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Divinidad II

Divinity II es un videojuego de rol de acción desarrollado por Larian Studios . Su primer lanzamiento en 2009 se subtituló Ego Draconis y fue publicado por dtp entertainment y en Estados Unidos por cdv Software Entertainment . [3] El relanzamiento actualizado de 2010 The Dragon Knight Saga que incluía la expansión Flames of Vengeance , así como el lanzamiento final de 2012 como Divinity II: Developer's Cut , fueron publicados por Focus Home Interactive .

La característica distintiva de Divinity II es la capacidad de cambiar entre el combate aéreo como dragón y el juego de rol de acción en tercera persona más tradicional como humano. Es el tercer juego de la franquicia Divinity y el primer juego Divinity que se lanza en consolas y también para Microsoft Windows .

Jugabilidad

El juego se centra principalmente en el juego de rol de acción tradicional, que incluye completar misiones, explorar el mundo del juego e interactuar con una variedad de personajes no jugadores. Divinity II utiliza algunos elementos de juegos como Diablo , como un enfoque en la mejora del equipo, efectos mágicos aleatorios en el equipo, conjuntos de elementos únicos que ofrecen mayores beneficios cuando se usan juntos y algunas mecánicas de misión como marcadores para mostrar que un PNJ ofrecerá una misión al jugador. Sin embargo, también utiliza elementos de juegos de rol más tradicionales, como árboles de conversación ramificados, elecciones que afectan a otros eventos del juego y segmentos que no son de combate, como elementos de plataformas o rompecabezas. Al interactuar con personajes no jugadores, el jugador a menudo tendrá la opción de leer sus mentes, lo que puede proporcionar información, opciones adicionales en una misión o equipo, a un cierto costo para sus puntos de experiencia. La 'deuda de experiencia' luego tiene que ser pagada antes de que puedan ganar experiencia nuevamente.

Los jugadores pueden elegir entre distintos paquetes iniciales para su personaje durante el tutorial, pero la progresión es libre y el jugador es libre de desarrollar su personaje en una dirección diferente si así lo desea. Las habilidades se agrupan en "escuelas" que corresponden a los roles tradicionales, pero todas las habilidades están disponibles para todos los personajes, lo que permite mezclar estos roles. Existen múltiples formas de creación: alquimia, que permite al jugador crear pociones; nigromancia, que permite al jugador personalizar una mascota no muerta invocable; y encantamiento, que mejora el equipo del personaje.

Después de cierto punto en el juego, el personaje obtiene una base de operaciones conocida como la Torre de Batalla, así como la habilidad de convertirse en un dragón en espacios grandes. El combate con dragones funciona de manera similar al combate terrestre, pero en tres dimensiones; como dragón, el personaje aún tiene un ataque regular, así como habilidades que puede usar y equipo para mejorar sus habilidades.

Trama

El juego se desarrolla en el mundo de Rivellon de Divine Divinity , aunque ha pasado mucho tiempo desde el final de Divine Divinity . El personaje del jugador comienza como un cazador de dragones al final de su entrenamiento, cuando se le otorgan poderes dracónicos como una forma de ayudar a luchar contra los últimos dragones restantes. Estos poderes también borran sus recuerdos de su entrenamiento, pero se les asegura que sus recuerdos regresarán rápidamente. Los procedimientos regulares se interrumpen con la noticia de un dragón avistado cerca, por lo que antes de que finalice la iniciación, el personaje del jugador se apresura con ellos al lugar donde se vio al dragón por última vez.

A lo largo del juego, el héroe tiene varios encuentros con Damian, el Maldito. Damian está reuniendo sus ejércitos de monstruos para destruir Rivellon. Fue impulsado a tales acciones por la muerte de su amada, Ygerna, a manos de su padre adoptivo Lucian (El Divino, el héroe del primer juego). El jugador se entera de una forja de almas invertida que Damian colocó sobre él y Ygerna. Lo que significa que resucitar a Ygerna mataría a Damian. Después de abrirse camino a través de los malvados secuaces de Damian y adquirir poderes de caballero dragón, el héroe descubre que fue engañado para revivir a Ygerna y que la forja de almas invertida nunca fue real. Después de revivir a Ygerna, el jugador está atrapado en una prisión de cristal dentro del salón de los ecos.

