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ESL (empresa)

ESL Gaming GmbH (antes conocida como Electronic Sports League ) es una empresa de producción y organización de deportes electrónicos alemana que produce competiciones de videojuegos en todo el mundo. ESL fue la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo en 2015, [1] y la más antigua que aún está en funcionamiento. [2] Con sede en Colonia , Alemania , ESL tiene once oficinas y varios estudios de televisión internacionales a nivel mundial. ESL es la empresa de deportes electrónicos más grande que transmite en Twitch . [3] [4]

En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT fueron adquiridas por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . Como parte de la adquisición, las dos empresas se fusionaron para formar ESL FACEIT Group. [5] [6]

Historia

Logotipo anterior a febrero de 2019

La Electronic Sports League fue lanzada en el año 2000 como sucesora de la Deutsche Clanliga, fundada en 1997 por Jens Hilgers . [7] La ​​empresa comenzó con una liga de juegos en línea y una revista de juegos. También alquilaba servidores para competiciones de juegos. [1]

En 2015, el Intel Extreme Masters Katowice de ESL fue, en ese momento, el evento de deportes electrónicos más visto de la historia. [8] El evento tuvo más de 100 000 asistentes y la audiencia de Twitch superó el millón. [9]

En julio de 2015, Modern Times Group (MTG) compró una participación del 74 por ciento en ESL a su empresa matriz, Turtle Entertainment, por 86 millones de dólares. [10] [11] [12] [13] Ese mismo mes, ESL anunció su participación en "esports in Cinema", que transmitiría eventos de deportes electrónicos en vivo a más de 1500 salas de cine en todo el mundo. Esports in Cinema incluyó la cobertura de Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive de ESL One Cologne 2015 y ESL One New York, [14] así como un documental, "All Work All Play", que sigue el auge de los deportes electrónicos y destaca a los jugadores profesionales mientras trabajan para el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters. [15]

Después de que un jugador admitiera públicamente el uso de Adderall después de ESL One Katowice 2015 , ESL trabajó con la Agencia Nacional Antidopaje y la Agencia Mundial Antidopaje para instituir una política antidrogas. [16] [17] [18] Fue la primera empresa internacional de deportes electrónicos en hacer cumplir las regulaciones antidopaje. [19] Se implementaron pruebas aleatorias para las drogas prohibidas por la Agencia Mundial Antidopaje para sus eventos. [20] [21] Los castigos por el uso de drogas para mejorar el rendimiento van desde premios en efectivo y puntos de torneo reducidos hasta la descalificación y una prohibición máxima de dos años de los eventos de ESL. [22]

ESL trabajó con el editor Valve en agosto de 2015 para ESL One Cologne 2015 en el Lanxess Arena, donde 16 equipos compitieron en Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL implementó pruebas de drogas aleatorias en el evento. [25] Todas las pruebas dieron negativo. [26] El torneo tuvo más de 27 millones de espectadores, [16] [27] lo que lo convirtió en el torneo de CS:GO más grande y más visto en ese momento. [28]

En octubre de 2015, ESL celebró un campeonato de Dota 2 en el Madison Square Garden Theater. [1] Ese mismo mes, ESL se asoció con ArenaNet para producir la ESL Guild Wars 2 Pro League, que fue una de las siete ligas profesionales oficiales de ESL. [29]

ESL celebró su décimo evento de arena en noviembre de 2015 en el SAP Center en San José, California . [1] El evento tuvo más de 10 millones de espectadores en Twitch [30] y fue el evento de Counter-Strike más grande en Estados Unidos en ese momento. [31] ESL se asoció con Activision para la Call of Duty World League 2016 para la División Pro de la Liga Mundial. [32]

En noviembre de 2015, ESL anunció la adquisición de la E-Sports Entertainment Association (ESEA), promotora de la ESEA League , después de colaboraciones anteriores: ESL utiliza el sistema antitrampas de ESEA para la ESL CS:GO Pro League. [33] La plataforma ESEA se utiliza para eventos de ESL, así como para finales offline. [34] A partir de julio de 2016, ESL se convirtió en miembro de la Esports Integrity Coalition (ESIC), una asociación de miembros sin fines de lucro para mantener la integridad en los deportes electrónicos profesionales. [35] En 2017, ESL se asoció con Mercedes-Benz para el Hamburg DOTA 2 Major. [36]

En 2017, ESL se asoció con Hulu para producir cuatro series de deportes electrónicos (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments y ESL Replay). [37]

En marzo de 2021, ESL anunció una asociación con 1xBet . [38] El 28 de abril de 2021, Intel y ESL renovaron nuevamente su asociación en un contrato de tres años, que verá a las dos compañías invertir US$100,000,000 en deportes electrónicos, a lo largo de 2024. [39]

Adquisición por parte de SGG y fusión con FACEIT

En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT iban a ser adquiridas por un total de 1.500 millones de dólares por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . [5] La compra de ESL tiene un valor de 1.050 millones de dólares, mientras que el acuerdo con FACEIT tiene un valor de 500 millones de dólares; se espera que ambos acuerdos se cierren en el segundo trimestre de 2022, sujeto a la aprobación regulatoria. [40] Como parte de la adquisición, ESL y FACEIT se fusionarán y formarán ESL FaceIt Group. La nueva empresa estará dirigida por el director ejecutivo de ESL, Craig Levine, y el director ejecutivo de FACEIT, Niccolo Maisto, mientras que el cofundador de ESL, Ralf Reichert, actuará como presidente ejecutivo. [6]

Competiciones

ESL organiza competiciones en todo el mundo, en asociación con editores como Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming y muchos otros para facilitar miles de competiciones de juegos al año. [43] Los competidores de ESL reciben apoyo tanto a nivel nacional como internacional. Algunas de sus competiciones más notables incluyen las siguientes:

