Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (originalmente conocido como Wizardry: Crusaders of the Dark Savant ) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sir-Tech . Es el séptimo título de laserie Wizardry y es una secuela de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge . También es la segunda entrada en la trilogía 'Dark Savant'. El juego fue lanzado originalmente en 1992 para DOS . Un port para PlayStation desarrollado por Sony Computer Entertainment fue lanzado en 1995 solo en Japón. [2] En 1996 fue rehecho en Wizardry Gold , diseñado para funcionar en Windows y Macintosh , y distribuido por Interplay .
El escenario es un universo de ciencia ficción y fantasía, con viajes espaciales interplanetarios y androides cibernéticos, junto con armas, armaduras y magia de alta fantasía. La historia continúa donde la dejó su predecesora. La recuperación y el posterior robo del artefacto mágico conocido como Cosmic Forge en Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ha revelado el planeta Guardia, el escondite de otro artefacto de poder, Astral Dominae. Varias facciones han convergido en Guardia para intentar localizar este artefacto, incluido un grupo de aventureros controlados por el jugador y el principal adversario, el epónimo Dark Savant.
El juego es notable por presentar un ejemplo temprano de una mecánica diplomática bien desarrollada. Presenta múltiples facciones en competencia con diferentes intereses en el mundo de Guardia. El jugador puede participar en la diplomacia cuando se encuentra con PNJ clave de las facciones, y puede intentar sobornar, negociar pacíficamente o amenazar con la fuerza. [3] También es uno de los primeros juegos en presentar competencia de PNJ con el jugador; a medida que avanza el tiempo, los PNJ pueden vencer al jugador para obtener ciertos elementos de misión, lo que obliga al jugador a cambiar sus prioridades. [4] También fue el primer juego de la serie Wizardry en presentar gráficos en color VGA de 8 bits.
Crusaders of the Dark Savant se juega desde una perspectiva en primera persona, con los retratos de los personajes del grupo visibles junto con lo que ven en el mundo del juego, y el movimiento se basa en mosaicos, y el jugador solo puede girar en incrementos de 90°. El juego admitía pantallas VGA contemporáneas y una variedad de tarjetas de sonido para efectos y música de fondo sintetizada. El jugador podía usar el mouse o el teclado para navegar por la interfaz de usuario.
Los personajes del grupo no son autónomos y no tienen personalidad; están completamente bajo el control del jugador. Sin embargo, el género, el retrato, la raza y la profesión de cada personaje son personalizables, lo que permite que muchos tipos diferentes de grupos exploren el mundo de Lost Guardia. El grupo de personajes del jugador se puede importar desde un juego guardado anterior de Wizardry VI, o se pueden crear personajes nuevos. Las estadísticas de cada personaje (como la fuerza y la inteligencia) reciben una base según la raza y el género del personaje. [5] Una tirada de dados aleatoria proporciona una cierta cantidad de puntos de bonificación para cada personaje. Cada profesión tiene requisitos mínimos para la entrada, por lo que un personaje aleatorio determinado puede no ser elegible para algunas profesiones. Desafortunadamente, esto significa que, para ser un grupo de élite, el jugador puede necesitar dedicar una cantidad considerable de tiempo tratando de obtener las tiradas de dados más altas posibles para crear personajes fuertes o exóticos (como el ninja de las hadas). [ cita requerida ] La formación del grupo, de hasta seis, está configurada para permitir que los primeros tres personajes estén en la línea del frente, donde se pueden usar armas de corto alcance más fuertes, pero donde se recibe más daño. Los tres últimos solo pueden golpear con armas a distancia, hechizos o mientras están ocultos, pero es menos probable que sean golpeados y sufran daño. [6] El juego permite al jugador cambiar la profesión de un personaje en un momento posterior, siempre que el personaje cumpla con los requisitos de la clase. Esto permite al jugador desarrollar personajes más versátiles (permitiendo a los luchadores obtener magia, por ejemplo) y permite a los personajes unirse a profesiones a las que no eran elegibles al momento de la creación. Los cambios de profesión conllevan ciertas penalizaciones. [7]
Cada raza tiene un cierto valor estadístico asociado, antes de las bonificaciones:
Al igual que en los primeros cinco juegos de Wizardry , las razas incluyen humanos , elfos , enanos , gnomos y hobbits al estilo de Tolkien . Sin embargo, continuando con la expansión de este concepto en Bane of the Cosmic Forge , los Hombres Lagarto , las Hadas , los Dracons (mitad humanos, mitad dragones), los Rawulf (perros humanoides), los Felpurr (gatos humanoides) y el alienígena Mook ( personas altas y peludas parecidas a Sasquatch , que hacen una aparición en Wizardry 8 ) son todos jugables. Cada raza tiene su propio conjunto único de beneficios y perjuicios en las estadísticas, resistencias únicas y puede hacer uso de equipo específico de la raza. El juego incluso incluye un arma que está relegada solo a las Hadas que se convierten en Ninja : el increíble Bastón de Corpus.