En la expansión, Flames of Vengeance , el Caballero Dragón despierta en una prisión de cristal en el plano de Hypnoteromachia, donde Lucian, el Divino, la figura del mesías de Rivellon, también está encarcelado. Un fantasma llamado Behrilin llega y ofrece liberar al Divino si el Caballero Dragón ayuda a liberarlo de su prisión terrenal. El fantasma lo transporta a la última ciudad en Rivellon después de la campaña de destrucción de Damian, que solo sigue en pie debido al escudo mágico creado por el poderoso mago Zandalor. Ruega la ayuda del jugador para destruir la fuerza invasora y apuntalar las defensas de la ciudad antes de que se rompa el escudo.

Desarrollo

El desarrollo de Divinity II comenzó alrededor de 2006, después de que Larian Studios hubiera adquirido suficiente dinero para comenzar a desarrollar una secuela de Divinity en serio. Desde el principio, el juego se planeó con la característica de transformarse en un dragón en mente, e incluso incluyó una tercera forma, a medio camino entre la forma de dragón y la humana, que habría servido como una forma poderosa para luchar en el suelo. Sin embargo, no se implementó en el juego final, aunque el modelo se reutilizó para los enemigos en el juego. Los conceptos originales incluían más áreas, basadas en el mapa original de Rivellon en Divine Divinity , así como características como un modo multijugador, cooperativo y una mayor importancia dada a la Torre de Batalla. [4]

El juego utiliza el motor Gamebryo , [5] conocido por su uso en Oblivion y Fallout 3. [ 6]

Después del lanzamiento inicial de Ego Draconis , Larian estaba interesado en lanzar una versión actualizada que solucionaría muchos de los errores y problemas del primer juego y mejoraría el rendimiento del motor. Al mismo tiempo, desarrollaron una expansión que vendría después del final del juego, ya que muchas personas se habían quejado de que el final original del juego había sido insatisfactorio. Las actualizaciones del juego principal y la expansión se vendieron juntas como el complemento Flames of Vengeance , o se incluyeron con el juego principal como The Dragon Knight Saga . [7] Flames of Vengeance y The Dragon Knight Saga se lanzaron en Alemania en agosto de 2010 y en todas las demás versiones de idioma en noviembre de 2010. [8] [9] No hubo un lanzamiento minorista en Estados Unidos de The Dragon Knight Saga hasta que se lanzó en Xbox 360 el 12 de abril de 2011, junto con un CD de banda sonora y un libro de arte.

Para el décimo aniversario de la serie Divinity y el lanzamiento de Divinity Anthology, Larian realizó otra actualización del juego, llamando a la versión final Divinity II: Developer's Cut , que incluía documentos de diseño, arte conceptual y la capacidad de acceder a la consola del desarrollador en el juego a través de un segundo archivo ejecutable.

Marketing

La edición de coleccionista de Windows de Ego Draconis incluía una figura de resina de 18 cm que sostenía un abrecartas de metal, un mapa de tela de Rivellon, un EP de banda sonora con siete pistas compuestas por Kirill Pokrovsky y un tatuaje temporal que mostraba el logotipo de Divinity II: Ego Draconis . [10]

Para el lanzamiento de Divinity II: Developer's Cut en GOG.com , el sitio web realizó una promoción con un modelo de pago por uso, en el que las personas que compraron el Developer's Cut a través del paquete obtuvieron acceso anticipado a los materiales adicionales y al juego en sí al momento del lanzamiento. Larian lanzó videos detrás de escena cuando las cifras de ventas alcanzaron ciertos hitos, así como una demostración técnica de su primer juego inacabado, The Lady, the Mage and the Knight . [11]

Recepción

En Metacritic , las versiones para PC y 360 de Ego Draconis tienen una puntuación media de 72/100 y 62/100 respectivamente. [12] [13] The Dragon Knight Saga tiene puntuaciones medias unos diez puntos más altas, con la versión para PC obteniendo una media de 82/100 [14] y la versión para Xbox 360 obteniendo una media de 72/100. [15]

