Captain Power and the Soldiers of the Future es una serie de televisión de ciencia ficción y acción que fusiona acción en vivo con animación basada en imágenes generadas por computadora , que duró 22 episodios en distribución canadiense y estadounidense. Mattel también produjo una línea de juguetes, y durante cada episodio había un segmento que incluía material visual y de audio que interactuaba con los juguetes. [1] [2] [3] Una producción de Landmark Entertainment Group , Captain Power and the Soldiers of the Future fue creada por Gary Goddard y Tony Christopher , y desarrollada por Marc Scott Zicree , con J. Michael Straczynski convirtiéndose en el escritor principal de facto. Los planes para traer de vuelta la serie, ambientada 28 años después de la primera serie, se anunciaron en julio de 2016. Goddard Film Group, encabezado por uno de los cocreadores de la serie original, Gary Goddard, fue uno de los equipos de desarrollo que trabajaron en la nueva serie. [4]
La historia se desarrolla en la Tierra en el siglo XXII, después de las Guerras de Metal, una revuelta cibernética que resultó en la subyugación de la raza humana por parte de máquinas inteligentes . El capitán Jonathan Power y un pequeño grupo de guerrilleros, llamados los "Soldados del Futuro", se oponen a las fuerzas de las máquinas que dominan la Tierra.
Cada episodio comenzaba con la siguiente introducción, además de un resumen de la historia:
"Power on" . El actor Timothy Dunigan , ataviado con el atuendo completo de su personaje (uno de los "Power Suits" de armadura exoesquelética que Robert Short Productions creó para el programa), se volvió hacia la cámara y pronunció esta frase.
Artista de doblaje Brad Crandall :
El Capitán Power y los soldados del futuro
Tierra, 2147. El legado de las Guerras del Metal, donde el hombre luchó contra las máquinas y las máquinas ganaron.
Bio-Dreads: creaciones monstruosas que cazan a los supervivientes humanos... y los digitalizan.
Volcania, centro del Imperio Bio-Dread; fortaleza y bastión de Lord Dread ( David Hemblen ), temido gobernante de este nuevo orden.
Pero de los fuegos de las Guerras del Metal surgió una nueva raza de guerreros, nacidos y entrenados para derribar a Lord Dread y su Imperio Bio-Dread.
Eran los "Soldados del Futuro", la última esperanza de la humanidad.
Su líder, el Capitán Jonathan Power (Dunigan), maestro de los increíbles Trajes de Poder, que transforman a cada soldado en una fuerza de ataque de un solo hombre.
El Mayor Matthew 'Hawk' Masterson ( Peter MacNeill ), luchador en los cielos.
El Teniente Michael 'Tank' Ellis ( Sven-Ole Thorsen ), unidad de asalto terrestre.
El Sargento Robert 'Scout' Baker ( Maurice Dean Wint ), espionaje y comunicaciones.
Y la cabo Jennifer 'Pilot' Chase ( Jessica Steen ), experta en sistemas tácticos.
Juntos forman la fuerza de combate más poderosa en la historia de la Tierra.
Su credo: proteger toda la vida. Su promesa: acabar con el gobierno de Lord Dread.Su nombre: ¡Capitán Power y los Soldados del Futuro!
En el año 2132, soldados robóticos avanzados conocidos como "Bio-Mechs" habían reemplazado a los humanos en las fuerzas armadas de las naciones del mundo. La existencia de Bio-Mechs significaba que las guerras podían librarse sin una pérdida significativa de vidas, lo que permitía convertir la guerra en una batalla casi inofensiva entre máquinas. Un grupo de científicos, liderado por el Dr. Stuart Gordon Power ( Bruce Gray ), había comenzado a trabajar en una supercomputadora avanzada , llamada OverMind, capaz de anular los sistemas de control que las fuerzas armadas del mundo usaban para operar los Bio-Mechs y, por lo tanto, detenerlos, poniendo fin a la guerra. Requería un equivalente a los patrones cerebrales humanos para volverse operativo. Pero el asociado más cercano del Dr. Power, el Dr. Lyman Taggart ( David Hemblen ), se impacientó con el lento ritmo del proyecto y se conectó al sistema, llevando la supercomputadora al estado operativo.
