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Crossfire (videojuego de 2007)

Crossfire es un juego de disparos táctico en primera persona en línea desarrollado por Smilegate Entertainment para Microsoft Windows . Se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 3 de mayo de 2007.

Debido a su popularidad en Asia , especialmente China y Corea del Sur, se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados del mundo por número de jugadores, [1] con un total de mil millones de usuarios en 80 países de todo el mundo. [2] Fue el juego en línea más taquillero del mundo en 2014, [3] y se convirtió en uno de los videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, [4] habiendo recaudado $6.8 mil millones en ingresos de por vida en 2017 .

El juego ha generado una franquicia de medios . En octubre de 2015 se anunció una adaptación cinematográfica del juego. [5] En julio de 2020 se estrenó una serie de televisión china basada en el juego llamada Cross Fire (穿越火线), protagonizada por Luhan y Leo Wu , y fue un éxito comercial con más de 1.700 millones de visitas en China en octubre de 2020 .

Jugabilidad

Una pantalla de éxito de misión en un modo de combate a muerte en equipo, con el jugador sosteniendo un M16 (A2)

Crossfire es un juego de disparos en primera persona gratuito que presenta a dos corporaciones mercenarias , "Black List" y "Global Risk", que luchan entre sí en un conflicto global. Los jugadores asumen el papel de un mercenario de Black List o de Global Risk y se unen a un equipo en línea que trabaja en conjunto para completar escenarios basados ​​en objetivos. A excepción de los modos Mutation y Wave, cada modo puede admitir un máximo de 16 jugadores, cada uno dividido en un equipo de 8 personas.

Los jugadores progresan y, con el tiempo, ascienden a través de varios rangos militares, comenzando con el de aprendiz y siendo el más alto el de mariscal. Los jugadores también pueden personalizar el equipamiento y la apariencia de su personaje a través de elementos del juego.

Crossfire tiene una moneda gratuita llamada "Game Points" (GP), que se gana jugando y completando partidas, comprando artículos premium que otorgan GP adicionales o cumpliendo ciertas misiones. Los artículos premium y especiales, como las armas modificadas, solo se pueden comprar con monedas. El contenido tiende a variar de una versión a otra.

Armas

Las armas Crossfire se basan en modelos de la vida real, y cada arma pertenece a una categoría. Las categorías incluyen ametralladoras, rifles de asalto y rifles de francotirador. Cada categoría es funcionalmente similar a sus contrapartes del mundo real (por ejemplo, las ametralladoras son pesadas, poderosas, disparan mucho pero tienen tiempos de recarga largos y una movilidad lenta, las metralletas son más ligeras y tienen una velocidad de disparo más rápida pero causan menos daño, las escopetas son efectivas a corta distancia pero inútiles a larga distancia). Las armas suelen tener muchas variantes, incluidas diferentes apariencias que les otorgan diferentes atributos. Además, las versiones rediseñadas suelen ser más raras. También hay algunas armas que son diferentes de otras, como las armas VIP, que tienen mejores estadísticas como una recarga más rápida, entre otras. Ciertos modos tienen armas exclusivas del modo.

Personajes

Los personajes son los avatares de los jugadores y son el aspecto que tendrán para los demás jugadores mientras juegan. Si bien todos los personajes son visualmente únicos entre sí, la mayoría son funcionalmente iguales sin ventajas ni desventajas reales. Sin embargo, hay algunos personajes de edición limitada que, por ejemplo, pueden ver mejor a través del humo o reducir los efectos incapacitantes visuales de las granadas cegadoras.

Los personajes que aparecen en Crossfire son una combinación de grupos de fuerzas especiales reales y ficticios. Los grupos reales que aparecen son: el OMON ruso , el SWAT del LAPD , el SAS y SBS británicos , el BOPE brasileño , el GSG 9 alemán, el 707th Special Mission Group coreano , las Fuerzas Especiales de las Naciones Unidas y los SEAL de la Marina estadounidense . Cada personaje también tiene una variante de Lista Negra y Riesgo Global. Algunos personajes se compran con GP, ​​mientras que otros se compran con moneda premium. Hay personajes especiales que se encuentran en algunos modos como el caballero.

También hay personajes mutantes para los modos Mutación/Héroe, que a diferencia de los personajes del juego normal, cada uno tiene habilidades únicas.

