The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn es el tercer y último complemento para elvideojuego de acción y rol de mundo abierto The Elder Scrolls V: Skyrim . Fue desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado por Bethesda Softworks en Xbox Live Marketplace el 4 de diciembre de 2012. La versión de Microsoft Windows se lanzó el 5 de febrero de 2013 y la versión de PlayStation 3 se lanzó el 12 de febrero de 2013. [1 ]
Dragonborn implica que el personaje del jugador (el Dragonborn actual) entre en contacto con el primer Dragonborn, Miraak. El juego se desarrolla en la isla de Solstheim, que apareció anteriormente en la expansión Bloodmoon de The Elder Scrolls III: Morrowind .
Dragonborn sigue el mismo estilo de juego que Skyrim , con el jugador libre de explorar la isla de Solstheim a voluntad, realizando misiones a su gusto. Se han introducido nuevas armaduras, armas, ubicaciones y enemigos. Una nueva característica de Dragonborn es la capacidad de domesticar y montar dragones . El jugador puede usar un dragón para apuntar y atacar a los enemigos, pero no tiene control total del vuelo. [2] También se han introducido nuevos gritos de dragón.
La expansión está ambientada en la isla de Solstheim, situada frente a la costa norte de Morrowind . Solstheim era un territorio perteneciente a Skyrim hasta que el Gran Rey entregó la isla a Morrowind para que sirviera de refugio a los dunmer que huían de Morrowind tras la erupción del volcán de la Montaña Roja . Geográficamente, la mitad de Solstheim es similar al norte de Skyrim, cubierta de glaciares helados y nieve. La otra mitad es estéril y está cubierta de cenizas tras el desastre de Red Mountain. Los asentamientos y edificios de la isla también reflejan las diferentes culturas, y la mitad nórdica del territorio presenta una arquitectura similar a la de Skyrim. El resto de la isla sigue un estilo arquitectónico Dunmeri (Elfos Oscuros), e incluso contiene un hongo gigante transformado en casa. El asentamiento principal de la isla, Raven Rock, está gobernado por la Casa Redoran, una de las cinco Grandes Casas que gobiernan Morrowind, y está protegida por sus guardias personales, la Guardia Redoran.
La línea de misiones principal de Dragonborn se inicia luego de un ataque al jugador, el Último Dragonborn, por parte de cultistas que adoran a alguien llamado Miraak, a quien también se le conoce como First Dragonborn. El jugador derrota a los cultistas y, al investigarlos, descubre un conjunto de órdenes que revelan sus orígenes: la isla de Solstheim . Luego, el jugador viaja a Solstheim para enfrentarse a Miraak y sus seguidores alquilando un barco, el Northern Maiden , desde Windhelm para llevarlos a Raven Rock.
Después de llegar a la isla, el jugador comienza a interrogar a los ciudadanos de Solstheim sobre Miraak. Inmediatamente se hace evidente que la mayoría de la población de Solstheim ha sido esclavizada inconscientemente por Miraak y obligada a trabajar en varios monolitos rúnicos llamados "Piedras All-Maker", esparcidos por toda la isla. Entre los observadores no afectados se encuentra un mago Telvanni, Neloth, que dirige al jugador al Templo de Miraak. El jugador llega al Templo y se encuentra con una nórdica llamada Frea, que es inmune al control de Miraak, intentando en vano romper su hechizo sobre su pueblo, los Skaal. Ella acompaña al jugador al templo. En el interior, el jugador descubre un "Libro Negro" y, después de leerlo, es transportado sin saberlo a un reino de Oblivion llamado Apocrypha, donde es testigo de cómo Miraak planea su invasión de Tamriel. Miraak descubre su presencia, los incapacita y descarta al jugador como inferior antes de que un par de Buscadores, guardianes de Apocrypha, los devuelvan a Solstheim.
A su regreso, el jugador visita la Aldea Skaal y, aconsejado por el chamán Skaal Storn, realiza un grito de dragón especial en una Piedra Creadora, purificando el monolito y liberando a los Skaal y a los demás habitantes de la isla del control de Miraak, mientras que también tener que lidiar con Lurkers, los otros guardianes de Apocrypha, enviados por Miraak para reclamar las Piedras All-Maker. Storn luego envía al jugador a Neloth, quien revela que los Libros Negros son reliquias que pertenecen a Hermaeus Mora, el Príncipe Daédrico del Destino, el Conocimiento y la Memoria, también conocido como el "guardián del conocimiento prohibido", y la fuente del conocimiento de Miraak. fuerza.
Neloth acompaña al jugador a las ruinas Dwemer de Nchardak para recuperar otro Libro Negro sellado dentro de un contenedor complejo. Liberan el mecanismo y se enteran de un grito llamado "Bend Will", que se cree que fue fundamental para derrotar a Miraak. A través de los Libros Negros, el jugador viaja nuevamente a los Apócrifos y se encuentra personalmente con Hermaeus Mora. Mora explica que si el jugador desea derrotar a Miraak, debe adquirir el mismo conocimiento que posee Miraak. Acepta impartir dicho conocimiento a cambio de los secretos del Skaal, uno de los pocos conocimientos que quedan del príncipe daédrico para colocarlo en su vasta biblioteca en libros apócrifos. Después de encontrar y matar al dragón Krosulhah en las afueras de Nchardak, enviado por Miraak para eliminar al jugador, regresan a Skaal Village y persuaden a Storn para que entregue los secretos de la tribu. Si las piedras Agua, Tierra, Viento y Bestia han sido liberadas del control de Miraak, Storn estará de acuerdo. A pesar de las protestas de Frea, Storn se comunica directamente con Mora, quien luego procede a minarle sus conocimientos, matándolo en el proceso frente a todo el pueblo. Luego, el jugador aprende la última palabra de "Bend Will", lo que le permite derrotar a Miraak.
El jugador regresa a Apocrypha y usa "Bend Will" para someter al dragón de Miraak, Sahrotaar, permitiéndoles montarlo en vuelo. Sahrotaar lleva al jugador a la torre de Miraak, la Cumbre de los Apócrifos. Allí, el jugador y Miraak luchan, con Miraak sacrificando a Sahrotaar y sus otros dos dragones, Relonikiv y Kruziikrel, para reponer sus fuerzas hasta que interviene Hermaeus Mora, empalando fatalmente a Miraak mientras expresa enojo por su rebelión y traición a la confianza de Mora con el conocimiento de que era. concedido por el Príncipe Daédrico. Mora transfiere el alma y el poder de Miraak al jugador, quien luego es transportado de regreso a Solstheim. La Cumbre de los Apócrifos se convierte en un lugar donde el jugador puede intercambiar almas de dragón para recuperar puntos de beneficio para colocar en otras habilidades, personalizando sus habilidades a su gusto para otras misiones tanto en Solstheim como en Skyrim.
La banda sonora asociada con Dragonborn incluye música utilizada anteriormente en The Elder Scrolls III: Morrowind , así como varias pistas nuevas compuestas por Jeremy Soule , quien compuso la banda sonora de varios otros juegos de la serie The Elder Scrolls . [3]
Dragonborn se anunció originalmente a través de un avance el 5 de noviembre de 2012. [4] Dragonborn se lanzó en Xbox Live Marketplace el 4 de diciembre de 2012. La versión de Microsoft Windows se lanzó el 5 de febrero de 2013. La versión de PlayStation 3 se lanzó en febrero. 12 de febrero de 2013 en América del Norte y 13 de febrero de 2013 en Europa. [1]
Dragonborn ha recibido una recepción crítica principalmente positiva. GamesRadar aplaudió la cantidad de misiones secundarias y las nuevas armas y gritos de dragón, pero descartó la función de montar un dragón como "efectiva". [14] Eurogamer le dio al contenido un 9 sobre 10, elogiando las misiones, los nuevos enemigos y la nueva ubicación. [15] Joystiq aplaudió la cantidad de contenido en Dragonborn , incluidos los nuevos escenarios y enemigos, pero sintió que la narrativa le resultaba demasiado familiar. [dieciséis]
{{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )