stringtranslate.com

Espadas de Dragon Quest

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors [a] es un videojuego de rol desarrollado por Genius Sonority y 8ing y publicado por Square Enix para la consola de juegos Wii . [2] El juego es un spin-off de la serie Dragon Quest y se lanzó por primera vez en Japón en julio de 2007 y en todo el mundo el año siguiente.

Como se Juega

Sistema de batalla

Dragon Quest Swords utiliza un sistema de batalla en primera persona sobre rieles. Sin embargo, en lugar de un arma, Dragon Quest Swords utiliza las funciones del mando de Wii como espada y escudo. La dirección de un corte o estocada de espada depende de la dirección en la que el jugador mueve el control remoto de Wii. El jugador también puede establecer el punto focal para sus ataques con espada apuntando con el Wii Remote y presionando A. Mientras mantiene presionado el botón B, el cursor del Wii Remote es reemplazado por un escudo. El escudo puede bloquear cualquier ataque enemigo si el jugador lo apunta al punto de impacto, que se indica con marcas rojas, azules o amarillas. Los ataques con marcas azules también se pueden repeler golpeándolos con la espada, lo que los arroja hacia el enemigo. Si se sincroniza correctamente, el ataque rebotado dañará al enemigo; si el tiempo no es el adecuado, el ataque no alcanzará al enemigo y posiblemente destruirá su cobertura.

Se puede utilizar un ataque especial, llamado golpe maestro, una vez que se llena el indicador de ataque especial. El indicador se llena golpeando a los enemigos, devolviéndoles proyectiles o bloqueando ataques. Cuando el jugador inicia un golpe maestro, debe realizar un breve evento de tiempo rápido en el que imita los movimientos del golpe. Si el jugador falla el evento de tiempo rápido, el golpe maestro se cancela y el indicador de ataque especial cae al 90%. Los golpes maestros se aprenden templando espadas y obteniendo espadas nuevas, mientras que los golpes de amigo se obtienen del compañero actual del jugador. Un golpe de amigo es un golpe maestro que solo se puede realizar una vez que ese aliado ha alcanzado un cierto nivel, además de estar con el héroe.

No hay fin del juego en Dragon Quest Swords . Tras la derrota, el personaje del jugador regresa a la ciudad y pierde la mitad de su dinero y cualquier artículo recién adquirido, pero conserva todos los puntos de experiencia que obtuvo. El jugador también puede regresar a la ciudad si lo desea si no está en batalla, en cuyo caso conserva todo su dinero y artículos, así como los puntos de experiencia.

Para templar una espada, el jugador necesita una gran suma de dinero y un conjunto específico de materiales raros que se pueden encontrar en las etapas del juego.

Sólo los aliados del héroe (Anlace, Fleurette y Claymore) pueden lanzar magia y sólo uno de ellos puede acompañar al héroe a la vez. El jugador puede configurar la IA de los aliados en una de cuatro configuraciones y puede hacer que lancen un hechizo específico en cualquier momento abriendo el menú.

Como en la mayoría de los juegos sobre raíles, los monstruos siempre aparecen en el mismo orden, en el mismo lugar, y los jugadores reciben puntuación según su precisión general y cadenas de golpes exitosos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos sobre raíles, en la mayoría de las etapas el jugador no avanza automáticamente, lo que le permite marcar su propio ritmo.

Los jugadores pueden aumentar la fuerza de ataque y la resistencia de su personaje mediante los métodos habituales de los juegos de rol para derrotar enemigos, obtener puntos de experiencia y equipar mejores armas y armaduras.

Etapas

Hay diez áreas específicas en este juego. Las ocho áreas del modo historia, la segunda mitad de la octava área y el Olde Reflectory. Después de terminar el modo historia, se desbloquea un conjunto de deformaciones en Olde Reflectory. Conducen a muchos jefes que no estaban en el modo historia, junto con versiones más fuertes de algunos jefes del modo historia.

Mini juegos

Dragon Quest Swords incluye varios minijuegos . Se pueden jugar solo o con hasta tres amigos en la tienda de Stiletto en la ciudad. Hay 3 juegos de dardos, en los que el jugador usa el escudo para atrapar dardos, y las diferentes áreas del escudo valen diferentes cantidades de puntos. Hay 3 juegos donde el objetivo es matar a todos los limos lo más rápido posible. Cada uno de los seis juegos otorga premios diferentes, basados ​​en puntos. Las categorías de premios son para el rango B, A, S y X, siendo X el más alto. También hay un minijuego de tómbola en la tienda de artículos.

