In The Labyrinth es un suplemento del juego de rol de 1980 para The Fantasy Trip publicado por Metagaming . Una versión ampliada lanzada en 2019 por Steve Jackson Games como parte del resurgimiento de The Fantasy Trip por parte de la compañía.
La versión de Metagaming de In the Labyrinth contiene las reglas restantes para el sistema de juego The Fantasy Trip , incluidas las reglas para la creación de personajes, la generación de un laberinto, las reglas sobre cómo ejecutar una aventura, las estadísticas y descripciones de las criaturas y la tabla de armas. [1] La reedición de Steve Jackson Games incluye las mismas reglas de creación de personajes y dominio del juego, además de las reglas completas de combate y magia publicadas por Metagaming como Advanced Melee y Advanced Wizard .
In the Labyrinth fue escrito por Steve Jackson y publicado por Metagaming en 1980 como un libro de 80 páginas. [1]
Jackson planeó que The Fantasy Trip se lanzara como una caja, pero el editor Howard M. Thompson decidió que el precio era demasiado alto, por lo que dividió el juego y lo publicó en cuatro libros: Advanced Melee (1980), que contenía las extensiones para el sistema de combate de Melee ; Advanced Wizard (1980), que contenía las extensiones para el sistema de magia Wizard ; In the Labyrinth (1980), que contenía las reglas para el director del juego ; y Tollenkar's Lair (1980), que era una aventura. [2] : 79–80
En 2017, Jackson volvió a adquirir los derechos de The Fantasy Trip y al año siguiente su compañía relanzó In the Labyrinth . La nueva versión de 178 páginas se adhiere más a la visión original de Jackson para TFT , combinando en un solo tomo las reglas de combate, magia y dominio del juego que Metagaming había publicado en tres libros. [3]
Steve Perrin reseñó In the Labyrinth para la revista Different Worlds y afirmó que "se trata de una obra muy amena y de fácil lectura. Como guía para los DJ que diseñan mundos de fantasía en los que otros pueden aventurarse, es una referencia excelente, ya sea que los usuarios jueguen a Melee o a Wizard o a ninguno de los dos". [4]
Eric Goldberg reseñó In The Labyrinth en la revista Ares Magazine #3 y comentó que " ITL es tan bueno como cualquier sistema FRP disponible actualmente en el mercado. Tiene el sello de Metagaming de fácil accesibilidad, pero también tiene las limitaciones que se encuentran normalmente en el juego de la compañía (que, para ser justos, se deben en parte a las restricciones de tamaño del sistema)". [5]