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Drakan: Orden de la Llama

Drakan: Order of the Flame es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Surreal Software y publicado por Psygnosis en 1999. El juego sigue a Rynn, una joven con extraordinarias habilidades marciales, y a un antiguo dragón, Arokh, en su búsqueda para liberar al hermano menor de Rynn del malvado hechicero Navaros. La jugabilidad alterna entre la exploración de mazmorras y el hack and slash cuando Rynn está sola y las peleas aéreas cuando monta a Arokh. Una secuela, Drakan: The Ancients' Gates , fue lanzada en 2002.

Jugabilidad

La jugabilidad de Drakan consiste principalmente en explorar vastas ubicaciones y luchar contra enemigos. El jugador navega por Rynn desde una perspectiva en tercera persona , usando el teclado y el mouse. En ubicaciones al aire libre, Arokh sigue a Rynn ya sea volando o caminando si puede aterrizar cerca. En este último caso, también permite que Rynn lo monte en cualquier momento, [3] con lo cual el control cambia a él. Al navegar por Arokh, el jugador no puede usar ninguno de los elementos de Rynn excepto pociones, pero tiene una variedad de armas a distancia que el dragón adquiere a lo largo del juego, comenzando con su respiración de fuego innata. Cuando están en el aire, Rynn y Arokh son superiores a cualquier enemigo no aéreo, pero para derrotar a los monstruos voladores, el jugador debe maniobrar y apuntar con precisión. Desmontar solo es posible cuando se aterriza.

Las grandes localizaciones al aire libre contienen entradas a mazmorras más pequeñas, a las que Arokh normalmente no puede entrar debido a su tamaño, por lo que Rynn tiene que explorarlas sola. Al controlar a Rynn, el jugador puede equiparla con espadas, dagas, mazas, hachas de batalla, arcos y armaduras que recoge a lo largo del juego. El inventario es de tamaño limitado y la mayoría de las armas se desgastan con el uso y no se pueden reparar. Además de las armas normales, hay armas mágicas, así como pociones, flechas de arco y objetos relacionados con misiones. No se requieren habilidades especiales en el juego para que Rynn se equipe con cualquier arma o armadura que recoja, y el jugador puede usar acrobacias para obtener ventaja táctica en el combate. El juego fue clasificado como "Maduro" por la Entertainment Software Rating Board por "violencia animada, sangre y gore" debido a su representación realista de desmembramiento, decapitación y descuartizamiento de los enemigos.

Cuando no está en combate, el jugador tiene que resolver rompecabezas para avanzar en la historia o completar misiones secundarias para obtener artefactos especiales como armaduras y armas únicas.

Trama

La historia comienza con Rynn y su hermano Delon atrapados en un ataque sorpresa por un grupo de Wartoks, criaturas similares a orcos que sirven a Navaros. Rynn es herida y dada por muerta y Delon es secuestrada. Sin embargo, ella sobrevive y regresa a su aldea para encontrarla quemada por los secuaces de Navaros. Un anciano de la aldea herido de muerte le ordena que busque al dragón Arokh y resucite la legendaria Orden de la Llama, una antigua organización de caballeros que montan dragones que lucharon contra el mal y desaparecieron después de haber sido aparentemente derrotados. Rynn encuentra a Arokh en una antigua cueva y usa el cristal del antiguo jinete de Arokh, Heron, para despertarlo de su sueño de estatua . A regañadientes, Arokh acepta fusionar sus existencias en una sola a través de un ritual mágico llamado el Vínculo. En cuanto al juego, el Vínculo le permite a Rynn montar a Arokh y hace que compartan sus puntos de vida para que cuando uno de ellos muera, el otro también muera.