Con las nuevas oportunidades que ofrece la combinación hombre-máquina, Taggart se obsesiona con la precisión y la "perfección" de las máquinas y se convence de que fusionar la conciencia humana con los cuerpos mecánicos es el siguiente paso en la evolución humana. OverMind logra la autoconciencia y comparte las creencias de Taggart mientras se apoderan de los ejércitos Bio-Mech en todo el mundo y atacan a la humanidad en un conflicto conocido como las Guerras del Metal.
Los gobiernos del mundo recurren al Dr. Power para encontrar una forma de detener a Taggart. Desarrolla los "Power Suits", una combinación de armadura corporal exoesquelética y armas avanzadas y prepara una serie de prototipos para probarlos. Sin embargo, Power aparentemente muere al intentar rescatar a su hijo Jonathan de Taggart, aunque Jonathan está convencido de que su padre todavía está vivo en algún lugar. Taggart mismo resulta gravemente herido y OverMind lo salva implantando mecanismos cibernéticos en su cuerpo, y finalmente se hace llamar Lord Dread.
En 2147, quince años después de que estallaran las Guerras de Metal, la humanidad había sido aniquilada en gran medida por las fuerzas de Lord Dread, y aquellos que sobreviven viven existencias miserables escondidos para que no sean descubiertos por Bio-Mechs y "digitalizados" como seres virtuales dentro de OverMind. Los Bio-Mechs avanzados llamados Bio-Dreads y los humanos leales a Dread llevan a cabo el exterminio, mientras Dread gobierna desde su cuartel general en Volcania, en algún lugar de América del Norte . En el episodio 8 "And Study War No More", se anuncia que la ubicación de Volcania está en el "sector 9 por 6". El mapa de la computadora muestra su ubicación cerca de la región de los Grandes Lagos de América del Norte.
A pesar de la terrible situación, varias fuerzas humanas se unen y luchan contra el Imperio Bio-Dread. Uno de los principales grupos de resistencia humana, el "Equipo de Poder" de Jonathan Power, usa los Trajes de Poder de su padre para organizar ataques contra las fuerzas Bio-Dread. Se organizan en la "Base de Poder", una instalación abandonada de NORAD en las Montañas Rocosas, y son guiados por una supercomputadora programada con Mentor, una inteligencia artificial diseñada por el Dr. Power a su propia imagen y voz para guiar a su hijo y al grupo. Más tarde se revela que hay grupos de resistencia humana en otros lugares.
Durante la única temporada del programa, hubo un arco argumental que involucraba al Proyecto Nuevo Orden, el plan de Lord Dread para erradicar la vida humana y desarrollar su mundo ideal. El plan constaba de cuatro etapas:
El grupo del Capitán Power utiliza un sistema de portales de teletransportación, llamados "puertas de tránsito", tanto para moverse rápidamente por América del Norte como para mantener en secreto la ubicación de su base. Sin embargo, al final de la primera temporada, Lord Dread descifra los códigos de acceso de las puertas y envía fuerzas para asaltar la base. Power y la mayor parte de su equipo escapan de las instalaciones, pero la cabo Jennifer "Pilot" Chase, ex miembro de la "Jóvenes Bio-Dread", queda atrapada y activa el mecanismo de autodestrucción de la base, matándose a sí misma y a las tropas Bio-Dread.
J. Michael Straczynski fue el guionista del último episodio de la serie. Comentó sobre la muerte de Pilot, revelando que la escena estaba inspirada en un evento especialmente trágico de su propio pasado: [5]
"Nunca había hablado de esto antes, dije que estaba pensativo, pero he conocido a varias personas, amigos, que se han quitado la vida. En un caso, hablé con ella justo antes. Intenté, a través de las líneas telefónicas, llegar a ella una vez más, sacarla del abismo. No pude. Pasaron los años. Llegó el momento de que escribiera el último episodio filmado de Power" .
Añadió además:
"Jennifer Chase va a morir, en parte por sus heridas, en parte por su propia voluntad. Parte de mi vida se volcó en esa escena, en la forma en que se construyó y en lo que se dijo. Y en lo que no se dijo, lo que nunca tuvo la oportunidad de ser dicho, y por eso todavía me duele. Sabía que, en el momento crucial de esa escena, él no podía estar cerca de ella, como yo no estaba cerca de mi amiga... tenía que ser a larga distancia, oyéndola pero no viéndola, y el terrible dolor de llegar demasiado tarde. No puedo ver ese episodio sin llorar. Nunca".
