Summon Night: Swordcraft Story (サモンナイト クラフトソード物語, Samon Naito Kurafutosōdo Monogatari ) , es un juego de rol de acción de 2003 desarrollado por Flight-Plan para Game Boy Advance . Es un derivado de laserie de juegos Summon Night . Fue lanzado por primera vez en Japón en abril de 2003, publicado por Banpresto . Atlus lanzó una versión localizada en inglés en Norteaméricaen julio de 2006. Una secuela, Summon Night: Swordcraft Story 2 , fue lanzada en Japón en agosto de 2004 y en Norteamérica en octubre de 2006.
Summon Night: Swordcraft Story avanza a través de la historia día a día. El juego completo consta de 10 días, donde el jugador atraviesa la ciudad de Wystern y el Labyrinth Dungeon. Cada día, se desbloquean más niveles del Laberinto y el jugador debe viajar más profundo para completar misiones obligatorias. Un día normalmente termina después de un torneo o una batalla contra un jefe . Durante la noche, el jugador puede elegir con quién pasar la noche, lo que controlará la siguiente escena . Hay una escena única al final del juego, dependiendo de con qué personaje el jugador pasó más tiempo en las secciones nocturnas.
Además de las misiones de la historia, hay varias misiones secundarias que ofrecen los NPC que aparecen de forma recurrente . A menudo, son misiones de búsqueda sencillas . Las recompensas de estas misiones suelen ser técnicas de armas encantadas.
Uno de los principales objetivos del juego es forjar armas para luchar. Para forjar un arma, el jugador necesita la técnica del arma y los materiales para crearla. Las técnicas de espada se imparten una vez al día por parte de Bron y es imposible pasarlas por alto. También se pueden recibir otras técnicas de armas de Bron, pero el arma anterior ya debe haber sido elaborada para que pueda enseñar la siguiente técnica. Además, al igual que con las espadas, Bron aumentará el número de técnicas cada día. Una vez completado el juego principal, el jugador recibirá técnicas al encontrarlas en cofres del tesoro o monstruos y al completar tareas especiales.
Summon Night divide los materiales en cuatro elementos: fuego, agua, relámpago y viento. Los materiales se pueden obtener sacrificando objetos o armas. La cantidad y el tipo de materiales recibidos dependerán de los objetos que se utilicen. Además, cualquier arma sacrificada solo devolverá la mitad de lo que se utilizó para forjarla. Cuando el jugador tenga la técnica, así como los materiales necesarios, podrá forjar el arma en su taller. Las armas también se pueden encantar. Dependiendo de la bestia guardiana que se haya seleccionado, se pueden encantar diferentes tipos de armas sin tener que obtener la técnica encantada. Crear un arma encantada requerirá que la forma original del arma ya haya sido forjada. Además, el jugador debe tener la cantidad adecuada de minerales místicos. Los minerales místicos se pueden obtener derrotando a un grupo especial de enemigos, que toman la forma de armadura y equipo poseídos. Cuando el jugador seleccione crear el arma nuevamente, se le dará la opción de usar minerales místicos. Las armas encantadas tienen estadísticas mejoradas en comparación con su forma original y también están dotadas de uno de los cuatro elementos. Las armas que no pueden ser encantadas por la bestia guardiana requerirán la realización de una misión secundaria.
Las batallas en Summon Night tienen lugar dentro de mazmorras. Se inician como encuentros aleatorios . En la escena de batalla, el jugador será colocado en una pequeña área de desplazamiento lateral con uno a cuatro oponentes. Pueden caminar, correr, saltar, proteger, atacar, invocar a su bestia guardiana y usar objetos. Se pueden equipar hasta tres armas y se pueden colocar hasta cuatro objetos y hechizos diferentes en la bestia guardiana. Esto debe configurarse antes de que comience una batalla. Si no hay ningún arma disponible o equipada, el jugador se verá obligado a luchar con un martillo. Durante la batalla, el jugador puede cambiar libremente entre sus armas equipadas y usar cualquiera de los objetos y hechizos seleccionados. Una batalla se gana cuando todos los oponentes han huido o han sido derrotados. La mazmorra principal del juego, El Laberinto, tiene cincuenta pisos que el jugador deberá atravesar a lo largo del juego. Después de completar la historia principal del juego, el jugador desbloqueará cincuenta pisos adicionales para explorar, con nuevos materiales para fabricar y nuevas versiones de enemigos y jefes con los que luchó anteriormente.