Rynn y Arokh viajan por el mundo de Drakan, resuelven varios desafíos y, después de innumerables batallas, descubren que los secuaces de Navaros planean usar el cuerpo de Delon como anfitrión para la resurrección del malvado hechicero. Rynn tiene que luchar contra el poseído Delon y gana, pero Navaros abandona su cuerpo y escapa. El jefe final del juego es el dragón de cuatro cabezas de Navaros, Kaeros, contra quien Rynn y Arokh deben luchar juntos. El juego termina con un final abrupto , que muestra a Delon cayendo al abismo y a Rynn y Arokh siguiéndolo.

Desarrollo

El juego se presentó en el E3 de 1998. [ 4]

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] Jeff Lundrigan de NextGen dijo: "No es exactamente lo último que esperábamos, pero sigue siendo genial, genial". [16]

En una reseña publicada en la edición de febrero de 2000 de InQuest Gamer , Dan DiGiacomo afirma que el "movimiento de Rynn es bastante lento" y que la cabalgata del dragón es un "concepto genial ejecutado con un éxito moderado". [3] También afirma que el juego tiene algunas características innovadoras, incluido "un sistema de inventario genial" y una "función de actualización de mapas bien planificada". [3]

El juego vendió 180.000 copias. [20]

Continuación

Una secuela, Drakan: The Ancients' Gates , fue lanzada en 2002 para PlayStation 2 .

Referencias

  1. ^ "Los Juegos de 1999 ~ Europa". Gone Gold . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 23 de junio de 2024 .
  2. ^ Personal de IGN (17 de agosto de 1999). «Noticias breves». IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc DiGiacomo, Dan (febrero de 2000). "Drakan: Order of the Flame". InQuest Gamer . N.º 58. Wizard Entertainment . pág. 75.
  4. ^ Mullen, Micheal (14 de mayo de 1998). "Dragon Riding with Psygnosis". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2000. Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  5. ^ ab «Drakan: Order of the Flame para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  6. ^ Couper, Chris. "Drakan: Order of the Flame - Análisis". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  7. ^ Schuytema, Paul (9 de septiembre de 1999). «Drakan: Order of the Flame». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  8. ^ Bauman, Steve (24 de agosto de 1999). «Drakan: Order of the Flame». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 28 de abril de 2003. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  9. ^ Todd, Brett (noviembre de 1999). "Flight and Magic (Drakan: Order of the Flame Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 184. Ziff Davis. págs. 136–37 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  10. ^ Staff de Edge (otoño de 1999). "Drakan [Orden de la Llama]" (PDF) . Edge . N.º 77. Future Publishing . pág. 97 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  11. ^ Werner, Nash (1999). «Reseña de Drakan: Order of the Flame para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2004 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  12. ^ Silverman, Ben (septiembre de 1999). «Reseña de Drakan: Order of the Flame». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  13. ^ Kasavin, Greg (30 de agosto de 1999). «Reseña de Drakan: Order of the Flame [fecha mal etiquetada como "9 de noviembre de 2000"]». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  14. ^ Lafferty, Michael (1 de septiembre de 1999). «Drakan; Order of the Flame». GameZone . Archivado desde el original el 10 de enero de 2004. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  15. ^ Lopez, Vincent (3 de septiembre de 1999). "Drakan: Order of the Flame". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab Lundrigan, Jeff (noviembre de 1999). "Drakan: Orden de la Llama". Próxima generación . Núm. 59. Imagine Media . pag. 122 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  17. ^ D'Aprile, Jason (noviembre de 1999). "Drakan: Order of the Flame". PC Accelerator . N.º 15. Imagine Media. pág. 88. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  18. ^ Smith, Rob (noviembre de 1999). «Drakan: Order of the Flame». PC Gamer . Vol. 6, núm. 11. Imagine Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  19. ^ Bottorff, James (1999). «La trama de Drakan aburre, pero tiene algunos giros interesantes». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado desde el original el 28 de abril de 2001. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  20. ^ Chan, Sharon (18 de marzo de 2002). "Un enfoque surrealista de Seattle para producir videojuegos: perfiles y personalidades de empresas" . The Seattle Times . pág. C1 . Consultado el 4 de julio de 2023 .

Lectura adicional

Enlaces externos