En los juegos de rol de fantasía (RPG) de mediados de la década de 1970, ejemplificados por Dungeons & Dragons de TSR , los jugadores primero determinan aleatoriamente los atributos clave de su personaje, como fuerza, destreza e inteligencia, antes de elegir una clase de personaje que haga el mejor uso de las puntuaciones más altas. [1]
The Fantasy Trip fue el primer juego de rol que utilizó un sistema de "compra de puntos". En lugar de tirar dados para determinar el valor, el jugador divide un total de 32 puntos entre Fuerza, Destreza e Inteligencia. Una mayor Fuerza está relacionada con una mejor salud. Una mayor Destreza otorga una mayor probabilidad de golpear a un oponente. Una mayor Inteligencia permite lanzar hechizos más poderosos. La armadura reduce la cantidad de daño recibido, pero a costa de la Destreza. Lanzar un hechizo se hace a costa de la Fuerza. [1]
Melee presenta un juego de mesa de combate táctico hombre a hombre, simple y rápido de jugar, que viene con un pequeño mapa hexagonal en blanco, una hoja de contadores de hombres, monstruos y armas (para cualquier arma lanzada en combate), así como un libro de reglas de 17 páginas.
Cada personaje tiene un atributo de Fuerza y Destreza. La Fuerza determina cuánto daño puede recibir una figura y el tamaño de las armas que se pueden usar; las armas más pesadas aumentan el daño que uno inflige en combate. La Destreza determina la probabilidad de que uno golpee a su oponente. Se puede usar armadura, pero si bien esto reduce la cantidad de daño recibido en combate, disminuye la Destreza.
Mago
El libro de reglas de 32 páginas de Wizard incluye la mayor parte del sistema de combate cuerpo a cuerpo , pero con un nuevo sistema de magia. La inteligencia es un tercer atributo que determina la habilidad mágica: una puntuación alta de CI permite el uso de hechizos más variados y poderosos. Sin embargo, lanzar un hechizo agotará temporalmente la puntuación de Fuerza de un personaje, lo que limitará la cantidad de hechizos que uno puede lanzar antes de necesitar descansar para recuperar la Fuerza.
En el laberinto
Lanzado como un libro de 80 páginas, 8 1 ⁄ 2 × 11 cosido a caballete , In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide agrega un sistema de juego de rol y un trasfondo de mundo de fantasía a The Fantasy Trip . (Lanzado simultáneamente y en el mismo formato fueron Advanced Melee y Advanced Wizard , que expanden y revisan en gran medida los sistemas de combate físico y mágico).
Los tres libros juntos formaron el sistema de juego Fantasy Trip completo. Al igual que en el MicroGames original , cada personaje tiene atributos de Fuerza, Destreza y Coeficiente Intelectual. Los personajes nuevos (humanos) comienzan con 8 puntos de cada rasgo, y el jugador tiene 8 puntos adicionales para agregar a cualquiera o todas las habilidades según lo desee.
En el Laberinto también se introduce un sistema de compra de habilidades por puntos, una extensión y generalización del sistema de magia heredado de Mago . Cada personaje tiene un talento o punto de habilidad por punto de CI, y cada habilidad tiene un coste en puntos de habilidad así como un CI mínimo para aprenderla.
Historial de publicaciones
El concepto
El diseñador de juegos estadounidense Steve Jackson se interesó en el primer juego de rol de fantasía, Dungeons & Dragons , cuando se publicó por primera vez en 1974. Sin embargo, a Jackson no le gustaban ni las reglas largas y complejas ni el sistema de creación de personajes con sus atributos determinados aleatoriamente. Como señaló el historiador de juegos de rol St Horvath, las reglas de la casa se convirtieron en una forma común de "reducir la aleatoriedad a favor de dar al jugador algún tipo de margen de maniobra para crear el tipo de personaje que quiere interpretar". [1] La solución de Jackson como diseñador de juegos que trabajaba para Metagaming Concepts fue diseñar un nuevo sistema de juego de rol con un conjunto de reglas mucho más simple. El sistema de Jackson también utilizaba un sistema de "compra de puntos" para determinar los atributos. [1]
Metagaming Concepts acababa de empezar a publicar su línea MicroGame , juegos pequeños y sencillos empaquetados en una bolsa ziplock o en una caja de plástico fina. El juego de guerra de ciencia ficción de Jackson, Ogre, fue el primero de la serie. MicroGame #3, publicado en 1977, fue la primera parte del nuevo juego de rol de Jackson, un juego titulado The Fantasy Trip: Melee . A este le siguió en 1978 MicroGame #6, The Fantasy Trip: Wizard .
La respuesta a Melee y Wizard fue buena, y Metagaming produjo rápidamente una línea "MicroQuest" de pequeñas aventuras que usaban estas reglas, produciendo finalmente ocho en la serie entre 1978 y 1981.
TFTJuego de rol
Aunque Melee y Wizard establecieron reglas de combate y magia, Jackson quería producir un juego de rol completo. Revisó y amplió tanto Melee como Wizard , agregando más reglas de combate, más armas, más objetos mágicos y reglas para el director de juego , así como una aventura completa que usara las nuevas reglas. Presentó esto para su publicación, asumiendo que se lanzaría como un solo producto. Sin embargo, el presidente de Metagaming, Howard Thompson, no estuvo de acuerdo con el enfoque de Jackson, creyendo que era demasiado complejo. [2]
Después de que Howard hiciera cambios en el juego, a Jackson no le mostraron las pruebas finales, y Howard publicó The Fantasy Trip RPG en cuatro libros separados: Advanced Melee ; Advanced Wizard ; In the Labyrinth (una guía para el director del juego); y una aventura titulada Tollenkar's Lair . Jackson estaba tan indignado que dejó Metagaming en 1980 para fundar su propia compañía, Steve Jackson Games. [1]
Metagaming publicó varias aventuras para TFT , incluyendo Warrior Lords of Darok y Forest Lords of Dihad , publicadas en 1982 para el escenario de campaña The Land Beyond the Mountains en asociación con Gamelords . [3] El escenario de campaña con licencia Thieves' World , publicado por Chaosium en 1981, también incluía estadísticas de personajes y notas para usar con TFT .
Dos revistas publicadas por Metagaming, The Space Gamer e Interplay, presentaron material de TFT , incluidas notas del diseñador, expansiones de escenarios y reglas alternativas.
En 1983, Thompson cerró Metagaming y vendió la mayoría de sus activos. Jackson intentó comprar los derechos de The Fantasy Trip , pero el precio que Thompson pidió de 250.000 dólares era demasiado alto y TFT dejó de imprimirse. [ 4] Esto llevó a Jackson a empezar a trabajar en un nuevo sistema de juego de rol de "tercera generación" que finalmente se convirtió en GURPS ( el Sistema de juego de rol universal genérico ) , que estaba fuertemente influenciado por The Fantasy Trip .
En 1988, Hobby Japan lanzó una edición en japonés de TFT con el nombre Phantom Unicorn Quest (幻のユニコーンクエスト, Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto ) . Combinó en un solo volumen las reglas de Melee y Wizard junto con MicroQuests Death Test , Death Test 2 , Grail Quest , Treasure of the Silver Dragon y Treasure of Unicorn Gold . [5]
Jackson recuperaTFT
En diciembre de 2017, Jackson anunció que había ejercido una opción bajo la ley estadounidense para que un autor rescindiera unilateralmente una concesión de derechos de publicación entre 35 y 40 años después de la publicación, lo que le permitió recuperar los derechos de The Fantasy Trip . [6] En julio de 2018, Steve Jackson Games lanzó una campaña de Kickstarter para reeditar Melee , Wizard y una caja de TFT Legacy Edition con las reglas ampliadas de In the Labyrinth , entre otros materiales. [7] El TFT revivido resultó un éxito para Steve Jackson Games, recaudando más de $450,000 en 2018, y la compañía se ha comprometido a expandir y continuar brindando apoyo a TFT . [8]
La edición Legacy de Fantasy Trip2019
El 26 de diciembre de 2017, Steve Jackson anunció que había vuelto a adquirir los derechos de los productos TFT que creó para Metagaming, específicamente Melee , Wizard , Death Test , Death Test 2 , Advanced Melee , Advanced Wizard , In the Labyrinth y Tollenkar's Lair . [9] Esto se logró a través de las disposiciones del 17 US Code § 203, que permite a los autores reclamar obras después de 35 años. [10] [11] El proceso "tomó más de un año" y "tampoco fue barato", según Jackson, [12] pero permitió la reactivación de TFT por parte de Steve Jackson Games.
