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El mal interior 2

The Evil Within 2 [a] es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Fue lanzado mundialmente en octubre de 2017 y es la secuela de The Evil Within de 2014. [ 1]

El juego recibió críticas generalmente positivas; al igual que su predecesor, recibió elogios por sus gráficos, atmósfera y jugabilidad, pero recibió algunas críticas por su historia y personajes.

Jugabilidad

Sebastian explorando el mundo

Similar a su predecesor, el juego es un juego de terror de supervivencia . Jugado desde una perspectiva en tercera persona o en primera persona , el jugador asume el control del detective Sebastian Castellanos, quien debe descender al mundo de Union para rescatar a su hija, Lily. Hay cinco modos de dificultad, a saber, Casual, que recomienda el productor Shinji Mikami , [2] Survival, Nightmare, que es la configuración recomendada para los jugadores que disfrutaron de la curva de dificultad en el juego anterior, Classic, que es en su mayoría idéntico a Nightmare, pero limita el número de partidas guardadas y elimina las mejoras, y Akumu, que también es en su mayoría idéntico a Nightmare, pero hace que el jugador muera de un solo golpe de cualquier cosa. [3] En The Evil Within 2 , los mapas son más grandes y hay múltiples formas para que los jugadores avancen en un nivel. El jugador también recibe un elemento conocido como "The Communicator", que ayuda a resaltar los objetivos, recursos y enemigos que aparecen en el mundo del juego. También revela puntos de resonancia, que brindan pistas sobre lo que sucedió en el mundo de Union. Los jugadores pueden explorar el mapa libremente para completar objetivos secundarios y buscar recursos, que son escasos. Los jugadores pueden enfrentarse directamente a los enemigos usando armas como pistolas, o usar el sigilo para evitar ser detectados o escabullirse detrás de los enemigos para matarlos en silencio. [4]

El juego cuenta con un sistema de elaboración , en el que los jugadores pueden reunir recursos para fabricar nuevos objetos como munición. Los jugadores pueden fabricar objetos en cualquier momento del juego, pero hacerlo en un banco de trabajo requiere menos materiales de elaboración. [5] También está presente un sistema de personalización. El Green Gel, introducido en el primer juego, se puede utilizar para personalizar las habilidades de Sebastian, que se dividen en cinco árboles diferentes: salud, sigilo, combate, recuperación y atletismo. Las armas se pueden personalizar utilizando las piezas de armas que los jugadores recolectaron al explorar Union. [4]

En febrero de 2018, se lanzó una actualización gratuita que agregó una opción para jugar el juego desde una perspectiva en primera persona . [6]

Trama

Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Sebastian Castellanos (Marqus Bobesich / Hiroyuki Kinoshita ) ha abandonado el Departamento de Policía de Krimson City, atormentado por sus experiencias en el Hospital Mental Beacon. Su única hija, Lily (Kiara Gamboa / Sakura Sakai), supuestamente falleció en el incendio de su casa, y su esposa Myra (Elizabeth Saydah / Rika Fukami ), no dispuesta a aceptar la muerte de su hija, lo abandonó. Esto, junto con su trauma, hace que Sebastian caiga en el alcoholismo . Ahogando sus penas en un bar, Sebastian es abordado por su ex compañera y agente de Mobius Juli Kidman (Meg Saricks / Yūko Kaida ), quien revela que Lily todavía está viva. Sebastian es llevado a una instalación secreta de Mobius contra su voluntad, donde conoce al jefe de la instalación llamado el Administrador (Richard Neil / Jin Yamanoi ). El Administrador explica que Lily está siendo utilizada como núcleo de un nuevo sistema STEM para simular una idílica ciudad estadounidense llamada Union. Sin embargo, Mobius perdió contacto con Lily y sus agentes dentro de Union, y han perdido el control sobre la simulación. Sebastian acepta ayudar a regañadientes y se conecta a STEM.

Al entrar en Union, Sebastian descubre que la ciudad se ha convertido en un reino de pesadilla donde todos los habitantes fueron asesinados o mutados en monstruos. Además, Sebastian es testigo de un misterioso fotógrafo con poderes sobrenaturales que persigue y asesina a los agentes de Mobius. Se las arregla para encontrar al personal superviviente de Mobius Liam O'Neal (Jesse LeNoir / Takuya Masumoto), Yukiko Hoffman (Ying Hsiao / Mayumi Sako ) y Julian Sykes (Hari Williams / Tōru Sakurai), quienes lo ayudan en la búsqueda de Lily. Mientras Sebastian sigue su rastro, se entera de que ha sido secuestrada por el fotógrafo Stefano Valentini (Rafael Goldstein / Setsuji Satō ), un asesino en serie obsesionado con fotografiar a las personas en el momento de su muerte que logró infiltrarse en Union. Stefano revela que originalmente había secuestrado a Lily bajo órdenes de otro partido, pero decidió quedársela para sí mismo para explotar sus poderes como el Núcleo. Sebastian lucha y mata a Stefano, pero antes de que pueda rescatar a Lily, Myra aparece y se lleva a Lily. Sebastian se encuentra transportado al interior de una misteriosa zona parecida a una fortaleza, donde se le acerca el padre Theodore Wallace (Ron Sewer / Tesshō Genda ), quien intenta convencer a Sebastian de que se una a él para arrebatarle a Lily a Myra ya que Stefano lo traicionó. Sebastian se niega y es desterrado a un bosque fuera de Union, donde se encuentra con la agente de Mobius Esmeralda Torres (Crash Barrera / Tomo Muranaka ). Al llegar a su casa segura, Torres revela que ella, Kidman, Myra y Theodore habían conspirado para sacar a Lily de STEM y destruir a Mobius desde adentro a través de sus implantes de chips. Sin embargo, el plan salió mal cuando Theodore se volvió mentalmente inestable y decidió secuestrar a Lily para sí mismo.

Al ver a Theodore como la amenaza más inmediata, Sebastian va a enfrentarlo, pero se ve obligado a matar a Liam, que tiene el cerebro lavado. Al llegar a Theodore, Sebastian queda inmediatamente incapacitado cuando Theodore usa la culpa persistente de Sebastian contra él y cae inconsciente. Sebastian recibe una visión de Myra, quien le asegura que lo que le pasó a Lily no fue su culpa y que debería concentrarse en salvarla. Cuando se despierta, descubre que Esmeralda se había sacrificado para ponerlo a salvo y que Theodore ha erigido su fortaleza en el centro de Union. Tanto Sebastian como Yukiko asaltan la fortaleza de Theodore, aunque Yukiko muere en el proceso. Sebastian puede enfrentarse y derrotar a Theodore, solo para que Myra llegue y mate a Theodore ella misma mientras le advierte a Sebastian que se mantenga alejado de ella y de Lily.

Sebastian sigue a Myra, cuyo deseo de proteger a Lily la ha vuelto loca y obsesionada con mantener a Lily encerrada en el STEM por su propia "seguridad". Myra arremete contra él, obligándolo a dispararle, lo que desencadena su transformación en un ser grande llamado 'La Matriarca', lo que obliga a Sebastian a luchar contra ella de mala gana. Sebastian derrota al monstruo, libera a Myra y la devuelve a sus sentidos. Se prepara para sacar a Lily de STEM, pero Myra se niega a seguirlo, explicando que, como parte del plan para destruir Mobius, debe tomar el lugar de Lily como el núcleo de STEM para transmitir la señal de destrucción de implantes. Mientras tanto, en el mundo real, el Administrador le ordena a Kidman que elimine a Sebastian. Ella lo desobedece y ayuda a Sebastian y Lily a escapar del STEM mientras Myra ejecuta su plan, matando al Administrador y a todos los agentes de Mobius (excepto Kidman, que ha eliminado el microchip de su cerebro). Ahora libres de Mobius, Sebastian, Lily y Kidman abandonan las instalaciones.

En una escena post créditos, Sebastian se separa de Kidman y se va a vivir una nueva vida con Lily. De vuelta en las instalaciones abandonadas de Mobius, el sistema STEM se reactiva misteriosamente.

Desarrollo

Shinji Mikami , director del primer juego, supervisó el desarrollo de The Evil Within 2 .

El desarrollo de The Evil Within 2 comenzó en marzo de 2015, después de que el equipo de Tango Gameworks terminara el desarrollo del contenido descargable para el primer juego. El director Shinji Mikami renunció y se convirtió en productor del juego y supervisó el desarrollo del juego. Mikami dijo que el período de desarrollo fue bastante más corto que el de su predecesor. [7] El papel de director fue asignado a John Johanas, descrito por Mikami como una persona con "mucho talento". [8] La historia del juego fue escrita por Syoji Ishimine y Trent Haaga . Uno de sus objetivos era hacer que la historia del juego fuera más fácil de comprender para los jugadores, una respuesta a las críticas del primer juego donde la trama del juego se vuelve demasiado complicada al final. Las realidades cambiantes, una característica del primer juego, también regresan en la secuela, pero según Johanas, "hay un poco más de lógica en cuándo y cómo sucede". La relación de aspecto 2.5:1 que se presentó en el primer juego fue eliminada debido a la respuesta mixta que esta elección de diseño había recibido tras su lanzamiento, a pesar de que al equipo le gustó. [9] Si bien el juego conserva el horror sangriento que predominaba en el juego original, el equipo de redacción también se esforzó en crear el aspecto de terror psicológico del juego , ya que el juego cuenta una historia que es más personal. [10]

