Diseñador de juegos de rol
Jim Bambra (nacido en 1956) [1] es un diseñador y crítico británico de juegos de rol de fantasía (RPG) y ex director de una empresa. Es particularmente conocido por sus contribuciones a Dungeons & Dragons , Fighting Fantasy , Warhammer y Star Wars: The Roleplaying Game , que se basó en las películas de Star Wars . Más tarde se convirtió en jefe de diseño de MicroProse y luego director general de Pivotal Games , una editorial de videojuegos entre los que se incluye Conflict: Desert Storm .
Carrera
Jim Bambra trabajó en diseño de juegos y materiales para varias compañías durante los años 1980 y principios de los 1990, incluyendo TSR (editor de Dungeons & Dragons ), Games Workshop ( Warhammer ), [2] y West End Games ( Star Wars RPG ). [ cita necesaria ]
En 1983, Bambra escribió "La guía para principiantes de juegos de rol" (con Paul Ruiz), publicada en el número 6 de la revista Imagine (septiembre de 1983), [3] explicando qué es un juego de rol y acompañada de una tira cómica, "Las aventuras de Nic Principiante". Fue crítico y escritor de la revista Imagine 1983-1985, [4] y crítico de las revistas White Dwarf y Dragon durante finales de los 80 y principios de los 90. [ cita necesaria ]
En 1989, Bambra coescribió el libro de juegos de Fighting Fantasy Dead of Night for Puffins , una publicación de Penguin , con Stephen Hand.
Durante la década de 1990 fue Jefe de Diseño en MicroProse , donde trabajó en proyectos que incluyen Fields of Glory , Grand Prix , Special Forces , varios productos X-COM y Gunship . [5]
En 1996 Bambra fundó Pumpkin Studios , que logró el éxito con Warzone 2100 , un juego de ordenador con un escenario posnuclear. Esta empresa cerró en 2000 después de que Eidos Interactive cancelara su proyecto entonces actual, Saboteur , un videojuego de PlayStation . [6]
En 2003 se convirtió en director general de Pivotal Games Ltd, [5] una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Bath y propiedad de SCi Ltd. Durante su etapa en la firma publicó la serie de Conflict: videojuegos, la más exitosa de las cuales fue Conflict: Tormenta del Desierto . [7] Permaneció como director hasta 2008, cuando SCi cerró la empresa. [8] Entre 2005 y 2009 también fue miembro de la junta directiva de The Independent Games Developers Association Ltd. [9]
Libros de juego y materiales.
Jim Bambra produjo los siguientes libros de juego y materiales para juegos de rol, muchos de ellos en colaboración con otros autores:
ParaCalabozos y Dragones
- Todo lo que brilla... – Módulo avanzado de D&D, pub. TSR, 1984
- Dark Clouds Gather , módulo avanzado de D&D, TSR, 1985
- Blade of Vengeance - Módulo D&D, TSR, 1985
- Catálogo de criaturas (accesorio AC9 de Dragones y Mazmorras), TSR, 1986
- Night's Dark Terror , 1986. Un módulo de D&D, uno de los últimos productos de TSR UK [10]
- El Khan Dorado de Ethengar , Diccionario geográfico D&D, TSR, 1989.
- La gente del mar , libro de D&D, TSR, 1990
- El libro completo de los enanos (dragones y mazmorras avanzados), 2.ª edición, suplemento de reglas del manual del jugador, TSR, 1991.
Otro
- El lado oscuro de la luna ( Módulo Star Frontiers SFAD6), TSR Hobbies, 1985
- Campaña de Warhammer ( El enemigo interior / Sombras sobre Bögenhafen ), Games Workshop , 1988
- Dead of Night ( Libro de juego Fighting Fantasy ), Puffin Books , 1989
- Domain of Evil (Star Wars RPG) Tapa blanda – West End Games , 1991. Un suplemento de Star Wars RPG.
- The GodNet: Realidad virtual en el ciberpapado ( TORG : Roleplaying the Possibility Wars), libro de juegos de Torg (con Bill Slavisek), West End Games, 1991
- The Legacy: Realm of Terror (1993) es un juego de rol con perspectiva en primera persona para DOS desarrollado por Magnetic Scrolls a partir de una idea original de Jim Bambra, Stephen Hand, Matt Innes y John Oldman. [11]
- Warhammer Fantasy Roleplay , Games Workshop Ltd. / Hogshead Publishing Ltd., 1995. Dormans (2006) analizó este escenario en un estudio sobre juegos de rol con lápiz y papel, argumentando que en muchos de esos juegos estaba implícita una postura moral, la El escenario de Warhammer Fantasy Roleplay en particular tiene una analogía intencional con la amenaza nuclear percibida en ese momento: "... el escenario original es una imagen poderosa de cómo podría haber sido Inglaterra durante las últimas etapas de la era de la Guerra Fría: un país Vivir bajo la amenaza constante de una guerra a gran escala y haber experimentado ya los efectos devastadores de un desastre nuclear. Actuar y tomar decisiones estratégicas en un mundo así lleno de significado puede convertirse en un acto de expresión y experimentación personal. [12]
Testimonial
Echoes of the Jedi: Episodio IV de Star Wars: Dawn of Defiance estuvo dedicado a "Jim Bambra y todos los autores anónimos del Universo Expandido de Star Wars". [13]
Referencias
- ^ Jim Bambra: Resumen del director, Company Check Ltd
- ^ El enemigo interior, otra vez, Graeme Davis, 1 de marzo de 2012
- ^ Revista Imagine: Número 6, Grognardia Games, 11 de diciembre de 2012
- ^ https://web.archive.org/web/20141023203709/http://www.philsp.com/homeville/FMI/s376.htm#A6208. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014.
- ^ ab Sitio web de Pivotal Games al 2 de junio de 2006
- ^ Jack Schofield, Vigilancia de los juegos, The Guardian , 23 de marzo de 2000
- ^ "Conflicto: Tormenta del Desierto - Acerca de los juegos de Sim". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014.
- ^ El personal del desarrollador de la serie Conflict notificó el cierre hoy; SCi mantendrá un pequeño equipo de especialistas, Develop , 14 de julio de 2008
- ^ Sitio web de TIGA al 15 de julio de 2007
- ^ Retrospectiva: Night's Dark Terror, Grognardia Games, 29 de septiembre de 2010
- ^ El legado: reino del terror en MobyGames
- ^ Joris Dormans, Sobre el papel del dado: un breve estudio ludológico de los juegos de rol con lápiz y papel y sus reglas, Game Studies, volumen 6, número 1, diciembre de 2006. ISSN 1604-7982
- ^ Abel G. Peña y JF Boivin, Ecos de los Jedi: Episodio IV de Star Wars: Dawn of Defiance, p. 2, Lucasfilm Ltd. , 2008
enlaces externos
- Libros de Jim Bambra, Goodreads
- "Jim Bambra :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2005 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .