E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo ) [a] fue un evento comercial anual para la industria de los videojuegos organizado y presentado por la Entertainment Software Association (ESA). [2] Se llevó a cabo principalmente en Los Ángeles desde 1995 hasta 2019, [b] con su iteración final celebrada virtualmente en 2021. El evento recibió a desarrolladores , editores , fabricantes de hardware y otros profesionales de la industria que aprovecharon la ocasión para presentar y publicitar los próximos juegos, hardware y productos a la prensa. Durante su existencia, E3 fue la exposición anual de juegos más grande y prestigiosa del mundo. [3] [4] [5] [6]
El E3 incluyó un área de exhibición para que desarrolladores, editores y fabricantes exhibieran sus títulos y productos para la venta en el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y fabricantes de hardware generalmente realizaban conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos. Antes de 2017, el E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] la ESA requería que las personas que desearan asistir verificaran una relación profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios de transmisión , se transmitieron varias conferencias de prensa al público para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15,000 pases de admisión general para aquellos que quisieran asistir. [9]
Cuando se celebró en Los Ángeles, la E3 se celebró en el Centro de Convenciones de Los Ángeles . El evento se canceló por primera vez en 2020 debido a la pandemia de COVID-19 , y el evento de 2021 se celebró como un evento virtual con una recepción mixta. El evento de 2022 se canceló también debido a la pandemia y no se celebró ningún evento virtual. La ESA había planeado volver a una convención completamente presencial en 2023 con un nuevo formato, incluido un componente de convención de fans en un lugar separado en colaboración con ReedPop .
La pandemia aceleró aún más el uso de presentaciones independientes por parte de editores individuales y medios de comunicación para promocionar los próximos juegos directamente a los consumidores, los cronogramas de desarrollo que normalmente se alinean en torno a la convención se habían visto interrumpidos y los editores estaban cada vez más preocupados por los costos de exhibir en la convención. El E3 2023 se canceló después de que todos los editores principales se retiraran del evento, y el E3 2024 se canceló en septiembre de 2023 para evaluar los planes para 2025. El 12 de diciembre de 2023, la ESA anunció que el E3 había sido retirado y ya no se realizaría. [10]
Antes del E3, los editores de juegos iban a otras ferias comerciales como el Consumer Electronics Show y el European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para realizar preventas de envíos a minoristas para el resto del año, incluida la temporada navideña de fin de año, así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria del juego creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , director ejecutivo de Sega America, "Los organizadores del CES solían poner a la industria de los videojuegos muy, muy atrás. En 1991, nos pusieron en una carpa y tenías que pasar por todos los vendedores de pornografía para encontrarnos. Ese año en particular llovió a cántaros y la lluvia se filtró justo sobre nuestro nuevo sistema Genesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos, y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos estaban dando crédito". Sega no regresó al CES al año siguiente, y varias otras compañías se retiraron de otras ferias CES. [11]
Por otra parte, en 1994, la industria de los videojuegos formó la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA, que más tarde se convirtió en la Asociación de Software de Entretenimiento, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había atraído del Congreso de los Estados Unidos por la falta de un sistema de clasificación a fines de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés) para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [12] [13]