El 23 de julio de 2018, Steve Jackson Games abrió una campaña de Kickstarter para The Fantasy Trip Legacy Edition que incluía versiones actualizadas de todas las obras recuperadas de Metagaming; la nueva versión de In the Labyrinth incorporó Advanced Melee y Advanced Wizard , como originalmente lo imaginó Jackson. [7] La campaña de Kickstarter se financió el mismo día. El juego fue lanzado para la venta minorista el 17 de abril de 2019. [13]
Posteriormente, Steve Jackson Games ha puesto en marcha un grupo de accesorios de TFT , Decks of Destiny , [14] así como una nueva revista de TFT , Hexagram . También se planean materiales de apoyo adicionales, incluidas aventuras, aventuras en solitario/programadas, misiones rápidas y bestiarios. [15] La compañía también anunció una estructura de licencias que permite a otras compañías producir material para TFT ; el primer proyecto con licencia de este tipo fue una serie de cinco aventuras publicadas por Gaming Ballistic en 2019. [16]
Recepción
Ronald Pehr reseñó The Fantasy Trip en The Space Gamer No. 31. [17] Pehr comentó que " The Fantasy Trip es un excelente sistema de juego FRP. Me hubiera gustado que estuviera mejor organizado y costara unos dólares menos. Aquellos que lo compren de todos modos estarán muy contentos de haberlo hecho". [17]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " The Fantasy Trip [fue] el primer juego de rol en utilizar un sistema de habilidades mediante compra de puntos. La compra de puntos permite a los jugadores un control directo y detallado sobre cómo se crea y desarrolla su personaje con el tiempo". Horvath concluyó: "El resultado es un sistema flexible e intuitivo lleno de promesas". [1]
3203 — Grail Quest (MQ#3). Una aventura para un jugador ambientada en la corte del Rey Arturo , en la que los jugadores eran caballeros en busca del Santo Grial .
3204 — El tesoro del dragón de plata (MQ#4). Esta aventura en solitario contenía pistas sobre una figura de dragón de plata escondida en algún lugar de los Estados Unidos. El dragón de 31 onzas troy fue encontrado por Thomas Davidson, quien recibió un cheque de $10,000 además de la figura.
3205 — Estación de seguridad (MQ#5). Una mazmorra que atraviesa un refugio antiatómico de alta tecnología.
3206 — Treasure of Unicorn Gold (MQ#6). Idéntico en concepto a Treasure of the Silver Dragon , excepto que la misión era conseguir un pequeño unicornio dorado. No se entregó ningún premio antes de que Metagaming cerrara, y no se anunció la disposición del unicornio dorado. Consulta el enlace a continuación para ver un sitio web que afirma haber casi resuelto el misterio del escondite del unicornio.
3207 — Maestro de los amuletos (MQ#7). Una sencilla aventura de exploración hexagonal en la que el jugador explora un valle y recoge numerosos amuletos mágicos que se encuentran por ahí.
2202 — Los Señores Guerreros de Darok . El primer módulo lanzado en una serie llamada La Tierra Más Allá de las Montañas , un escenario de campaña completo diseñado exclusivamente para TFT. En él se detallaba la provincia de Darok, cuyos habitantes adoran a un dios malvado y desagradable de la guerra y el fuego. Esta tierra se detallaría a lo largo de varios módulos, pero solo este y Los Señores del Bosque de Dihad se lanzaron antes de la desaparición de Metagaming. Los módulos planificados habrían detallado las provincias de "Muipoco" y "Soukor", y dos o más ciudades, las capitales provinciales. Los módulos de ciudad para las capitales de Darok y Dihad fueron rediseñados y lanzados con otros nombres por Game Lords Ltd.
GL-1970 — Los Señores del Bosque de Dihad . Publicado por Gamelords . El último lanzamiento de TFT antes del cierre de Metagaming.
2301: El Códice del Maestro de la Fantasía . Originalmente llamado Anuario de TFT , estaba previsto que fuera un suplemento que se actualizaría anualmente para incluir cambios en las reglas, expansiones y nuevas interpretaciones de las reglas. También estaba previsto que incluyera variantes y expansiones presentadas por los jugadores de TFT . Solo se publicó una.
2302 — La pantalla del maestro de la fantasía . Una pantalla de cartón para ocultar notas y mapas a los jugadores, con gráficos y tablas de referencia útiles para el juego; su concepto era similar al de la pantalla del maestro de mazmorras producida por TSR para Dungeons & Dragons .
5102 — Dragones de UnderEarth . Un conjunto compacto de reglas de juegos de rol de fantasía derivadas de Melee , Wizard y ITL , con reglas simplificadas para el combate y la magia.
3118 — Los Señores de UnderEarth . Este era un MicroGame independiente de combate a gran escala, pero fue desarrollado para funcionar con TFT como un sistema de combate que involucraba un gran número de tropas. Incluía un conjunto de conversiones para construir unidades basadas en personajes de TFT . También incluía un entorno que podía usarse como un entorno de mazmorra muy grande.
Lista de productos de Metagaming no publicados [18]
Shaylle: Soldier City . Desarrollado por Gamelords para la ambientación The Land Beyond the Mountains , pero cuando Metagaming cerró, el módulo fue reescrito y publicado como City of the Sacred Flame (GL-1934) para su uso con el sistema de reglas del Gremio de Ladrones. La sección de historia fue rehecha en gran medida y se cambiaron los nombres de los personajes principales no jugadores, pero muchas de las descripciones de las áreas y las aventuras permanecen esencialmente sin cambios. Al menos una misión en este módulo aún tiene el nombre del PNJ original sin cambios. [19]
Intriga en Plaize . Desarrollado por Gamelords para la ambientación The Land Beyond the Mountains , pero cuando Metagaming cerró, el módulo fue reescrito y publicado como Within the Tyrant's Demesne (GL-1935) para su uso con el sistema de reglas del Gremio de Ladrones. Al igual que con City of the Sacred Flame , la historia se reescribe, pero muchas descripciones y referencias permanecen prácticamente sin cambios. [19]
Conquerors of UnderEarth (CUE). Se planeó que fuera un módulo de aventuras para usar con el sistema Dragons of UnderEarth . Nunca se lanzó, pero al menos había avanzado hasta la etapa de borrador. Interplay #8 brindó varios detalles, afirmando que "trata sobre aventureros que ingresan a una fortaleza goblin y se encuentran con unidades militares organizadas, y como tal, a menudo involucra a 10-20 o más luchadores en una batalla". Dado que CUE estaba bastante simplificado, se prestó a este tipo de encuentros. [20]
Además de estos productos, había otros suplementos en diversas etapas de prueba, diseño y desarrollo cuando Metagaming cerró. Entre ellos, según un memorando de la empresa de febrero de 1982, [21] se encontraban High Noon , un conjunto de reglas del viejo oeste ; In the Name of Justice y Herodium , conjuntos de reglas de superhéroes de cómics; una aventura, Nosferatu ; y un escenario de campaña, The Inner Sea .
Lista de productos de Steve Jackson Games [22] [23]
SJG3450 — Edición Legacy de The Fantasy Trip . Un paquete con In the Labyrinth , los minijuegos Melee y Wizard , las aventuras en solitario Death Test y Death Test 2 , el módulo Tollenkar's Lair , una pantalla de DJ y suministros adicionales.
SJG3458 — The Fantasy Trip Companion . Una colección de artículos de The Space Gamer y otras fuentes de la década de 1980.
SJG3460 — The Fantasy Trip: Melee & Wizard Pocket Box. Una reimpresión al estilo de los años 80 con una caja de plástico con cerradura.
SJG3462 — Las aventuras de Fantasy Trip . Una colección de cinco aventuras: "Las tríadas del caos", "La maldición de Katiki-Mu", "Fuego en el templo", "La torre del reloj" y "La tumba del rey mago".
SJG3464 — Barajas del destino . Una caja con una variedad de barajas de cartas con adversarios, criaturas, rumores, tesoros y secciones de laberinto para jugar en solitario o bajo la supervisión de un maestro del juego.
SJG3469 — The Fantasy Trip Outdoor Adventure Cards . Una baraja de cartas con aventuras aleatorias.
SJG3477 — El libro de la no vida . Bestiario de los no muertos. (Promoción Kickstarter de abril de 2020)
SJG3480 — Cripta roja . Una aventura individual/programada. (Kickstarter de abril de 2020)
SJG3481 — Planificador de laberintos
SJG3482 — Diario de personajes de lujo
SJG3483 — The Fantasy Trip: The Infinite Arena . Una baraja de cartas de batalla y peligro para escenarios de combate de fantasía rápidos.
SJG3485 — Ardonirane . Libro de consulta sobre la ciudad. (Kickstarter de julio de 2020)
SJG3489 — Concurso de postales The Fantasy Trip 2019. Recopilación de 40 encuentros breves en mazmorras.
SJG3492 — El taller del brujo . Una aventura en solitario.
SJG3495 — The Fantasy Trip Adventures 2. Una colección de cinco aventuras más: "Old School Adventures", "Darkness", "The Paradise Vault", "The Shining Tower" y "Amazons of the Sky Turtle". (Kickstarter de diciembre de 2020)
SJG3497 — Monstruos de la vieja escuela . Bestiario de monstruos de los primeros días de los juegos de rol. (Kickstarter de diciembre de 2020)
SJG3501 — Cartas de encuentros en el laberinto de Fantasy Trip . Una baraja de cartas con aventuras aleatorias. (Kickstarter de junio de 2021)
SJG3502 — Baraja de muestra The Fantasy Trip . Nuevas cartas para las barajas Labyrinth Encounter , Outdoor Adventure y The Infinite Arena .
