stringtranslate.com

burro konga

Donkey Konga [a] es una serie de videojuegos de ritmo desarrollados por Namco y publicados por Nintendo para GameCube . Un spin-off de la serie Donkey Kong , se juegan con un controlador especial llamado DK Bongos que se asemeja a dos pequeños bongos , pero opcionalmente se pueden tocar con los controladores estándar de GameCube.

Donkey Konga fue desarrollado por el equipo responsable del desarrollo de la serie Taiko no Tatsujin . Las pistas incluyen canciones como " Louie Louie ", " We Will Rock You ", " Shining Star ", " Rock Lobster ", " Losing My Religion " y Danza húngara #5 en sol menor . Hay pistas de la serie Mario , la serie The Legend of Zelda y otra música relacionada con Nintendo. Las versiones japonesa, norteamericana y de la región PAL tienen diferentes listas de canciones, y en la versión norteamericana de los dos primeros juegos, casi todas las canciones tradicionales o que no son de Nintendo con licencia son versiones abreviadas . Los dos primeros juegos tienen alrededor de 30 pistas cada uno, dependiendo de la región, mientras que Donkey Konga 3 tiene 58.

Trama

El jugador toca notas a medida que pasan por el centro de la pantalla.

Donkey Kong y Diddy Kong están sentados en la playa un día cuando se encuentran con unos objetos misteriosos que parecen barriles. Temiendo que tuvieran algo que ver con King K. Rool , los llevan a Cranky Kong . Cranky explica que son bongos, por lo que Donkey intenta tocarlos, al igual que Diddy. Luego, cuando Donkey aplaude, los bongos empiezan a brillar. Cranky explica que los bongos tienen algún tipo de poder en su interior. Donkey y Diddy siguen tocando los bongos, pero ambos tocan terriblemente. Cranky les aconseja que practiquen. Al principio están en contra de esto, pero luego se dan cuenta de que si pueden tocar los bongos con éxito, podrían comprar tantos plátanos como quieran, así que empiezan a practicar.

Secuelas

Burro Konga 2

Donkey Konga 2 , [b] comercializado en Japón como "Donkey Konga 2: Hit Song Parade!", es la secuela de 2004 de Donkey Konga para Nintendo GameCube, un videojuego en el que el jugador debe golpear un controlador especial con forma de barril. llamó a los DK Bongos junto con una canción seleccionada.

El principal punto de venta de Donkey Konga 2 son sus más de 30 pistas nuevas para tocar con Bongos. Otras características incluyen gráficos ligeramente mejorados, la inclusión de algunos personajes clásicos de Donkey Kong y una variedad de minijuegos nuevos.

Este es el único juego de Donkey Kong clasificado como T para adolescentes en Norteamérica, ya que contenía letras no aptas para jugadores más jóvenes. Otras regiones presentaban letras más apropiadas para los jugadores más jóvenes y, por lo tanto, recibieron calificaciones más bajas.

Burro Konga 3

Donkey Konga 3 [c] es un videojuego musical de la serie Donkey Kong desarrollado por Namco y publicado por Nintendo. Antes de que se lanzara la segunda entrega en Norteamérica, Nintendo y Namco ya habían iniciado planes para el tercer juego de la serie, que, a diferencia de los dos primeros juegos de Donkey Konga , finalmente se lanzó sólo en Japón el 17 de marzo de 2005.

Donkey Konga 3 presenta un total de 57 pistas (ninguna repetida de los juegos anteriores), más de 20 pistas más que los dos primeros juegos. 35 de estas melodías son las selecciones habituales de música clásica, pop y de juegos, pero se incluyen 21 melodías adicionales de juegos de Famicom . También incluye todos los minijuegos nuevos.

Recepción

burro konga

Donkey Konga recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]

Maxim le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que se deberían agregar cuatro bongos "para crear un estruendo frenético e impío adecuado para el sacrificio ritual de vírgenes". [15] El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco y escribió: "El nivel de principiante es muy sencillo, pero luego Konga se vuelve deliciosamente desafiante, con un pánico nervioso que induce hilaridad a medida que comienzas a quedarte atrás y se requieren sorprendentes niveles de concentración". aplaudir en lugar de tocar el tambor pronto prevalece la histeria". [16] El New York Times , sin embargo, le dio una crítica mixta y dijo: "Antes de comprar Konga , intenta aplaudir con cada canción en la radio durante media hora y mira cómo te sientes al final". [17]

Donkey Konga ganó un premio en la Game Developers Conference a la mejor "Innovación" en 2005. [18] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Donkey Konga como " Juego familiar de consolas del año ". además de recibir nominaciones por "Innovación excepcional en juegos de consola", " Logro excepcional en banda sonora " y " Logro excepcional en ingeniería de juego ". [19]

Burro Konga 2

Donkey Konga 2 recibió críticas "promedio" según Metacritic. [20]

Notas

  1. ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン ガ, Hepburn : Donkī Konga
  2. ^ ドンキーコンガ2 , Donkī Konga Tsū
  3. ^ ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲♪ , Donkī Konga Surī: ¡Tabe-houdai! Haru Mogitate 50 Kyoku , iluminado. Donkey Konga 3: ¡Todo lo que puedas comer! Mezcla de obras musicales de primavera 50

Referencias

  1. ^ "Lista de lanzamientos australiana actualizada: 24/10/04". PALGN . 24 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  2. ^ ab "Reseñas de Donkey Konga para GameCube". Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023 . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Personal de Edge (febrero de 2004). "Burro Konga". Borde . No 133. pág. 111.
  4. ^ Personal de EGM (noviembre de 2004). "Burro Konga". Juegos electrónicos mensuales . No 184. pág. 151.
  5. ^ Bramwell, Tom (12 de octubre de 2004). "Revisión de Donkey Konga". Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  6. ^ "ド ン キ ー コ ン ガ". Famitsu . vol. 783. 18 de diciembre de 2003.
  7. ^ Helgeson, Matt (noviembre de 2004). "Burro Konga". Informador del juego . No 139. pág. 161. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  8. ^ Mono de prueba (noviembre de 2004). "Revisión de Donkey Konga para GameCube en GamePro.com". GamePro . pag. 106. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  9. ^ Liu, Johnny (18 de octubre de 2004). "Revisión de Donkey Konga". Revolución del juego . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  10. ^ Davis, Ryan (27 de septiembre de 2004). "Revisión de Donkey Konga". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  11. ^ Theobald, Phil (24 de septiembre de 2004). "GameSpy: Donkey Konga". JuegoSpy . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2013 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  12. ^ Castro, Juan (23 de septiembre de 2004). "Burro Konga". IGN . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  13. ^ Willington, Peter (16 de julio de 2011). "Revisión de Donkey Konga (GameCube)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  14. ^ "Burro Konga". Nintendo Power . vol. 185. Noviembre de 2004. p. 128.
  15. ^ ab Porter, Alex (27 de septiembre de 2004). "Burro Konga". Máxima . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  16. ^ ab Hill, Jason (28 de octubre de 2004). "Brujería del fútbol". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  17. ^ Herold, Charles (9 de diciembre de 2004). "La nueva generación de juegos no es todo pulgares". Los New York Times . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Quinta GDCA anual de los premios Game Developers Choice Online Awards". Premios Game Choice. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  19. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Donkey Konga". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2023 . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  20. ^ ab "Reseñas de críticos de Donkey Konga 2 para GameCube". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  21. ^ Bramwell, Tom (13 de junio de 2005). "Revisión de Donkey Konga 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  22. ^ "Donkey Konga 2". Informador del juego . No. 147. Julio de 2005. p. 121.
  23. ^ Davis, Ryan (6 de mayo de 2006). "Revisión de Donkey Konga 2". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  24. Vasconcellos, Eduardo (2 de junio de 2005). "GameSpy: Donkey Konga 2". JuegoSpy. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  25. ^ "Donkey Konga 2, revisión". Avances del juego . 10 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 29 de junio de 2006 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  26. ^ Watkins, Rob (4 de julio de 2005). "Donkey Konga 2 - GC - Revisión". Zona de juego. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2009 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  27. ^ Castro, Juan (4 de mayo de 2005). "Donkey Konga 2". IGN . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  28. ^ "Donkey Konga 2". Nintendo Power . vol. 192. Junio ​​de 2005. p. 97.
  29. ^ Crumm, David; Crumm, Benjamin (29 de mayo de 2005). "Donkey Konga 2". Prensa libre de Detroit . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2005 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .

Enlaces externos