Historia

El juego está ambientado en el reino de Avalonia. Han pasado cinco años desde la derrota de Xiphos, el Portador de la Muerte. El príncipe Anlace está preocupado por el comportamiento reciente de la reina; insiste en usar una máscara en todo momento y, afirmando que no se encuentra bien, se niega a ver a nadie, incluido su hijo. Cuando se dirige en secreto a Galantyne Glades, Anlace le pide a Claymore, uno de los guerreros que derrotó a Xiphos, que lo ayude a seguirla. Claymore se niega por miedo a ofender a la reina, pero permite que su hijo, que acaba de cumplir dieciséis años, vaya en su lugar.

El hijo de Claymore (el personaje del jugador) y Anlace observan a la reina salir de una cabaña en lo profundo de Glades. La residente de la cabaña, Fleurette, les dice que la reina vino a buscar a su hermano Aruval, otro de los guerreros que derrotó a Xiphos. Tras la derrota de Xiphos, Aruval contrajo una extraña enfermedad y Fleurette, que se había estado entrenando para ser monja, se fue a una vida de reclusión para poder ayudarlo. Su magia no pudo curar a Aruval y él se fue sin decir adónde iba. Fleurette recuerda tardíamente que vio la máscara que usa la Reina mientras estaba perdida en Arondight Heights cuando era niña. Intuyendo que la reina conoce el paradero de Aruval, va al castillo para enfrentarla, pero se le niega la audiencia. En cambio, le pide al personaje del jugador que la ayude a investigar Arondight Heights. Allí encuentra la talla que vio cuando era niña en la ladera de una montaña. Aunque entonces no sabía su significado, ahora reconoce que representa a Xiphos con la máscara. Ella concluye que la máscara posee a la Reina.

Regresan a la ciudad para advertir a la gente, pero mientras llegan informes de un monstruo en Secace Seacove. Claymore y su hijo se ofrecen como voluntarios para solucionarlo. Derrotan al monstruo, pero llega Fleurette y les implora que no lo maten. Ella dice que el monstruo es Aruval. Intenta convencer a Aruval de que regrese a casa, pero él tiene poco control de sí mismo y huye al agua. El grupo regresa y se entera de que la Reina ha entrado en la Torre de los Espejos. La persiguen hasta la cima, donde la encuentran activando un portal en un espejo. El héroe corta su máscara en dos. Sin embargo, esto en realidad libera el alma de Xiphos, que la reina había estado conteniendo con la máscara desde que se dio cuenta de que Xiphos estaba tomando el control de ella. Fleurette se da cuenta de que la talla en realidad representa a un grupo de héroes forzando la máscara en el rostro de Xiphos. Xiphos explica que el momento antes de su derrota hace cinco años, separó su alma de su cuerpo y la implantó dentro de los héroes que lo derrotaron. Deja el cuerpo de la reina y levanta un castillo rodeado por un mar de lava para que sea su nueva residencia.

Al carecer de medios para llegar a Xiphos, los héroes deciden centrarse en restaurar la máscara. Dao, el antiguo maestro de Claymore, dice que la máscara fue hecha en el Mundo de los Espejos, al que se puede llegar a través de la Torre de los Espejos. Entran en el Mundo Espejo y conocen a su guardián, Draug. Draug no solo repara la máscara, sino que también le da al personaje del jugador el Rednusadner, una poderosa espada que puede abrir el camino al castillo de Xiphos. Dao le enseña la Figura del Destino, una técnica del Rednusadner que utiliza para abrir un camino en el mar de lava. El grupo avanza a través del mar de lava y el castillo hasta Xiphos. Xiphos ha capturado a Aruval y extrae la parte de su alma que le había implantado. Esto restaura a Aruval a la normalidad y le da a Xiphos su forma física. El grupo ataca a Xiphos y lo somete el tiempo suficiente para colocarle la máscara. Convierte a Xiphos en una estatua, que el personaje del jugador rompe con un golpe del Rednusadner. El castillo de Xiphos comienza a desmoronarse. Durante la fuga del grupo, el héroe deja caer accidentalmente la máscara al mar de lava. De regreso a Avalonia, se celebra una gran fiesta en honor del héroe. Se dirige a un balcón y eleva el Rednusadner al cielo, provocando que todos los ciudadanos aplaudan.

Desarrollo

Originalmente planeado como un juego de lanzamiento para Wii, [3] Dragon Quest Swords fue lanzado el 12 de julio de 2007 en Japón. El juego fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero de 2008. Bajo los reflectores del E3 2006 y en una muestra sin precedentes de soporte de software para una consola Nintendo, Square Enix reveló que Dragon Quest Swords y Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers serían Títulos exclusivos de Wii. [4] En un comunicado de prensa de la compañía, el productor ejecutivo Yuu Miyake declaró: [2]

Desde 1986, la serie Dragon Quest ha ganado aceptación en todo el mundo y ha sido un elemento básico de la industria de los videojuegos. Creemos que su atractivo radica en la simplicidad que cualquiera puede disfrutar y la emoción de convertirse en un héroe en una aventura épica. Con Nintendo (Wii), creemos que estos aspectos de la experiencia Dragon Quest pueden llevarse a un nivel completamente nuevo de diversión e interacción.

