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Departamento Cielo

Dept. Heaven es una serie de videojuegos desarrollados por Sting Entertainment , [1] encabezado por Shinichi Ito. Se lanzaron cuatro entradas principales durante la década de 2000 y principios de la de 2010: Riviera: The Promised Land (2002), Yggdra Union (2006), Knights in the Nightmare (2008) y Gungnir (2011). Si bien se adelantó brevemente una quinta entrada en 2008, solo se lanzaron spin-offs y remasterizaciones en la década de 2020.

Juegos

Episodio I: Riviera

Riviera: The Promised Land es la primera entrada que se lanza en la serie Dept. Heaven . [2] Fue lanzado originalmente en Japón en 2002 para WonderSwan Color . [2] Se desarrolló una nueva versión del juego para Game Boy Advance , que se lanzó en 2004 en Japón y debutó en inglés al año siguiente. [2] En 2006, se lanzó una versión remasterizada para PlayStation Portable , que se lanzó en inglés al año siguiente. [2] Se anunció una remasterización en HD en 2023, sin mencionar plataformas ni fecha de lanzamiento. [3]

El juego tiene lugar en el continente flotante de Riviera. El personaje principal, Ein, residente de Asgard, es enviado por Los Siete Magos para librar a Riviera de los demonios y se ve enredado en un intento por recuperar el poder latente de los Dioses a través del Árbol del Mundo.

Riviera se juega casi como una novela visual , con "disparadores" en cada pantalla que se pueden seleccionar, en lugar de controlar directamente el movimiento de Ein. En la batalla, Riviera se desarrolla de manera similar al estereotipo de los juegos de rol, sin embargo, apuntar y atacar requiere un control mucho más cuidadoso, debido a la falta de una capacidad explícita para decidir el objetivo de un ataque y al hecho de que todos los elementos menos uno tienen un número limitado. de usos.

Riviera se centró mucho en la historia y la interacción de los personajes, llegando incluso a brindarle al jugador la oportunidad de afectar ligeramente el final al desarrollar relaciones más sólidas a través de sus acciones con miembros femeninos particulares del elenco.

Episodio II: Unión Yggdra

Yggdra Union tiene lugar en un continente sin nombre. El juego narra la Guerra de Yggdra, donde el ejército Bronquiano comienza un brutal ataque por todo el mundo, conquistando territorios hasta que la Princesa Yggdra Yuril Artwaltz, de uno de los países conquistados, se une contra ellos.

El juego se juega de manera diferente a la mayoría de los juegos de rol de estrategia, ya que tienes cierto control sobre las batallas que normalmente simplemente verías. En estas batallas podrás activar cartas y controlar las estrategias de ataque de tus unidades. Otro aspecto único del juego es que la formación de tus unidades en el mapa es muy importante, creando el sistema homónimo de "Unión" que es vital para la victoria.

Hay varios derivados de este episodio: Yggdra Unison , Blaze Union y Gloria Union . Yggdra Unison es una versión del juego principal en un universo alternativo con doce posibles protagonistas; Blaze Union es una precuela de Yggdra Union que tuvo lugar en Bronquia tres años antes. Gloria Union es un juego recientemente anunciado que presenta un drama pirata ajeno a los otros juegos.

Episodio III

No se ha revelado ningún nombre ni información sobre el Episodio III , excepto que en 2008 se estaba planeando como un MMORPG para PC . [4]

Episodio IV: Caballeros de la pesadilla

Knights in the Nightmare tiene lugar en Aventheim, un mundo recientemente interrumpido por la invasión de un ejército demoníaco. El jugador guía al Wisp a través de la historia, desentrañando el pasado a través de los acontecimientos del presente, para salvar Aventheim.

El juego se juega como ajedrez infundido con RPG, un juego de rol táctico por turnos y elementos de disparos . El jugador mueve el Wisp usando la pantalla táctil, activando ataques a personajes aliados y evitando disparos de personajes enemigos que cubren la pantalla.

Episodio IX: Gungnir

Una historia que tiene lugar en el Imperio Gargandia, en un contexto de lucha racial entre la noble Daltania y la campesina Leonica. Un chico de quince años llamado Giulio Raguel, que forma parte de la resistencia de Leonica, se encuentra con la poderosa arma demoníaca Gungnir, y su decisión de usarla por el bien de la rebelión tiene consecuencias drásticas.