Juego de ESL

ESL Play es una plataforma de deportes electrónicos que ofrece torneos y clasificaciones en todos los juegos y niveles de habilidad. ESL Open, la primera copa en la clasificación de la liga, está abierta a todos, incluidos los principiantes. Las competiciones ESL Major tienen requisitos de entrada y se requiere ganar en este nivel para ganar un lugar en la competencia ESL Pro. Sin embargo, ESL Major también contiene Go4 Cups, que son torneos gratuitos abiertos a todos. Los torneos de este nivel requieren una calificación previa. [44]

Campeonato Nacional de ESL

Los campeonatos nacionales de ESL eran competiciones profesionales de ESL específicas de cada región que se celebraban en varios países. La ESL Meisterschaft, el campeonato alemán, comenzó en 2002 y es la liga de deportes electrónicos más antigua que existe. [45] La ESL UK Premiership, otro programa regional de deportes electrónicos, ha sido el torneo regional más grande de ESL desde 2010. Los campeonatos nacionales se establecieron para difundir la competencia local de deportes electrónicos en todo el mundo. [46]

Se celebraron campeonatos nacionales de ESL para Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks y Rainbow Six .

El 15 de septiembre de 2023, ESL anunció que finalizarían todos los campeonatos nacionales a principios de 2024. [47] ESL Meisterschaft: Otoño 2023 fue el torneo final que se jugó, que finalizó el 16 de diciembre de 2023. [48]

Gira profesional de ESL

El ESL Pro Tour es un circuito anual que utiliza un sistema de clasificación para la clasificación a un evento de campeonato importante.

A partir de 2020 , ESL alberga tres títulos para el ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II y Warcraft III . [49] Los dos principales eventos de campeonato para esos títulos son IEM Katowice 2021 (para los tres títulos) y ESL One Cologne 2020 (solo para Counter-Strike).

Debido a la pandemia de COVID-19 , ESL One Cologne se llevó a cabo en línea en agosto de 2020. [50]

En 2023, ESL Pro Tour organizó torneos para tres títulos: Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 y StarCraft II .

Para Counter-Strike: Global Offensive, los eventos clave incluyen IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 y el ESL Pro Tour CS:GO en Sídney.

En el caso de Dota 2, los principales torneos incluyen la temporada 19 de DreamLeague, la temporada 20 de DreamLeague, la temporada 21 de DreamLeague [51] y el Riyadh Masters. Cabe destacar que el Riyadh Masters es el tercer torneo de deportes electrónicos más importante en términos de premios en metálico, después del Campeonato Mundial de Fortnite y The International .

ESL Uno

Logotipo de ESL One

ESL One se refiere a torneos offline de primer nivel en una variedad de juegos, [52] como Counter-Strike: Global Offensive [53] [54] y Dota 2 , y generalmente se consideran entre los eventos más prestigiosos para cada juego. [55] Los eventos de ESL One a menudo se seleccionan para ser parte de la serie CS:GO Major patrocinada por Valve . Los ESL Counter-Strike Majors han sido: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019. ESL originalmente tenía previsto albergar un major en Río de Janeiro en 2020 bajo la marca ESL One, hasta que el evento se canceló como resultado de la pandemia de COVID-19 . Después de 2020, el evento CS:GO de ESL One se fusionó con la marca IEM. Hasta noviembre de 2022, ESL ha organizado siete de los dieciocho torneos principales de CS:GO, mientras que el último fue IEM Rio Major 2022 .

Liga de impacto de ESL

ESL Impact League se lanzó en 2022 para promover el Counter-Strike: Global Offensive femenino en todo el mundo [56] y, a menudo, se lleva a cabo simultáneamente con otros torneos de ESL como IEM y ESL Challengers. En 2022, se llevaron a cabo 3 torneos LAN en Dallas, Valencia y Jönköping.

Maestros extremos de Intel

Logotipo de IEM

Intel Extreme Masters es la serie de torneos de deportes electrónicos global de mayor trayectoria del mundo. [57]

Hack de sueños

Después de que DreamHack se fusionara con ESL en 2020, los eventos DreamHack Open CS:GO pasaron a llamarse ESL Challengers y los eventos DreamHack Masters se suspendieron. [ cita requerida ] Los eventos de StarCraft II conservaron el nombre DreamHack. [ cita requerida ]

Tecnología ESL

ESL creó el software antitrampas ESL Wire para combatir las trampas en línea en un campo cada vez más competitivo. [58] En 2015, ESL mejoró su software de torneos al integrar la "Battle API" de Wargaming en sus torneos. La API hace que los datos de los jugadores y del juego estén disponibles a través de la aplicación API. [59] Ese mismo año, ESL lanzó ESL Matchmaking, que utiliza la API de ESL para emparejar a los competidores en función de sus habilidades. [60] [61] Microsoft trabajó con ESL para crear una aplicación de Xbox para usar el sistema de torneos de ESL a través de Xbox Live en Xbox One en 2016. [62]

Cualquier tecla

AnyKey es una iniciativa de diversidad creada por ESL e Intel para incluir a miembros subrepresentados de la comunidad de juegos en competiciones, incluidas mujeres, personas LGBT y personas de color . [63] [64] AnyKey está formada por dos equipos de investigación e implementación. [65] [66] AnyKey ha investigado e implementado un código de conducta, que tiene como objetivo abordar una política de inclusión para eventos de deportes electrónicos y transmisiones en línea y los problemas de acoso que enfrentan las poblaciones subrepresentadas. También ha creado y organizado torneos femeninos. Los dos equipos continúan investigando e implementando la inclusión en la comunidad de juegos. [67]

Referencias

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Enlaces externos