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La jungla de Tokio

Tokyo Jungle [a] es un juego de acción de supervivencia desarrollado por Crispy's! y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. [4] El juego se desarrolla en un Tokio desolado y futurista , en el que la ciudad se ha transformado en un páramo de vida salvaje. [4]

Tokyo Jungle se lanzó en Japón el 7 de junio de 2012, [5] disponible tanto en disco como en versión descargable. El lanzamiento internacional del juego estuvo disponible para descarga a través de PSN en América del Norte y la región PAL el 25 y 26 de septiembre de 2012, respectivamente. [6] Se incluyó en el disco recopilatorio "Best of PlayStation Network Vol. 1", lanzado en las regiones NTSC el 18 de junio de 2013. [7]

El 10 de julio de 2013, se lanzó una versión basada en cuadrícula del juego titulada Tokyo Jungle Mobile en PlayStation Mobile para PlayStation Vita . [8]

Jugabilidad

Tokyo Jungle tiene dos modos: Historia y Supervivencia. [2]

El jugador tendrá que formar un grupo de animales. Esto es más fácil para algunos herbívoros , lo que significa que el jugador no necesariamente estará en desventaja incluso si elige un tipo más débil. [1] Hay 50 razas y 80 tipos de animales en el juego, [1] incluidos pomeranos, leones, cocodrilos, tigres, jirafas, hipopótamos, guepardos, chimpancés , gacelas, pollos, beagles, dilofosaurios , hienas, deinonychus y ciervos sika. [2] A medida que el jugador juega, se desbloquean animales jugables adicionales. [1] Hay otros animales que están disponibles para que el jugador descargue como contenido descargable desde PlayStation Store , que incluyen un Silky Terrier australiano , un Smilodon , un perro robot, un Hombre de Pekín , un empleado de oficina (humano), pomeranos blancos y negros, un gato, un panda, un cocodrilo, un canguro y una jirafa.

Trama

En algún momento del siglo XXI, la humanidad se extingue y los animales quedan abandonados a su suerte. Las calles de Tokio, que antes eran muy transitadas , ahora son el hogar de leones, tigres, gallinas y otros animales. Todos ellos luchan por sobrevivir. [2]

Desarrollo

El director Yohei Kataoka quería hacer un juego que fuera original, y señaló que los animales y un mundo sin humanos eran conceptos "universales" individuales que podían combinarse para crear algo "muy atractivo, muy nuevo y muy emocionante". [9] [10] Después de idear el entorno, el equipo de Kataoka creó un prototipo del concepto, con Kataoka dibujando animales sobre fotos de un Tokio abandonado. El equipo también creó un video de "presentación" en 2D que los ayudó a unificar el concepto. [9] El equipo comenzó con solo dos personas, pero se había expandido a 24 al final del desarrollo. [9] En lugar de mudarse a una oficina dedicada, el equipo trabajó en una casa de 1000 pies cuadrados. Los problemas eléctricos obligaron al estudio a actualizar la residencia, lo que finalmente les costó aproximadamente lo mismo que si se hubieran mudado a una oficina en primer lugar. [9] Kataoka siente que la inexperiencia del equipo en el diseño de juegos ayudó al producto final, señalando específicamente que no habrían optado por poner tantos personajes en el juego si se hubieran dado cuenta del trabajo que implicaba tal hazaña. [9]

Tanto Japan Studio como Sony Worldwide Studios criticaron el proyecto al enterarse de él por primera vez, y Kataoka creyó que el primero se resistía a la idea. Sony Worldwide Studios estaba abierto a la idea, pero sintió que la jugabilidad en esa etapa era deficiente. [10]

El juego hizo su debut en el Tokyo Game Show de 2010 , y GameSpot escribió que el concepto peculiar del juego "hace que sea poco probable que alguna vez vea un lanzamiento en Estados Unidos". [11] Sony señaló en su propio Blog de Playstation que la mayor parte de la cobertura inicial se centró en el concepto excéntrico en lugar de en la jugabilidad. [10] Kataoka señaló que él mismo no estaba seguro en este punto si el juego alguna vez vería un lanzamiento fuera de Japón, aunque el interés de los jugadores europeos eventualmente condujo a un lanzamiento mundial. [10]

Recepción

Tokyo Jungle recibió críticas "promedio", mientras que Tokyo Jungle Mobile recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29]

Ellie Gibson, escribiendo para Eurogamer , describió el juego como "básicamente Grand Theft Auto con leones" y lo llamó "una celebración de los juegos clásicos, con sus tramas ridículas, tareas repetitivas, violencia excesiva y todo. Logra el truco impresionante y casi imposible de ser un homenaje original". [14] Patrick Klepek de Giant Bomb también elogió el juego, llamándolo un "juego bien diseñado y sumamente divertido". Klepek continuó elogiando la variedad de animales del juego y el sistema para desbloquear nuevos animales, así como el sistema de botín y el modo historia. Sin embargo, criticó la inclusión del juego de ciertos animales como contenido descargable pago. [21] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. [15]

The Digital Fix dijo que "La mecánica es simple, los gráficos promedio, la trama ridícula pero nunca es aburrido y si no tienes una historia que contarles a tus amigos jugadores después de cada vez que lo juegas, entonces lo estás haciendo mal". [30] The Escapist dijo de manera similar que era "absolutamente ridículo pero completamente único, mezclando una jugabilidad desafiante con elementos tontos... La mezcla de absurdo y seriedad es adictiva y sorprendente". [31] The Guardian dijo que, "A pesar de su naturaleza irónica, Tokyo Jungle es un juego excelente. Se siente muy diferente a cualquier otro (la mejor descripción sería un juego de rol de supervivencia, acción y sigilo), es muy divertido e increíblemente adictivo". [27] Anime News Network lo llamó "una experiencia discreta en la que puedes hacer aproximadamente tres cosas (comer, dormir y aparearte). No hay mucho en cuanto a escenas cinemáticas y no hay mucho en cuanto a historia... y [es] una experiencia de persistencia tan buena como cualquier juego puede dar". [32] Sin embargo, Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y lo llamó "un título único que, aunque no está exento de defectos, es tremendamente entretenido..." [25] El mismo sitio web también le dio a la versión de Vita cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Los fanáticos del original probablemente todavía estarán dispuestos a mirar más allá de los controles incómodos y el combate menos involucrado de Tokyo Jungle Mobile , y si lo hacen, encontrarán gran parte del mismo juego de supervivencia adictivo intacto escondido debajo". [26]

En una entrevista con Siliconera , se le preguntó al director Yohei Kataoka sobre la recepción de Tokyo Jungle fuera de Japón: "A Europa le encantó y obtuvimos muchos comentarios excelentes de esa audiencia, pero [en] Estados Unidos... ese simplemente no fue el caso. Recibimos muchos comentarios negativos sobre el juego". [33]

Notas

  1. ^ Japonés :ト ー キ ョ ー ジ ャ ン グ ル, Hepburn : Tōkyō Janguru

Referencias

  1. ^ abcdef Anoop Gantayat (1 de septiembre de 2010). "El vuelo de esta semana". Andriasang . Archivado desde el original el 20 de enero de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  2. ^ abcdef Spencer (31 de agosto de 2010). «La jungla de Tokio tiene animales luchando en las calles de Japón». Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  3. ^ Famitsu (2 de septiembre de 2010). "『SElva de TOKIO (東京 ジャングル)(仮題)』動物たちのサバイバルが始まる!". Famitsu . Entercerebro . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  4. ^ de Michael McWhertor (31 de agosto de 2010). «Tokyo Jungle trae una guerra de vida salvaje postapocalíptica a PS3». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010 . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  5. ^ Anoop Gantayat (21 de febrero de 2012). «Tokyo Jungle, fechado para el 7 de junio». Andriasang . Archivado desde el original el 1 de enero de 2013. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  6. Ben Gilbert (8 de junio de 2012). «La 'loca' Tokyo Jungle de Sony llegará a Norteamérica y Europa». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  7. ^ David Bull (22 de mayo de 2013). «Best of PlayStation, Vol. 1 Arrives This June». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  8. ^ Paul Sullivan (10 de julio de 2013). «Actualización de PlayStation Mobile: Tokyo Jungle y MechHit». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  9. ^ abcde Plante, Chris (28 de marzo de 2013). «Cómo la inexperiencia y los lanzamientos fallidos llevaron a Tokyo Jungle». Polygon . Archivado desde el original el 29 de junio de 2020 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  10. ^ abcd Dutton, Fred (26 de septiembre de 2012). «TOKYO JUNGLE: La historia detrás del juego de acción más excéntrico de 2012». Blog de Playstation . PSEccentric. Archivado desde el original el 30 de junio de 2020. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  11. ^ McInnis, Shaun. "Tokyo Jungle Impressions". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de junio de 2020. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  12. Dale North (13 de septiembre de 2012). «Reseña: Tokyo Jungle». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  13. ^ Personal de Edge (14 de septiembre de 2012). «Reseña de Tokyo Jungle». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 21 de abril de 2018 .
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  20. ^ Joe Donato (17 de julio de 2013). «Reseña: Tokyo Jungle Mobile es un juego demasiado pequeño para PlayStation Vita». GameZone . Archivado desde el original el 21 de julio de 2013. Consultado el 21 de abril de 2018 .
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  22. ^ Colin Moriarty (13 de septiembre de 2012). «Reseña de Tokyo Jungle». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de abril de 2018. Consultado el 21 de abril de 2018 .
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  33. ^ Robert Ward (2 de mayo de 2014). "A Europa le encantó la jungla de Tokio, pero a Estados Unidos no, dice el director". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014 . Consultado el 2 de mayo de 2014 .

Lectura adicional

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