Dan Liebman de GameZone le dio a las versiones para PC y Xbox 360 un 8.4, diciendo "La narrativa fuerte y el diseño abierto son los puntos fuertes de esta experiencia de fantasía. Divinity II: Ego Draconis probablemente será pasado por alto por muchos debido al momento de su lanzamiento, pero ofrece un mundo realmente fascinante para que los fanáticos de los juegos de rol se sumerjan en él". [16] GameZone también le dio a Dragon Knight Saga un 7 de 10, diciendo "Aunque las mejoras gráficas son apreciadas, los recién llegados que esperan una potencia visual no deberían hacerse ilusiones. Todavía se pueden encontrar una buena cantidad de fallas, siendo las inconsistencias visuales una de las más llamativas. Su percepción general del alcance de Rivellon no es exactamente la misma que la de un juego de rol de Bethesda : es un campo de visión limitado, a pesar de la grandeza real del mundo". [17]

IGN le dio una puntuación de 4,8 sobre 10, afirmando "No puedo recomendar la versión Xbox 360 de este producto a nadie". [18] Sin embargo, en la reseña de The Dragon Knight Saga , otro crítico de IGN afirmó "Si no has tocado Divinity II en absoluto y disfrutas de los juegos de rol de acción, no te decepcionará la versión Xbox 360". [19]

Continuación

Tras el éxito de Divinity II: The Dragon Knight Saga , Larian expresó su interés en crear más juegos de Divinity , al tiempo que desarrollaba la mecánica de juego del dragón que se presentó en Divinity II . Han anunciado que uno de sus próximos juegos planeados será un juego de acción y estrategia en tiempo real, con el personaje principal como un Caballero Dragón en un momento de la historia de Rivellon en el que había muchos Caballeros Dragón. El juego se lanzó el 6 de agosto de 2013 y se titula Divinity: Dragon Commander .

Referencias

  1. ^ "Divinity II – Ego Draconis Goes Gold". IGN. 24 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009. Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  2. ^ "Divinity II confirmado para lanzamiento el 20 de noviembre". zConnection. 8 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009. Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  3. ^ "Divinity II – Ego Draconis publicado por CDV USA en Norteamérica". IGN . 17 de septiembre de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2016 .
  4. ^ Divinity Anthology – Diario del desarrollador . 2012. págs. 70–93.
  5. ^ "Larian Studios se comprometió con Gamebryo de Emergent para desarrollar diversos títulos, entre ellos Divinity II: EGO DRACONIS". Emergent. 7 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de junio de 2010. Consultado el 9 de febrero de 2009 .
  6. ^ "Entrevista de GameObserver con Bethesda Softworks". GameObserver. 9 de julio de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2010. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  7. ^ Divinity Anthology – Diario del desarrollador . 2012. págs. 94–97.
  8. ^ "Preguntas frecuentes sobre Divinity II: Flames of Vengeance". Larian Studios. 9 de julio de 2010. Archivado desde el original el 25 de julio de 2010. Consultado el 9 de julio de 2010 .
  9. ^ "Divinity II: Flames of Vengeance". GameStar. 2 de marzo de 2009. Consultado el 2 de marzo de 2009 .
  10. ^ "Divinity II: Ego Draconis (Collector's Edition) para Windows". MobyGames. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010. Consultado el 8 de julio de 2010 .
  11. ^ Leana Hafer (10 de octubre de 2012). «Paga lo que quieras por Divinity Anthology en GOG». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  12. ^ ab «Reseñas de Divinity II: Ego Draconis para PC». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  13. ^ ab «Reseñas de Divinity II: Ego Draconis para Xbox 360». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  14. ^ ab «Reseñas de Divinity II: The Dragon Knight Saga para PC». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 18 de septiembre de 2011 .
  15. ^ ab "Reseñas de Divinity II: The Dragon Knight Saga para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011 . Consultado el 18 de septiembre de 2011 .
  16. ^ "Divinity II: Ego Draconis – Análisis – GameZone – Análisis". GameZone. 4 de enero de 2010. Archivado desde el original el 26 de enero de 2010. Consultado el 8 de julio de 2010 .
  17. ^ GameZone. «Reseña de Divinity II: The Dragon Knight Saga | GameZone». Xbox.gamezone.com. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  18. ^ Onyett, Charles (16 de enero de 2010). «Reseña de Divinity II: Ego Draconis – Reseña de Xbox 360 en IGN». IGN. Archivado desde el original el 8 de abril de 2010. Consultado el 8 de julio de 2010 .
  19. ^ Michael, Jon (19 de abril de 2011). «Reseña de Divinity II: The Dragon Knight Saga – Xbox 360». Archivado desde el original el 10 de octubre de 2011. Consultado el 18 de septiembre de 2011 .

Enlaces externos