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El juego de la vida

El Juego de la Vida , también conocido simplemente como Life , es un juego de mesa creado originalmente en 1860 por Milton Bradley como The Checkered Game of Life , el primer juego de mesa para su propia empresa, Milton Bradley Company . El juego simula los viajes de una persona a lo largo de su vida, desde la edad adulta temprana hasta la jubilación , con la universidad si es necesario, trabajos, matrimonio y posibles hijos en el camino. Hasta seis jugadores, dependiendo de la versión, pueden participar en una sola partida. [2] Las variaciones del juego admiten hasta diez jugadores.

La versión moderna se publicó originalmente 100 años después, en 1960. Fue creada y co-diseñada por Bill Markham y Reuben Klamer , respectivamente, [3] y fue "apoyada cordialmente" por Art Linkletter . Ahora es parte de la colección permanente del Museo Nacional de Historia Estadounidense del Smithsonian y está incluida en el Salón Nacional de la Fama del Juguete .

Historia

Portada y tablero de El juego de ajedrez de la vida, de Milton Bradley

El juego fue creado originalmente en 1860 por Milton Bradley como The Checkered Game of Life , y fue el primer juego creado por Bradley, un exitoso litógrafo . El juego vendió 45.000 copias al final de su primer año. Al igual que muchos juegos del siglo XIX, como The Mansion of Happiness de SB Ives [ página requerida ] en 1843, tenía un fuerte mensaje moral . [4]

El tablero de juego se parecía a un tablero de damas modificado . El objetivo era caer en espacios "buenos" y recolectar 100 puntos. Como en serpientes y escaleras , algunos espacios hacían que el jugador se moviera hacia arriba o hacia abajo a un espacio diferente. Un jugador podía ganar 50 puntos al llegar a "Feliz vejez" en la esquina superior derecha, frente a "Infancia", donde se comenzaba. En lugar de dados  , que se asociaban con los juegos de azar, los jugadores usaban una peonza de seis lados llamada teetotum .

Juego moderno

En 1960 se introdujo el Juego de la Vida , una colaboración entre Reuben Klamer y Bill Markham que consiste en una pista que pasa a lo largo, por encima y a través de pequeñas montañas , edificios y otros elementos. Un jugador viaja a lo largo de la pista en un pequeño automóvil de plástico, de acuerdo con los giros de una pequeña rueda en el tablero con espacios numerados del uno al diez. Cada automóvil tiene seis agujeros en los que se agregan fichas a medida que el jugador "se casa" y "adquiere hijos". Algunas ediciones "modernas tempranas" tienen ocho automóviles. Las fichas del juego moderno son rosas y azules para distinguir los sexos (azul para los hombres, rosa para las mujeres). Cada jugador comienza el juego con una ficha.

También hay un banco que incluye dinero en billetes de $5,000, $10,000, $20,000, $50,000 y $100,000; pólizas de seguro de automóvil, de vida, de incendio y/o de propietarios (según la versión); pagarés de $20,000 y certificados de acciones . Otros elementos tangibles varían entre las versiones del juego. Los billetes de $500 se eliminaron en la década de 1980, al igual que los billetes de $1,000 en 1992. Las reglas en todas las diferentes versiones modernas del juego son generalmente las mismas, aunque pueden tener diferentes cartas y espacios.

Versiones

Versión de los años 60

El Juego de la Vida , propiedad de Milton Bradley Company en 1960, tenía algunas diferencias con respecto a versiones posteriores. Por ejemplo, una vez que un jugador llegaba al espacio "Día del Juicio Final", tenía que elegir una de dos opciones. La primera era continuar por el camino hacia "Acres Millonarios", si el jugador creía que tenía suficiente dinero para superar a todos los oponentes. La segunda opción era tratar de convertirse en un "Magnate Millonario" apostando todo a un número y haciendo girar la ruleta. El jugador ganaba inmediatamente el juego si salía el número elegido, o iba a la "Granja Pobre" y era eliminado si no salía. Si ningún jugador se convertía en un Magnate Millonario, el que tuviera el total final más alto ganaba el juego. Además, había espacios que obligaban al jugador a retroceder; en el caso de que un jugador aterrizara en uno de estos, se veía obligado a tomar la ruta más corta y no prestar atención a las penalizaciones y recompensas por hacerlo.

Esta versión tenía a Art Linkletter como portavoz, incluía su imagen en los billetes de 100.000 dólares (con su nombre en los billetes como "Arthur Linkletter Esq. ") y un entusiasta apoyo de Linkletter en la tapa de la caja. Se publicitaba como "Juego del centenario de Milton Bradley" y como "Un juego de acción en 3D".

A partir de 2022, Winning Moves comercializa una edición clásica de los años 60.