La segunda temporada se centra en un angustiado Capitán Power que descuida sus deberes como líder del equipo y está obsesionado con matar a Dread y Locke, el rebanador que los había traicionado en el final de la temporada anterior, para vengar la muerte de Pilot. El Mayor Hawk habría asumido más roles de liderazgo mientras Power emprende su venganza. Se iban a presentar dos personajes: Chris "Ranger" O'Connor, una mujer que sería el interés amoroso de Tank; y el soldado Chip "TNT" Morrow, un soldado que había aparecido en la primera temporada bajo el nombre de Andy Jackson.
La trama también cubrió la búsqueda del equipo para encontrar "Eden II", un supuesto refugio humano secreto mencionado en la primera temporada, mientras establecían una base de operaciones en una instalación que era el prototipo de la Base de Poder. Lord Dread habría adquirido una nueva forma mecánica, ya que el actor David Hemblen no fue requerido de regreso excepto, tal vez, para el trabajo de voz. Su nuevo ejército habría consistido en tropas "Hunter-Seeker" y un nuevo Bio-Dread de clase Warlord llamado Xenon. Dread también habría obtenido un nuevo asistente llamado Morgana II, una máquina con la mente de su ex amante, que habría demostrado ser la madre de Jonathan Power.
OverMind habría asumido un papel más importante en la guerra y habría revelado una agenda oculta: después de digitalizar a todos los seres humanos restantes, los borraría de la existencia. Queriendo mantener este secreto de Dread, la trama habría visto a la IA darle a Soaron una programación secreta para asesinar a Lord Dread en caso de que sospechara algo.
En el reciente lanzamiento del DVD, el escritor principal de la serie, J. Michael Straczynski, revela que el final planeado para la serie era que Lord Dread se enterara de la agenda oculta de OverMind y, como resultado, se uniera al Capitán Power para liberar a toda la humanidad de OverMind.
La mayor parte de la trama del programa estaba llena de romance e intriga, pensada para los adultos que veían el programa con sus hijos. Por lo tanto, la historia estaba llena de besos románticos, insinuaciones sexuales y, ocasionalmente, escenas que implicaban encuentros sexuales entre los personajes. También había lenguaje soez; se dijo "maldición" al menos en una ocasión, y Pilot le dijo a Blastarr que "se fuera al infierno" en respuesta a su orden de rendirse. Además, la muerte violenta de uno de los personajes principales de la serie (detallada anteriormente) también fue un desarrollo inusual para una serie infantil. La inclusión de una "juventud del terror biológico", que reclutaba a jóvenes supervivientes para los ideales de Lord Dread con el fin de seguir avanzando en su agenda, también fue paralela a los regímenes fascistas.
Captain Power intentó atraer tanto al público infantil como al adulto, con su oscura historia postapocalíptica que mostraba las consecuencias de una guerra nuclear y presentaba alegorías sobre temas como el nazismo . [1] [6] [7] En última instancia, esto se convirtió en la ruina del programa. Fue visto como demasiado violento para los niños debido a sus juguetes para disparar a la televisión y la violencia en acción en vivo . Sus aspectos menos maduros, como el título, alejaron al público adulto. Otros factores que contribuyeron al fracaso del programa incluyeron el mayor costo de un programa de acción en vivo (cada episodio costó aproximadamente $ 1 millón para producir) en comparación con los costos de producción más baratos de una caricatura , así como el hecho de que la jugabilidad entre el programa y los juguetes era extremadamente pobre. Las malas elecciones de franjas horarias de transmisión también contribuyeron a la cancelación del programa: se vendió a la sindicación en lugar de una franja horaria de red regular, lo que resultó en que algunas estaciones de televisión lo transmitieran en la franja horaria de 5:00 a 6:00 a.m. los domingos por la mañana. Los malos índices de audiencia posteriores aceleraron la desaparición del programa. En un artículo de Starlog #128 escrito por Marc Shapiro con citas de uno de los escritores del programa, Larry DiTillio , se encuentran las siguientes declaraciones:
Pero a pesar de todos esos nobles sentimientos, el Capitán Power es percibido por el público en general como una excusa más para vender juguetes. Es una idea que molesta al editor de historias Larry DiTillio.
"No estamos escribiendo historias con la idea de convertir cada episodio de Captain Power en un videojuego", declara DiTillio. Pero DiTillio, un escritor de la primera temporada que se convirtió en editor de historia cuando J. Michael Straczynski ( Starlog #111) dejó el puesto para un puesto similar en la renovada Twilight Zone , afirmó que no ha sido fácil desarrollar el guión de Captain Power .
"Este programa definitivamente no me ha hecho la vida más fácil", ríe DiTillio. "Este no es simplemente otro programa de dibujos animados para niños. El guión siempre está a un nivel adulto. Hay interactividad que se ha centrado principalmente en las secuencias de batalla, pero no estamos en posición de tener que escribir una cantidad X de animación e interactividad en cada episodio. Quiero dejar muy claro que aquí estamos trabajando por la historia".
Hay un tono de desesperación en la voz de DiTillio mientras defiende la integridad de la escritura de Captain Power . Es una desesperación que resulta de lidiar con las historias cliché que han llegado en medio de la confusión sobre cuán infantil o adulto es Captain Power . "La gente viene con las mismas viejas historias", se lamenta DiTillio. "Estoy recibiendo Star Trek , Star Wars y Terminator . Si quisiera otro Terminator , llamaría a James Cameron". [8]
Matthew J. Costello criticó el programa en 1988: "El 'programa' no es sólo un anuncio de treinta minutos de los juguetes (como lo es He-Man y muchos otros programas basados en juguetes), sino que Captain Power establece dos clases de espectadores: aquellos que tienen una colección de juguetes (que interactúan con el programa durante un segmento especial de cinco minutos) y aquellos que no la tienen". [9]
En un artículo posterior de Starlog un año después de la cancelación, DiTillio citó muchas razones por las que Mattel cortó los fondos del programa, lo que resultó en la cancelación del programa: "Los juguetes vinculados de Mattel no se vendieron según las expectativas, el grupo de padres acusó al programa de ser demasiado violento y tener que desembolsar los pagos residuales del Screen Actors Guild y del Writers Guild porque Captain Power era de acción en vivo". [10]
J. Michael Straczynski comentó sobre la cancelación del programa y la segunda temporada planeada.
Re: Captain Power "...Sí, es un programa que es un ejemplo de lo que hay que esforzarse por conseguir y de cómo a veces las buenas intenciones pueden verse frustradas. Queríamos sinceramente crear una historia a largo plazo y, en general, lo logramos. El problema fue el marketing que se hizo antes y después del programa... nos mataron por ambos lados".
"Hay una segunda temporada entera de guiones de CP no producidos , con la historia editada por Larry DiTillio, en la que sigue el arco que yo y otros establecimos durante la primera temporada. Habrías descubierto en qué se convirtió Dread, qué le pasó a la madre de Power, dónde estaba Eden (y habría contacto directo), cuál era el secreto en la programación de Soaron, etc." [11]
En 1987, Captain Power fue uno de los objetivos de los defensores de la televisión infantil anti-juguetes que afirmaban que la serie se centraba en venderles a los niños juguetes caros a cambio de una participación plena. [12] Para los espectadores británicos, la BBC y la cadena comercial ITV , así como sus estaciones, les dieron el visto bueno a la serie, por lo que permitieron que el canal de cable británico Super Channel recogiera la serie, a pesar del hecho de que tenían presiones de los distribuidores, que se estableció que comenzaría a emitirse en 1988, dado el clima actual en Gran Bretaña sobre el sexo, la violencia y el comercialismo en la programación. [13]
Mattel , cuyo distribuidor MTS Entertainment es una subsidiaria de la empresa, lanzó una línea de juguetes y juegos de televisión interactivos . [14] Algunas naves y juegos, al disparar a la pantalla, podían interactuar con varios segmentos del programa de televisión del sábado por la mañana.