El equipo de desarrollo de Dragon Quest Swords incluye a muchos de los diseñadores originales de la serie insignia de Enix . El creador Yuji Horii fue uno de los primeros diseñadores de juegos al que se acercó el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , con el prototipo del controlador Revolution. Horii contribuyó con una entrevista en vídeo en la conferencia de prensa Revolution 2005 del Tokyo Game Show de Nintendo . En él, habló de hacer que los juegos sean accesibles a un mercado más amplio y de llegar a la esencia de la "diversión". [5] Cuando se le preguntó sobre el control remoto Wii de Nintendo , Horii afirmó: "Estoy de acuerdo en que se pueden crear muchos juegos interesantes usando este controlador, pero sigo pensando que Nintendo probablemente haría los mejores juegos". [6]

Según el sitio web de videojuegos IGN , los representantes de Square Enix han calificado a Dragon Quest Swords como una secuela de Kenshin Dragon Quest , un juego de televisión plug-and-play activado por movimiento . [7] En una vista previa detallada de Dragon Quest Swords , IGN especuló que la mecánica del juego será similar a las presentadas en Kenshin . [7] Un breve video teaser de una secuencia de batalla en perspectiva en primera persona pareció confirmar la especulación de IGN mientras el protagonista en pantalla imitaba las travesuras de lucha con espada del portador del Revolution Remote. [8] Además, Square Enix declaró en un comunicado de prensa que el juego "se está desarrollando teniendo en cuenta todos los aspectos del hardware exclusivo de Wii". [2] Square-Enix anunciaría más tarde características adicionales para la versión norteamericana, como un modo de reproducción y cuatro jefes ocultos. [9] La localización sigue el estilo de otros lanzamientos recientes de la serie Dragon Quest de Square Enix. En particular, el mismo equipo responsable de la traducción al inglés de Dragon Quest VIII , Plus Alpha Translations, figura entre los traductores en la lista final del personal.

Música

Una banda sonora fue lanzada el 22 de agosto de 2007, con música compuesta y arreglada por Manami Matsumae . El habitual de la serie, Koichi Sugiyama , no contribuyó al juego, sin embargo, Matsumae reorganizó algunos de sus temas anteriores. Por esto, Sugiyama recibió un crédito de cocomposición con Matsumae en el personal.

Recepción

El juego vendió 305.000 unidades en Japón en su primera semana según Media Create. [11] Ha vendido 490.000 unidades en Japón y 110.000 copias en Norteamérica hasta agosto de 2008. [12]

Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40 (8, 8, 8, 9). [13] El juego tiene críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic . [10]

Notas

  1. ^ ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔( Doragon Kuesto Sōdo: Kamen no Joō to Kagami no Tō )

Referencias

  1. ^ Estrella en ascenso. "Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la torre de los espejos (Wii): PC y videojuegos". Amazon.co.uk . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  2. ^ abc "SQUARE ENIX REVELA EL PRÓXIMO TÍTULO DE DRAGON QUEST EN NINTENDO WII". Square Enix. 2006-05-08. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  3. ^ Daemon Hatfield (22 de junio de 2006). "Seis títulos de lanzamiento de Wii confirmados". IGN. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  4. ^ "E3 2006: IGN analiza la conferencia de Square Enix". IGN. 8 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  5. ^ Tim Rogers (18 de agosto de 2006). "¿Dragon Quest IX confirmado?". Próxima generación. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  6. ^ Alex Fraioli y Sam Kennedy (2 de diciembre de 2005). "Dragon Quest contra América". 1UP.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  7. ^ ab Anthony Willsey (22 de mayo de 2006). "Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la torre de los espejos: vista previa especulativa detallada". IGN. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  8. ^ Brad Shoemaker (8 de mayo de 2006). "E3 06: Dragon Quest Swords: Primer vistazo a la reina enmascarada y la torre de los espejos". Punto de juego. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  9. ^ "Dragon Quest Swords llega a Estados Unidos - Comunicado de prensa". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  10. ^ ab "Reseñas de Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la torre de los espejos para Wii". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de abril de 2009 . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  11. ^ "C3 News :: Ventas japonesas | Wii de Nintendo supera los 3 millones, Dragon Quest en la cima". Cubed3.com. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  12. ^ "Informe anual 2008" (PDF) . Square-Enix.com . 8 de agosto de 2008. Archivado desde el original (PDF) el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  13. ^ "Dragon Quest Swords y viele andere Famitsu-Wertungen". Nintendo-Online.de. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .

enlaces externos