La industria reconoció que necesitaba algún tipo de feria comercial para los minoristas. Según Eliot Minsker, presidente y director ejecutivo de Knowledge Industry Publications (que produjo y promocionó la feria junto con Infotainment World), "los minoristas han señalado la necesidad de un evento interpretativo que los ayude a tomar decisiones de compra más inteligentes al interactuar con una amplia gama de editores, vendedores, personas influyentes de la industria y líderes de opinión en un entorno de feria enfocado". [14] Se hicieron intentos entre las compañías de videojuegos y la Asociación de Electrónica de Consumo (CEA), que organizaba la CES, para mejorar el tratamiento de los videojuegos en la CES, pero estas negociaciones no produjeron ningún resultado. [12] Pat Ferrell, creador de GamePro , que era propiedad de International Data Group (IDG), concibió una idea para iniciar una feria comercial dedicada a los videojuegos, aprovechando la experiencia establecida de IDG en la organización de la convención Macworld . Ferrell se puso en contacto con la IDSA, que vio el atractivo de utilizar su posición en la industria para crear una feria comercial específica de videojuegos, y se ofreció a cofundar la Electronic Entertainment Expo con IDG. [12]
Aunque varias empresas aceptaron presentarse en este evento E3, Ferrell descubrió que la CEA había ofrecido a las empresas de videojuegos un espacio exclusivo en el próximo CES, lo que habría entrado en conflicto con el evento E3 planeado, lo que obligaría a las empresas a elegir uno u otro. La mayoría de los miembros de la IDSA apoyaron el E3, mientras que Nintendo y Microsoft todavía apoyaban el enfoque del CES. Después de unos tres o cuatro meses, el director ejecutivo de la CEA, Gary J. Shapiro, le dijo a Ferrell que había "ganado" y que habían cancelado el evento de videojuegos CES, convirtiendo efectivamente el E3 en la principal feria comercial para la industria de los videojuegos. [12]
El primer evento se celebró del 11 al 13 de mayo de 1995 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles , que generalmente sería la ubicación de la convención en años futuros. [15] Los organizadores no estaban seguros de qué tan exitoso sería, pero al final de la convención, habían reservado la mayor parte del espacio en el Centro de Convenciones y vieron a más de 40,000 asistentes. [12] Después de su primer año, E3 ya era considerado como el evento más grande en la industria de los videojuegos. [6] La IDSA se dio cuenta de la fuerza de una feria comercial debut y, posteriormente, renegoció con IDG para permitir que la IDSA tomara la propiedad total del programa y la propiedad intelectual asociada con el nombre, mientras contrataba a IDG para ayudar con la ejecución del evento. [12] Durante este E3, Sega había presentado la Sega Saturn , con un precio de $ 399. Sony también presentó la primera consola PlayStation , y el presidente de Sony Computer Entertainment North America, Steve Race, subió al escenario durante su evento de prensa para simplemente decir "$299" antes de abandonar el escenario entre aplausos. El precio sorprendentemente reducido tuvo un impacto significativo en Sega y la actual guerra de consolas entre Sega, Sony y Nintendo. A partir de entonces, se consideró que el E3 desempeñaba un papel importante en otras guerras de consolas, y los periodistas informaban sobre qué fabricante "ganaba" el E3 en función de sus ofertas de productos. [16]
En 1996, IDG y la IDSA intentaron una versión japonesa del E3, en preparación para una serie mundial de eventos, en la Makuhari Messe en Tokio (como E3 Tokio '96) en asociación con TV Asahi . Aunque Sony Computer Entertainment fue el patrocinador original del evento, la compañía retiró su apoyo a favor de su PlayStation Expo. Sega luego se retiró en el último minuto, dejando a Nintendo como la única compañía de las tres grandes en aparecer. Celebrada del 1 al 4 de noviembre de 1996, la presencia de varias otras exposiciones de juegos y la falta de apoyo de los fabricantes de juegos japoneses llevaron a una participación supuestamente baja [17] [18] y los eventos E3 rumoreados en Singapur y Canadá no se llevaron a cabo. [19]
Debido a que las negociaciones para la instalación de la convención en Los Ángeles fracasaron, las convenciones E3 de 1997 y 1998 se celebraron en el Georgia World Congress Center en Atlanta, Georgia. [20] [21] La asistencia a estas ferias fue drásticamente menor que en las dos primeras E3, lo que se ha atribuido a un número decreciente de desarrolladores de juegos y al hecho de que muchas compañías de videojuegos tenían su sede en la Costa Oeste, lo que hacía prohibitivo el coste de enviar personal y equipamiento a Atlanta. [22] La feria regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles en 1999 y siguió creciendo en asistencia, pasando de 60.000 a 70.000 asistentes. [12]
Además del evento, el E3 comenzó a respaldar (o a asociarse con) varios sitios web. Uno de ellos fue E365, presentado en 2006, [23] una comunidad en línea que los asistentes usaban para establecer contactos y programar reuniones.