El primer juguete y juego interactivo de la serie fue un avión de juguete XT-7 con una cinta de vídeo. Había tres cintas: "Future Force Training", "Bio-Dread Strike Mission" y "Raid On Volcania". Las cintas presentaban una introducción en vivo y segmentos finales con el elenco del programa de televisión. La misión en sí estaba animada y se desarrollaba en la cabina del avión desde el punto de vista en primera persona del piloto/jugador. Los jugadores sostenían el avión de juguete y miraban hacia la pantalla. El juguete era en realidad una especie de pistola de luz que respondía a las señales del televisor que reproducía la cinta. El avión de juguete obtenía puntos al disparar a los objetivos apropiados en la pantalla y perdía puntos cuando el sensor del avión era "alcanzado". Al llegar a cero puntos, la cabina se expulsaba automáticamente. Dado que el "juego" era solo una cinta VHS, las misiones siempre se desarrollaban de la misma manera. El juguete también podía interactuar con la transmisión televisiva de acción en vivo de la misma manera. Otros objetos interactivos de esta serie fueron la nave Bio-Dread "Phantom Stryker", el "Interlocker Throne" para Lord Dread, que consistía en un tanque estacionario sobre un trípode y un visor de objetivos opcional que se podía poner y quitar, y la plataforma "Power On", en la que el usuario podía enchufar la figura de Captain Power. Siempre que se activaba la transformación en la pantalla o la base era atacada por uno de los otros vehículos, el juguete activaba inmediatamente la secuencia "Power On", lo que hacía que el pecho de la figura brillara.
Los juguetes también tenían la capacidad de interactuar entre sí, de manera similar a los juguetes de Laser Tag que eran populares en ese momento. Cuando se jugaba de esta manera, cada juguete tenía una cantidad limitada de puntos de impacto, pero los puntos obtenidos al jugar contra el programa de televisión aumentaban este total.
En 1988 se lanzó una segunda serie, un poco más escasa. Se desconoce si las figuras de acción de Dread Trooper y Dread Commander llegaron a lanzarse: en el catálogo del distribuidor de Mattel se mostraban fotografías de estas figuras, pero no existe ninguna otra fotografía de ellas.
Se encargaron y escribieron guiones para una segunda temporada, pero la temporada nunca se produjo. Se asignaron veintidós guiones, pero ese número se redujo posteriormente a dieciocho.
Un video promocional producido meses antes de que la serie saliera al aire presentó a un sexto miembro de "Soldados del futuro": el coronel Nathan "Stingray" Johnson, un especialista en operaciones marítimas. [27] En el reciente lanzamiento del DVD, el creador de la serie Gary Goddard revela que el personaje de "Stingray" Johnson fue cortado poco antes de que la serie entrara en producción, simplemente porque Landmark Entertainment no podía permitirse construir un tanque de agua para filmar batallas acuáticas.
El programa también estimuló un cómic de corta duración del mismo nombre, publicado por Continuity Comics en 1988-1989, ilustrado por Neal Adams con historias de J. Michael Straczynski , quien también fue el editor de la historia de la serie, escribiendo la mitad de los episodios y proporcionando historias o bosquejos para muchos más.
La serie completa fue lanzada en un set de DVD de 4 discos en la región 1 en diciembre de 2011. [28] [29] [30] El set contiene los 22 episodios más mucho material extra que incluye entrevistas y comentarios con miembros del elenco. [31]
En septiembre de 2012, Ain't It Cool News anunció que el creador de la serie, Gary Goddard, estaba en proceso de revivir la serie. El nuevo proyecto de la serie, titulado Phoenix Rising , utiliza el símbolo original del fénix en ascenso de la franquicia Captain Power , aunque el motivo ha sido ligeramente alterado. La serie sería un drama semanal de una hora, que analizaría ambos lados del conflicto postapocalíptico, comenzando con los orígenes de los personajes (que solo se tocaron a mitad de la primera temporada). No se ha anunciado ninguna red o canal de cable como parte del proyecto, ni se han revelado opciones de casting. A bordo del proyecto están los escritores/productores Judith y Garfield Reeves-Stevens , quienes han sido elegidos para desarrollar el resurgimiento/reinicio de la franquicia. [32] Stephan Martinière encabezaba el arte conceptual del programa. Una entrevista de 2014 reveló que, a pesar de los retrasos, el resurgimiento todavía estaba en proceso. [33] [34]
En julio de 2016 se subió a YouTube un adelanto del anuncio de la nueva serie , y el programa hizo una aparición en la Comic-Con de San Diego . [35]
Existe un videojuego de Captain Power and the Soldiers of the Future , publicado por Box Office Software en 1987 para PC y en 1988 para Commodore 64 .
Se ha creado una simulación reimaginada basada en "Singe" de los juegos VHS XT-7 utilizando el emulador de laserdisc "Hypseus Singe". Puedes ver los detalles en YouTube