En agosto de 2016, Pete Hines, un ejecutivo de la editorial Bethesda Softworks , reveló que The Evil Within había vendido suficientes copias como para justificar una secuela, aunque se negó a comentar si un nuevo juego estaba en desarrollo. [11] El juego se filtró en marzo de 2017, en el que se filtró una descripción del trabajo para Psycho Break 2 , el título japonés del juego. [12] Un anuncio del juego se publicó prematuramente en Reddit , [13] varias horas antes del anuncio oficial del juego en la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2017 de Bethesda . [14]

A diferencia de su predecesor, que funcionaba con el motor id Tech 5 de id Software , The Evil Within 2 funciona con el motor STEM, una rama de id Tech que fue desarrollado a medida por Tango Gameworks para el juego. [15]

Recepción

The Evil Within 2 recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [17] [18] [16]

La puntuación de 7/10 de Ray Porreca en Destructoid dijo que era "Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida". [19]

Mollie L Patterson dijo en Electronic Gaming Monthly : "Aunque nunca esperé ver una secuela de The Evil Within , ahora la tenemos y estoy bastante contenta de que así sea. Si bien The Evil Within 2 no está libre de problemas (y no estoy segura de que sea el tipo de juego que alguna vez querré jugar una segunda vez), cuando aparecieron los créditos finales, había disfrutado legítimamente de la aventura en la que acababa de embarcarme y de las mejoras que Tango Gameworks había intentado aportar a la serie". [20]

Suriel Vazquez de Game Informer le otorgó al juego un 7.75/10, afirmando que " The Evil Within 2 es un juego de terror sólido que expande el alcance de la serie para extenderse más allá de la sombra de un titán en el género del terror, incluso si a veces se apoya mucho en ideas prestadas. Su progresión y curva de dificultad crean un ciclo satisfactorio que recompensa el ingenio y la estrategia, pero sus piezas y estructura no se basan lo suficiente en las muchas ideas que toman prestadas para que parezcan nuevas o interesantes. El resultado es un viaje que ofrece algunas emociones divertidas en el momento, pero no creo que pierda demasiado el sueño por estas pesadillas en particular ". [21]

Paul Tamburro de Game Revolution le otorgó 3,5 de 5 estrellas y afirmó que " The Evil Within 2 es una secuela digna que toma una serie de decisiones audaces. Para aquellos que solo buscan la emoción del survival horror del primer juego, su enfoque en el combate probablemente será una decepción, al igual que su introducción de un mundo abierto aburrido. Sin embargo, hay mucho escondido en The Evil Within 2 que atraerá tanto a los fanáticos del original como a los nuevos jugadores, ya que presenta una mezcla de las mejores ideas de Mikami y la nueva dirección de John Johanas. Ciertamente no es lo que esperaba, pero en el buen sentido ". [22]

La puntuación de 8/10 de Alessandro Fillari en GameSpot declaró que "Aunque hay algunos problemas técnicos ocasionales que resultan en algunos momentos particularmente frustrantes y problemas de ritmo extraños, esta secuela de terror eleva la experiencia tensa e impactante del survival horror de formas que se sienten frescas y emocionantes. Lo que hace este juego de terror cerebral no es totalmente nuevo, pero rara vez se siente rutinario y ofrece muchas sorpresas. Con una campaña larga y sorprendentemente completa de 15 horas, la secuela hace un trabajo admirable al aumentar la tensión y los sustos cuando es necesario, al mismo tiempo que te da la libertad de explorar y proceder como quieras. Es algo difícil de equilibrar, pero The Evil Within 2 lo hace notablemente bien, y de una manera que deja una impresión fuerte y duradera después de su conmovedora conclusión ". [23]

Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 3,5 sobre 5 estrellas y dijo que "Aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro viaje de terror divertido, desafiante y tenso que debería deleitar a los fanáticos del primer juego". [24]

Lucy O'Brien de IGN le dio al juego 8/10, concluyendo que " The Evil Within 2 es una experiencia de terror de supervivencia intensa y estimulante". [25]

80/100 fue la puntuación de Joe Donnelly en PC Gamer y dijo que era "una secuela de terror de supervivencia psicológico intensa y emocionante que mejora a su predecesora en casi todos los aspectos". [26]

" The Evil Within 2 representa uno de los cambios más marcados y sorprendentes que he presenciado entre un título debut y su secuela. Es un juego de terror brillante, que sabe cuándo aumentar la tensión y cuándo dar un paso atrás y dejar que te recuperes. Si el primer juego fue un intento fallido de capturar el espíritu del clásico Resident Evil 4 de Shinji Mikami , la secuela es un intento exitoso de algo mucho mejor: encontrar una voz propia, escalofriante y estimulante", fue la conclusión de Philip Kollar en Polygon con una puntuación de 9/10. [27] El sitio web luego clasificó al juego en el puesto 21 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [28]