Versiones de los años 1970 y 1980

Aproximadamente a la mitad de la producción de esta versión, muchos valores en dólares se duplicaron. Esta descripción se centra en la versión posterior con los montos en dólares más altos . Los convertibles de principios de la década de 1960 todavía se usaban en la edición de 1978, mientras que la versión de finales de la década de 1980 reemplazó los convertibles por minivans. La "Granja de los pobres" pasó a llamarse "¡En quiebra!", en la que los jugadores perdedores se "retirarían al campo y se convertirían en filósofos", y "Acres millonarios" se acortó a "¡Millonario!", en la que el ganador puede "retirarse con estilo". Al igual que la versión de la década de 1960, había espacios que obligaban a un jugador a retroceder; en el caso de que un jugador aterrizara en uno de estos, se veía obligado a tomar la ruta más corta y no prestar atención a las penalizaciones y recompensas por hacerlo.

En la edición de 1978, los cuadrados dorados de "Venganza" agregaron un eslogan: "Demandar por daños y perjuicios". [5]

Versión de 1991

Exactamente siete años después de que Hasbro adquiriera Milton Bradley Company , The Game of Life se actualizó en 1991 para recompensar a los jugadores por su buen comportamiento, como reciclar basura y ayudar a las personas sin hogar, al otorgarles "fichas de vida", cada una de las cuales valía una cierta cantidad. [6] Al final del juego, los jugadores sumaban las cantidades de las fichas a su total de efectivo y contaban para el total final. Los espacios que obligaban a los jugadores a retroceder se eliminaron, a partir de esta versión.

Las adaptaciones de videojuegos para PC y Sony PlayStation de 1998 de The Game of Life realizadas por la propia compañía de producción de videojuegos de Hasbro se basan en esta versión. Los jugadores podían jugar tanto la versión "clásica" utilizando los Life Tiles, como la versión "mejorada" en la que aterrizar en un espacio con un Life Tile permite a los jugadores jugar uno de varios minijuegos. Además, en la versión mejorada, aterrizar en un espacio de Pay Day permite a un jugador recibir su salario de cualquier oponente de su elección. La versión para PC fue relanzada más tarde en 2003 por Atari Interactive , bajo la propiedad de Infogrames Entertainment SA , como resultado de una fusión entre Hasbro Interactive y la antigua Atari Interactive.

Versión 2005

En 2005 se lanzó una versión actualizada del juego con algunos cambios en la jugabilidad. El nuevo Juego de la vida redujo el elemento de azar , aunque sigue basándose principalmente en el azar y todavía recompensa a los jugadores por asumir riesgos.

Versión 2013

En la versión de 2013 se eliminó el cuadrado de demanda, que fue reemplazado por una carta de demanda. También se agregó una nueva función de "conservar esta carta por 100 000".

Versión 2017

La versión 2017 incluye clavijas y cuadrados para adquirir mascotas.

Versión 2021

Incluye tarjetas de inversión y 6 colores de clavijas diferentes. También incluye una edición de mascotas.

Otras versiones

Juegos de mesa

Juegos de vídeo

Programa de televisión

Reseñas

Referencias

  1. ^ "El juego de la vida". Hasbro. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018. Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  2. ^ Algunas ediciones de El juego de la vida están marcadas para dos a seis jugadores; otras están marcadas para dos a cuatro jugadores. [1]
  3. ^ "Ingresados ​​al Salón de la Fama". Asociación de la Industria del Juguete. Archivado desde el original el 12 de abril de 2017. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  4. ^ Lepore, Jill (21 de mayo de 2007). «El sentido de la vida». The New Yorker . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007. Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  5. ^ "Manual de Juego de la Vida - 1978" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2012-09-07 . Consultado el 2012-06-17 .
  6. ^ Hasbro (1991). "Instrucciones de El Juego de la Vida" (PDF) .
  7. ^ "El juego de la vida Express". BoardGameGeek . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  8. ^ "LIFE - My Little Pony Edition anuncia su lanzamiento a finales de 2014". Archivado desde el original el 2014-03-02 . Consultado el 2014-02-27 .
  9. ^ "El juego de la vida: juego de mesa de parodia de Quarter Life Crisis, juego de fiesta para adultos". shop.hasbro.com . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  10. ^ "El juego de la vida, edición Jurassic Park, juego de mesa familiar para niños de 8 años en adelante, inspirado en la exitosa película original". Hasbro . Consultado el 25 de junio de 2022 .
  11. ^ "El juego de la vida: edición 2016". Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016. Consultado el 17 de julio de 2016 .
  12. ^ "The Game of Life 2 - secuela contemporánea de Marmalade Game Studio". Marmalade Game Studio . 6 de mayo de 2020 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  13. ^ "The Game of Life 2 llegará pronto a Xbox". 29 de noviembre de 2022.
  14. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.

Enlaces externos