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Búsqueda de dragón VIII

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King [c] es un videojuego de rol desarrollado por Level-5 y publicado por Square Enix para PlayStation 2. Fue lanzado en Japón en 2004, en Norteamérica en 2005 y en las regiones PAL en 2006. [9] Es la octava entrega de la serie Dragon Quest y es la primera versión en inglés de un juego de Dragon Quest en dejar de lado eltítulo Dragon Warrior . [10] Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón en diciembre de 2013, [4] y en todo el mundo en mayo de 2014. [2] [3]

Dragon Quest VIII utiliza sombreado de celdas para los personajes y el escenario y es el primer juego de la serie en tener entornos y modelos de personajes completamente en 3D . [11] El juego conserva la mayoría de los elementos de juego de rol de la serie, como el combate por turnos y el sistema de niveles de experiencia. Dragon Quest VIII sigue al protagonista silencioso y su grupo de aliados en su viaje hacia el objetivo de derrotar al malvado Dhoulmagus, que maldijo al reino de Trodain y a su gente. Dragon Quest VIII fue un éxito comercial y de crítica, y luego se lanzó bajo la marca Sony Greatest Hits .

Jugabilidad

Dragon Quest VIII conserva el mismo sistema de batalla basado en menú utilizado en las entregas anteriores de la serie.

En Dragon Quest VIII , el jugador controla al héroe en un entorno completamente tridimensional. Los jugadores pueden mover la cámara 360 grados completos alrededor del personaje, así como mirar en un modo de perspectiva en primera persona . [12] Los controles visuales permiten a los jugadores examinar a las personas y los objetos más de cerca que la perspectiva de arriba hacia abajo de los predecesores del juego. Con un nuevo mundo completamente integrado, las ciudades y las mazmorras ya no se identifican por los íconos bidimensionales que se encuentran en los mapas del mundo. Los jugadores pueden guiar al héroe a través de vastos paisajes para llegar a ciudades y edificios de tamaño completo. [10]

Las batallas ocurren aleatoriamente y por turnos . Cuando te encuentras con un enemigo, el juego cambia a una escena de batalla con los enemigos enfrentándose al grupo donde los personajes de ambos lados se turnan para atacarse entre sí. Estas escenas de batalla han cambiado visualmente dramáticamente con respecto a los juegos anteriores de la serie, pero conservan un sistema de menú basado en texto similar para las batallas. [13] En los juegos anteriores, las batallas se mostraban desde una perspectiva en primera persona . Para esta entrega, las batallas se muestran en una perspectiva en primera persona mientras se elige qué hacer, pero la vista luego cambia a una perspectiva en tercera persona con todos los miembros del grupo del Héroe mostrados en la pantalla junto con los enemigos. [12] Durante la batalla, cada personaje del grupo tiene la capacidad de atacar, usar elementos o usar magia y habilidades. Dragon Quest VIII también introdujo el sistema de tensión, que permite al jugador elegir el comando "Psyche Up" para un personaje durante la batalla. [14] Este comando permite al jugador omitir el turno de un personaje para generar "tensión", haciendo que el próximo ataque de ese personaje sea más fuerte. Al usarlo varias veces seguidas, el ataque del personaje causará más daño. Otra característica nueva, el Alchemy Pot, permite a los jugadores mezclar elementos para crear elementos nuevos y más fuertes. Esto se puede hacer mientras caminas por el mapa del mundo. También hay una función de captura de monstruos, pero no es tan fundamental para el juego como lo era en Dragon Quest V. [ 12] El jugador puede encontrar enemigos visibles en el mapa del mundo que pueden ser reclutados si son derrotados y utilizados durante el minijuego Monster Arena y durante la batalla.

A través del sistema tradicional de puntos de experiencia , los personajes avanzan a través de niveles de experiencia y desarrollan sus habilidades, de manera similar a los juegos anteriores de la serie. Derrotar enemigos otorga puntos de experiencia y oro al grupo, lo que permite al jugador comprar artículos y armas en las tiendas del juego. Además de esto, Level-5 incorporó un sistema de desarrollo de habilidades secundarias para permitir a los jugadores la oportunidad de personalizar cada personaje a su gusto. [10] Después de que los personajes obtienen un nivel de experiencia más allá del nivel cuatro, acumulan puntos de habilidad que se distribuyen a medida que el jugador elige entre cinco habilidades diferentes: tres habilidades de armas diferentes (que varían de un personaje a otro), "puñetazos" y un atributo especial específico del personaje. Obtener suficientes puntos en una habilidad puede permitir que el personaje gane fuerza en las armas y aprenda nuevas habilidades y hechizos mágicos. [15]

