Return to Krondor es un videojuego de rol ambientado enMidkemia, el escenario de fantasía ficticio de Raymond Feist . Se trata de una secuela de Betrayal at Krondor de 1993 y se lanzó para Windows en PC a tiempo para la temporada de Acción de Gracias y Navidad de 1998. En el juego, el jugador comanda un grupo de héroes con diferentes atributos, fortalezas y debilidades que puede mejorar a lo largo del juego.
Más tarde, Feist escribió una novelización de este juego, titulada Krondor: Tear of the Gods . Es la tercera parte de su trilogía Riftwar Legacy ; la primera parte de la cual fue una novelización de Betrayal at Krondor titulada Krondor: The Betrayal .
El juego comienza en la ciudad de Krondor y finalmente se adentra en otras partes específicas del mundo de Midkemia. Se centra en luchar contra humanos y criaturas malvadas de varios tipos. Aunque la historia es muy lineal por naturaleza, el juego ofrece una variedad de posibilidades mientras el jugador se aventura en Krondor. Si bien los gráficos de computadora del juego ahora están visualmente desactualizados en comparación con juegos como Baldur's Gate: Dark Alliance II , que tiene una trama muy similar, el juego presentaba algunas características únicas o raramente vistas en el momento del lanzamiento, incluida la alquimia elaborada y el robo. Usando equipo alquímico, es posible preparar pociones personalizadas a partir de una variedad de ingredientes. Para abrir cofres y puertas cerrados o con trampas, se inicia una simulación del proceso de desarme y apertura de cerraduras . Al enfrentarse a una variedad de mecanismos diferentes, es necesario elegir las herramientas de apertura de cerraduras adecuadas y luego usarlas con cuidado, simulado mediante clics del mouse cuidadosamente sincronizados.
En 1994, Dynamix , en ese momento una división de Sierra Online , reorganizó su personal y canceló una secuela planeada de Betrayal at Krondor llamada Thief of Dreams . [2] Computer Gaming World informó en abril de 1994: [3]
Tal como están las cosas actualmente, Dynamix no tiene intención de hacer una secuela de Betrayal at Krondor, aunque la compañía tiene la opción de hacer una secuela si comienzan a trabajar antes de 1995. Ya se había completado una cantidad significativa de trabajo de diseño en la secuela, pero Dynamix decidió terminar tanto el proyecto como la fuerza impulsora del proyecto en el lado de la computadora, John Cutter. Cutter y su talento para el diseño están actualmente buscando un hogar.
Los fanáticos organizaron una campaña de cartas y correos electrónicos para persuadir a Dynamix de que revirtiera su decisión, pero sin éxito. [4]
7th Level compró la licencia del juego en 1995 [4] y lo renombró Return to Krondor . Poco después, Sierra comenzó a trabajar en una secuela sin licencia de Betrayal at Krondor llamada Betrayal in Antara , lo que hizo que los dos juegos compitieran directamente. [5] Es por eso que Return to Krondor fue anunciado como "La secuela oficial del juego de rol más vendido" [énfasis añadido].
El diseñador Andy Ashcraft afirmó: " Dynamix era una empresa de simulación de vuelo , y su motor [para Betrayal at Krondor ] era un motor de simulación de vuelo que había sido modificado para convertirlo en un juego de rol. Nuestra fortaleza está en la animación, así que estamos modificando un motor de animación para convertirlo en un juego de rol". [5] 7th Level desarrolló los conceptos básicos del juego, produjo los fondos de pantalla y agregó las voces de los personajes. Luego recurrieron a Pyrotechnix, con sede en Cincinnati, para los aspectos más técnicos del desarrollo del juego. [2] Pyrotechnix se vendió a Sierra Online el 8 de diciembre de 1997. [6] [7] En 1998, Pyrotechnix completó el juego. [2] Se publicó en noviembre.
El juego se actualizó para que sea compatible con los sistemas Windows modernos y se relanzó en GOG.com el 4 de marzo de 2010. [8]
El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] Next Generation escribió: "El juego está bien hecho y la trama mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. Es una lástima que no se queden allí por mucho tiempo". [19]
En un artículo para PC Gamer US , Michael Wolf resumió el juego como "un juego de rol divertido y rápido con una buena historia". [21] John Altman de Computer Games Strategy Plus lo consideró "muy atractivo" y "un sorprendente regreso a la forma de la serie Krondor ". Señaló que presenta "algunas de las batallas por turnos más jugosas que jamás hayan adornado un juego de rol". [12]
Petra Schlunk, de Computer Gaming World, dijo que el juego estaba "completamente subdesarrollado" y era "un juego de rol ligero", que no estaba a la altura de la calidad de Betrayal at Krondor . Sin embargo, opinaba que tenía "un buen sistema de combate, una historia justa (por si acaso) y un factor de diversión definido". [13]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "He esperado con ansias la secuela, Return to Krondor , desde el momento en que escuché que estaba en desarrollo. Desafortunadamente, Return no está a la altura del estándar establecido por Betrayal ". [22]
Mark Asher de CNET Gamecenter informó en diciembre de 1998 que el juego "se estaba vendiendo bien". [23]
El juego fue nominado para el " Juego de rol para PC del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 2.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , junto con el "Mejor juego de rol" de Computer Gaming World , el "Mejor juego de rol de 1998" de CNET Gamecenter y el "Juego de rol del año" de GameSpot ; todos fueron finalmente otorgados a Baldur's Gate . [24] [25] [26] [27]