Tras la convención de 2006, la IDSA (ahora ESA) descubrió que muchos expositores estaban preocupados por los altos costos de presentarse en el evento, gastando entre 5 y 10 millones de dólares en sus stands. [12] También descubrieron que una mayor proporción de asistentes eran blogueros y asistentes que los proveedores no percibían como profesionales de la industria, y que lograron obtener acceso a la conferencia. Estos asistentes adicionales diluyeron la capacidad de los proveedores para llegar a su público objetivo, minoristas y periodistas. [24] Ambas razones habían provocado anteriormente el cierre de la feria comercial COMDEX . [24] Varios proveedores importantes le dijeron a la ESA que iban a retirarse de la próxima E3, lo que habría tenido un efecto dominó sobre otros proveedores. [12]
Para evitarlo, la ESA anunció en julio de 2006 que el E3 se reduciría y reestructuraría debido a la abrumadora demanda de los expositores, y limitaría los asistentes a los de los sectores de los medios de comunicación y el comercio minorista. [25] Para 2007 y 2008, el E3 pasó a llamarse E3 Media and Business Summit, y se trasladó al marco temporal de julio, unos dos meses más tarde en el año que los eventos anteriores. El evento de 2007 se celebró en el Barker Hangar del aeropuerto de Santa Mónica y otros hoteles cercanos en Santa Mónica, California, con una asistencia limitada a unas 10.000 personas, y fue la última vez que el evento no se celebró físicamente en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [20] El evento de 2008 regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles, pero también limitó la asistencia a unas 5.000 personas. [26]
La ESA fue duramente criticada por estos eventos más pequeños. [12] [26] El analista de la industria Michael Pachter dijo que debido a que los consumidores habían sido eliminados de la asistencia a los eventos, hubo poca cobertura mediática externa de estos E3, lo que redujo la visibilidad y las oportunidades de comercialización para los editores, y sugirió que sin un cambio, el E3 se extinguiría. [27] Pachter también encontró que los minoristas estaban menos interesados en el E3 debido a la fecha posterior del calendario. [28] Activision , que había sido miembro de la ESA desde su inicio, optó por dejar la ESA en 2008 y no participar más en el evento E3, y su director ejecutivo Robert Kotick declaró que la compañía era demasiado grande para el E3 y la ESA en ese momento, basándose en los ingresos de World of Warcraft . [29]
En respuesta a las quejas de los dos años anteriores, la ESA anunció que el E3 2009 sería más abierto, pero limitaría la asistencia a unas 45.000 personas y estaría cerrado al público, para lograr un equilibrio entre los dos extremos. [12] Todos los E3 posteriores se celebraron en junio del año calendario en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [12]
A partir de 2013, algunas de las principales empresas de videojuegos, en particular Nintendo y Electronic Arts , han optado por no exhibir sus productos en el E3. En el caso de Nintendo, han renunciado a una gran presentación magistral y, en su lugar, han utilizado Nintendo Direct pregrabado y eventos de video en vivo durante la semana del E3 desde 2013 para mostrar sus nuevos productos, aunque todavía tienen stands en el piso para demostraciones prácticas. Desde 2014, también ha habido transmisiones en vivo de Nintendo Treehouse que se centraron en varios juegos diferentes, así como torneos para diferentes títulos. [12] Electronic Arts, desde 2016, ha establecido un evento EA Play separado en un lugar cercano para anunciar y exhibir sus títulos, citando la medida como resultado de la falta de acceso público al espectáculo principal del E3. [30] Otros proveedores, como Microsoft y Sony, han utilizado eventos previos al E3 para mostrar revelaciones de hardware, dejando el evento E3 para cubrir nuevos juegos para estos sistemas. [12]
En 2015, el marketing tradicional de videojuegos se había visto reforzado por el uso de la publicidad de boca en boca por parte de jugadores promedio, personas que normalmente no forman parte de la comunidad de desarrollo "profesional". La ESA comenzó a buscar formas de permitir que estas personas asistieran al E3 en cantidades limitadas sin abrumar a los asistentes normales. [30] [31] Para el E3 2015 , se distribuyeron 5000 entradas a los vendedores para que se las entregaran a los fanáticos para que pudieran asistir al evento. [32] Ese mismo año también marcó la introducción del "PC Gaming Show", que presentaba juegos para computadoras personales de una variedad de desarrolladores y editores.
