy Advance y PlayStation Portable , desarrollado por Sting Entertainment como el segundo episodio de lasaga de juegos Dept. Heaven . Atlus USA localizó y publicó ambas versiones del juego en América del Norte. 505 Games publicó la versión de Game Boy Advance en un número limitado de países europeos, como Italia y Francia. Unjuego secundario de Nintendo DS se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 2009, como Yggdra Unison: Seiken Buyuuden . Una versión actualizada con características adicionales se lanzó en Japón para plataformas móviles y Nintendo Switch en abril de 2019 y marzo de 2020, respectivamente. Una versión de Windows se lanzó en acceso anticipado el 6 de febrero de 2023, con un lanzamiento completo el 27 de julio de 2023, junto con un lanzamiento occidental para Nintendo Switch.
El juego es un RPG táctico con una vista aérea de un mapa 2D, en el que se gestionan versiones en miniatura de las unidades. Un sistema de cartas que dicta el movimiento de las unidades y las habilidades potenciales se utiliza tanto en los turnos de los enemigos como de los aliados, así como el sistema de formación "Unión", en el que pueden tener lugar batallas masivas entre varios pelotones. También se incluyen algunos elementos en tiempo real durante las secuencias de batalla reales, como la posibilidad de controlar cómo las unidades atacan al enemigo.
El juego sigue una sucesión lineal de batallas. Dentro de cada batalla, las unidades se muestran en una cuadrícula de espacios que deciden dónde pueden moverse los personajes. El jugador y la computadora se turnan para determinar los movimientos y se puede ejecutar un ataque contra un personaje oponente. El jugador puede elegir terminar su turno en cualquier momento. Las uniones son la mecánica de juego homónima. A diferencia de la mayoría de los juegos, al jugador se le permite un ataque por turno. Los ataques se realizan en formaciones llamadas uniones. La mayoría de las uniones involucran múltiples unidades, pero es posible atacar con una "unión" de una unidad. La formación de uniones permite que más de una unidad se una a la batalla, lo que permite batallas entre hasta ochenta soldados, agrupados en hasta cinco batallas individuales entre dos unidades llamadas "enfrentamientos". Dependiendo del género de la unidad, la formación requerida para una unión será diferente. Los hombres tienen una formación en forma de X, mientras que las mujeres tienen una formación en forma de más. Las uniones vinculadas, que están disponibles durante el decimoquinto campo de batalla, permiten que las unidades dentro de la unión principal apliquen su patrón de unión para extender la unión general. [ cita requerida ]
Cada unidad que se puede incluir en una unión está compuesta por un líder, el líder y hasta siete subordinados o "miembros". Por ejemplo, en el caso de la unidad de Yggdra, Yggdra es la líder y sus cinco miembros son Doncellas de la Espada. Cada unidad tiene un tipo de arma, con fortalezas y debilidades al estilo piedra-papel-tijera. Cada unidad viene con seis estadísticas: Moral, un indicador con una función similar a los puntos de golpe ; GEN, generalidad; ATK, ataque; TEC, técnica; y LUK, suerte. La estadística final depende de la alineación de la unidad. Las unidades de jugador tienen REP, reputación, que mide las tasas de victoria, y las unidades enemigas tienen POW.UP, que es una estadística reducible que aumenta el POW de la carta tras la victoria del jugador. Cada unidad también tiene el potencial de cinco "efectos", que son ganchos que alteran la estrategia y que hacen muchas cosas, desde la anulación del daño en el enfrentamiento mejorado con un elemento en particular, hasta la restauración de la moral fuera del enfrentamiento. La unidad puede tener hasta cuatro efectos innatos, y uno de ellos puede provenir del objeto equipado por la unidad. Los objetos tienen múltiples usos en Yggdra Union : se pueden equipar para aumentar las estadísticas y los efectos, o se pueden consumir para recuperar la moral. Los objetos equipados no se pueden quitar y desaparecerán después de una cantidad determinada de campos de batalla.
Los jugadores eligen una carta al comienzo de cada turno. Cada carta también tiene una habilidad, que puede tener efectos que van desde restaurar aliados y matar enemigos hasta cambiar el paisaje e incluso la invencibilidad. Cada carta tiene tres atributos: poder, as y movimiento:
La historia de Yggdra Union comienza con la Princesa de Fantasinia, Yggdra, huyendo de su hogar asediado con la reliquia familiar, la Espada Sagrada Gran Centurio. A lo largo de la historia, la idea de que la justicia está en manos de la Espada Sagrada [1] se utiliza para impulsar a Yggdra y su ejército a través de su difícil situación, así como para darles una explicación de los actos que cometen. Se utiliza constantemente como justificación de sus actos, en particular en aquellas situaciones en las que los civiles son masacrados durante la guerra.
