Dragon Ball Z: Burst Limit [c]es unvideojuegode luchaPlayStation 3yXbox 360basado en elanime Dragon Ball Z. El juego fue desarrollado porDimpsy publicado en Norteamérica y Australia porAtari, y enJapónyEuropaporNamco Bandaibajo elBandai. Fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2008, en Europa el 6 de junio de 2008, Norteamérica el 10 de junio de 2008 y en Australia el 3 de julio de 2008.
El juego permite al jugador la oportunidad de dejar que su personaje luche contra otros personajes controlados por la IA del juego o por otro jugador, tanto en línea como fuera de línea, según el modo de juego que elija el jugador o los jugadores. El modo historia Z Chronicles del juego permite a los jugadores la oportunidad de revivir puntos clave de las tres sagas dentro de la historia de Dragon Ball con la ayuda de elementos llamados Drama Pieces que brindan lo que se ha llamado una inmensa experiencia de Dragon Ball . El juego se convirtió en un título de primera categoría para PlayStation 3 y fue nominado para un premio Spike Video Game Award como mejor juego de lucha.
La presentación del combate del juego se muestra en formato 3D. Los jugadores toman el control y luchan contra uno de los personajes de la franquicia Dragon Ball . Los jugadores también tienen la posibilidad de asociarse con otro personaje dentro del juego, de manera similar a la serie Shin Budokai . Sin embargo, a diferencia de esos juegos, los personajes que ayudan no luchan, sino que brindan varias bonificaciones durante la batalla.
Otra habilidad de ataque es el modo Aura Spark; en este modo, los jugadores pueden utilizar ataques más fuertes, pero esto eventualmente agotará el indicador de ki del jugador . A diferencia de los juegos de lucha de Dragon Ball anteriores , los jugadores no tienen la capacidad de aumentar su ki . En cambio, el indicador se rellena con el tiempo. [1]
En lugar de las cápsulas de habilidad, se encuentran elementos llamados piezas dramáticas. Estos aparecen en forma de escenas cinemáticas dentro del juego que pueden afectar la jugabilidad y el resultado general de la batalla, como que el personaje reciba una semilla Senzu de su compañero para mejorar su salud, que la defensa o el ataque del personaje aumenten o que su compañero salte para defenderlo. Las piezas dramáticas solo se pueden activar cuando se cumplen ciertos logros. [1]
Uno de los principales modos de juego del juego es el de las "Crónicas Z", que permite al jugador la oportunidad de revivir puntos clave desde la saga "Saiyan" hasta el arco de los "Juegos de Cell". [2] También hay dos historias exclusivas dentro de este modo. La primera en la que Bardock derrota a Freezer y se encuentra misteriosamente en la Tierra actual, y la segunda en la que Broly viaja a la Tierra en busca de Goku . Otro modo de juego es el modo Trial, en el que a los jugadores se les da la opción de tres tipos de desafíos: el modo Survival, en el que los jugadores deben luchar contra una oleada de oponentes mientras les dure la salud, el modo Time Attack, en el que el jugador debe derrotar a los oponentes antes de que se acabe una cierta cantidad de tiempo, y el modo Battle Points, en el que los jugadores deben ganar puntos de batalla en la batalla. [3]
El juego cuenta con un modo en línea donde los jugadores luchan contra otros jugadores a nivel local o internacional y también publican sus puntuaciones más altas en los diferentes modos de juego. [4]
El juego fue anunciado por primera vez en la edición de diciembre de 2007 de la revista V Jump . Se afirmó que el juego utilizaría mecánicas de lucha en 2D, las escenas de corte afectarían la jugabilidad general y que se lanzaría para las consolas de juegos PlayStation 3 y Xbox 360 el año siguiente en Japón. [5] La edición de enero de V Jump presentó información sobre algunas de las mecánicas de batalla y las reglas de batalla del juego. [6] El 16 de enero, Atari emitió un comunicado de prensa anunciando que distribuirían el juego en toda América del Norte y que conservarían el título Burst Limit . [7] La edición de febrero de V Jump reveló que el modo historia del juego se extendería al menos a la saga Cell. [8] Más tarde ese mes, se presentó una demostración temprana del juego en la Game Developers Conference de 2008. Se reveló que el juego contaría con el elenco de voces en inglés y japonés y que se esperaba que se lanzara en algún momento del tercer trimestre. [9] Un artículo publicado en la edición de marzo de V Jump reveló que el juego contaría con al menos treinta y cinco personajes jugables y trece escenarios de batalla. Algunos de los escenarios destacados serían la arena Cell, el inestable Namek y la órbita de la Tierra. También revelaría la portada y la fecha de lanzamiento japonesa para el 6 de junio. [10] Otro artículo publicado en la edición de abril de V Jump discutió más sobre los sistemas de batalla y los gráficos. [11] En mayo, se lanzó una demostración jugable del juego en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network . [12] El 10 de junio, Atari emitió otro anuncio indicando que habían enviado copias del juego a minoristas en toda América del Norte. [13] Más tarde ese mes, el juego se presentó en la Comic Con de Nueva York para una demostración práctica. [14]
