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Jim Bambra

Jim Bambra (nacido en 1956) [1] es un diseñador y crítico británico de juegos de rol de fantasía (RPG) y ex director de una empresa. Es particularmente conocido por sus contribuciones a Dungeons & Dragons , Fighting Fantasy , Warhammer y Star Wars: The Roleplaying Game , que se basó en las películas de Star Wars . Más tarde se convirtió en jefe de diseño de MicroProse y luego director general de Pivotal Games , una editorial de videojuegos entre los que se incluye Conflict: Desert Storm .

Carrera

Jim Bambra trabajó en diseño de juegos y materiales para varias compañías durante los años 1980 y principios de los 1990, incluyendo TSR (editor de Dungeons & Dragons ), Games Workshop ( Warhammer ), [2] y West End Games ( Star Wars RPG ). [ cita necesaria ]

En 1983, Bambra escribió "La guía para principiantes de juegos de rol" (con Paul Ruiz), publicada en el número 6 de la revista Imagine (septiembre de 1983), [3] explicando qué es un juego de rol y acompañada de una tira cómica, "Las aventuras de Nic Principiante". Fue crítico y escritor de la revista Imagine 1983-1985, [4] y crítico de las revistas White Dwarf y Dragon durante finales de los 80 y principios de los 90. [ cita necesaria ]

En 1989, Bambra coescribió el libro de juegos de Fighting Fantasy Dead of Night for Puffins , una publicación de Penguin , con Stephen Hand.

Durante la década de 1990 fue Jefe de Diseño en MicroProse , donde trabajó en proyectos que incluyen Fields of Glory , Grand Prix , Special Forces , varios productos X-COM y Gunship . [5]

En 1996 Bambra fundó Pumpkin Studios , que logró el éxito con Warzone 2100 , un juego de ordenador con un escenario posnuclear. Esta empresa cerró en 2000 después de que Eidos Interactive cancelara su proyecto entonces actual, Saboteur , un videojuego de PlayStation . [6]

En 2003 se convirtió en director general de Pivotal Games Ltd, [5] una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Bath y propiedad de SCi Ltd. Durante su etapa en la firma publicó la serie de Conflict: videojuegos, la más exitosa de las cuales fue Conflict: Tormenta del Desierto . [7] Permaneció como director hasta 2008, cuando SCi cerró la empresa. [8] Entre 2005 y 2009 también fue miembro de la junta directiva de The Independent Games Developers Association Ltd. [9]

Libros de juego y materiales.

Jim Bambra produjo los siguientes libros de juego y materiales para juegos de rol, muchos de ellos en colaboración con otros autores:

ParaCalabozos y Dragones

Otro

Testimonial

Echoes of the Jedi: Episodio IV de Star Wars: Dawn of Defiance estuvo dedicado a "Jim Bambra y todos los autores anónimos del Universo Expandido de Star Wars". [13]

Referencias

  1. ^ Jim Bambra: Resumen del director, Company Check Ltd
  2. ^ El enemigo interior, otra vez, Graeme Davis, 1 de marzo de 2012
  3. ^ Revista Imagine: Número 6, Grognardia Games, 11 de diciembre de 2012
  4. ^ https://web.archive.org/web/20141023203709/http://www.philsp.com/homeville/FMI/s376.htm#A6208. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  5. ^ ab Sitio web de Pivotal Games al 2 de junio de 2006
  6. ^ Jack Schofield, Vigilancia de los juegos, The Guardian , 23 de marzo de 2000
  7. ^ "Conflicto: Tormenta del Desierto - Acerca de los juegos de Sim". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014.
  8. ^ El personal del desarrollador de la serie Conflict notificó el cierre hoy; SCi mantendrá un pequeño equipo de especialistas, Develop , 14 de julio de 2008
  9. ^ Sitio web de TIGA al 15 de julio de 2007
  10. ^ Retrospectiva: Night's Dark Terror, Grognardia Games, 29 de septiembre de 2010
  11. ^ El legado: reino del terror en MobyGames
  12. ^ Joris Dormans, Sobre el papel del dado: un breve estudio ludológico de los juegos de rol con lápiz y papel y sus reglas, Game Studies, volumen 6, número 1, diciembre de 2006. ISSN  1604-7982
  13. ^ Abel G. Peña y JF Boivin, Ecos de los Jedi: Episodio IV de Star Wars: Dawn of Defiance, p. 2, Lucasfilm Ltd. , 2008

enlaces externos