Sinopsis

Trama

El juego comienza con el bufón de la corte del reino de Trodain, Dhoulmagus, robando un antiguo cetro y lanzando un hechizo sobre el castillo de Trodain. El hechizo convierte al rey, el rey Trode, en un troll; a la princesa, Medea, en un caballo; y al resto de los habitantes del castillo en plantas. El único que no se ve afectado es el protagonista anónimo, un guardia de Trodain. El guardia, el rey Trode, y la princesa Medea se embarcan en una búsqueda para rastrear a Dhoulmagus y romper el hechizo. [12] A ellos se unen Yangus, un bandido cuya vida el héroe salva de un puente que se derrumba; Jessica, una maga que busca vengar a su hermano; y Angelo, un caballero templario con una inclinación por el coqueteo y el juego. Siguiendo el camino asesino de Dhoulmagus, el grupo viaja hacia el oeste, cruzando el océano. Finalmente, el grupo persigue a Dhoulmagus y lo mata, pero la muerte de Dhoulmagus no rompe el hechizo. Jessica reclama el cetro de Dhoulmagus y poco después desaparece.

Jessica regresa más tarde, poseída por el bastón y lucha contra los miembros restantes del grupo en un intento de asesinar a un joven. Después de que el grupo libera a Jessica de su posesión, Jessica les dice que el cetro contiene el espíritu de Rhapthorne, el Señor de la Oscuridad, que fue encarcelado en el cetro hace mucho tiempo por siete sabios. Busca escapar de su prisión matando a los descendientes de los sabios. Ella procede a especular que es Rhapthorne, y no Dhoulmagus, quien mantiene la maldición sobre Trodain: por lo tanto, Rhapthorne debe ser derrotado para romper la maldición. Cuando Jessica explica esto, el cetro toma el control del perro de un mago, Sir Leopold, y mata al asistente del mago, que era uno de los descendientes de los sabios. El grupo intenta buscar y defender a los descendientes restantes, pero Leopold logra asesinar a otro descendiente de los sabios. Finalmente, el cetro pasa a manos de Marcello, el medio hermano de Angelo, hambriento de poder. Marcello mata al último descendiente restante de los sabios, pero logra contener a Rhapthorne por un tiempo. Finalmente, el grupo se enfrenta a Marcello y lo agota hasta el punto de perder el control y liberar a Rhapthorne. El grupo, ayudado por el pájaro dios Empyrea, se enfrenta a Rhapthorne y lo derrota. Con Rhapthorne muerto, el rey Trode, la princesa Medea y la gente de Trodain vuelven a la normalidad. Meses después, el protagonista escolta a Medea a la catedral de Savella para su matrimonio arreglado con el malcriado príncipe Charmles de Argonia, pero antes de que pueda tener lugar la ceremonia, el protagonista y Medea escapan de la catedral de Savella y viven felices juntos. En un final extendido desbloqueable, se descubre que el protagonista es el príncipe perdido de Argonia y, tras esta revelación, el rey de Argonia decide permitir que el protagonista se case con Medea. En la versión para 3DS, el jugador puede optar por iniciar un romance con Jessica. En el final tradicional, el héroe viaja por el mundo con Jessica, mientras que en el final desbloqueable, el héroe puede optar por casarse con Jessica en lugar de con Medea.