Según el productor Yasuhiro Nishimura, el juego no es un juego de lucha, sino simplemente "un juego de Dragon Ball Z". La idea no era hacer un juego que fuera otro negocio lucrativo con licencia, sino un juego que pudiera tener tanto prestigio como el manga y el anime. Como Nishimura declaró públicamente: "Queremos que esto sea una nueva expresión de Dragon Ball Z, no solo una extensión". [15] Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe afirmó que las versiones de PS3 y Xbox 360 se produjeron simultáneamente y que la jugabilidad era similar a Budokai 3 con nuevas mejoras integradas. Continuó diciendo que estaban muy contentos con los sombreadores, ya que permitían "expresiones de anime de alta calidad" y nos permitían crear animaciones dramáticas". Señaló: "No pretendemos ser "realistas", sino mantener un estilo "anime" de alta calidad". [16] El coproductor Yasu Nishimura afirmó que Shueisha tuvo cierta participación en las ideas para el desarrollo del juego. Los desarrolladores también querían poner énfasis en el tamaño de los personajes. Los personajes pequeños como Krillin y Kid Gohan se mueven rápidamente, mientras que los personajes más grandes como Broly se mueven más lento. [17]
Dragon Ball Z: Burst Limit Banda sonora original (ドラゴンボールZ バーストリミットオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto Orijinaru Saundotorakku ) es la banda sonora oficial del videojuego. Fue lanzado por Lantis Records el 27 de agosto de 2008 únicamente en Japón . [18] El tema principal "Kiseki no Honō yo Moeagare!" y su homólogo en inglés "Fight it Out" fueron escritos por Yuriko Mori [19] y Kanon Yamamoto (Canon) [20] respectivamente, e interpretados por el vocalista de Jpop Hironobu Kageyama . Se creía que estaría acompañada por una composición del juego anterior Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Como resultado, muchos minoristas en línea la enumeran erróneamente como la banda sonora de ambos juegos.
Lista de canciones:
El juego recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un nueve y tres ochos para un total de 33 de 40, [25] mientras que Famitsu X360 le dio a la versión de Xbox 360 un ocho, un siete y dos ochos para un total de 31 de 40. [26]
Chris Roper de IGN consideró que las mecánicas de combate eran "simples y profundas", pero tuvo problemas con el grado en que muchos de los personajes y escenarios eran similares entre sí. [36] Will Herring de GamePro elogió las imágenes de los juegos y sintió que las piezas dramáticas se integraron bien dentro de Z Chronicles. Sin embargo, afirmó que no parecían funcionar bien cuando se aplicaban al modo multijugador. [41] [d] Justin Calvert de GameSpot afirmó que las imágenes y la animación impresionarían a los jugadores habituales, a pesar de referirse a los entornos como sosos. Continuó diciendo que "el aspecto general de Burst Limit es definitivamente mayor que la suma de sus partes". [28] Phil Theobald de GameSpy sintió que la falta de contenido hizo que la versión X360 del juego se sintiera un poco superficial, pero lo llamó un juego de lucha de calidad con un motor de juego mejorado que no se podía negar. [30] GameTrailers elogió la misma versión llamándola "un paquete completo en forma de lucha", al tiempo que mantiene su ritmo con muchos modos de juego. También afirmaron que su profundidad podría no agradar a los jugadores hardcore, pero los fanáticos o jugadores que buscan un juego de lucha fácil de usar podrían disfrutarlo. [31] Dakota Grabowski de GameZone afirmó que la versión X360 era un juego excelente con algunos inconvenientes, como la falta de personajes y un multijugador en línea poco refinado, pero sintió que el juego fue un éxito de crítica. [33] Matt Cabral de Official Xbox Magazine elogió los controles y las imágenes. También afirmó "después de innumerables títulos que abarcan varias plataformas, es posible que tengamos el mejor juego de Dragon Ball Z hasta ahora". [38]
Sin embargo, algunos críticos no estaban tan contentos con el juego en general. Anthony Gallegos de 1Up.com quedó impresionado por el juego al principio, pero finalmente se sintió decepcionado por su falta de innovación. [23] Dale Nardozzi de TeamXbox dijo que muchas de las características del juego eran básicas. También se quejó del precio de sesenta dólares del juego, afirmando que la jugabilidad no justificaba el costo del juego. Recomendó que los consumidores obtendrían mejor el juego como intercambio, alquiler o como préstamo de un fan de DBZ. [42]
Durante los días posteriores al lanzamiento inicial del juego, algunos críticos de videojuegos lograron hacer alguna declaración sobre la banda sonora. Calvert afirmó que "... la banda sonora animada es algo así como un gusto adquirido". [28]
Tras su lanzamiento inicial, la versión de PS3 se convirtió en el juego más vendido en Japón durante un total de tres meses, superando a su homólogo de Xbox 360, que llegó a doce, y a otros juegos como Mario Kart Wii , que llegó a cuatro, y Ninja Gaiden II , que llegó a ocho. [43] [44] Atari informó que el juego, junto con Alone in the Dark, ayudó a aumentar las ventas netas de la empresa. [45] El juego fue nominado a un premio de videojuegos Spike al mejor juego de lucha, [46] pero perdió ante Soul Calibur IV . [47]