La regla de votación mediana o mecanismo de la mediana es una regla para la toma de decisiones grupales en un dominio unidimensional. Cada persona vota escribiendo su valor ideal y la regla selecciona un único valor que es (en el mecanismo básico) la mediana de todos los votos.
Muchos escenarios de toma de decisiones grupales involucran un dominio unidimensional. Algunos ejemplos son:
Cada miembro tiene en mente una decisión ideal, llamada su "pico". Cada agente prefiere que el monto real sea lo más cercano posible a su pico.
Una manera sencilla de decidirlo es la regla del voto promedio : preguntar a cada miembro cuál es su pico y tomar el promedio de todos los picos. Pero esta regla es fácilmente manipulable. Por ejemplo, supongamos que el pico de Alice es 30, el pico de George es 40 y el pico de Chana es 50. Si todos los votantes informan sus picos verdaderos, la cantidad real será 40. Pero Alice puede manipular y decir que su pico es en realidad 0; entonces el promedio será 30, que es el pico real de Alice. Por lo tanto, Alice ha ganado con la manipulación. De manera similar, cualquier agente cuyo pico sea diferente del resultado tiene un incentivo para manipular e informar un pico falso.
En cambio, la regla de la mediana determina el presupuesto real en la mediana de todos los votos. Este simple cambio hace que la regla sea a prueba de estrategias : ningún votante puede ganar informando un pico falso. En el ejemplo anterior, la mediana es 40, y sigue siendo 40 incluso si Alice informa 0. De hecho, como el pico verdadero de Alice está por debajo de la mediana, ningún informe falso de Alice puede reducir potencialmente la mediana; Alice solo puede aumentar la mediana, pero esto la perjudicará.
La regla de votación mediana se cumple en cualquier situación en la que los agentes tengan preferencias de pico único . Esto significa que existe un ordenamiento lineal de las alternativas, de modo que para cada agente i con pico p i :
Una vez que existe dicho orden lineal, la mediana de cualquier conjunto de picos se puede calcular ordenando los picos a lo largo de este orden lineal.
Obsérvese que la existencia de un único pico no implica ninguna medida de distancia particular entre las alternativas, y no implica nada sobre alternativas en diferentes lados del pico. En particular, si a > p i > b, entonces el agente puede preferir a a b o b a a.
A cada agente i en 1,..., n se le pide que informe el valor de p i . Los valores se ordenan en orden ascendente p 1 ≤ ... ≤ p n . En el mecanismo básico, el valor elegido cuando n es impar es p (n+1)/2 , que es igual a la mediana de los valores (cuando n es par, el valor elegido es p n/2 ):
elección = mediana ( p 1 , ..., p n ).
He aquí una prueba de que la regla de la mediana es a prueba de estrategias:
Usando un razonamiento similar, se puede probar que la regla de la mediana también es a prueba de estrategias de grupo , es decir: ninguna coalición tiene una manipulación coordinada que mejore la utilidad de una de ellas sin dañar a las otras.
La regla de la mediana no es la única regla a prueba de estrategias. Se pueden construir reglas alternativas añadiendo votos fijos, que no dependen de los votos de los ciudadanos. Estos votos fijos se denominan "fantasmas". Para cada conjunto de fantasmas, la regla que elige la mediana del conjunto de votos reales + fantasmas es a prueba de estrategias de grupo.
Por ejemplo, supongamos que los votos son 30, 40 y 50. Sin fantasmas, la regla de la mediana selecciona 40. Si agregamos dos fantasmas en 0, entonces la regla de la mediana selecciona 30; si agregamos dos fantasmas en 100, la regla de la mediana selecciona 50; si agregamos medianas en 20 y 35, la regla de la mediana selecciona 35.
A continuación se presentan algunos casos especiales de reglas de mediana fantasma, asumiendo que todos los votos están entre 0 y 100:
Moulin [1] demostró las siguientes caracterizaciones:
Las caracterizaciones de Moulin consideran solo reglas que son "solo pico", es decir, la regla depende solo de los n picos. Ching [2] demostró que todas las reglas que son a prueba de estrategias y continuas , incluso si no son "solo pico", son reglas medianas aumentadas, es decir, pueden describirse mediante una variante de la regla mediana con unos 2 n parámetros.
