Castle Master es un videojuego de 1990 desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark . Fue lanzado para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST e IBM PC . También se lanzó una compilación en 1990 que contenía el original y la secuela, Castle Master II: The Crypt .
Inicialmente, el jugador elige entre jugar como príncipe o princesa . El personaje no elegido es llevado por un dragón al Castillo de la Eternidad. (La ubicación de las llaves y otros elementos difiere ligeramente entre los dos personajes).
El juego requiere que el jugador, a través de una vista en primera persona , explore el Castillo de la Eternidad. Hay acertijos en muchos de los muros del castillo, que dan pistas sobre el juego. También hay llaves y pentáculos escondidos en varios lugares para que el jugador los recoja. Muchas habitaciones contienen espíritus que atacan al jugador y reducen su salud . La salud del jugador (representada por una barra donde los pesos indican la cantidad) también es la fuerza del jugador, que es importante para algunos acertijos. La única arma del jugador es un suministro ilimitado de rocas para lanzar, pero un solo golpe es suficiente para exorcizar a la mayoría de los espíritus. El objetivo final es matar al espíritu jefe Magister (que solo puede morir cuando todos los demás espíritus del castillo son destruidos) y, por lo tanto, rescatar al número opuesto del personaje.
No hay vidas para el jugador; si la salud se reduce a nada, el juego se reinicia desde el principio a menos que el jugador cargue un juego guardado .
Castle Master se creó con el motor Freescape , que permite crear entornos sólidos y completamente tridimensionales . El mismo motor se había utilizado para Driller , Dark Side y Total Eclipse , que ya habían sido publicados por Incentive Software. Castle Master marcó el primer lanzamiento de un acuerdo con Domark, que comercializó el juego, lo que dejó a Incentive libre para concentrarse en el desarrollo. [1]
Una secuela que utilizó el mismo motor, Castle Master II: The Crypt , se publicó junto con Castle Master en una compilación exclusiva para miembros de The Home Computer Club . Los dos juegos aparecieron más tarde en la compilación Virtual Worlds de Domark en 1991, que también incluía Driller y Total Eclipse . [2]
La historia del juego fue escrita por Mel Croucher .
El juego fue clasificado como el 39.º mejor juego para Amiga en el número 0 de Amiga Power (mayo de 1991). La reedición de bajo presupuesto fue analizada por Linda Barker en el número 17 (septiembre de 1992) y recibió una puntuación del 70%. [4]