La historia detalla principalmente la recuperación del reino por parte de Yggdra del Imperio Bronquiano y su posterior unificación del mundo entero bajo su soberanía, con varias paradas en el camino que conducen a una trama intrincada y atrapante. El final se divide en función de las acciones del jugador; uno de los finales es básicamente el fin del juego y los otros dos son finales abiertos con Yggdra persiguiendo el ideal de que la justicia reside en la espada sagrada o sacrificándola para lograr la paz universal.
En la versión de PSP, se realizaron añadidos a la historia que desarrollan aún más el universo y la historia de Dept. Heaven, vinculando profundamente el juego con elementos mitológicos desarrollados por primera vez por Riviera, con la aparición más directa de Diviners y Grim Angels, y una mención pasajera de Malice, Hector y The Seven Magi. Con los eventos del final de PSP de Yggdra Union donde el Ejército Real ataca Ragnarok, esto ahora está consolidado en la historia canónica, marcando a Yggdra Union como una precuela de Riviera: The Promised Land.
Yggdra Union cuenta con un gran elenco de personajes, el más importante de los cuales es la princesa de diecisiete años [2] , Yggdra Yuril Artwaltz, [3] cuya difícil situación es el centro de la historia. El protagonista masculino de la historia es Milanor, el rey ladrón de diecisiete años [2] ; El Lobo Plateado, cuya casa fue incendiada por el Imperio en un intento de encontrar a Yggdra. Estos dos inician y lideran el Ejército Real para recuperar el Reino del Imperio. Un aliado que reclutan es Durant, el líder de veinticuatro años [2] de la Tercera Caballería, [4] un caballero de Paltina. Nietzsche, la ingenua Undine de doce años [2] de Embellia se une al Ejército Real para vengarse del Imperio por su espionaje en su país, así como para buscar la Transmigragem. El nigromante Roswell de veintiún años [2] de la casa Branthese y la bruja Rosary de diecinueve años [2] de la casa Esmeralda se encuentran en Verlaine Hills, uno de los cuales se unirá al Ejército Real para vengarse de la participación y traición del Imperio en Verlaine y para recuperar los Ankhs, el otro morirá a manos del Ejército Real. Kylier es un jinete de grifo de diecisiete años [2] de Lost Aries, con afecto por Milanor, que nunca se une realmente al Ejército Real, pero los ayuda cuando más necesitan ayuda. Ella monta su grifo Al en la batalla. El esgrimista astral, Russell de veinticinco años [2] traiciona al Imperio y se une al Ejército Real para vengarse de su prometida Flone y para pagarle al Ejército Real por sus acciones contra ellos. Cruz es un cazador de veintidós años [2] , que llegó al número uno en la Lista de los más buscados del Imperio por su liderazgo de la Resistencia Karona y se une al Ejército Real después de que su cuartel general fuera rastreado y atacado por Mizer. Elena es la asesina de dieciséis años [2] que se unió al Imperio para tener la oportunidad de detener a su hermano, Leon, para restaurar el honor de su familia, [4] y cuando su traición se vuelve clara, y el Ejército Real la ayuda, se une para pagar su deuda con ellos. Gordon, de los Caballeros del Templo de Welheim, es otro aliado del Ejército Real, aunque solo por un corto tiempo. Se une cuando el Ejército Real ofrece ayuda para salvar al Papa.
El Imperio también contiene muchos personajes, empezando por Gulcasa, el emperador bronquiano de veinte años [2] . Descendiente de Brongaa y buscador de su resurrección, Gulcasa tomó el Imperio en un violento golpe de estado e inmediatamente comenzó a conquistar países vecinos. A pesar de su violencia, tiene el apoyo total del pueblo bronquiano. Sus subordinadas directas, las valquirias gemelas Aegina Eine Artwaltz y Luciana Rune Artwaltz, de dieciocho años [5] , aparentemente de linaje real, hacen constantes intentos contra el ejército real, en particular contra Yggdra. Leon es el primero de los cinco generales dragón presentados, hermano de Elena de veintidós años [5] , es llamado el Caballero Negro por su violencia y crueldad excesivamente desenfrenadas. Emilia, una general dragón titulada Princesa Escarlata, es media hermana de Gulcasa a través de un padre compartido. [4] Aborrece que la etiqueten de niña y hará cualquier cosa para defender a Bronquia. Baldus, el General Dragón conocido como el Dios de la Guerra, es un guerrero de Ishnad más viejo, más sabio y, sin embargo, extremadamente poderoso. El último de los Generales Dragón es Nessiah, el estratega de guerra del Ejército Imperial, en verdad un Ángel Caído que enciende guerras para enriquecer al Gran Centurio con el que vengarse de los Dioses. Eudy, la Maga de la Corte de veintiocho años [5] , es otro general de alto rango en el ejército imperial y la causa de muchos problemas con los cañones. [4]
El juego incluye muchos más personajes, tanto enemigos como de otro tipo, que delinean aún más la historia y alargan la misión. La versión de PSP agregó algunos personajes nuevos, incluido un hombre mayor llamado Bly, una mujer llamada Mistel y una figura angelical a la que se hace referencia simplemente como #367. La versión de PSP también agregó actuación de voz completa.
Yggdra Union contaba con un pequeño equipo de desarrollo, compuesto por menos de 25 miembros. [6] Shinichi Ito, director y diseñador de Riviera, desempeñó el mismo papel de desarrollo en Yggdra Union . También repitieron sus papeles los compositores y diseñadores de sonido Minako Adachi y Shigeki Hayashi. Masanori Ishikawa, uno de los programadores de Riviera, volvió a ser uno de los dos programadores de Yggdra Union . El diseñador de personajes de Riviera, Sunaho Tobe, se encargó de las ilustraciones de las cartas, mientras que Satoko Kiyuduki se encargó del diseño de personajes. [6] [7] Sting también contrató a Atlus USA para escribir el texto en inglés para el guion de la versión japonesa. [8]
El juego comenzó a desarrollarse a principios de 2005 bajo el nombre de proyecto "YGG", [9] y su presentación oficial al público tuvo lugar en octubre de 2005 a través del sitio oficial de Famitsu y Sting. [10] El juego cambió bastante a lo largo de su desarrollo. En los primeros diseños, la estadística GEN no existía, y en su lugar se asignaban a los personajes estadísticas LDS e INT, así como un efecto de estado "FREEZE" que no llegó a la versión final. [9] Además, en estos primeros diseños, el arte de los personajes estaba incompleto, lo que llevó a los diseñadores a recurrir al reciclaje de recursos de Riviera durante el desarrollo. [9] En las primeras capturas de pantalla publicadas, se puede ver que Aggression funcionaba a la inversa, y los botones direccionales coincidían más literalmente con el cambio en Aggression producido por su manipulación, en lugar de simbólicamente. Inicialmente, se mostró que las cartas tenían mucho más MOV, junto con los mapas mucho más grandes. [10]
Hubo algunos problemas en el desarrollo de Yggdra Union . Uno de ellos fue la preocupación de que no pudieran incluir todos los datos en el cartucho, pero Sting aprobó el lanzamiento del juego en un cartucho más grande, aliviando así los problemas de espacio. [9] El mayor problema fue el diseño de los personajes. Se produjeron muchos diseños de personajes diferentes, pero los creadores del juego tuvieron dificultades para ponerse de acuerdo sobre cuáles usar. [9]
La versión de PSP, también revelada inicialmente por Famitsu y poco después confirmada por Sting, recibió muchas características nuevas, incluidos sprites completamente rediseñados y nuevos personajes, [11] así como mecánicas de juego modificadas como mayor capacidad de unidades y una escena de apertura animada vista previa en el blog de desarrollo. [12] Otros cambios incluyen nuevas secuencias de historia después de uno de los finales del juego, el regreso del personaje Pamela como jugable, un modo difícil, nuevos efectos de estado asociados a varias habilidades, así como nuevas cartas y campos de batalla.
El 11 de abril de 2019 se lanzó una versión remasterizada para Android e iOS , que incluía varios ajustes de calidad de vida, como una configuración de dificultad más sencilla y opciones de velocidad de batalla, y el 5 de marzo de 2020 para Nintendo Switch , ambas exclusivas para Japón. [13] [14] El 6 de febrero de 2023 se lanzó un puerto para Windows en todo el mundo a través de Steam. Aunque se lanzó como un título de acceso anticipado , estaba completo en cuanto a contenido desde el principio. El lanzamiento completo, planeado para finales de 2023, solo tiene como objetivo corregir los errores encontrados y mejorar la experiencia en función de los comentarios de los jugadores. [15]
Tras el sorprendente éxito de Riviera: The Promised Land , [7] [8] [16] [17] Atlus USA aprovechó rápidamente la oportunidad de terminar "en lo más alto" en GBA al localizar Yggdra Union . [8] [18] [19] Esta decisión provocó que el lanzamiento se retrasara ya que Atlus USA anunció más juegos de GBA como Summon Night: Swordcraft Story y Super Robot Taisen: Original Generation . Esto también provocó que muchos se perdieran el juego.
