Riot-E Riot Entertainment Ltd, fue una empresa de medios finlandesa , centrada en juegos para teléfonos móviles con contenido SMS que, a pesar de los 20 millones de euros de capital de riesgo invertidos en ellos por gigantes corporativos como Nokia , News Corporation y The Carlyle Group , se declaró en quiebra en dos años. [ cita requerida ]
Riot Entertainment ha conseguido crearse una imagen pública muy positiva. Parecía que lo tenía todo a su favor: inversores con mucho dinero, relaciones con las principales marcas de medios de comunicación del mundo, contratos con grandes operadores, una extensa red mundial de juegos, una imagen pública muy dinámica y una presencia mundial. Posiblemente hayan sido la primera empresa en ofrecer juegos móviles de marca y juegos online a nivel mundial, años antes de que el público en general pudiera siquiera soñar con tales servicios.
Gastaron dinero en remodelar una oficina exclusiva de cuatro pisos con salas de juegos, sauna y un teatro para 50 personas. Construyeron los primeros juegos desde cero y reclutaron a 100 personas en un verano, y la fuerza laboral, que trabajaba casi las 24 horas del día, los 7 días de la semana, se nutría con desayunos diarios y fiestas frecuentes.
El 4 de julio de 2001, el servicio de pago por descarga de RIOT-E había atraído cerca de 200.000 descargas de personajes e imágenes de X-Men por parte de los suscriptores de los tres grandes operadores de Japón. El 16 de julio de 2001, Riot-E anunció que "desarrollaría juegos interactivos para los fans de El Señor de los Anillos y las comunidades de jugadores" [1]
Los acreedores perdieron 3,2 millones de euros. Hewlett-Packard e IBM no recibieron sus honorarios de leasing, BT Ignite terminó ofreciendo servicios de banda ancha sin compensación, Hertz no recibirá sus honorarios de leasing de automóviles, Nokia Ventures con el 25 por ciento de la propiedad y Softbank UK Ventures con el 15 por ciento de la propiedad no tenían nada que mostrar, los operadores en Filipinas (Global Handyphone), Italia (Telecom Italia Mobile – TIM), España (Telefónica) y Finlandia (Radiolinja) y el propietario no ha recibido 157.000 euros de alquiler.
La empresa fue un fracaso tan espectacular que fue el tema del premiado documental Riot On!. [ cita requerida ]
Lema de la empresa: "No hacemos juegos, creamos disturbios".