Scooby-Doo Mystery es el nombre de dos videojuegos lanzados por Acclaim Entertainment en 1995 y licenciados por Sunsoft basados en lafranquicia Scooby-Doo . Uno de los juegos fue lanzado para Sega Genesis y presenta una interfaz de estilo de juego de aventuras más tradicional. El otro título, lanzado para Super Nintendo Entertainment System , es un juego de aventuras con elementos de plataformas . Ambos fueron lanzados solo en América del Norte. En ambos juegos, los jugadores toman el control de Shaggy Rogers y Scooby-Doo , quienes ayudan a resolver varios misterios con otros miembros de Mystery Incorporated que cumplen roles menores durante el juego.
Esta versión es un juego de aventuras gráficas más tradicional dividido en dos escenarios: "Blake's Hotel" y "Ha-Ha Carnival". El jugador controla a Norville "Shaggy" Rogers, a quien Scooby sigue de cerca, mientras Fred, Daphne y Velma hacen breves apariciones, a menudo al principio y al final de un misterio. El objetivo del juego es resolver acertijos para progresar, descubrir el misterio y atrapar al monstruo/criminal para ganar el escenario. El jugador tiene diez comandos diferentes ubicados en la parte inferior de la pantalla para controlar a Shaggy y resolver acertijos. El menú de acciones se puede cambiar al menú de inventario para interactuar con los elementos y ponerlos en uso. La mayoría de los acertijos requieren lógica para resolverse, mientras que otros requieren una acción específica para resolverse.
En el primer escenario, la pandilla va al hotel del tío Blake de Daphne, donde el fantasma de un jefe nativo americano ha estado ahuyentando a los clientes y al personal, y solo quedan el jardinero y el cocinero. Mientras la pandilla va a investigar, Shaggy y Scooby entran al hotel y descubren que Blake ha sido secuestrado. Finalmente, Shaggy y Scooby encuentran una mina de oro debajo del hotel y se revela que el corazón del misterio es un antiguo medallón que el fantasma está buscando.
En el segundo escenario, la pandilla va al carnaval Ha-Ha, que está cerrado. Un payaso malvado ha saboteado los servicios y ha encarcelado al gerente del carnaval en algún lugar de la casa de la risa. Shaggy y Scooby son imaginados ayudando al gerente mientras rescatan a los demás varados en un lago. Después de probar la montaña rusa, Shaggy y Scooby descubren que el payaso tiene un interés primordial en conseguir empleo en el carnaval, pero fue rechazado inmediatamente por el gerente, quien procedió a capturarlo.
El jugador controla a Shaggy Rogers, seguido por Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la Máquina del Misterio conduciendo junto con los personajes preparando el siguiente misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego. Estas pistas se pueden obtener al encontrarlas al aire libre, completando una tarea específica o haciendo que Scooby "olfatee" pistas ocultas en cada área. Estas pistas dan a los jugadores puntos de Misterio y se pueden ganar más puntos en los niveles de bonificación. Si el jugador acumula 10.000 puntos, recibirá una vida extra.
Además, el jugador debe evitar peligros como pequeñas criaturas, caídas desde zonas altas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos se sumará al "Fright Meter" del jugador que, si está lleno, provocará que el jugador pierda una vida . Al principio de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.
Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne les da periódicamente al dúo Scooby Snacks que reducen el medidor de miedo. Velma analiza las pistas que le traen que ayudan a desentrañar el misterio y dan puntos de pista a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy con Fred para ayudarlo a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador reúna. Luego, el jugador tiene que atraer al monstruo hacia la trampa, capturándolo para que Fred y compañía puedan revelar su verdadera identidad.
Hay cuatro niveles en el juego, y el jugador recibe una contraseña después de cada uno para poder regresar en cualquier momento.
Hay dos niveles de bonificación ocultos en cada misterio. El primero se encuentra en las áreas de cocina. En este nivel, el jugador mueve a Scooby de un lado a otro, atrapando los alimentos que Shaggy arroja desde el refrigerador sobre rebanadas de pan. La comida se apila a medida que la atrapa, pero si Scooby se mueve demasiado rápido, parte de ella caerá. Si el sándwich es lo suficientemente grande, el jugador recibirá puntos de bonificación Groovy.
El segundo se encuentra aleatoriamente en cada nivel, pero normalmente aparece al entrar en una nueva zona del nivel. En este nivel, Shaggy juega a un juego de estilo " Whac-A-Mole " con un mazo sobre tres jarrones. El objetivo es golpear a tantos monstruos (fantasmas, vampiros, caballeros, etc.) como sea posible sin golpear a Scooby ni a los otros miembros de la pandilla. Se suman puntos por golpear a los monstruos y se restan por golpear a los amigos. También se pueden recoger puntos de bonificación de tiempo, congelación de tiempo y aumento de velocidad de los jarrones para prolongar el juego y obtener más puntos. Si el jugador obtiene suficientes puntos dentro del límite de tiempo, recibe puntos de bonificación de Scooby.
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly puntuaron el juego Genesis con un 7,625 sobre 10. Elogiaron especialmente la gran similitud del juego con la serie de televisión, aunque dos de ellos sintieron que el juego era demasiado corto. [5] Un crítico de Next Generation también se mostró entusiasmado con la fidelidad con la que el juego recreaba el aspecto y la sensación del programa, y también elogió el humor y el diseño de los rompecabezas. Sin embargo, el crítico sintió que la interfaz de ritmo lento hace que el juego sea una prueba demasiado grande para la paciencia de uno como para que valga la pena la recompensa, y le dio dos de cinco estrellas. [6] Tommy Glide de GamePro también sintió que el juego logró "capturar el sabor del programa", pero dijo que solo los fanáticos del programa lo encontrarían interesante. [7]
La reseña de Next Generation sobre el juego de SNES volvió a elogiar su recreación del humor y la apariencia del programa de televisión, y nuevamente se quejó de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, llamándolo "una buena opción para una primera experiencia de aventura gráfica". [3] Quick-Draw McGraw de GamePro también llamó al juego "una aventura intrigante para niños", elogiando su fiel recreación de los personajes del programa, los fondos detallados y la banda sonora, aunque criticó la ausencia de la canción principal del programa de televisión. [8]