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Drazen Bošnjak

Dražen Bošnjak es un compositor y diseñador de sonido que vive en la ciudad de Nueva York. Fundó Q Department, Mach1 y Department of Records. Ha creado bandas sonoras y diseños de sonido para varias películas, programas de televisión, videojuegos, anuncios y, más recientemente, proyectos de realidad virtual. [1]

En 2014, compuso una banda sonora para la versión narrada de John Perry Barlow de A Statement of the Independence of Cyberspace , lanzada a través del propio sello de Bošnjak. [2] [3] La grabación apareció en el documental de la BBC de 2016 HyperNormalisation del cineasta británico Adam Curtis .

Bošnjak ha trabajado en numerosos proyectos con Marco Brambilla , entre ellos Ghost, protagonizada por Natasha Poly , Evolution (Megaplex) 3D y RPM de Ferrari . Sus colaboraciones con Brambilla se han exhibido en numerosos festivales, entre ellos el Festival de Cine de Sundance y Art Basel, Miami . [4] [5] [6]

Bošnjak ha ganado numerosos premios por su trabajo, incluido un premio Webby , un premio de la Asociación de Productores Musicales y varios premios Clio . [7] [8] [9] Ha trabajado en proyectos que se han mostrado en el Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions y el Festival de Cine de Tribeca . [10] [11]

Mach1

Mach1 es una empresa de tecnología de sonido fundada en 2015 por Dražen Bošnjak y Jacqueline Bošnjak y especializada en audio para proyectos de realidad virtual. Mach1 fue desarrollada para superar las limitaciones de audio de los motores de juegos como Unreal Engine y Unity . [12]

Las tecnologías y técnicas de Mach1 extienden las prácticas tradicionales de ingeniería de audio a los medios interactivos, especialmente la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA). Mach1 centra el desarrollo en sus formatos de audio espacial personalizados que no utilizan procesos activos adicionales durante la reproducción del usuario. [13] El formato espacial de Mach1 es un archivo de audio isotrópico multicanal con una configuración 8x1 a una frecuencia de muestreo de 48k/44,1k y 16 bits . Los 8 canales se colocan en una sola pista de audio. Para su compatibilidad con hardware Android que ejecuta Samsung VR , esa pista de audio se transcodifica a 4 pistas de audio con 2 canales cada una. [14]

La tecnología Mach1 se ha implementado en numerosos proyectos de realidad virtual, incluidos The Martian VR Experience , Mr. Robot , The New York Times Magazine VR , Ford VR en las 24 horas de Le Mans y películas de realidad virtual que han aparecido en Fantastic Fest . [13] [15] [16] [17] [18] [19]

En noviembre de 2016, Mach1 se asoció con Secret Location y Moving Picture Company para impulsar la aplicación de realidad virtual de The New York Times para Google Daydream . [20]

Mach1 proporcionó audio para la experiencia de realidad virtual Alien: Covenant In Utero de Ridley Scott y David Karlak para Oculus Rift y Samsung VR , que sirvió como adelanto de la película Alien: Covenant de 2017. [21] [22]

A partir de mayo de 2017, la tecnología Mach1 también es compatible y está integrada en la plataforma Samsung VR v1.70.6. [23]

En 2017, Dražen y Jacqueline Bošnjak fueron incluidos en la lista Creativity 50 de Advertising Age de las figuras creativas más influyentes del año por las contribuciones de Mach1 al campo del audio espacial. [12]

Filmografía parcial

Referencias

  1. ^ Walden, Jennifer (marzo de 2016). "Drazen Bosnjak crea su propia realidad virtual". MIX .
  2. ^ Doctorow, Cory (8 de diciembre de 2014). "Edición limitada en vinilo: John Perry Barlow lee "Una declaración de la independencia del ciberespacio"". Boing Boing .
  3. ^ Knibbs, Kate (10 de diciembre de 2014). "Puedes comprar la Declaración de Independencia del Ciberespacio en vinilo". Gizmodo .
  4. ^ "Ghost dirigida por Marco Brambilla". Vimeo . 4 de junio de 2014.
  5. ^ "'Evolution (Megaplex)' de Marco Brambilla". The New York Times . 6 de diciembre de 2010.
  6. ^ "Art Basel Miami: Marco Brambilla". Ahoraidad .
  7. ^ "Little Minx Exquisite Corpse - Mejor diseño de sonido". Premios Webby .
  8. ^ "Showtime ID: la marca de Sonic más eficaz". Premios AMP .
  9. ^ "Archivo". Premios Clio . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Copia archivada". Archivo de Cannes Lions . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  11. ^ "Archivo de guías cinematográficas". Archivo del Festival de Cine de Tribeca .
  12. ^ ab "Creatividad 50: Drazen y Jacqueline Bosnjak". Advertising Age. 18 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de enero de 2018 .
  13. ^ ab "Dražen Bošnjak crea su propia realidad virtual". Mix Online. Marzo de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  14. ^ "Especificaciones de contenido". Samsung VR . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  15. ^ "Lanzamiento de Mach1". Shoot . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  16. ^ "La nueva realidad de la realidad virtual: oportunidades en la intersección de contenido y tecnología". New York Women In Film And Television . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  17. ^ "La aplicación Ford VR te permite competir en Le Mans". VRScout Inc. 18 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  18. ^ "Películas de realidad virtual espeluznantes llegarán al Fantastic Fest el próximo mes". VRScout Inc. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  19. ^ "La experiencia de realidad virtual marciana". MPC Moving Picture Company. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  20. ^ "NYT VR App ahora es compatible con Daydream". The New York Times Company. 18 de noviembre de 2016. Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
  21. ^ "'Alien: Covenant' presenta una nueva experiencia de realidad virtual con 'In Utero' para Oculus - Watch". IndieWire. 24 de abril de 2017. Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  22. ^ "Twentieth Century Fox ofrece la experiencia de realidad virtual 'Alien: Covenant In Utero'". The Wrap. 25 de abril de 2017. Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  23. ^ "Preguntas frecuentes técnicas - Samsung VR para Gear VR v1.70.6". Samsung VR . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  24. ^ "Grandes intérpretes". The New York Times . 8 de diciembre de 2016.
  25. ^ "Cómo el sonido 3D hace que la realidad virtual sea más real". Vice: The Creators Project . 7 de diciembre de 2016.
  26. ^ "Querida Angélica". El Instituto Sundance .
  27. ^ "Querida Angélica". IMDb .
  28. ^ "Buenas noches". IMDb .

Enlaces externos