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El mago de Oz (videojuego de 1993)

El mago de Oz es un videojuego de plataformas de 1993 lanzado para Super Nintendo Entertainment System y basado libremente en la película de 1939 El mago de Oz . Desarrollado por Manley & Associates , fue publicado por SETA Corporation y lanzado en Norteamérica en 1993 y en Europa en 1994. El jugador asume el papel de Dorothy, el Espantapájaros, el Hombre de Hojalata o el León Cobarde en una serie de niveles que contienen áreas ocultas, laberintos y acertijos para llevar las zapatillas de rubí mágicas de Glinda al Mago de Oz.

Tras su lanzamiento, recibió críticas generalmente positivas por sus gráficos, su desafío y su heroína femenina jugable. Sin embargo, la cobertura retrospectiva ha sido negativa, incluida la clasificación en listas de los peores juegos de todos los tiempos. Las críticas incluyen una detección de colisiones deficiente , controles, ataques de personajes débiles y un mal manejo del material original.

Jugabilidad

Dorothy lanza estrellas fugaces desde su varita mientras recorre un camino de ladrillos amarillos.

El Mago de Oz es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que mezcla los estilos de acción , aventura y rompecabezas . [2] [3] [4] Consta de cuatro mundos, cada uno con niveles que contienen zonas de deformación, laberintos, áreas secretas y rompecabezas. [2] Incluye muchos de los escenarios de la serie animada El Mago de Oz de 1990 de DIC Entertainment . [5] En un total de 31 niveles, el jugador obtiene seis boletos de cada país para abrir las cuatro puertas de la Ciudad Esmeralda y completar el juego. Se recolectan ladrillos para llenar los huecos con puentes para ingresar al siguiente país. [6]

Las zonas de deformación contienen elementos especiales que son más difíciles de obtener en otras áreas. Para ingresar a una etapa de rompecabezas, el jugador recolecta los huesos de bocadillo de Toto a lo largo de un nivel. Los niveles de rompecabezas incluyen " Concentración revuelta ", donde Toto debe hacer coincidir tres íconos; "Toto vs", donde Toto tiene que llegar a la esmeralda "Fin" mientras esquiva enemigos como ratones y langostas; "Sigue el camino", donde el jugador se ve obligado a moverse en fichas de flechas establecidas para llevar a Toto a la esmeralda "Fin"; "Eliminación de Lemon Drop", donde Toto tira dos dados y debe elegir una ficha numérica que sea la suma de los números de los dados; y un juego de palabras donde Toto tiene que ingresar una frase. Los íconos de joyas se pueden recolectar para darle a cualquier personaje la capacidad de disparar tres joyas por ícono en un ángulo hacia arriba o hacia abajo, y los personajes se pueden cambiar durante el juego presionando el botón de selección. [7]

Los jugadores pueden asumir el papel de cualquiera de los cuatro personajes con diferentes habilidades; el juego comienza con Dorothy, quien debe rescatar a los otros personajes en el camino. [2] Cada personaje tiene un ataque diferente; Dorothy tiene una patada y una varita que se puede potenciar con burbujas y estrellas fugaces; el Espantapájaros golpea con una horca y ahuyenta a los enemigos cuervos; el Hombre de Hojalata tiene una patada baja y un corte alto con el hacha; y el León Cobarde ataca con sus garras. Cada protagonista también tiene métodos especiales para maniobrar a través de los niveles, ya que Dorothy puede flotar en el aire durante un tiempo limitado mediante la obtención de "zapatillas voladoras"; el Espantapájaros hecho de paja puede caminar penosamente por el barro y pararse en ramas delgadas; el León puede trepar objetos; y el Hombre de Hojalata puede caminar con seguridad en el líquido del pantano. [8] Para recolectar vidas adicionales y puntos de salud , hay íconos que solo sirven para personajes específicos: la burbuja de Glinda y un lazo azul para los puntos de salud y vidas de Dorothy, respectivamente; un pajar para la salud del Espantapájaros y un birrete de graduación para aumentar sus vidas; latas de aceite y corazones para los puntos de salud y vidas del Hombre de Hojalata, respectivamente; y tofus y medallas para el León Cobarde vegetariano. [9]

Desarrollo y lanzamiento

GamePro anunció en junio de 1992 que SETA USA estaba planeando lanzar un conjunto de juegos basados ​​en la película de 1939 El mago de Oz , con uno para el Super Nintendo Entertainment System que se lanzaría a principios de 1993. La revista reveló que Dorothy, el Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León Cobarde eran personajes jugables; una versión de " Over the Rainbow " se incluiría en la banda sonora; y que cualquiera podía enviar ideas para el juego contactando la dirección de SETA en Las Vegas. [10] Otra versión para el Nintendo Entertainment System se anunció en septiembre de 1992, [11] y se informó que estaba en desarrollo por Electronic Gaming Monthly desde diciembre de 1992 hasta julio de 1993; [12] [13] [14 ] [15] [16] [17] [18] sin embargo, no hubo informes al respecto después.