Disponibilidad regional

Rendimiento comercial

Crossfire es el videojuego más jugado en todo el mundo, con 6 millones de usuarios simultáneos y 1.000 millones de jugadores registrados en febrero de 2020, según el desarrollador Smilegate, [2] con la mayoría de los jugadores en Asia , especialmente China y Corea del Sur . [11] El juego tenía 660  millones de jugadores en todo el mundo en 2018. [12] [ necesita actualización ]

En 2013, el juego fue uno de los tres videojuegos más populares en China, con unos ingresos de casi 1.000 millones de dólares [13] y a nivel mundial se convirtió en el juego más taquillero de 2013 con 1,5 billones de wones (1.300 millones de dólares). [3]

En 2015, Crossfire había recaudado 6.800 millones de dólares , [14] convirtiéndose en uno de los cinco videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, junto con Space Invaders , Pac-Man , Street Fighter II y World of Warcraft . [4]

Crossfire recaudó 1.100 millones de dólares en 2016 y 1.400 millones de dólares en 2017, lo que lo convirtió en uno de los tres juegos de PC más taquilleros en ambos años, junto con League of Legends y Dungeon Fighter Online ( DFO ). [15] [16]

En 2018, Crossfire recaudó 1.300 millones de dólares , lo que lo convirtió en uno de los cinco videojuegos más taquilleros del año, junto con Fortnite , DFO , League of Legends y Pokémon Go . [17]

En 2019 generó 1.400 millones de dólares en ingresos brutos . [18]

Adaptaciones

En agosto de 2024, se reveló que el juego sería adaptado en Secret Level , una serie de antología de videojuegos creada por Tim Miller . [19]

Referencias

  1. ^ "Smilegate cerrará su oficina de Berlín poco más de un año después de su apertura". GamesIndustry.biz . 19 de abril de 2018. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  2. ^ ab Kroll, Justin (13 de febrero de 2020). «La adaptación cinematográfica de 'Crossfire' llega a Sony (EXCLUSIVA)». Variety . Consultado el 4 de junio de 2020 .
  3. ^ ab Ji-yoon, Lee (20 de mayo de 2015). «[Entrevista del Herald] La mujer detrás del éxito de 'Crossfire'». The Korea Herald . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 29 de mayo de 2015 .
  4. ^ ab "World of Warcraft lidera la industria con casi 10 mil millones de dólares en ingresos". Game Revolution . CraveOnline . 26 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  5. ^ Kil, Sonia (14 de octubre de 2015). «El productor de 'Fast & Furious', Neal Moritz, hará una película del exitoso juego coreano 'Crossfire'». variety.com . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015. Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  6. ^ "[안내] 크로스파이어 서비스 종료 및 환불 안내". crossfire.co.kr . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  7. ^ "VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản phẩm Đột Kích tại Việt Nam" . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  8. ^ ab "Juntos, CF EU y CF NA crearán... ¡CrossFire West!". crossfire.z8games.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  9. ^ "Закрытие проекта Cross Fire» Noticias »Cross Fire". cfire.ru . Consultado el 11 de julio de 2023 .
  10. ^ "Smilegate cierra CrossFire SEA". gamerage.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  11. ^ "Smilegate cerrará su oficina de Berlín poco más de un año después de su apertura". GamesIndustry.biz . 19 de abril de 2018. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  12. ^ "Smilegate Entertainment anuncia detalles de la gran final del CFS 2018". Business Wire . 7 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2019 .
  13. ^ Davis, Kurt (9 de diciembre de 1500). "Por qué el mercado de juegos de Corea del Sur no se parece en nada al del año pasado". Tecnología en Asia . Archivado desde el original el 23 de junio de 2015. Consultado el 29 de mayo de 2015 .
  14. ^ "Los 11 videojuegos más taquilleros de todos los tiempos". Business Insider . 15 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2017.
  15. ^ "Resumen del mercado: resumen del año 2016". SuperData Research . Archivado desde el original el 17 de enero de 2017 . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  16. ^ "RESEÑA DEL AÑO 2017: JUEGOS DIGITALES Y MEDIOS INTERACTIVOS" (PDF) . SuperData Research. 25 de enero de 2018. Archivado (PDF) del original el 11 de febrero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2019 .
  17. ^ "Resumen del mercado: 2018: análisis del sector de los juegos digitales y el entretenimiento interactivo". SuperData Research . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019. Consultado el 19 de enero de 2019 .
  18. ^ "Resumen del año 2019: juegos digitales y medios interactivos". SuperData Research . Nielsen Media Research . 2 de enero de 2020. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  19. ^ Tassi, Paul. "Una lista de todos los juegos que aparecen en el prometedor programa 'Secret Level' de Amazon". Forbes . Consultado el 25 de agosto de 2024 .

Enlaces externos