El E3 2016 contó con un evento "E3 Live" independiente pero gratuito en el espacio LA Live cercano que debía ayudar a proporcionar una versión a pequeña escala de la experiencia E3. Si bien atrajo a unas 20.000 personas, se consideró decepcionante. [33] [34] En 2017, la ESA reservó 15.000 entradas para la convención para que las comprara el público; [35] todas se vendieron, lo que llevó a más de 68.000 asistentes durante el E3 2017 , lo que provocó notables problemas de aglomeración y gestión del suelo. [36] [37] La ESA confirmó que el E3 2018 incluiría pases públicos, pero que durante dos de los días, el evento estaría abierto solo a los asistentes de la industria durante tres horas antes de admitir al público. [38]
La ESA presentó el nuevo logotipo para el E3, que reemplaza el anterior, que utilizaba letras de imprenta tridimensionales, por un gráfico más plano y estilizado, en octubre de 2017. [39]
Si bien la ESA tiene el espacio del Centro de Convenciones reservado hasta 2019, el director ejecutivo de la ESA, Mike Gallagher, dijo, después del evento de 2017, que estaban considerando otras opciones debido a la falta de modernización y actualizaciones que ha tenido el centro para hacer que el espacio sea más apropiado para sus necesidades. [40] Gallagher dijo que la ESA estaba trabajando con la Ciudad y Anschutz Entertainment Group (AEG), propietario del Centro de Convenciones de Los Ángeles y el espacio que lo rodea, con planes de tener casi 500.000 pies cuadrados (46.000 m 2 ) de espacio de exposición adicional añadido para 2020, pero que lo juzgarían en la feria de 2018. [41] Durante 2018, el evento atrajo a 69.200 asistentes, el mayor desde 2005. [42]
Con los anuncios de las fechas del E3 2019 , la ESA se negó a indicar dónde tenían planeado realizar el evento de 2020. [43] Sony Interactive Entertainment había anunciado que no participaría en el E3 2019, habiendo participado en todos los E3 desde su lanzamiento. Sony declaró que "están explorando formas nuevas y familiares de involucrar a nuestra comunidad en 2019". [44] El director ejecutivo de Sony, Shawn Layden, declaró en una entrevista de febrero de 2019 que con los cambios en las compras de los minoristas, su propio cambio a menos títulos pero de mayor calidad y la rápida difusión de noticias a través de Internet, tener una feria comercial tan tarde como junio ya no es útil, y que Sony tuvo que crear su propia experiencia Destination PlayStation en febrero para asegurar las ventas en los minoristas. [45] El analista de la industria Michael Patcher, hablando con GamingBolt, dijo: "Creo que es un error saltarse el show, probablemente estarán allí sin un gran stand. Fue una sorpresa para mí". [46]
En 2016, los ingresos por la organización del E3 representaron aproximadamente el 48% del presupuesto anual de la organización, y otro 37% provino de las cuotas de membresía. [47] Con la retirada de Sony de la conferencia y las controversias en torno al presidente saliente de la ESA, Mike Gallagher, algunas empresas miembro criticaron a la ESA por dividir su enfoque entre producir el E3 y actuar como un grupo de defensa legislativa, sin que ninguno de los enfoques recibiera la atención adecuada. Esto llevó a llamados a abogar por que el negocio de administrar el E3 se dividiera en una empresa separada. [47] Los desarrolladores y editores se quejaron del aumento del costo de tener una presencia en el stand del E3 en comparación con simplemente realizar un evento digital transmitido en línea, diciendo que la exposición brindada por el E3 no siempre valía el precio. [48] La salida de Sony y Electronic Arts y el cambio de Nintendo a una presentación magistral solo digital disminuyeron el estatus del E3 como el principal evento de anuncio de juegos, lo que erosionó aún más su capacidad para atraer expositores. [49] El E3 perdió casi 1/3 de sus expositores entre 2017 y 2019, pasando de 293 a 209. [48]
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos personales de los asistentes era de acceso público desde el sitio de la ESA. La lista contenía la información de más de 2000 personas, la mayoría de ellas miembros de la prensa y personas influyentes de las redes sociales que habían asistido al E3 2019. La ESA eliminó la lista después de que se encontró y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [50] Sin embargo, utilizando técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron datos similares para más de 6000 asistentes a eventos pasados del E3 todavía disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; estos también fueron retirados posteriormente por la ESA una vez notificados. [51] Varios periodistas en las listas informaron que posteriormente fueron acosados y habían recibido amenazas de muerte debido a que su información privada se publicó como parte de la filtración. [52] Antes del E3 2020, la ESA declaró que estaban tomando medidas de seguridad más estrictas para proteger la privacidad de quienes se registraron para el E3 como resultado de la filtración. [53] El presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, declaró que planean recopilar menos datos de los asistentes y tomar medidas como proteger los datos en servidores separados para evitar que este tipo de fugas vuelva a ocurrir. [54]