SJG3507 — La escuela T'reo de magia marcial . (Kickstarter de agosto de 2022)
SJG3601 — Inclinando la balanza : misión rápida n.° 1. (Kickstarter de diciembre de 2020)
SJG3602 — Un festín movible : misión rápida n.° 2. (Kickstarter de junio de 2021)
SJG3603 — El rey sin yo : misión rápida n.° 3. (Kickstarter de junio de 2021)
SJG3604 — Los asaltantes de caravanas : misión rápida n.° 4
SJG3605 — Black Top Hill : misión rápida n.° 5. (Kickstarter de enero de 2022)
SJG3606 — El agujero del halfling : misión rápida n.° 6 (Kickstarter de abril de 2022)
SJG3607 — Incidente en el Golden Badger : misión rápida n.° 7. (Kickstarter de abril de 2022)
SJG3608 — The Maddening Song : misión rápida n.° 8. (Kickstarter de agosto de 2022)
SJG3609 — Gran inauguración : misión rápida n.° 9. (Febrero de 2023)
SJG3610 — El hombre saltarín : misión rápida n.° 10. (Kickstarter de noviembre de 2023)
SJG3512B — Bestiario TFT (Kickstarter de noviembre de 2023)
SJG TBD — The Fantasy Trip Companion 2. Una colección de artículos de The Fantasy Forum de Lester W. Smith y otras fuentes de la década de 1980. (anunciado)
GBL0011 — Castillo de Ironskull (Kickstarter de junio de 2019)
GBL0012 — Ciudadela de hielo (Kickstarter de junio de 2019)
GBL0013 — La maldición del rey pirata (Kickstarter de junio de 2019)
GBL0014 — La corona de la eternidad (Kickstarter de junio de 2019)
GBL0015 — Belladonna, la cazadora de vampiros . Una aventura individual/programada. (Kickstarter de junio de 2019)
GBL0031 — ¡Cacería de dragones! Una aventura individual/programada. (Kickstarter de mayo de 2020)
GBL0032 — Dark Lord's Doom . Una aventura individual/programada. (Kickstarter de mayo de 2020)
GBL0033 — Roc of Sages (Kickstarter de mayo de 2020)
GBL0034 — Catacumbas de la muerte en vida (Kickstarter de mayo de 2020)
GBL0035 — La biblioteca hundida (Kickstarter de mayo de 2020)
GBL0036 — Colección de personajes 1: Aventureros experimentados . Una pequeña colección de personajes no jugadores .
GBL0037 — Colección de personajes 2: Rookies (Febrero de 2021)
GBL0038 — Colección de personajes 3: Bandidos y forajidos (Kickstarter de febrero de 2021)
GBL0039 — Colección de personajes 4: Wizards (Kickstarter de febrero de 2021)
GBL0061 — Torre de la Luna
GBL0068 — Hasta que la muerte nos separe . Una aventura individual/programada.
Actividad de fans y clones retro
Varios fanzines dedicados apoyaron la publicación original. The Fantasy Forum de Lester W. Smith funcionó de 1987 a 1992 con un total de diez números. Inept Adept y Goblin Keep publicaron dos números cada uno. Un cuarto fanzine, Vindicator , estaba dedicado a MicroGames en general, pero incluía algo de material específico de TFT . Vindicator publicó al menos 14 números entre 1995 y 1998. Varios sitios web de tributos y fans preservaron y ampliaron TFT a lo largo de los años, incluida una lista de discusión por correo electrónico de larga duración archivada en tft.brainiac.com.
Al menos dos compañías de juegos han desarrollado material inspirado en TFT y en gran medida compatible con él , de forma similar a los juegos retroclonados . Dark City Games ha ofrecido aventuras programadas al estilo "MicroQuest" desde 2005 para su sistema Heroes of the Ancient World , así como reglas y aventuras compatibles con TFT para géneros del lejano oeste y la ciencia ficción. Heroes & Other Worlds se basa de forma similar en TFT , aunque con una mayor desviación de las reglas originales.
Referencias
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Enlaces externos
Sitio web oficial del juego SJ Game
Notas de los diseñadores y erratas de The Fantasy Trip de Steve Jackson, Space Gamer 1980
El Museo de los Juegos de Rol: El Viaje de la Fantasía (TFT) en Wayback Machine (archivado el 12 de agosto de 2007)
¿La solución al tesoro del unicornio dorado? El relato de un buscador. en Wayback Machine (archivado el 27 de septiembre de 2013)
Lista completa de todos los libros de reglas, aventuras y accesorios oficiales de The Fantasy Trip en Wayback Machine (archivado el 7 de julio de 2015)