Personajes

Dragon Quest VIII se centra en cuatro personajes principales, cada uno de los cuales se une al grupo de batalla al principio del juego. El protagonista principal del juego, un guardia real de dieciocho años de Trodain y la única persona presente en el castillo que escapó ilesa de la ira de Dhoulmagus, es un héroe silencioso, y el jugador lo nombra. Es el miembro del grupo más equilibrado, capaz de equipar espadas, lanzas, bumeranes y usar magia. Es inmune a todas las maldiciones. Su atributo especial es el coraje. [12] Está acompañado por Yangus, un ex ladrón y amigo del Héroe que le debe una deuda de vida al Héroe después de que el Héroe lo rescata del costado de un acantilado. Yangus es un personaje físicamente fuerte y habla con acento cockney en las versiones en inglés, y empuña hachas, garrotes y guadañas. Su atributo especial es la humanidad. Jessica Albert, la única mujer que se une al grupo, es una hechicera de la ciudad de Alejandría que busca vengar a su hermano asesinado, Alistair. Ella usa magia pero también puede equipar látigos y cuchillos, y puede aturdir a los enemigos con sus habilidades de atributo especial Sex Appeal. También es el único personaje que puede cambiar su apariencia en batalla a través de varios disfraces, con la excepción de un disfraz para el Héroe. [12] Angelo es un noble mujeriego que fue criado en un monasterio luego de la muerte de sus padres por una plaga . [13] Es miembro de los Caballeros Templarios y decide luchar contra Dhoulmagus cuando el villano prende fuego a su abadía y mata al abad. En batalla, puede usar ataques mágicos y físicos de manera efectiva y tiene la mayor cantidad de hechizos curativos. Puede manejar espadas, arcos o bastones. Su atributo especial es el carisma. [12]

Dos personajes no jugadores viajan con los protagonistas: Trode, el rey maldito que gobierna Trodain pero que fue transformado en una criatura parecida a un sapo por Dhoulmagus; y Medea, la hija de Trode, que tiene la misma edad que el Héroe. [15] Medea fue transformada en un caballo por Dhoulmagus y tiene un interés romántico en el Héroe. Munchie, el ratón mascota del Héroe, se vuelve jugable temporalmente bajo ciertas circunstancias. Otros personajes no jugadores importantes incluyen a Empyrea, un poderoso pájaro parecido a un dios; Marcello, el medio hermano ilegítimo de Angelo y el Capitán de los Templarios; Red, una bandida y ex colega de Yangus con quien comparte una rivalidad; y Morrie, el propietario de una arena subterránea de lucha contra monstruos. El antagonista de Dragon Quest VIII es Dhoulmagus, un bufón que roba un antiguo cetro del Castillo de Trodain y usa su poder para maldecir a los habitantes del castillo, lo que pone en marcha los eventos del juego. [12] Luego comienza a cometer una ola de asesinatos mientras los protagonistas lo persiguen. Finalmente, se revela que Dhoulmagus es un peón de Rhapthorne, un señor demoníaco y el verdadero antagonista del juego, que está manipulando al bufón en un intento de liberarse del cetro en el que ha sido encarcelado.

Desarrollo y lanzamiento

Al igual que los otros juegos de la serie, Yuji Horii fue designado como director de escenario. [16] Los críticos elogiaron los coloridos diseños realizados por el diseñador de arte Akira Toriyama de la fama de Dragon Ball . [17] [18] Koichi Sugiyama compuso la música para el juego. [19] Dragon Quest VIII fue lanzado en Japón en la mañana del 27 de noviembre de 2004, con una celebración en Starbucks en Shibuya, Tokio , a partir de las 6:30 am. Horii y el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, hicieron apariciones en el evento, y varios de los primeros compradores en la fila recibieron un juguete Slime . [16]

Desde agosto hasta octubre antes del lanzamiento del juego en Estados Unidos, el " Simon dTOUR Live " Mall Tour presentó demostraciones jugables en los centros comerciales participantes en todo Estados Unidos. Estos eventos gratuitos regalaron productos de Dragon Quest y también ofrecieron entretenimiento en vivo. [20] También se lanzó un disco de demostración de Dragon Quest VIII durante el otoño de 2005 a través de la revista Shonen Jump . [21] El juego se lanzó en América del Norte el 15 de noviembre de 2005 y se envió con un disco de demostración jugable de Final Fantasy XII . [11] Las adiciones y cambios a la versión norteamericana de Dragon Quest VIII incluyeron actuación de voz, nuevas animaciones, música y efectos de sonido mejorados, hechizos y ataques adicionales y una nueva interfaz de menú. [17] En un Nintendo Direct en noviembre de 2015, se mostró que el juego se lanzaría para 3DS en 2016.

Dragon Quest VIII fue el primer juego de la serie en llevar el nombre Dragon Quest (en lugar de Dragon Warrior ) en América del Norte. [17] El nombre norteamericano de Dragon Quest había sido cambiado debido a un conflicto de marca registrada con el juego de rol de lápiz y papel DragonQuest , publicado por el editor de juegos de guerra Simulation Publications en la década de 1980, hasta la quiebra de la compañía en 1982 y la compra por parte de TSR, Inc. , que luego lo publicó como una línea alternativa a Dungeons & Dragons hasta 1987. [22] En 2003, Square Enix registró la marca registrada Dragon Quest en los EE. UU., lo que hizo que el nombre Dragon Warrior quedara obsoleto. Como esta entrega de la serie fue la primera después de 2003 en ser lanzada fuera de Japón, fue la primera en recibir la Quest en su título. [23]

A diferencia de la versión japonesa original, las localizaciones norteamericana y europea del juego marcan una desviación de los títulos anteriores de Dragon Quest debido a la inclusión de actuación de voz en ciertas partes de la aventura relacionadas con el avance de la historia. [10] El juego conserva la tradición de la serie de permitir al jugador nombrar al personaje principal, reconciliando los dos al hacer que el guión de actuación de voz omita las incidencias del nombre del héroe (por ejemplo, la línea "Está bien, Héroe, mi muchacho..." aparece en pantalla, mientras que la actuación de voz dice, "Está bien, mi muchacho...") y ocasionalmente reemplazando el nombre con el apodo de Yangus para él, "guv" (como en "gobernador", pronunciado con acento cockney). [14] A diferencia de algunos juegos anteriores de la serie, que fueron censurados durante la localización para América del Norte, Dragon Quest VIII no tuvo tal censura. La traducción al inglés se atribuye a Plus Alpha Translations y AltJapan Co., Ltd. Richard Honeywood, de la oficina de localización de Square Enix y famoso por su trabajo con Final Fantasy VIII y Chocobo Racing , fue la principal fuerza detrás de la localización al inglés del juego. [24] La versión de iOS y Android eliminó la actuación de voz, similar a la versión japonesa original de PS2 debido a las limitaciones de hardware en ese momento.

Dragon Quest VIII fue lanzado en regiones PAL en abril de 2006 bajo el título Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , eliminando el número romano. Esto marcó la primera vez que un juego principal de la serie había sido lanzado en la región PAL. [9] En una entrevista con Horii, mencionó que la fusión de 2003 entre Squaresoft y Enix (creando Square Enix) permitió a la compañía lanzar más juegos en más localidades, y el productor Ryutaro Ichimura agregó que "los gustos europeos han cambiado debido a la influencia del anime y los dibujos animados, por lo que los europeos están más dispuestos a recibir este tipo de obras de arte". [25]

Música

Al igual que con la mayoría de los juegos de Dragon Quest , Koichi Sugiyama escribió la banda sonora original del juego. Una banda sonora oficial para Dragon Quest VIII fue lanzada en diciembre de 2005, publicada por Aniplex . [19] En la versión japonesa del juego, el juego presenta música secuenciada, mientras que las versiones norteamericana y PAL contenían las grabaciones orquestales de la suite sinfónica interpretadas por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio , con Sugiyama como director. Las versiones de 3DS intercambian las bandas sonoras con la versión japonesa usando las grabaciones orquestales de la suite sinfónica, mientras que las versiones norteamericana y PAL usan la música secuenciada, que fue completamente remasterizada, además de la música secuenciada original en la versión japonesa de PS2. La versión de iOS y Android usa la música secuenciada de la versión japonesa de PS2.

Recepción

Lanzado para PlayStation 2 el 27 de noviembre de 2004 en Japón, Dragon Quest VIII vendió 2.167.072 unidades en dos días, [36] 3 millones en tres días, [37] [38] y más de 3 millones en una semana, convirtiéndose en el título de PlayStation 2 de más rápida venta en Japón. [39] Para septiembre de 2008, los envíos mundiales totales de Dragon Quest VIII superaron los 4,9 millones de copias, [40] de las cuales más de 430.000 fueron del lanzamiento norteamericano. [41] Dragon Quest VIII es el juego más vendido de la historia para PlayStation 2 en Japón. [42] Fue el primer juego de Dragon Quest en recibir una puntuación de 39 sobre 40 de Famitsu . [43] Ganó el premio "Mejor juego de rol del E3 2005" de 1UP.com y GameSpy , por delante del subcampeón Kingdom Hearts II . [44] [45] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), Dragon Quest VIII recibió una nominación a " Juego de rol del año ". [46] La versión para iOS se convirtió en el segundo más vendido de la AppStore de Japón en el medio día de debut, destacando la influencia de la serie. [47] La ​​versión para Nintendo 3DS fue nominada a "Juego portátil/móvil del año" en los Golden Joystick Awards , [48] a "Mejor juego portátil" en los Destructoid 's Game of the Year Awards 2017, [49] y a " Juego portátil del año " en los 21.º Premios anuales DICE . [50] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [51]