Gungnir fue anunciado oficialmente en la edición del 24 de febrero de 2011 de Weekly Famitsu. Combina elementos SRPG ortodoxos con características originales del sistema y fue lanzado el 19 de mayo de 2011 en PSP. Es desarrollado por miembros del personal de Yggdra Union .

Desarrollo

Tras el anuncio de Knights in the Nightmare , se reveló que los mundos comparten un escenario común a través de la ubicación de Asgard . [5] En un artículo posterior de Dengeki Maoh , se reveló cómo cada juego interactuaba en el Universo, cada uno de los cuales inicialmente tenía lugar en el supramundo y estaba conectado de alguna manera con Asgard o el Inframundo. [6] Se revelaron más conexiones cuando finalmente se lanzó Knights , en particular con el lanzamiento de la Guía mundial de episodios del Departamento Heaven y una versión estadounidense más delgada, The Tome of Lost Souls . Estos lanzamientos explicaron las diversas conexiones entre los juegos y delinearon aún más la cultura y la historia del universo en el que tuvieron lugar. [ cita necesaria ] [ aclaración necesaria ]

JaJa [ ¿quién? ] explicó en su blog que el sistema de numeración de los "episodios" no dicta ningún tipo de orden cronológico, sino más bien una medida de originalidad. Cuanto mayor sea el número, mayor será la percepción de la empresa sobre la originalidad del título. [ cita necesaria ]

Configuración

Asgard (神界, Shinkai )
El equivalente del cielo en el Departamento de Cielo, un reino que idealiza el orden puro. Fue creado por los dioses, seres todopoderosos de pura lógica que el director de la serie Shinichi Ito compara con programas de ordenador. [7] Tras la desaparición de los dioses al final de Ragnarok, Asgard ha sido gobernada por los Siete Magos. Es el hogar tanto de una especie humanoide como de ángeles, siendo los humanoides la raza dominante. La gente de Asgard monitorea los mundos de la superficie para asegurarse de que los demonios no intenten viajar a través de ellos para invadir Asgard.
Si bien la gente de Asgard posee emociones y, por lo tanto, no se puede llamar al mundo un dominio estrictamente ordenado, su biología se ha alterado significativamente con respecto a la de los humanos comunes; por ejemplo, el sistema digestivo es vestigial y ha sido reemplazado por un estado latente de reposición de nutrientes llamado SUEÑO. [8] Los humanoides asgardianos ordinarios, conocidos como Servants, han aparecido tanto en Yggdra Union: We'll Never Fight Alone como en Knights in the Nightmare , y empuñan armas eléctricas parecidas a pistolas.
El inframundo (冥府, Meifu )
El equivalente del infierno en el Departamento de Cielo, un reino que idealiza el caos puro. Está habitado por varias razas de demonios y se expande constantemente conquistando y absorbiendo mundos de la superficie. Los demonios en general son enemigos acérrimos de los pueblos de Asgard, ya que sus propias existencias son incompatibles. Sin embargo, como los demonios tienen una jerarquía basada en el poder y operan según los principios del darwinismo social (por ejemplo, los fuertes sobreviven y los débiles perecen), no se puede llamar a este mundo un mundo sin orden alguno. [9]
La versión para PSP en inglés de Riviera: The Promised Land (y la edición especial japonesa) presenta un breve escenario adicional en el que Ein accidentalmente deambula a través de un portal al inframundo, acompañado por las cuatro heroínas o por Ledah y Rose, y debe Derrota al dios demonio Hades para poder escapar. El último escenario involucra a Ein, Ledah y Rose discutiendo varios elementos del universo.
Según Shinichi Ito, los detalles del escenario del Inframundo se mantienen intencionalmente vagos para preservar la integridad del juego de la serie. La gente de Asgard se refiere tanto al inframundo como a los mundos que han sido dominados por demonios como Utgard (魔界, Makai ) ; Si bien "el inframundo" es la traducción oficial utilizada por Atlus , muchos fanáticos se refieren a él como "Niflheim" de acuerdo con el tema nórdico de la serie. [9]
Mundos de superficie (地上, Chijou )
El término general para todos los mundos ordinarios habitados por mortales. Riviera, Ancardia (el mundo de Yggdra Union: We'll Never Fight Alone ), Aventheim (el mundo de Knights in the Nightmare ) y Gargandia, el mundo de Gungnir, son todos ejemplos de estos.
Los mundos de la superficie fueron creados originalmente por los dioses para servir como un amortiguador entre Asgard y el Inframundo, de modo que Asgard tuviera mayor advertencia cuando los demonios intentaran invadir. Sin embargo, Asgard tiene una política general de no interferencia para permitir que los mundos se gobiernen e intenten defenderse hasta que exista un grave peligro de que un mundo sea abrumado. [7]
Cada mundo de la superficie está conectado a la Puerta del Cielo (ヘブンズゲート, Hebunzu Geeto ) , y mientras estas puertas estén intactas, se consideran parte del territorio de Asgard. Los demonios invasores crearán una Puerta del Hades (ハデスゲート, Hadesu Geeto ) e intentarán destruir el vínculo del mundo con la Puerta del Cielo, después de lo cual Asgard considerará ese mundo como parte de Utgard y lo abandonará. [8] [10]
Hay, sin embargo, casos en los que demonios y dioses aparecen en mundos de la superficie sin crear una Puerta al Hades, como invocaciones por parte de residentes de ese mundo (como en el caso de Zolgonark en Knights in the Nightmare ) o anomalías mágicas (la forma en que Brongaa fue atraído a Ancardia por el puro poder de Nessiah en Yggdra Union: We'll Never Fight Alone ). En Gungnir , Giulio Raguel, portador de la lanza demoníaca Gungnir, puede convocar a varios dioses de la guerra.
Yumira (ユミラ魔郷, Yumira Makyou )
Un mundo que existe en una grieta dimensional desconocida para los dioses. Se dice que existen varios de estos, pero hasta ahora Yumira es el único nombrado. Yumira es un mundo de ilusión al que se dice que se llega a través de un círculo mágico especial, y su gente (llamada Yumel (ユメール人, Yumeerujin ) ) practica artes mágicas que extienden su esperanza de vida. Pamela, la mascota de la serie, es una antigua residente de este mundo. [11]
Hasta ahora, Yumira solo ha aparecido en la historia de fondo de Nessiah, ya que ellos son quienes hicieron un contrato con él para permitirle usar el Poder de las Palabras en respuesta a su petición de ayuda. [12]
Los siete reyes magos (ゴートの七賢, Gooto no Shichiken )
Los representantes de los dioses y actuales gobernantes de facto de Asgard. Hasta ahora, el villano de la serie Héctor es el único que ha sido nombrado.
Los Siete Magos, que alguna vez fueron humanoides comunes y corrientes, obtuvieron una longevidad cercana a la inmortalidad gracias a las capas especiales que usan. Debido a que todos visten igual y ocultan sus ojos, dan la apariencia de seres que han renunciado a la individualidad y trascendido la naturaleza humana, pero esto es simplemente una fachada pública que mantienen para mantener fuerte su liderazgo. En verdad, los siete compiten constantemente por el poder, haciendo alianzas y traicionándose unos a otros. Ito explica que Héctor es particularmente peligroso debido a su brillantez, influencia, hedonismo y sentido de autoridad. [8]
Los Siete Magos fueron los responsables de convertir Riviera (originalmente una parte del Inframundo) en un mundo de superficie, y utilizaron esa victoria como piedra angular para el alto el fuego que puso fin al Ragnarok. Ito ha expresado interés en crear un juego basado en sus batallas políticas; La romanización de Sting para este término es "Goth" en lugar de "Magi".
Ángeles (天使, Tenshi )
Una de las razas de Asgard. Los ángeles eran originalmente seres artificiales creados por los dioses y, debido a esto, los dioses no pueden destruirlos a pesar de ser técnicamente mortales. A los ojos de Asgard, los ángeles son un mecanismo de defensa del mundo, similar en existencia a los anticuerpos; Constituyen la mayor parte de la fuerza militar de Asgard y están desplegados para luchar y destruir demonios. En particular, los ángeles guardianes (守護天使, Shugotenshi ), como Marietta, están estacionados en Heaven's Gate y son considerados la columna vertebral de la defensa contra los demonios. [12]
Debido a su origen, los ángeles son considerados seres infrahumanos en Asgard. También han sido objeto de sospecha durante el reinado de los Magos porque su lealtad recae en los dioses y no en la raza humanoide. Debido a la forma en que son tratados, los ángeles a menudo muestran un sentido de identidad atrofiado a pesar de ser capaces de desarrollar emociones normales y libre albedrío una vez expuestos a la sociedad. [12]
Aunque originalmente fueron fabricados por los dioses, el Disco Epílogo Riviera representa a los ángeles con capacidad de reproducirse, al igual que retrata a Malicia con su familia. Se exige lealtad absoluta a Asgard de cada ángel, y aquellos que desobedecen cualquier orden, parecen tener existencias irregulares o cuyas acciones ponen en peligro a Asgard, ven despojados de sus poderes y son exiliados como Ángeles Caídos (堕天使, Datenshi ) (como ocurre con Nessiah, Eater). y Marietta respectivamente). [12]
Ángeles sombríos (告死天使, Kokushitenshi )
Una subclase especial de ángel. Los Ángeles Grim fueron creados por los dioses como último recurso para derrotar a los demonios durante Ragnarok y violar el tabú de que sólo los seres divinos pueden poseer poderes divinos. Cada uno de ellos es creado usando la sangre de un dios, y cada uno debe sacrificar una parte de sí mismo para recibir un arma todopoderosa conocida como Adivino (ディヴァイン, Divain ) . Estas "partes de sí mismos" pueden ser una parte del cuerpo, como sus alas, o una función abstracta, como la capacidad emocional. Aparte de Ein, todos los verdaderos Ángeles Grim son fácilmente identificables por sus alas negras con garras y leucismo en la piel.
Debido a su inmenso poder y su esperanza de vida relativamente corta en comparación con otros ángeles, se considera que los Ángeles Grim no son más que armas vivientes y se mantienen en estasis en un mausoleo cuando Asgard no se enfrenta actualmente a una gran amenaza. Incluso entonces, los Grim Angels realmente despertados y enviados son muy pocos, y a muchos Grim Angels nunca se les permite despertar nuevamente una vez puestos en estasis. El mausoleo de los Ángeles Grim se muestra en la secuencia inicial de Riviera. [13]
Como Héctor desea convertirse en un dios, se le representa dirigiendo experimentos con ángeles femeninos jóvenes para crear ángeles sombríos artificiales a lo largo de la serie. Tres de sus sujetos de prueba se muestran a lo largo de la serie: #367, #549 (Primea) y Malice (#1132). De todo el experimento, Malice es el único resultado exitoso conocido. Todos los Grim Angels artificiales de Héctor empuñan adivinos conocidos como Skadi (Toolus en japonés). La romanización original de Sting para este concepto es "Death Bring Angelix", una traducción más literal del término "告死天使".
Demonios (魔族, Mazoku )
Los habitantes del Inframundo, cuya apariencia puede variar desde humanoide hasta monstruosa. Hay tres tipos: monstruos de bajo nivel (魔物, Mamono ) (por ejemplo, el Sabio Rojo y el Loco Azul), Malditos (インフェルノス, Inferunosu ) (por ejemplo, Isher y Dotaurus) y dioses demoníacos (魔神, Majin ) (por ejemplo, Brongaa y Zolgonark). Los dioses demoníacos tienen aproximadamente el mismo nivel de existencia que los dioses de Asgard, mientras que los Malditos tienen un rango inferior, siendo seres extremadamente poderosos pero poco inteligentes y sirvientes voluntariosos de los dioses demoníacos creados a partir de partes de sus cuerpos. Es posible que los demonios ganen y pierdan poder y cambien de rango, un tipo de "movilidad de clases" per se que sólo es posible en su sociedad fluida. [9]
Además de los habitantes naturales del inframundo, es posible que los mortales e incluso los de Asgard se conviertan en demonios. Esto puede ocurrir de dos maneras: ya sea a través de un contrato (como en los casos de Marietta, los antepasados ​​de Gulcasa y muy probablemente de Julio), o mediante una maldición (como en el caso de Nordich y Piche). [9]
Si bien los demonios instintivamente desean poder y chocan con la sociedad ordenada, hay casos descritos de demonios muy débiles a nivel de monstruo que deciden establecerse en la sociedad mortal como residentes de mundos de la superficie (el Sabio y el Loco, los antepasados ​​​​de los Arcos) e incluso demonios muy poderosos. pudiendo reprimir sus instintos y vivir como humanos (Gulcasa).
Sprites (精霊, Seirei )
Una especie mayoritariamente humanoide de seres de base elemental que están conectados simbióticamente con su entorno. Son la raza dominante en Riviera, y algunos tipos también aparecen en otros mundos, como las Ondinas y las hadas que viven en Ancardia. Los Sprites eran originalmente esclavos de los demonios, pero fueron liberados después de Ragnarok y sirven como mantenedores de los mundos de la superficie, Riviera en particular. Muchos de ellos reflejan físicamente su entorno natural, como las arpías y las dríadas, mientras que aquellos que descienden de demonios asimilados aún conservan rasgos demoníacos, como los Arcos. Se sugiere que los humanos también están evolucionando lentamente hacia Sprites, como lo demuestra la aparición de la nueva raza Haine (por ejemplo, Fia, Lina, Cierra). [10]
Las entidades simbióticas Ursula y Seth también son Sprites, aunque tienen poderes especiales como entidades creadas directamente por los dioses. Los Sprites de Riviera ven a ambas como diosas. [11] [14]
Ragnarok (神魔戦争, Shinmasensou )
Una gran guerra entre Asgard y el Inframundo que comenzó cuando Zolgonark llegó al poder y organizó las fuerzas de los demonios. Los demonios invadieron e intentaron apoderarse de los mundos de la superficie en masa, y Asgard los defendió lo mejor posible; la guerra tomó principalmente la forma de saqueo de mundos de la superficie de un lado a otro. Cuando los dioses se dieron cuenta de que la balanza se inclinaba a favor de los demonios, tomaron represalias creando los Ángeles Grim. Después de la victoria de los Ángeles Grim y el alto el fuego establecido por los Siete Magos, los dioses sellaron los restos de su poder en Riviera, encargaron a los Sprites su defensa y desaparecieron. Aunque el tiempo fluye ligeramente diferente en cada mundo de la superficie, se dice que Ragnarok ocurrió hace aproximadamente mil años en cada mundo en el momento en que tienen lugar sus respectivos juegos. [8] [10]
Ragnarok no debe confundirse con la guerra entre las fuerzas de Yggdra y Asgard que tiene lugar en los finales C y D de Yggdra Union: We'll Never Fight Alone . Aunque Atlus la traduce erróneamente como "Ragnarok" , esta guerra se llama "Shin kai sensou (神界戦争)" y se traduce literalmente como "la Guerra de Asgard".