También hay varias clases:
El combate se desarrolla por fases o por turnos. Cuando comienza la batalla, el grupo enemigo se muestra gráficamente en la pantalla de visión del mundo. Los personajes o monstruos más rápidos actúan primero, completan su turno y luego permiten que la siguiente persona más rápida tome el suyo. Esta mecánica significa que las acciones de los miembros del grupo pueden no tener efecto (si un miembro del grupo ataca a un grupo que otros ya han eliminado) o los sanadores pueden tomar su turno demasiado tarde y no salvar a sus compañeros heridos. La nivelación es similar a otros juegos de rol. Cuando se gana suficiente experiencia al derrotar enemigos, un personaje avanza en su clase actual, obteniendo nuevas estadísticas, habilidades, hechizos y rangos en esa clase. El crecimiento estadístico puede resultar en un aumento de una estadística, el aumento de varias o incluso (raramente) una disminución. Las ganancias de habilidades se dividen entre habilidades con armas, habilidades físicas como nadar y escalar, habilidades académicas como hechizos, golpes críticos y mitología, y habilidades "personales". La interacción con los PNJ, en las versiones DOS y Windows de Crusaders of the Dark Savant , se lleva a cabo mediante el mouse y el teclado. El ratón selecciona acciones generales, como "Luchar", "Hechizar" o "Comerciar". La magia se divide en cuatro escuelas de magia y seis elementos. Las cuatro escuelas son: Psiónica , hechizos basados en la mente; Alquimia , hechizos basados en pociones; Teología, hechizos basados en oraciones; y Taumaturgia, hechizos basados en elementos. Los seis elementos son fuego, agua, aire, tierra, mental y divino. [ cita requerida ]
Crusaders of the Dark Savant comienza al final de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge . [8] El grupo acababa de encontrar la Forja Cósmica, la pluma que los Señores Cósmicos usan para escribir los eventos del universo, después de que fuera robada por el Rey Bane y su mago, Xorphitus. Antes de que el grupo pudiera decidir qué hacer con él, fue robado por un sirviente de los Señores Cósmicos, el cyborg Aletheides. La Forja Cósmica se usó para ocultar la ubicación de Astral Dominae, un poderoso artefacto con poder sobre la vida misma, en el planeta Guardia. Debido a esto, su robo reveló el Planeta Guardia al universo. Ahora, múltiples fuerzas están convergiendo en Lost Guardia para encontrar este artefacto, incluido el propio grupo. Es después de la caída del planeta en Guardia que comienza la historia.
Así como Bane of the Cosmic Forge tiene tres finales , Crusaders of the Dark Savant tiene cuatro comienzos (uno por cada uno de los finales del juego anterior y un cuarto para los grupos que empiezan de cero). El primer comienzo sigue a un grupo que creyó en las mentiras de la Reina Bane y mató a su marido, el Rey Bane, a su amante, Rebecca, y a su hermano, Bela. Por capricho, el grupo entra en la boca de una "bestia gigante dormida" (en realidad, una nave espacial), que estaba escondida detrás de la habitación de Bela, y despega hacia las estrellas. La nave es capturada en pleno vuelo por la Nave Negra Dedaelis, que pertenece al Dark Savant, que es el principal antagonista de la historia. El grupo es entonces presionado por el Sabio, quien explica que quiere que los Astral Dominae derroquen a los Señores Cósmicos, y luego son transportados a Guardia Perdida para ayudar a los T'Rang a encontrar los Astral Dominae para el Sabio. El segundo comienzo sigue a un grupo que no creyó las mentiras de la Reina Bane y que le perdonó la vida al Rey Bane. Se suicida y Rebecca le da al grupo la llave de la habitación de su hermano Bela. En este caso, Bela no ataca al grupo; de hecho, el grupo acepta acompañarlo en su nave espacial para perseguir a Aletheides hasta su destino. Como Bela ha estado en contacto con una raza llamada Umpani durante algún tiempo en un dispositivo de comunicación interestelar, el grupo se transporta a la superficie de Guardia, a las afueras de Ukpyr, donde se encuentran los Umpani. Luego tienen la opción de unirse a la Federación Imperial Umpani en su misión de derrotar a los T'Rang. El tercer comienzo no depende de creer o no en la Reina Bane; más bien, depende de si el grupo decide o no tomar la Forja Cósmica antes de abordar la nave de Bela. Aletheides aparece y toma la pluma, y ofrece al grupo la oportunidad de acompañarlo a Guardia Perdida. Después de un largo viaje, transporta al grupo a la superficie de Guardia, justo en las afueras de Dionysceus, donde viven los daneses. El cuarto comienzo para nuevos grupos describe al grupo como aventureros y buscadores de tesoros, que se topan con la Forja Cósmica en un templo abandonado. Aletheides aparece y presenta los eventos de Wizardry VI , luego el grupo lo acompaña a Guardia Perdida. Esta fiesta comienza justo en las afueras de New City.