SETA presentó por primera vez el juego de SNES en el Consumer Electronics Show (CES) de invierno de 1993, [19] y la versión final en el CES de verano de 1993 [20] y el CES de invierno de 1994. [21] Justo antes de su lanzamiento en Norteamérica, se presentó en VideoGames & Computer Entertainment [22] y GamePro . [4] Sus sprites se presentaron como "Stamp Out Famous Faces" en la sección de características de sellos de la Guía del jugador de Nintendo para Mario Paint (1993). [23] En Norteamérica, la fecha de lanzamiento de "principios de 1993" se trasladó a septiembre de 1993 en abril. [24] En Europa, el juego originalmente estaba planeado para ser lanzado a principios de 1994 [25] y se trasladó a abril. [26]

Recepción

Contemporáneo

Tras su estreno, El mago de Oz recibió críticas generalmente positivas, y la Associated Press la calificó como la mejor adaptación de una película a un videojuego de la historia. [33] Los gráficos fueron especialmente destacados [2] [29] [34] [35] y a algunos les gustó la música. [2] [29] La Associated Press elogió su "excelente" animación, los "gráficos de fondo originales detallados y los grandes gráficos de los personajes". [33] Data Carvey de GamePro admiró el colorido, los efectos del Modo 7 , los fondos de desplazamiento de varias capas y los "detalles distintivos" y la personalidad de los sprites de los personajes "de movimiento algo rígido". [29] Sam Hickman de Super Pro opinó que se necesitaban más detalles en los fondos "bastante bien dibujados". [32]

Carvey y Nintendo Power elogiaron la desafiante jugabilidad; [2] [29] Nintendo Power destacó el uso de elementos y lugares secretos, [2] y Carvey elogió a sus "enemigos imaginativos y algunos jefes malvados". [29] A los críticos les gustó la protagonista femenina jugable, [24] y el Los Angeles Times lo recomendó para que las jugadoras practiquen la resolución de problemas y la coordinación mano-ojo "en un entorno que conocen y aman". [36]

La licencia de la película fue criticada; [21] Billy R. Moon de Game Players criticó que las "escenas de acción real" como la secuencia del tornado y la visita de Dorothy a Munchkinland se redujeran a breves escenas cinemáticas o niveles que presentaban elementos que no estaban en la película. [8] Hickman notó que los munchkins y el "canto alegre" fueron reemplazados por enemigos como "algunos gatos de aspecto tonto" y que Dorothy se parecía más a Ma Larkin de The Darling Buds of May (1991-1993) que a la adolescente "delgada y joven" de la película. [32]

Moon dijo que El mago de Oz dejó sin cumplir las capacidades de la SNES, [8] y Hickman asumió que no lograría atraer a su demografía joven debido a su escasez de recompensas a corto plazo, su alta dificultad y su falta de detalles atractivos. [32] La crítica positiva de Nintendo Power admitió problemas de detección de golpes y la pantalla superior que bloqueaba la vista de los enemigos. [2] Carvey sugirió que el juego podría haber usado más efectos de sonido y personajes jugables que fueran "rápidos y versátiles". [29] Otras críticas incluyeron la jugabilidad, por su falta de variedad [32] [30] y por recordar a la adaptación del videojuego de THQ de Home Alone (1990); [21] y la música "molesta" [30] y "embarrada" que hacía que las famosas canciones fueran difíciles de identificar. [8]

Retrospectivo

Lo que tenemos es una idea terrible para un juego, basado en una película anterior a los videojuegos, que incorpora cosas de una serie animada que nadie vio.

Revista Gambit , 2017 [5]

El Mago de Oz fue mucho menos bien recibido en años posteriores, [37] [38] clasificándose en varias listas de los peores juegos de todos los tiempos. Esto incluye a The Verge nombrándolo una de las cinco peores adaptaciones cinematográficas para Super NES, [39] Screen Rant clasificándolo como el décimo peor videojuego basado en películas de todos los tiempos, [40] The Gamer clasificándolo como el cuarto peor, [41] The Things lo colocó en el puesto número seis de su lista de peores juegos basados ​​en propiedades infantiles, [42] y la revista Gambit lo clasificó como el quinto peor juego de Super NES. [5] Las críticas frecuentes incluyen los controles, [40] [41] [42] mala detección de colisiones y golpes , [5] [27] [43] ataques de personajes débiles (excepto el Hombre de Hojalata), [5] [27] [42] y la adición de elementos no relacionados con la película. [5] [27] [41]

Johnny Reynolds de The Things y Brett Alan Weiss de AllGame se mostraron desconcertados por la incapacidad de Tin-Man de saltar en un juego de plataformas, [42] [27] y Weiss también criticó la patada ineficaz de Dorothy. [27] Con respecto a los cambios con respecto al material original, J. Luis de la revista Gambit criticó la inclusión de escenarios de la serie animada de 1990 en un juego que se comercializó como basado en la película de 1939. [5] Thomas Dennett de The Gamer escribió: "No recordamos a Dorothy saltando por las copas de los árboles recolectando fruta, pateando criaturas del bosque en la cabeza y llevando una varita mágica". [41] Weiss descartó el "diseño de niveles deficiente que invita al ridículo por ser demasiado fácil y demasiado frustrante", y su audio que consiste en efectos de sonido "escasos" e interpretación "destrozada" de canciones de la película. [27]

Los comentarios positivos han sido escasos, y la revista Paste afirmó en 2015 que el juego era "bastante bueno para los estándares de la licencia de 1993". [44] Weiss calificó las imágenes como "decentes"; [27] y Stuart JA de Screen Rant vio potencial en algunos de los conceptos de juego, como donde "arma a Dorothy con una varita mágica que dispara láser, destreza de salto al estilo de Prince of Persia y el poder de patear brutalmente a sus enemigos hasta matarlos". [40] En un artículo de julio de 2011 para Retro Gamer , Richard Burton lo etiquetó como "Una aventura arcade jugable y agradable" con "gráficos empalagosamente dulces" que eran "lo suficientemente agradables y atractivos"; sin embargo, también dijo que el juego sería olvidado si no fuera por la licencia de Oz . [3]

Notas

  1. ^ GamePro otorgó dos puntuaciones de 3,5/5 por sonido y control, una puntuación de 4/5 por gráficos y una calificación de 3/5 por factor diversión. [29]
  2. ^ Nintendo Power otorgó una puntuación de 3,1/5 por gráficos y sonido, una puntuación de 2,9/5 por control del juego, 2,6/5 por desafío y 3,2/5 por temática y diversión. [2]

Referencias

Citas

  1. ^ abcdefgh Créditos finales de El mago de Oz .
  2. ^ abcdefghi "El mago de Oz". Nintendo Power . Vol. 52. Septiembre de 1993. Pág. 103, puntuación en 105.
  3. ^ ab Burton, Richard (julio de 2011). "Las últimas noticias de marzo de 1994". Retro Gamer . N.º 92. págs. 20-21.
  4. ^ ab "Short ProShots". GamePro . N.º 48. Julio de 1993. pág. 142.
  5. ^ abcdefg Luis, J (13 de marzo de 2017). «Los 10 peores juegos de SNES». Gambit . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  6. ^ SeTa USA 1993, pág. 13.
  7. ^ SeTa Estados Unidos 1993.
  8. ^ abcd Moon, Billy (diciembre de 1993). "El mago de Oz". Game Players . N.º 35. pág. 206.
  9. ^ SeTa USA 1993, pág. 16.
  10. ^ "Seta hace girar la magia del Mago de Oz". GamePro . N.º 35. Junio ​​de 1992. pág. 106.
  11. ^ "New Soft News". Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, núm. 38. Septiembre de 1992. pág. 78.
  12. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 41. Diciembre de 1992. pág. 138.
  13. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 42. Enero de 1993. Pág. 118.
  14. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 43. Febrero de 1993. Pág. 118.
  15. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 45. Abril de 1993. pág. 101.
  16. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 46. Mayo de 1993. pág. 98.
  17. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 47. Junio ​​de 1993. pág. 108.
  18. ^ "Directorio de la próxima ola". Electronic Gaming Monthly . N.º 48. Julio de 1993. pág. 104.
  19. ^ "Stateside SNES Spectacular". Super Pro . N.º 4. Marzo de 1993. pág. 39.
  20. ^ "Actualización del Pak Watch en el CES". Nintendo Power . Vol. 51. Agosto de 1993. pág. 112.
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  22. ^ "El mago de Oz". Videojuegos y entretenimiento informático . N.º 55. Agosto de 1993. pág. 46.
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  24. ^ ab "Actualización de Pak Watch". Nintendo Power . Vol. 47. Abril de 1993. pág. 113.
  25. ^ "Up Front". SNES Force . N.º 9. Febrero de 1994. pág. 9.
  26. ^ "Up Front". SNES Force . N.º 10. Marzo de 1994. pág. 8.
  27. ^ abcdefgh Alan Weiss, Brett. "El mago de Oz". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  28. ^ "Ahora en juego". Jugadores del juego . Nº 37. Febrero de 1994. pág. 128.
  29. ^ abcdefg Carvey, Data (enero de 1994). "Super NES ProReview: The Wizard of Oz". GamePro . N.º 54. pág. 94.
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  39. ^ Plante, Chris (22 de abril de 2017). "Los 30 juegos que no quiero en la SNES Classic". The Verge . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
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Bibliografía