Yggdra Union fue un juego particularmente difícil de localizar debido a la presentación estilística. Los personajes tienen efectos, habilidades innatas asociadas a ellos. Estos efectos están formateados de tal manera que en la versión japonesa del juego, solo había espacio para siete caracteres de una fuente de 10 píxeles de alto. Nich Maragos, editor principal en el esfuerzo de localización, señala dificultades como las limitaciones extremas de texto, así como la apretada línea de lanzamientos de Atlus USA, que dejó a Yggdra Union corto de personal. [20] La localización de Atlus USA de la versión de PSP se lanzó el 16 de septiembre de 2008.
Cuando Atlus lanzó la versión en inglés de Yggdra Union , la escena del baño era más explícita que la contraparte japonesa. No solo se eliminó una pieza clave de follaje que bloqueaba la escena y se suavizó la iluminación, sino que se reemplazaron dos caras de diálogo (en la sección Contenido adicional, hay dos ranuras para estas caras, que deben desbloquearse a través de la escena, pero no se puede ver ninguna obra de arte real). La versión japonesa de PSP también contiene una versión censurada de la escena del baño, sin embargo, se revela significativamente más. Nich Maragos ha explicado que había "suavizado" la línea de un personaje en uno de los tutoriales durante la edición debido a que estaba fuera de personaje y, por lo tanto, potencialmente dañina para la percepción de la audiencia de dicho personaje. Explicó que es su trabajo "permanecer fiel al espíritu del juego, no a la letra, y lo más importante es asegurarse de que todos en el juego suenen naturales". [20]
Se han lanzado relativamente pocos productos de Yggdra Union , en contraste con las grandes cantidades de Riviera . Esto es a pesar del hecho de que Sting ha publicado una encuesta preguntando qué tipos de productos les gustarían a los fanáticos, así como los variados resultados recopilados. [21] Sin embargo, The Perfect Audio Collection Plus estaba en proceso antes de que se publicara la encuesta, porque Sting estaba seguro de que una banda sonora oficial sería una solicitud popular. [22]
Además de productos físicos, Sting también ha lanzado una gran cantidad de contenido descargable de Yggdra Union para su servicio móvil Sting Station (スティング☆ステーション, sutingu suteeshon ) , como calendarios y fondos de pantalla con ilustraciones del juego, tonos de llamada basados en temas de bandas sonoras e incluso varios juegos que se pueden descargar y jugar.
Yggdra Union tiene una extensa banda sonora, con un total de casi sesenta pistas [26] co-compuestas por Shigeki Hayashi y Minako Adachi. Esta división de esfuerzo de casi la mitad dejó a Shigeki Hayashi principalmente con los temas de los personajes y la música promocional, y a Minako Adachi con la música de la historia, el mapa y el menú. La banda sonora es una composición completamente original, a excepción de la canción Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) , que se explica como un arreglo con muchas campanas de la canción de Riviera Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) . [22] Aparte de la música, el audio en la versión GBA de Yggdra Union es bastante estándar, con efectos de sonido en batalla y pitidos para el texto de un tono basado en el personaje que habla. No hay actuación de voz en la versión de GBA, pero, a pesar de ese hecho, una de las muchas demandas de los fanáticos incluso antes de su lanzamiento es un Drama CD . [21]
Un tercio de la banda sonora de Yggdra Union está dominada por temas de personajes compuestos por Shigeki Hayashi, [26] que son importantes en la presentación de las batallas. Cuando comienza un enfrentamiento, la canción temática del atacante es la música de fondo utilizada durante todo el enfrentamiento y, cuando un personaje controlado por el jugador es el atacante, el ritmo de la música está dictado por el modo; en Agresivo, la música se acelerará, en Pasivo la música se ralentizará y cuando sea Neutral la música se reproducirá normalmente.