Durante el último día del evento en 2019, se confirmó que el E3 se llevaría a cabo en el LACC durante al menos un año más, con la edición de 2020. [55] La ESA afirmó que había renegociado el uso del LACC hasta 2023, pero conservaba los derechos de romper ese contrato si así lo deseaba. [56]
Los miembros de la ESA aprobaron un aumento en el número de pases públicos de 15.000 a 25.000 para la feria de 2020. Junto a esto, la ESA había presentado planes propuestos, pero no finalizados, para convertir el evento de 2020 en un "festival de fans, medios e influencers". Para mitigar las colas más largas causadas por el aumento de la asistencia de público, pretendían utilizar "entretenimiento en cola" para anunciar a los asistentes mientras esperan, así como un sistema similar a FastPass para reservar demostraciones de juegos con antelación similar al empleado por Disney Parks . Planearon dar prioridad a los " influencers " proporcionándoles presentaciones solo con cita previa sobre nuevos juegos. Además, con estos cambios, la ESA estaba considerando agregar un día adicional el martes de la semana de la convención que sería un día exclusivo para la industria antes de que el piso de la convención se abriera a los pases públicos. [57] Sony afirmó que no asistiría al evento de 2020, afirmando que la visión para el E3 2020 no cumplía con sus objetivos y, en su lugar, exhibiría sus juegos en otros eventos a lo largo del año. [58] A raíz del anuncio de Sony, la ESA afirmó que el evento de 2020 "será un evento emocionante y lleno de energía que presentará nuevas experiencias, socios, espacios para expositores, activaciones y programación que entretendrá a los asistentes nuevos y veteranos por igual". [59] El 12 de febrero de 2020, Geoff Keighley , presentador del E3 Coliseum y The Game Awards , emitió un comunicado en el que anunciaba que también renunciaría a su asistencia al E3 por primera vez en los 25 años de historia de la exposición, citando su incomodidad con la dirección planificada para el evento en 2020. [60]
Sin embargo, en los meses previos al evento de 2020, la pandemia de COVID-19 generó preocupaciones relacionadas con grandes reuniones como el E3. Hasta el 4 de marzo de 2020, la ESA todavía tenía la intención de celebrar el E3 2020, aunque dijo que estaba monitoreando la situación en torno al brote. [61] El 11 de marzo de 2020, la ESA anunció que el E3 2020 había sido cancelado debido a la pandemia. La ESA también afirmó que reembolsaría completamente a los posibles asistentes y expositores y diseñaría un evento virtual que permitiría a los expositores realizar presentaciones digitales durante la misma semana en lugar de una reunión física. [62] [63] Sin embargo, el 7 de abril de 2020, la ESA declaró que la interrupción causada por la pandemia hizo imposible organizar un equivalente en línea, cancelando completamente el evento, aunque la ESA ayudaría a sus socios a presentar anuncios individuales a través del sitio web del E3. [64] Keighley organizaría el Summer Game Fest , una serie de eventos que abarcaría varias presentaciones digitales dirigidas por editores y ofertas de demostración desde mayo hasta agosto de 2020. [65]
A pesar de cancelar el evento de 2020, la ESA declaró que aún planeaba realizar el evento de 2021, anunciando sus fechas normales de junio a los socios en abril de 2020. [66] [67] Si bien la ESA había planeado un evento combinado en persona y virtual, la organización notificó a sus socios en febrero de 2021 que abandonaba el evento en persona pero mantenía los planes del evento virtual. [68] Según Video Games Chronicle , la ESA todavía planeaba usar el LACC para transmitir algunos de estos eventos virtuales durante el E3 2021 , así como también planificar un mayor uso del espacio en 2022 y 2023. [69] El evento virtual enfrentó una recepción mixta entre los usuarios y la industria, incluidos problemas con la aplicación móvil oficial del evento y evaluaciones de que el E3 como evento virtual era redundante para transmitir presentaciones que los editores podrían realizar como eventos independientes. [70] [71] [49]
