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Regreso a Krondor

Return to Krondor es un videojuego de rol ambientado enMidkemia, el escenario de fantasía ficticio de Raymond Feist . Se trata de una secuela de Betrayal at Krondor de 1993 y se lanzó para Windows en PC a tiempo para la temporada de Acción de Gracias y Navidad de 1998. En el juego, el jugador comanda un grupo de héroes con diferentes atributos, fortalezas y debilidades que puede mejorar a lo largo del juego.

Más tarde, Feist escribió una novelización de este juego, titulada Krondor: Tear of the Gods . Es la tercera parte de su trilogía Riftwar Legacy ; la primera parte de la cual fue una novelización de Betrayal at Krondor titulada Krondor: The Betrayal .

Jugabilidad

El juego comienza en la ciudad de Krondor y finalmente se adentra en otras partes específicas del mundo de Midkemia. Se centra en luchar contra humanos y criaturas malvadas de varios tipos. Aunque la historia es muy lineal por naturaleza, el juego ofrece una variedad de posibilidades mientras el jugador se aventura en Krondor. Si bien los gráficos de computadora del juego ahora están visualmente desactualizados en comparación con juegos como Baldur's Gate: Dark Alliance II , que tiene una trama muy similar, el juego presentaba algunas características únicas o raramente vistas en el momento del lanzamiento, incluida la alquimia elaborada y el robo. Usando equipo alquímico, es posible preparar pociones personalizadas a partir de una variedad de ingredientes. Para abrir cofres y puertas cerrados o con trampas, se inicia una simulación del proceso de desarme y apertura de cerraduras . Al enfrentarse a una variedad de mecanismos diferentes, es necesario elegir las herramientas de apertura de cerraduras adecuadas y luego usarlas con cuidado, simulado mediante clics del mouse cuidadosamente sincronizados.

Personajes

Desarrollo

En 1994, Dynamix , en ese momento una división de Sierra Online , reorganizó su personal y canceló una secuela planeada de Betrayal at Krondor llamada Thief of Dreams . [2] Computer Gaming World informó en abril de 1994: [3]

Tal como están las cosas actualmente, Dynamix no tiene intención de hacer una secuela de Betrayal at Krondor, aunque la compañía tiene la opción de hacer una secuela si comienzan a trabajar antes de 1995. Ya se había completado una cantidad significativa de trabajo de diseño en la secuela, pero Dynamix decidió terminar tanto el proyecto como la fuerza impulsora del proyecto en el lado de la computadora, John Cutter. Cutter y su talento para el diseño están actualmente buscando un hogar.

Los fanáticos organizaron una campaña de cartas y correos electrónicos para persuadir a Dynamix de que revirtiera su decisión, pero sin éxito. [4]

7th Level compró la licencia del juego en 1995 [4] y lo renombró Return to Krondor . Poco después, Sierra comenzó a trabajar en una secuela sin licencia de Betrayal at Krondor llamada Betrayal in Antara , lo que hizo que los dos juegos compitieran directamente. [5] Es por eso que Return to Krondor fue anunciado como "La secuela oficial del juego de rol más vendido" [énfasis añadido].

El diseñador Andy Ashcraft afirmó: " Dynamix era una empresa de simulación de vuelo , y su motor [para Betrayal at Krondor ] era un motor de simulación de vuelo que había sido modificado para convertirlo en un juego de rol. Nuestra fortaleza está en la animación, así que estamos modificando un motor de animación para convertirlo en un juego de rol". [5] 7th Level desarrolló los conceptos básicos del juego, produjo los fondos de pantalla y agregó las voces de los personajes. Luego recurrieron a Pyrotechnix, con sede en Cincinnati, para los aspectos más técnicos del desarrollo del juego. [2] Pyrotechnix se vendió a Sierra Online el 8 de diciembre de 1997. [6] [7] En 1998, Pyrotechnix completó el juego. [2] Se publicó en noviembre.

El juego se actualizó para que sea compatible con los sistemas Windows modernos y se relanzó en GOG.com el 4 de marzo de 2010. [8]

Recepción

El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] Next Generation escribió: "El juego está bien hecho y la trama mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. Es una lástima que no se queden allí por mucho tiempo". [19]

En un artículo para PC Gamer US , Michael Wolf resumió el juego como "un juego de rol divertido y rápido con una buena historia". [21] John Altman de Computer Games Strategy Plus lo consideró "muy atractivo" y "un sorprendente regreso a la forma de la serie Krondor ". Señaló que presenta "algunas de las batallas por turnos más jugosas que jamás hayan adornado un juego de rol". [12]

Petra Schlunk, de Computer Gaming World, dijo que el juego estaba "completamente subdesarrollado" y era "un juego de rol ligero", que no estaba a la altura de la calidad de Betrayal at Krondor . Sin embargo, opinaba que tenía "un buen sistema de combate, una historia justa (por si acaso) y un factor de diversión definido". [13]

El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "He esperado con ansias la secuela, Return to Krondor , desde el momento en que escuché que estaba en desarrollo. Desafortunadamente, Return no está a la altura del estándar establecido por Betrayal ". [22]

Mark Asher de CNET Gamecenter informó en diciembre de 1998 que el juego "se estaba vendiendo bien". [23]

El juego fue nominado para el " Juego de rol para PC del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 2.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , junto con el "Mejor juego de rol" de Computer Gaming World , el "Mejor juego de rol de 1998" de CNET Gamecenter y el "Juego de rol del año" de GameSpot ; todos fueron finalmente otorgados a Baldur's Gate . [24] [25] [26] [27]

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (24 de noviembre de 1998). «Nuevos lanzamientos». GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcd Hitchcock, Jayne (octubre de 1998). «Cover Story: Return to Krondor» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 171. Ziff Davis . págs. 132–36 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  3. ^ Harmel, Dana (abril de 1994). "¿Nueva guerra de grietas en Krondor?" (PDF) . Cartas desde el paraíso. Computer Gaming World . N.º 117. Ziff Davis. pág. 142. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab Yee, Bernard (diciembre de 1995). "Joyriding". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . pág. 26 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  5. ^ ab "NG Alphas: Regreso a Krondor". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media. Abril de 1996. p. 77 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  6. ^ "7th Level llega a un acuerdo para vender PyroTechnix a Sierra On-Line". 7thlevel.com . 8 de diciembre de 1997. Archivado desde el original el 29 de enero de 1998. Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  7. ^ Jebens, Harley (8 de diciembre de 1997). «Y Krondor va a...» GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998. Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  8. ^ "Discusiones de la comunidad - Nuevo lanzamiento: Return to Krondor". GOG.com . CD Projekt . 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2023 . Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
  9. ^ ab «Regreso a Krondor para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  10. ^ Roberts, Joshua. «Regreso a Krondor - Reseña». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  11. ^ Dembo, Arinn (29 de diciembre de 1998). «Regreso a Krondor». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  12. ^ ab Altman, John (25 de diciembre de 1998). "Regreso a Krondor". Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005.
  13. ^ ab Schlunk, Petra (abril de 1999). «Return to Vender (Review to Krondor)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 177. Ziff Davis. págs. 194–95. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  14. ^ Bergren, Paul (marzo de 1999). "Regreso a Krondor". Game Informer . N.º 71. FuncoLand . pág. 52 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  15. ^ Brenesal, Barry (1999). «Revisión de Return to Krondor para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 19 de enero de 2005 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  16. ^ Johnny B. (enero de 1999). «Reseña de Return to Krondor». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  17. ^ Janicki, P. Stefan "Desslock" (21 de diciembre de 1998). "Return to Krondor Review [fecha mal etiquetada como "5 de mayo de 2000"]". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2004 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  18. ^ Butts, Steve (28 de enero de 1999). "Regreso a Krondor". IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  19. ^ ab "Regreso a Krondor". Próxima Generación . No. 52. Imagine Media. Abril de 1999. pág. 93 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  20. ^ Smith, Bob (mayo de 1999). "Regreso a Krondor". PC Accelerator . N.º 9. Imagine Media. pág. 88. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  21. ^ ab Wolf, Michael (marzo de 1999). "Regreso a Krondor". PC Gamer . Vol. 6, núm. 3. Imagine Media. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2000.
  22. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Return to Krondor". Steve Jackson Games . 15 de enero de 1999. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  23. ^ Asher, Mark (28 de diciembre de 1998). "Game Spin: After Christmas". Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2000.
  24. ^ Personal de Gamecenter (29 de enero de 1999). «¡Los premios CNET Gamecenter.com de 1998! (Nominados a los mejores juegos de rol, parte 2)». Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2000 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  25. ^ Personal de GameSpot. «Lo mejor y lo peor de 1998 (juego de rol del año: nominados)». GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2000. Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  26. ^ "Segunda edición de los premios Interactive Achievement Awards: Personal Computer". Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
  27. ^ Personal de CGW (abril de 1999). "Premios Premier de 1999 de Computer Gaming World (Mejor juego de rol)". Computer Gaming World . N.º 177. Ziff Davis. pág. 97.

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