El lanzamiento estadounidense de Dragon Quest VIII recibió críticas en su mayoría positivas, recibiendo una puntuación de 89 sobre 100 en Metacritic . [26] Los críticos se apresuraron a elogiar las imágenes en 3D con sombreado de celdas, y señalaron que era el primer juego de la serie en ser completamente tridimensional. [13] [17] Un elemento básico de la serie Dragon Quest es la simplicidad de su jugabilidad, un factor que ha sido criticado en el pasado. [52] Sin embargo, varios críticos señalaron que la jugabilidad simple funciona para Dragon Quest VIII . Bethany Massimilla de GameSpot escribió que la falta de "docenas de personajes de todo tipo" permite que el juego siga siendo simple, lo que permite que el jugador se familiarice con los personajes principales. [13] La revista Edge , sin embargo, comentó que la sustancia del juego parecía fuera de lugar para 2005. [29]

La mayoría de los críticos citaron la localización en inglés del juego como una de sus mejores cualidades. [13] [17] [18] Nich Maragos de 1UP.com elogió la localización con tintes británicos del juego, diciendo que el humor suele ser exitoso excepto por "algunos juegos de palabras que, en ocasiones, te harán querer morir". [18] Parkin describió la actuación de voz como "una mezcla de Monty Python y La princesa prometida : una farsa de fantasía que impulsa la linda narrativa en el vehículo auditivo ideal". [30] El mapa del mundo del juego también ha sido un tema importante de elogios para los críticos. El personal de 1UP.com sugirió que el jugador deje de jugar "para simplemente mirar alrededor y absorber el paisaje" y dijo que rivaliza con el mapa de San Andreas de Grand Theft Auto: San Andreas en tamaño y detalle. [53] El escritor de IGN Jeremy Dunham escribió que la "única excepción en la lista masiva de progresión del juego es la trama", explicando que tiene una de las historias más básicas de Dragon Quest ; Pero también menciona que el juego aún logra tomar una trama simple y hacerla entretenida. [17]

Legado

Los personajes del juego han aparecido en otras propiedades de Square Enix. Jessica y Yangus son personajes jugables en Dragon Quest Heroes . En la secuela Dragon Quest Heroes II , Jessica está acompañada por Angelo. Dragon Quest Yangus , un juego roguelike Mystery Dungeon de Cavia para PlayStation 2, sigue la historia de un joven Yangus. [54] Fue lanzado en Japón en 2006. [55] Jessica, Angelo y Yangus también aparecen junto a otros personajes de Dragon Quest , así como personajes de Final Fantasy y Mario en títulos de la franquicia Itadaki Street , un juego de mesa cruzado que abarca múltiples plataformas. [56] Las apariciones incluyen Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Portable para PlayStation Portable , Itadaki Street DS para Nintendo DS [57] e Itadaki Street Wii/Fortune Street , una nueva versión mejorada de Itadaki Street DS para Wii . [58] Los personajes de Dragon Quest VIII también aparecen en Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Jessica, Angelo y King Trode aparecen como invitados especiales de Wi-Fi en la posada Quester's Rest en Stornway, [59] Dhoulmagus y Rhapthorne aparecen como jefes heredados opcionales, y el jugador puede adquirir un disfraz de "Guardia Real de Trodain" para vestirse como el Héroe de VIII . [60]

El protagonista también aparece como personaje jugable en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate . Es uno de los cuatro protagonistas de Dragon Quest que comparten colectivamente un conjunto de movimientos y el apodo de "Héroe". Para diferenciarlo aún más de los otros protagonistas, también se le conoce con el nombre de "Ocho". [61] Fue incluido específicamente debido a que Dragon Quest VIII fue la entrada más popular en Occidente. [62] El personaje sería interpretado por primera vez por Yuki Kaji quien, según el director Masahiro Sakurai , dijo que era un sueño para él hacer el trabajo de voz tanto para la serie Super Smash Bros. como para la de Dragon Quest .

Notas

  1. ^ Square Enix desarrolló la versión 3DS
  2. ^ Nintendo publicó la versión de Nintendo 3DS en el extranjero para Square Enix
  3. ^ Conocido en Japón como Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi ( japonés :ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君) , y en Australia y Europa como Dragon Quest: The Journey of the Cursed King .

Referencias

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