Dreaming Machine (夢みる機械, Yume Miru Kikai ) es una película japonesa de anime , fantasía ydirigida por Satoshi Kon . Habría sido el quinto largometraje del director. Después de la muerte de Kon el 24 de agosto de 2010, la producción continuó en Madhouse , donde el equipo utilizó las cintas y notas del director de Satoshi Kon como guía para completar la película, aunque el trabajo principal, como los guiones gráficos y el guión, ya estaba completo. En agosto de 2011, el fundador de Madhouse, Masao Maruyama, reveló que la producción de la película había sido cancelada por falta de financiación. Sólo 600 de 1.500 tomas han sido animadas. Originalmente, Maruyama dijo que había intención de terminar la película, a pesar de la falta de financiación. [1] En agosto de 2018, Maruyama reveló que la película no se completará ni se estrenará en el futuro previsible, [2] ya que no había directores de animación japoneses que pudieran igualar el nivel de habilidad de Kon, aunque no descartó la posibilidad de El proyecto se reactivará en el futuro con un talentoso director extranjero. [3]
En una entrevista con Anime News Network , Kon habló sobre la película, que se habría centrado en tres personajes, Ririco, Robin y King: [4]
El título será Yume-Miru Kikai. En inglés será The Dream Machine. A primera vista, será una aventura de fantasía dirigida a un público más joven. Sin embargo, también será una película que podrán disfrutar las personas que hayan visto nuestras películas hasta este momento. Por lo que será una aventura que incluso el público mayor podrá apreciar. No habrá personajes humanos en la película; sólo robots. Será como una "road movie" para robots.
- Satoshi Kon [4]
Durante la batalla de Kon contra el cáncer de páncreas , el director expresó su preocupación por el final de la película al director de Madhouse, Masao Maruyama . Maruyama le aseguró a Kon que la película estaría completa, pase lo que pase. Cuando Kon murió, la producción se suspendió indefinidamente hasta que se pudieran elaborar más planes para la película. El 12 de noviembre de 2010, Madhouse Studios anunció que se reanudaría la producción y que el diseñador de personajes y director jefe de animación Yoshimi Itazu asumiría el cargo de director de la película. [5] En Otakon 2011, Maruyama reveló que la producción había sido suspendida por razones financieras, pero que estaba dedicado a poder terminar la película. Según Maruyama, en ese momento se habían animado alrededor de 600 tomas de 1500. [6]
Susumu Hirasawa , cuya canción "Dreaming Machine" (de The Ghost in Science ) es la fuente del título de la película, dijo: "Nunca recibí una orden oficial de Kon. Es una especie de acuerdo tácito. Hay escenas en las que él solicitó específicamente cierta pista para ser utilizada, pero también hay muchas partes donde no hay tales instrucciones, por lo que me corresponde a mí elegir las canciones. Esta es una tarea difícil, pero debemos llevar a cabo su último pedido, para completar este trabajo. incluso sin un director al que cuestionar". [7] El 10 de noviembre de 2010, el álbum Hen-Gen-Ji-Zai , que incluye una regrabación de "Dreaming Machine" realizada dos meses antes de la muerte de Kon, fue lanzado por los sellos de Hirasawa.
En 2011, Maruyama dejó Madhouse para fundar MAPPA con el fin de "hacer nuevos programas que no hubiéramos podido hacer en Madhouse". En Otakon 2012, declaró con respecto a la película inacabada de Satoshi Kon: "Desafortunadamente, todavía no tenemos suficiente dinero. Mi objetivo personal es conseguirla dentro de los cinco años posteriores a su fallecimiento. Todavía estoy trabajando duro para lograr ese objetivo". [8]
Hubo poca información nueva sobre la película durante varios años después, pero uno de los líderes del proyecto, Kenji Itoso, financió colectivamente una película separada, Santa Company , en Kickstarter . En una entrevista en diciembre de 2014, Itoso dijo que se sentía cómodo tomando un descanso de Dreaming Machine sólo porque el propio Satoshi Kon le había instado a no obsesionarse demasiado con completar el proyecto. [9]
Durante una sesión de preguntas y respuestas en un panel de Otakon 2015, Maruyama comentó que el mayor desafío detrás de la producción es encontrar a alguien comparable a Kon para dirigirla. [10]
En agosto de 2016, Maruyama dijo en una entrevista con el sitio japonés de noticias sobre anime/manga Akiba Souken:
Durante 4 o 5 años seguí buscando un director adecuado para completar el trabajo de Kon. Antes de su muerte, el guión gráfico y el guión, incluso parte del fotograma clave, ya estaban terminados. Entonces pensé, incluso si alguien pudiera imitar el trabajo de Kon, quedaría claro que es sólo una imitación. Por ejemplo, si Mamoru Hosoda asumiera el puesto de director, Dreaming Machine completa seguiría siendo un buen trabajo. Sin embargo, es la película de Hosoda, no la de Kon. Dreaming Machine debería ser la película de Kon, de él y sólo de él, no de otra persona. Eso significa que no podemos ni debemos "comprometernos" sólo para terminarlo. Pasé años y finalmente llegué a esta dura conclusión. En cambio, deberíamos tomar sólo el "concepto original" de Kon y dejar que alguien lo convierta en una película. Al hacerlo, la pieza completa podría ser 100% trabajo de esa persona, y estoy de acuerdo con eso. También consideré hacer un documental sobre Kon.
- Masao Maruyama [11]
En agosto de 2018, Maruyama reveló que la película no se completará ni se estrenará en el futuro previsible, [2] debido a que no hay directores en la industria de la animación japonesa que puedan igualar el nivel de habilidad de Kon. [3]
En marzo de 2021, se anunció que escenas de la película se mostrarán en el próximo documental francés Satoshi Kon: la machine à rêves. [12]
En el libro "Animation! Real vs Dream" (アニメ!リアルvs.ドリーム), se hicieron públicos tres cortes de un guión gráfico. Un corte consiste en un fondo que contiene un grupo de edificios en una ciudad que ha quedado sumergida y devastada en la distancia, y dos cortes muestran a los tres personajes principales (Lirico, Robin y King) caminando hacia las nubes que se arrastran por el suelo. [13] [14]