Cualesquiera que sean las circunstancias iniciales de la llegada del grupo a Guardia, son libres de hacer o romper alianzas como les parezca conveniente. Por ejemplo, un grupo inicialmente alineado con los Savant y los T'Rang es totalmente capaz de volverse contra ellos, sin repercusiones en la finalización del juego. De hecho, es posible hacerse amigo o enemiga de todas las naciones del planeta, y aún así poder completar la misión principal. La trama principal implica la búsqueda del grupo para encontrar el lugar de descanso de los Astral Dominae, el mayor artefacto jamás creado por el dios Phoonzang. Hay cuatro finales distintos; cada uno de estos finales se puede importar como archivos de partida guardada a Wizardry 8 , el capítulo final de la trilogía Dark Savant, que a su vez tiene su propio conjunto de cinco comienzos. Cada una de las siete razas de Guardia tiene una pequeña historia secundaria propia para completar, y casi todas son necesarias para terminarlas para adquirir los elementos necesarios para desbloquear el lugar de descanso de los Astral Dominae, la Isla de las Criptas:
La primera diferencia principal entre el Crusaders of the Dark Savant original y Wizardry Gold es que están diseñados para diferentes plataformas informáticas. Mientras que Crusaders of the Dark Savant se puede jugar en ordenadores con Windows 3.1, Windows NT y Windows 95 (y posteriores), Wizardry Gold no funcionará en DOS por sí solo. Un desarrollo importante en la versión de Wizardry Gold fue la introducción del habla, principalmente en forma de narrador . [ cita requerida ] Wizardry Gold se incluyó como parte de Ultimate RPG Archives de Interplay , que se publicó en 1998, y una versión mejorada [9] está disponible en Ultimate Wizardry Archives que contiene los primeros siete títulos de Wizardry . Gamepot relanzó Wizardry Gold junto con Wizardry VI para Windows el 13 de mayo de 2013, [10] y para OS X el 15 de noviembre de 2013, [11] en GOG.com . El 10 de septiembre de 2013, Night Dive Studios lanzó un port para Windows, OS X y Linux en Steam , aunque la edición Gold solo está disponible para Windows. [12]
En 1993, Scorpia de Computer Gaming World declaró que Crusaders of the Dark Savant era "el primer juego de Wizardry que tiene una sensación de mundo real... hay pueblos, ruinas, desierto, montañas e incluso un pequeño mar" con el jugador interactuando con múltiples razas que cooperaban y competían entre sí. Aprobó la gestión de inventario mejorada, pero criticó el pequeño mapa automático . Más seriamente, calificó el diseño de mundo abierto de "engañoso", ya que a menudo era necesario retroceder y "horas en una búsqueda infructuosa" para resolver un rompecabezas. No obstante, concluyó que " Crusaders of the Dark Savant es sin duda una mejora con respecto a los últimos juegos", y lo recomendó a " los fanáticos de Wizardry y los jugadores experimentados (que están dispuestos a soportar algunas de las frustraciones)". [8] Más tarde ese año, declaró que el juego "no debería perderse, especialmente los fanáticos de Wizardry ", [13] y lo nombró Juego de rol del año. [14] En 1996, la revista nombró a Wizardry VII el 105º mejor juego de la historia. [15]
En PC Magazine , Barry Brenesal comentó: "Cuando se trata de una trama interesante y compleja, Crusaders supera fácilmente al resto [de la serie]". Escribió que el juego "obtiene altas calificaciones por su humor, su excelente caracterización y su documentación completa y bien detallada". [16]
Tanto PCGames como Computer Games Strategy Plus nombraron a Wizardry VII como el mejor juego de rol de 1992. [17] [18] Joan McKeown, de esta última revista, escribió: "Una experiencia tan grandiosa como la proporcionada por Ultima Underworld difícilmente podría ser superada por algo que no sea el mejor juego de todos los tiempos: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant de Sir-Tech ha superado todo lo que existe, incluido Underworld ". [17]
Chris W. McCubbin analizó Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant en Pyramid #1 (mayo/junio de 1993) y afirmó que "A pesar de sus defectos, Wizardry sigue siendo, por lejos, mi serie FRPG para computadora favorita. Si buscas una experiencia de juego de vanguardia lo suficientemente buena como para mantenerte ocupado durante todas las vacaciones de verano, mira aquí primero". [19]