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La tierra más allá del espejo mágico

The Land Beyond the Magic Mirror (EX2) es un módulo de aventuras , escrito para su uso con la primera edición del juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . Está ambientado en el escenario de la campaña de World of Greyhawk .

Resumen de la trama

En este módulo, los personajes del jugador caen en picado en un extraño plano parcial . [1] Se encuentran con Jabberwock , Bandersnatch , Walrus y Carpenter , y se involucran en un gigantesco juego de ajedrez. [2]

Historial de publicaciones

Este módulo, al igual que su compañero Dungeonland , es una adaptación cercana de una obra de ficción de Lewis Carroll , en este caso A través del espejo . [2] El módulo fue escrito por Gary Gygax e ilustrado por Jim Holloway . Fue publicado en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Un apéndice del módulo señala que Gygax adaptó el módulo de su propia campaña de D&D.

Para mantener el elemento sorpresa, el módulo aconseja a los maestros de las mazmorras que mantengan a los jugadores en la ignorancia sobre lo que está sucediendo el mayor tiempo posible, aunque los jugadores cultos eventualmente reconocerán la fuente literaria de los encuentros.

De acuerdo con su sensación de rareza y sorpresa, la portada de este módulo representa una escena de su aventura complementaria EX1 Dungeonland (una batalla con un árbol del verdugo). De manera similar, la imagen de portada de EX1 Dungeonland muestra un encuentro de este módulo (el ataque del cuervo roc).

Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror fueron diseñados para permitir que el DM los coloque como una extensión de cualquier mazmorra existente destinada a personajes de niveles 9 al 12. [1]

Recepción

Jim Bambra revisó positivamente el módulo en el número 48 de la revista White Dwarf , calificándolo con un 9 sobre 10. Disfrutó de la "rica vena de humor" que recorre tanto este módulo como Dungeonland . [1] Sintió que si bien los módulos se podían jugar individualmente, funcionan mejor cuando se juegan juntos, ya que con frecuencia se interconectan, y los personajes jugadores que se aventuran en un módulo podrían encontrarse repentinamente en el otro. Bambra sintió que dado que los módulos estaban diseñados para personajes de nivel superior, algunos de los encuentros eran inaccesibles para personajes de nivel inferior; sin embargo, concluyó que si los jugadores tenían personajes de alto nivel disponibles, deberían "jugarlos por supuesto, no te arrepentirás". [1]

Referencias

  1. ^ abcd Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión) (48). Taller de Juegos : 10. ISSN  0265-8712.
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Libros Prometheus. pag. 96.ISBN 0-87975-653-5.

Reseñas

enlaces externos

  1. ^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.