Cada personaje tiene tres estadísticas para la batalla. La fuerza controla la cantidad de daño que infligen. La defensa controla la cantidad de daño que infligen los oponentes. La agilidad controla la velocidad al moverse y la altura del salto. Estas estadísticas se pueden aumentar con equipo o subiendo de nivel. El juego también utiliza un sistema de puntos de salud, que se incrementará automáticamente al subir de nivel. Los puntos de salud también se obtienen en cantidades variables según las estadísticas que se seleccionaron para aumentar.
Cada arma también tiene una puntuación similar a los puntos de golpe, llamada duración. Cada ataque reducirá la duración del arma muy levemente. Si la duración de un arma llega a cero, se romperá y ya no se podrá usar. Cuando un arma se rompe, deja un fragmento de arma y no se puede restaurar. La duración se recarga después de cada batalla. La velocidad a la que disminuye la duración de un arma es inversamente proporcional a la puntuación TEC del arma. La TEC se puede aumentar luchando con el arma más a menudo.
Shintetsu, el Craftlord of Iron (uno de los siete Craftlords), entregó su vida para proteger a su esposa Amariss, a su hijo y a todo Wystern, y fue honrado como un héroe por su sacrificio. Tres años después, los Craftlords restantes organizaron un torneo para reemplazar el rol de Craftlord of Iron. El jugador asume el papel del hijo de Shintetsu y lucha para ganar el título en honor a su padre. Sin embargo, la nación extranjera de Deigleya tiene sus propios planes, así como un secreto prohibido de mil años de antigüedad que era la verdad detrás del torneo.
El niño de Shintetsu lucha a lo largo del torneo y gana cada partida, sin embargo, extraños desastres naturales están afectando a los asentamientos cercanos y los terremotos son frecuentes en todo Wystern. Una figura misteriosa sigue al niño de Shintetsu a lo largo de su viaje y finalmente le entrega la Espada Occidental. La Espada Occidental alguna vez se usó para sellar un gran mal, pero el personaje del jugador recibe la confianza del arma una vez que el sello se vuelve ineficaz. Antes de que el torneo pueda concluir, el jugador se entera de un creciente malestar entre los señores artesanos y descubre que Lubert, señor artesano de Ámbar, y Ureksa, señor artesano de Jade, están intentando aprovechar el poder del espíritu destructivo Parista y han llegado a un acuerdo con la nación guerrera vecina de Deigleya a cambio de compartir el control de la bestia.
Más tarde se descubre que Ureksa era el hermano del antiguo Craftlord de Jade, Rumari, y fue por Rumari que Parista había despertado accidentalmente hace tres años. La Espada Occidental, junto con las Espadas del Este y del Norte, fueron creadas por Shintetsu para sellar a Parista una vez más, pero al enterarse de que estas tres espadas serían ineficaces, vertió su propia alma en una cuarta espada, la Espada del Sur, y se sacrificó en el proceso. El jugador se entera de que el torneo para ocupar el lugar del Craftlord de Hierro fue simplemente una distracción para la población mientras el círculo de Craftlord luchaba entre ellos por un plan de acción para lidiar con la bestia de la destrucción, Parista. Mientras que Parista era el espíritu del fuego, el espíritu Kuhrya era el espíritu del hielo y el polo opuesto de Parista, y protegió la espada del Sur hasta que el hijo de Shintetsu la reclamara y enviara a Parista de regreso al mundo espiritual. Al obtener la espada final, el jugador entra en la batalla final con el espíritu Parista y cumple su destino. Si bien el torneo fue simplemente una formalidad, el jugador se gana su lugar como Señor Artesano del Hierro y salva al mundo de la destrucción.
Summon Night: Swordcraft Story presenta una de las cuatro "Bestias Guardianas" que ayudan al héroe con magia y objetos durante la batalla. Una Bestia Guardiana se adquiere al comienzo del juego, donde el jugador responde una serie de preguntas que determinan qué bestia obtendrá. La bestia se identifica como la misma que tenía Shintetsu, sin importar cuál se reciba. Las cuatro bestias son:
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , recibiendo una puntuación promedio de 77 sobre 100. [2]
En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 32 sobre 40. [3] Mark Bozon de IGN revisó el juego positivamente, elogiando su valor de rejugabilidad con respecto a la forja de armas del juego y su "gran enfoque en batallas entretenidas" lo convierte en un juego imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol, al tiempo que destaca su historia simplista y gráficos anticuados. [12]
La subserie Swordcraft Story recibiría dos secuelas; Summon Night: Swordcraft Story 2, lanzada en agosto de 2004 en Japón y en octubre de 2006 en América del Norte; y un tercer título, Summon Night Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings , que se lanzó en Japón en diciembre de 2005, pero nunca fue traducido ni lanzado en el extranjero.