Las caracterizaciones de Moulin requieren que las reglas gestionen todas las preferencias de un solo pico. Varios otros trabajos permiten reglas que gestionan solo un subconjunto de preferencias de un solo pico:
Berga y Serizawa [3] : Sec.4 buscan reglas que sean a prueba de estrategias y que satisfagan una condición que ellos llaman "sin veto": ningún individuo debería poder evitar que cualquier alternativa sea el resultado declarando alguna preferencia. Caracterizan las reglas medianas generalizadas como las únicas reglas a prueba de estrategias en "dominios mínimamente ricos". Demostraron que el único dominio máximo que incluye un dominio mínimamente rico, que permite la existencia de reglas a prueba de estrategias que satisfacen la condición de "sin veto", es el dominio de las preferencias convexas .
Barbera, Gul y Stacchetti [6] también generalizan las nociones de preferencias de pico único y reglas de votación mediana a entornos multidimensionales.
Barbera y Jackson [7] caracterizaron reglas a prueba de estrategias para preferencias de pico único débil , en las que el conjunto máximo puede contener dos alternativas.
Moulin caracterizó las reglas a prueba de estrategias en las preferencias de meseta única : una generalización de un solo pico en la que a cada agente se le permite tener un intervalo entero de puntos ideales. [8]
Border y Jordan [5] : Las secciones 6 y 7 generalizan las nociones de preferencias de un solo pico y reglas de votación medianas a entornos multidimensionales (ver preferencias en forma de estrella ). Consideran tres clases de preferencias:
En los dominios cuadráticos no separables, los únicos mecanismos a prueba de estrategias son dictatoriales. Pero en los dominios separables, hay mecanismos a prueba de estrategias multidimensionales que se componen de mecanismos a prueba de estrategias unidimensionales, uno para cada coordenada.
En 1954, el Consorcio Petrolero Iraní adoptó una regla similar a la mediana para determinar la producción petrolera anual total de Irán. Anualmente, el papel de cada empresa miembro se ponderaba según su participación fija en la producción total. La producción elegida, x, era el nivel más alto tal que la suma de las participaciones de los miembros que votaban por niveles tan altos como x fuera al menos del 70%. [9] : 103-108
El teorema del votante mediano se relaciona con los mecanismos de votación por orden de preferencia , en los que cada agente informa su clasificación completa sobre las alternativas. El teorema dice que, si las preferencias de los agentes tienen un solo pico , entonces cada método de Condorcet siempre selecciona al candidato preferido por el votante mediano (el candidato más cercano al votante cuyo pico es la mediana de todos los picos).
Las reglas de votación de la mediana más alta son un intento de aplicar la misma regla de votación a las elecciones al pedirles a los votantes que envíen juicios (puntuaciones) para cada candidato. Sin embargo, la naturaleza a prueba de estrategias de la regla de votación de la mediana no se extiende a la elección de candidatos a menos que los votantes tengan preferencias de un solo pico sobre la puntuación final de cada candidato. Este puede ser un modelo razonable de votación expresiva , pero la regla no será a prueba de estrategias en situaciones en las que los votantes tengan preferencias de un solo pico sobre el resultado (ganador) de la elección.
El teorema de Gibbard-Satterthwaite dice que toda regla a prueba de estrategias sobre tres o más alternativas debe ser una dictadura . La regla de la mediana aparentemente contradice este teorema, porque es a prueba de estrategias y no es una dictadura. De hecho, no hay ninguna contradicción: el teorema de Gibbard-Satterthwaite se aplica sólo a reglas que operan en todo el dominio de preferencias (es decir, sólo a reglas de votación que pueden manejar cualquier conjunto de clasificaciones de preferencias). En cambio, la regla de la mediana se aplica sólo a un dominio de preferencias restringido: el dominio de las preferencias de un solo pico.
Dummet y Farquharson presentan una condición suficiente para la estabilidad en los juegos de votación. [10] [ se necesita más explicación ]