Ventas

The Evil Within 2 vendió 42.941 copias en PlayStation 4 durante su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el puesto número tres en la lista de ventas de todos los formatos. [29]

Reconocimientos

El juego fue nominado a "Mejor juego de acción" en los premios al Juego del año 2017 de PC Gamer, [ 30 ] a "Mejor juego de acción y aventuras" en los premios Best of 2017 de IGN. [31] y a "Juego, franquicia de acción" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [32] [33]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como PsychoBreak 2 ( japonés :サイコブレイク2 , ​​Hepburn : Saiko Bureiku 2 )

Referencias

  1. ^ Vazquez, Suriel (11 de junio de 2017). «Bethesda anuncia Evil Within 2, que llegará en octubre». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  2. ^ Donnelly, Joe (8 de agosto de 2017). «Shinji Mikami recomienda jugar a The Evil Within 2 en modo 'Casual'». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  3. ^ "The Evil Within 2 ofrece más libertad, un sistema de creación y un mayor enfoque en su historia". Siliconera . 8 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  4. ^ ab Hester, Blake (4 de agosto de 2017). «'The Evil Within 2' permitirá a los jugadores más opciones para jugar a su manera, dice el desarrollador». Rolling Stone . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  5. ^ Schaefer, Emma (4 de agosto de 2017). «El sistema de creación de The Evil Within 2 es completamente diferente y mucho más profundo». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  6. ^ Wales, Matt (14 de febrero de 2018). «The Evil Within 2 ahora tiene un modo oficial en primera persona». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  7. ^ "The Evil Within 2 no quiere "asfixiarte" con elementos de terror". Archivado desde el original el 22 de julio de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2020 .
  8. ^ Birch, Nathan (12 de agosto de 2017). «El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, revela lo involucrado que está con The Evil Within 2». Comic Book.com . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  9. ^ O'Brien, Lucy (10 de agosto de 2017). "The Evil Within 2: Shinji Mikami habla sobre su opinión sobre la secuela". IGN . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  10. ^ Donnelly, Joe (4 de agosto de 2017). «The Evil Within 2 lleva el terror psicológico 'mucho más lejos' que el original». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  11. ^ Makuch, Eddie (10 de agosto de 2016). «The Evil Within y Rage tuvieron el éxito suficiente como para tener secuelas, pero es demasiado pronto para hacerse ilusiones». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  12. ^ "The Evil Within 2 en desarrollo sugiere una descripción de trabajo filtrada". Metro . 20 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  13. ^ Lemon, Marshall (11 de junio de 2017). «Anuncios filtrados apuntan a una secuela de The Evil Within». VG 247. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  14. ^ Matulef, Jeffery (12 de junio de 2017). «The Evil Within 2 oficialmente revelado». Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  15. ^ Linneman, John (17 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 brilla en PS4, pero Xbox One y PC se quedan cortos». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de enero de 2018. Consultado el 18 de enero de 2018 .
  16. ^ ab "Reseñas de The Evil Within 2 para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  17. ^ ab "Reseñas de The Evil Within 2 para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2017. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  18. ^ ab "Reseñas de The Evil Within 2 para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  19. ^ ab Porreca, Ray (18 de octubre de 2017). «Reseña: The Evil Within 2». Destructoid . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2017. Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  20. ^ ab Patterson, Mollie L. (19 de octubre de 2017). "Reseña de The Evil Within 2". Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  21. ^ ab Vazquez, Suriel (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 - A Diluted Concoction». Game Informer . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017. Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  22. ^ ab Tamburro, Paul (12 de octubre de 2017). «The Evil Within 2 Review – Not What You Were Expecting». Game Revolution . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017. Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  23. ^ ab Fillari, Alessandro (12 de octubre de 2017). «Reseña de The Evil Within 2». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  24. ^ ab Sullivan, Lucas (13 de octubre de 2017). «Reseña de The Evil Within 2: "Te pondrá los pelos de punta"». GamesRadar . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  25. ^ ab O'Brien, Lucy (12 de octubre de 2017). "Reseña de The Evil Within 2". IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  26. ^ ab Donnelly, Joe (16 de octubre de 2017). «Reseña de The Evil Within 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  27. ^ ab Kollar, Philip (18 de octubre de 2017). «Reseña de The Evil Within 2». Polygon . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017. Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  28. ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017». Polygon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  29. ^ Romano, Sal (25 de octubre de 2017). «Media Create Sales: 10/16/17 – 10/22/17». Gematsu. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  30. ^ Redacción de PC Gamer (8 de diciembre de 2017). «Juegos del año 2017: los nominados». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  31. ^ "Best of 2017 Awards: Best Action-Adventure Game". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  32. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  33. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018 .

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