La primera compilación oficial de la banda sonora de Yggdra Union fue Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus , lanzada un mes después del lanzamiento japonés de la versión de GBA. La colección está compuesta por dos discos, el BGM original que contiene canciones directamente de la versión de GBA del juego, y el BGM de imagen que contiene versiones instrumentadas de las canciones. La compilación también contiene seis canciones adicionales, una es un collage de los temas de batalla y aparece al final del BGM original , y las otras cinco son arreglos de varias pistas, colocadas al final del BGM de imagen . [26] En el inserto de la banda sonora hay una gran cantidad de ilustraciones, así como notas de Shinichi Ito, Minako Adachi y Shigeki Hayashi sobre la banda sonora en sí, y notas sobre la instrumentación, el diseño y la implementación de cada canción. [22]
Sin embargo, tras el lanzamiento de la versión "Sting the BEST" del juego, se produjo otra banda sonora en Japón, compilando las nuevas orquestaciones de los temas de batalla de PSP junto con las versiones "image BGM" de las pistas de Adachi, que se usaron en la versión de PSP del juego.
La versión de Game Boy Advance recibió críticas "favorables", mientras que la versión de PSP recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [44] [45]
En Japón, la versión GBA empató en el cuadragésimo lugar en la lista de los 100 mejores juegos de 2006 de Famitsu [ 46] y recibió una puntuación de un nueve, un diez y dos ochos, para un total de 35 de 40. [32] Sin embargo, el juego no pudo entrar en el top ten, debutando en el decimotercer lugar en ventas nacionales. [47] A pesar de esto, cuando Yggdra Union se lanzó en Japón, las ventas de GBA vieron un aumento notable, una correlación potencial señalada por GamesAreFun. [48] La versión de PSP logró alcanzar el noveno lugar en su primera semana, con ventas de 17.304. [49]
El 1 de marzo de 2007, Sting lanzó a su servicio de descarga Sting Station un juego de plataformas protagonizado por Nietzsche, titulado Nietzsche's Treasure Hunt (ニーチェの宝探し, niiche no takara sagashi ) . [50] El juego presenta a Nietzsche nadando a través de niveles acuáticos y recogiendo tesoros.
Poco después del anuncio de la nueva versión de PSP de Yggdra Union , se lanzó un juego para teléfonos móviles más grande llamado Yggdra Unison: Beat Out Our Obstacle (ユグドラ・ユニゾン, yugudora yunizon ) . El juego presenta un sistema de conquista de territorio similar al que se encuentra en juegos como Emperor: Battle for Dune . Hay once ejércitos compitiendo por 36 territorios en el juego, cada uno tomando un turno en el que pueden atacar un territorio vecino, potencialmente conquistándolo y aumentando así su presencia en el continente. En la batalla, los personajes se mueven en tiempo real, y cuando dos enemigos opuestos se encuentran, se inicia una escaramuza más similar a las que se encuentran en Fire Emblem , con las unidades atacándose entre sí. Con el tiempo adecuado, se puede activar un ataque Unison, en el que todos los aliados dentro de un rango circular de la escaramuza también participarán. Las cartas que aparecen en el Yggdra Union original también se activan dentro de las escaramuzas. [51] Un port de este juego para Nintendo DS se lanzó en Japón en diciembre de 2009.
El blog de JaJa había presentado discusiones y fotos de Yggdra Unison (nombre en código "YZ") durante varios meses antes del anuncio oficial. [52] El juego fue anunciado oficialmente a fines de noviembre de 2007 y lanzado a principios de diciembre de ese mismo año. [53]
En enero de 2008, Sting lanzó dos juegos de descarga más, Milanor Dash! (ミラノダッシュ! , mirano dasshu! ) y Yggdra×Quiz×Union (ユグドラ×クイズ×ユニオン, yugudora×kuizu×yunion ) , siendo el primero un juego de colección de objetos que caen protagonizado por Milanor, y el segundo es un juego de preguntas con preguntas. sobre la historia y la mecánica del juego. En mayo de 2008, se lanzó otro juego de descarga, Yggdra Puzzle (ユグドラ・パズル, yugudora pazuru ) , un juego de rompecabezas de bloques que caen.
En mayo de 2010, se lanzó en Japón una precuela sobre los eventos del ascenso de Gulcasa al poder en Bronquia. El juego fue publicado por Atlus y cuenta con un nuevo escritor de escenarios y un nuevo diseñador de personajes, aunque muchos de los miembros del personal entre los dos juegos siguen siendo los mismos. Como sugiere su subtítulo, "Historia para alcanzar el futuro", Blaze Union tiene tres caminos de historia ramificados que permiten al jugador intentar encontrar un futuro diferente para el Ejército Imperial y evitar por completo los eventos de Yggdra Union.
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