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Tierra de mazmorras

Dungeonland (EX1) es un módulo de aventuras de 1983 para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), escrito por Gary Gygax para su uso con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Es una adaptación de la novela Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll de 1865 , con los diversos personajes del libro traducidos a términos de AD&D . [1] [2] [3]

El código del módulo EX significa extensión , ya que la aventura está diseñada para insertarse como una adición independiente a otro escenario en curso. [4] En la propia campaña de Gygax, una primera versión de Dungeonland era una extensión de Castle Greyhawk . [3] En este módulo, los personajes jugadores (PC) caen en picado en lo que el crítico de White Dwarf, Jim Bambra, denominó "un extraño plano parcial". [5]

Resumen de la trama

La aventura comienza con los PJ cayendo por un túnel de tierra. Se sugiere que el portal a Dungeonland sea un barril dentro de la mazmorra de Castle Greyhawk , pero el Dungeon Master (DM) puede trabajar en cualquier premisa para llevarlos a esta etapa.

Al aterrizar, los personajes jugadores (PJ) se encuentran en un pasillo surrealista y de forma extraña que contiene El estanque de las lágrimas y la entrada a un diminuto jardín. Una vez que han explorado estas áreas, cruzan un bosque de hongos y llegan a The Wilds of Dungeonland, que es esencialmente un área boscosa que contiene varios claros conectados.

En el transcurso de la aventura, los PJ se topan con variaciones de las criaturas y personajes del País de las Maravillas de Lewis Carroll , presentados al estilo de Dragones y Mazmorras . Por ejemplo, en lugar de la Falsa Tortuga , está presente una Falsa Tortuga Dragón . La Liebre de Marzo es un licántropo, y así sucesivamente.

La historia sigue vagamente la novela Alicia en el país de las maravillas , con todos los personajes convertidos en monstruos hostiles con tesoros. Los PJ pueden abandonar Dungeonland cuando lo deseen, regresando al Gran Comedor y deseando volver a subir por el túnel. Los PJ también pueden explorar La Tierra del Espejo Mágico, que linda con Dungeonland al Oeste, si son capaces de encontrar el camino.

Historial de publicaciones

Dungeonland se inspiró en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas e "incluye un Sombrerero Loco y una Liebre de Marzo muy peligrosos, un juego mortal de croquet con la Reina y una Tortuga (Dragón) simulada". [2] Al igual que su material original, el módulo está destinado a ser jugado con un "espíritu alegre y estrafalario", [6] aunque, a diferencia de Alice de Carroll, los personajes del jugador se enfrentan repetidamente a combates potencialmente letales con monstruos. El gato de Cheshire , por ejemplo, es un smilodón mágico deseoso de comerse a los aventureros. [3]

Dungeonland fue escrito por Gary Gygax , con ilustraciones de Tim Truman , y fue publicado por TSR en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror fueron diseñados para permitir que el DM los coloque como una extensión de cualquier mazmorra existente destinada a personajes de nivel 9 al 12. [5] En el epílogo, Gygax menciona que Dungeonland fue una de las primeras partes de la mazmorra Greyhawk , y que sus jugadores la visitaron varias veces. Se menciona que el Dr. Joyce Brothers jugó en una versión del escenario realizada en una convención. [ cita necesaria ]

El módulo está emparejado con The Land Beyond the Magic Mirror , que está basado en Through the Looking-Glass de Carroll . La escena en la portada de cada módulo es de un evento en el otro módulo.

Recepción

Doug Cowie revisó favorablemente Dungeonland para la revista Imagine . [7] Señaló que el módulo está diseñado para insertarse en cualquier mazmorra o nivel de mazmorra existente. Cowie elogió el "excelente tema subyacente" y el humor "caprichoso", pero en ocasiones "muy negro". [7] También consideró que este era un "buen ejemplo de cómo se está desarrollando el diseño de módulos", es decir, "interesante y técnicamente sólido, al tiempo que muestra cada vez más originalidad conceptual". [7] Cowie pensó que el diseñador había hecho un "trabajo espléndido". [7]

El módulo recibió una reseña positiva en el número 48 de la revista White Dwarf por parte de Jim Bambra , quien obtuvo una puntuación general de 9 sobre 10. Revisó el módulo junto con La tierra más allá del espejo mágico y disfrutó de la "rica veta de humor" que recorre los dos módulos, los cuales "ofrecen a los jugadores un momento emocionante y divertido". [5] Sintió que si bien los módulos se podían jugar individualmente, funcionan mejor cuando se juegan juntos, ya que con frecuencia se interconectan, y los personajes jugadores que se aventuran en un módulo podrían encontrarse repentinamente en el otro. Bambra consideró que aunque los módulos tenían un tono humorístico, algunos encuentros podían volverse extremadamente peligrosos y que hacerlos para personajes de alto nivel los hace inaccesibles para personajes de nivel inferior. Sin embargo, concluyó diciendo que si los jugadores tienen personajes de mayor nivel disponibles, entonces "juégalos, no te arrepentirás". [5]

En su libro de 1991 Mundos heroicos , Lawrence Schick dijo que el escenario estaba "inspirado en Alicia y el País de las Maravillas , pero con la fantasía reemplazada por oportunidades de masacre". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Libros Prometheus. pag. 96.ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abc "Magos de la costa - Dragones y mazmorras - EX1-2. Dungeonland y la tierra más allá del espejo mágico". www.wizards.com . Magos de la Costa . Archivado desde el original el 8 de junio de 2003 . Consultado el 5 de septiembre de 2008 .
  4. ^ Tierra de mazmorras , pag. 2.
  5. ^ abcd Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión) (48). Taller de Juegos : 10. ISSN  0265-8712.
  6. ^ Tierra de mazmorras , pag. 27.
  7. ^ abcd Cowie, Doug (agosto de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (revisión) (5). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 16-17.
  8. ^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.

enlaces externos