Aunque el alcalde Eric Garcetti declaró que la ESA había planeado que el E3 2022 fuera un evento presencial, [72] el 7 de enero de 2022, la ESA anunció que la versión presencial del E3 2022 había sido cancelada debido al COVID-19, sin confirmación inmediata de un evento virtual. Aunque este anuncio se produjo en medio de la propagación de la variante Ómicron , IGN informó que, a diferencia de años anteriores, ni la ESA ni el LACC publicaron fechas para el E3 2022, lo que había generado dudas (especialmente en medio de los problemas internos en torno al evento de 2020 y la recepción antes mencionada del E3 2021) sobre si el evento siquiera se estaba planeando. Además, IGN informó a través de fuentes anónimas que la ESA había tomado la decisión de cancelar el evento a fines de 2021. [70] La ESA anunció formalmente el 31 de marzo de 2022 que había cancelado por completo el E3 2022. [73] [74]
En junio de 2022, la ESA declaró que todavía planeaban regresar con un espectáculo físico y virtual en 2023. [75] Un mes después, la ESA confirmó que el E3 2023 se llevaría a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles durante la segunda semana de junio de 2023, y que se han asociado con ReedPop , que opera convenciones como eventos PAX , New York Comic Con y Star Wars Celebration , para ayudar a administrar el evento. [76] En septiembre de 2022, la ESA anunció que el evento también incluiría tres "Días laborales" donde el espacio estaría limitado a desarrolladores, editores, minoristas y periodistas reconocidos, mientras que dos días en una ubicación separada se llevarían a cabo como "Días de los fanáticos" para todos los miembros del público. [77] En enero de 2023, IGN informó que ni Microsoft, Nintendo ni Sony exhibirían en el E3 2023, y Nintendo confirmó su ausencia el mes siguiente, citando que "el show E3 de este año no encajaba en nuestros planes". [78] [79] Microsoft confirmó en marzo de 2023 que no estaría en el piso de exhibición del E3, pero que realizaría los eventos digitales. [80] En el mismo mes, Ubisoft también anunció que no asistiría al E3 2023 y que organizaría su propio evento de presentación en junio. [81] El 29 de marzo, IGN informó que tanto Sega como Tencent se saltarían el E3 2023. [82]
El 30 de marzo de 2023, el evento de 2023 se canceló debido a la falta de "interés sostenido". [83] Según el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, la decisión de cancelar la feria de 2023 fue el resultado de tres factores: que la pandemia de COVID-19 había afectado al ciclo de desarrollo típico de la mayoría de las empresas; que la economía actual hizo que los editores y desarrolladores reevaluaran la necesidad de asistir al E3; y que, como resultado, se ha explorado más la combinación de eventos de marketing en persona y digitales que han organizado empresas individuales. Si bien Pierre-Louis afirmó que la ESA tenía la intención de celebrar el E3 en 2024, ellos mismos estaban buscando encontrar un equilibrio que funcione para la industria. [84]
La ESA afirmó en septiembre de 2023 que no habría E3 2024, que no utilizarían el LACC en el futuro inmediato y que ReedPop ya no estaba trabajando para ayudar a organizar eventos futuros. [85] [86] [87] La ESA declaró que todavía estaban en conversaciones con sus socios sobre el E3 2025 y futuros eventos, y que se informó que el primero planeaba tener una "reinvención completa". [88] [86] [87] El 12 de diciembre de 2023, la ESA anunció que el E3 había sido descontinuado, citando "las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a los fanáticos y socios". [10] Pierre-Louis dijo que eventos como Summer Game Fest no fueron responsables de la decisión de terminar el E3, mientras que el creciente número de exhibiciones específicas de los editores fue una razón. Además, afirmó que la salida de ReedPop no fue la única responsable de su decisión de terminar el E3, sino que ayudó a informar su elección. [89]
La Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, es la mayor exhibición de software, hardware y nuevas innovaciones tecnológicas de videojuegos.
La Electronic Entertainment Expo (E3) anual es la exposición de videojuegos más grande del año y una oportunidad para que los nombres más importantes de los videojuegos muestren sus nuevas consolas, títulos y establezcan el estándar para el resto de la industria.
¿Y qué decir de la E3 de Tokio, que se celebró justo al lado? Triste y diminuta.
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y de juegos educativos .
La E3 de Tokio atrajo a tan sólo 30.000 visitantes con su mezcla de software orientado principalmente al entretenimiento educativo. La PS Expo, por otro lado, recibió a 54.000 fieles seguidores de PlayStation.
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