Referencias

  1. ^ "El paquete físico 3 en 1 de Yggdra Union llega a Japón". 5 de septiembre de 2023.
  2. ^ abcd "Sting se burla de Riviera: The Promised Land Remaster". 12 de julio de 2023.
  3. ^ "Riviera: Se anuncia The Promised Land Remaster". 12 de julio de 2023.
  4. ^ Entrevista en línea de Dengeki con Shinichi Ito. Consultado el 31 de octubre de 2008.
  5. ^ http://www.famitsu.com/game/coming/1213583_1407.html Consultado el 17 de febrero de 2008.
  6. ^ "られしは", Dengeki Maoh , págs. 502–503, abril de 2008Consultado el 19 de agosto de 2008.
  7. ^ ab Departamento de Orientación Mundial del Cielo. Softbank creativo. 2008. pág. 120 ( ISBN 978-4797348798
  8. ^ Orientación mundial del cielo del Departamento de abcd. Softbank creativo. 2008. págs. 118-119 ( ISBN 978-4797348798
  9. ^ Orientación mundial del cielo del Departamento de abcd. Softbank creativo. 2008. págs. 114-115 ( ISBN 978-4797348798
  10. ^ Orientación mundial del cielo del Departamento de abc. Softbank creativo. 2008. págs. 110-111 ( ISBN 978-4797348798
  11. ^ ab Departamento de Orientación Mundial del Cielo. Softbank creativo. 2008. págs. 130-133 ( ISBN 978-4797348798
  12. ^ Orientación mundial del cielo del Departamento de abcd. Softbank creativo. 2008. págs. 112-113 ( ISBN 978-4797348798
  13. ^ Departamento de Orientación Mundial del Cielo. Softbank creativo. 2008. págs. 108-109 ( ISBN 978-4797348798
  14. ^ Departamento de Orientación Mundial del Cielo. Softbank creativo. 2008. pág. 122-129 ( ISBN 978-4797348798

enlaces externos