El Juego es un juego mental en el que el objetivo es evitar pensar en El Juego mismo. Pensar en El Juego constituye una pérdida, que debe ser anunciada cada vez que ocurre. Es imposible ganar la mayoría de las versiones del Juego. Dependiendo de la variación, se sostiene que todo el mundo, o todos aquellos que conocen el juego, lo están jugando en todo momento. Se han desarrollado tácticas para aumentar el número de personas que conocen El Juego y, por tanto, aumentar el número de pérdidas.
Los orígenes de The Game son inciertos. La hipótesis más común es que The Game deriva de otro juego mental, Finchley Central . Si bien la versión original de Finchley Central implica turnarse para nombrar las estaciones, en 1976 algunos miembros de la Sociedad de Ciencia Ficción de la Universidad de Cambridge (CUSFS) desarrollaron una variante en la que la primera persona que piensa en la estación titular pierde. El juego de esta forma demuestra un procesamiento irónico , en el que los intentos de suprimir o evitar ciertos pensamientos hacen que esos pensamientos sean más comunes o persistentes de lo que serían al azar. [1]
Se desconoce cómo esto se simplificó en El Juego; una hipótesis es que una vez que se extendió fuera del área del Gran Londres , entre personas menos familiarizadas con las estaciones de Londres, se transformó en su forma autorreferencial. [2] Los creadores de "LoseTheGame.net", un sitio web que tiene como objetivo catalogar información relacionada con el fenómeno, han recibido mensajes de varios ex miembros del CUSFS comentando la similitud entre la variante Finchley Central y el Juego moderno. [1] [3] La primera referencia conocida a The Game es una publicación de blog de 2002: el autor afirma que "lo descubrieron en línea hace unos 6 meses". [4]
El Juego se difunde más comúnmente a través de Internet, como a través de Facebook o Twitter , o de boca en boca. [5]
Hay tres reglas comúnmente reportadas en El Juego: [6] [7] [8] [9]
La definición de "pensar en El Juego" no siempre es clara. Si uno habla del Juego sin darse cuenta de que ha perdido, esto puede constituir o no una pérdida. Si alguien dice "¿Qué es el juego?" Antes de entender las reglas, si han perdido o no está sujeto a interpretación. Según algunas interpretaciones, uno no pierde cuando alguien más anuncia su pérdida, aunque la segunda regla implica que uno pierde independientemente de lo que le hizo pensar en El Juego. Después de que un jugador ha anunciado una pérdida, o después de pensar en El Juego, algunas variantes permiten un período de gracia de entre tres segundos y treinta minutos para olvidarse del juego, durante el cual el jugador no puede volver a perder el juego. [4]
Las estrategias se centran en hacer que otros pierdan El Juego. Los métodos comunes incluyen decir "El Juego" en voz alta o escribir sobre El Juego en una nota oculta, en graffitis en lugares públicos o en billetes. [7] [10]
Se pueden hacer asociaciones con El Juego, especialmente a lo largo del tiempo, de modo que una cosa inadvertidamente haga que uno pierda. Algunos jugadores disfrutan pensando en bromas elaboradas que harán que otros pierdan el juego. [5]
Otras estrategias involucran mercadería: se han creado camisetas, botones, tazas, carteles y calcomanías para los parachoques para anunciar el juego. El Juego también se difunde a través de sitios web de redes sociales como Facebook y Twitter . [5]
Las reglas comunes no definen un punto en el que termina El Juego. Sin embargo, algunos jugadores afirman que El Juego termina cuando el Primer Ministro del Reino Unido anuncia por televisión que "El Juego ha terminado". [8]
La edición del 3 de marzo de 2008 del webcomic xkcd declara a su lector ganador del juego [11] y, por lo tanto, libre del "virus mental" del juego. [12] [13] [14]
El Juego ha sido descrito como desafiante y divertido, además de inútil, infantil y exasperante. [4] En algunos foros de Internet , como Something Awful y GameSpy , y en varias escuelas, The Game ha sido prohibido. [7] [10]
La encuesta Time 100 de 2009 fue manipulada por usuarios de 4chan , formando un acróstico de "marblecake también el juego" a partir de los nombres de las 21 personas principales. [15] [16]