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Disgaea: La hora de la oscuridad

Disgaea: Hour of Darkness [a] es unvideojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software para PlayStation 2. Ambientada en un mundo lleno de demonios y ángeles, la historia sigue a Laharl, el hijo de un señor demonio, quien al despertar después de un sueño de dos años, aspira a suceder a su padre mientras lucha contra demonios rivales en el proceso.

Nippon Ichi también ha licenciado o producido una amplia variedad de productos de Disgaea , incluido un manga . En 2006, Nippon Ichi lanzó una secuela llamada Disgaea 2: Cursed Memories para PlayStation 2, así como una adaptación de anime de 12 episodios titulada Makai Senki Disgaea . Se lanzó una versión para PlayStation Portable de Disgaea: Hour of Darkness titulada Disgaea: Afternoon of Darkness , al igual que un puerto para Windows titulado Disgaea PC . Se lanzó una nueva versión en HD, Disgaea 1 Complete , para Nintendo Switch y PlayStation 4 y más tarde para iOS y Android .

Una secuela directa, que tiene lugar 10 años después del final del juego, llamada Disgaea D2: A Brighter Darkness fue lanzada para PlayStation 3 en 2013, y está protagonizada por el elenco principal (y nuevos personajes adicionales) de Hour of Darkness . [5]

En 2004, el juego recibió una secuela espiritual llamada Phantom Brave .

Jugabilidad

Disgaea es un juego de rol táctico. Las batallas se desarrollan en un mapa dividido en una cuadrícula. El jugador controla un escuadrón de unidades humanoides y monstruos, que ocupan cada uno un cuadrado de la cuadrícula y luchan contra un grupo de enemigos. Dependiendo del personaje y del ataque seleccionado, el jugador podrá infligir daño a una unidad enemiga específica o a una región designada del mapa. El combate termina cuando todas las unidades enemigas o todas las unidades del jugador son destruidas.

Los personajes humanoides pueden levantar y lanzar a otras unidades por el mapa para permitir que los aliados avancen más o para obligar a los enemigos a mantener la distancia. Esto incluso permite al jugador capturar enemigos arrojándolos al panel de la base; estos enemigos se convierten en aliados y pueden usarse en mapas posteriores. La posibilidad de capturar a un enemigo de esta manera depende de varios factores. Si no se logra capturar al enemigo, todos los personajes dentro del panel de la base morirán y el enemigo sobrevivirá.

Paneles geográficos

Algunos mapas de Disgaea contienen Geo Panels, que se representan como cuadrados en el suelo del mapa de un color determinado. Los objetos de color en el mapa, conocidos como Geo Symbols, pueden estar presentes tanto en los Geo Panels como en cuadrados normales sin color en el mapa. Estos Geo Symbols normalmente se pueden lanzar. Cuando un Geo Symbol se encuentra en un Geo Panel, otorga a todos los Geo Panels del color en el que se encuentra una propiedad, como hacer que todas las unidades que se encuentran en ellos sean invulnerables o reducir los HP de las unidades amigas en esos paneles en un 20% al final de cada turno. Cuando un Geo Symbol es destruido en un Geo Panel de un color diferente al suyo, hace que los paneles de ese color cambien al color del Geo Symbol y daña a las unidades en esos paneles. Si otro Geo Symbol está en uno de los paneles cuando cambia, también se destruye y los Geo Panels comienzan a cambiar de color y propiedades nuevamente, creando una reacción en cadena. Esta reacción en cadena puede tener cualquier longitud que pueda soportar la cantidad de colores de los paneles y símbolos en el mapa, y la cantidad de "cadena" que se gana con cada cuadrado aumenta en uno por cada Símbolo Geo. Cuanto más alta sea la cadena, más se llena el indicador de bonificación. Algunos Símbolos Geo tienen el color "transparente" y hacen que los Paneles Geo se conviertan en cuadrados de mapa normales cuando se destruyen. Quitar todos los Paneles Geo de un mapa provocará una explosión de energía que daña a todos los enemigos en el mapa y da como resultado grandes bonificaciones para el jugador, a las que se hace referencia en el manual como Bonificación de Terminación de Panel.

El castillo de Laharl

El castillo de Laharl actúa como un centro neurálgico que permite al jugador acceder a otras ubicaciones del juego sin tener que viajar físicamente entre el castillo y el mapa deseado. Cada episodio del juego le da al jugador acceso a un nuevo conjunto de mapas, que debe completar para continuar con la trama. Con la excepción de Item World y Dark Assembly, se accede a todos los mapas hablando con un guardián dimensional. Con pocas excepciones, se puede acceder a los mapas y volver a jugar en cualquier momento, ocasionalmente con cambios menores, como los niveles de jefes, donde el jefe será reemplazado por un enemigo genérico de alto nivel.

Disgaea tiene solo un par de tiendas donde se pueden comprar artículos, que consisten en una tienda de armaduras y una tienda de armas dentro del castillo de Laharl. Estas tiendas se describen en el juego como la sucursal del Inframundo de Rosen Queen Co. La calidad general y los tipos de artículos vendidos en estas tiendas se pueden cambiar a través de propuestas a la Asamblea Oscura. Un hospital donde los personajes pueden ser curados a cambio de un pago también está presente en la misma área del castillo y recompensa a Laharl y compañía dándoles artículos cuando pagan cantidades específicas de dinero por el tratamiento.

Asamblea oscura

Para realizar acciones específicas fuera del combate, el jugador debe dirigirse a la Asamblea Oscura. Para crear nuevos personajes, mejorar el inventario de la tienda del castillo o desbloquear nuevos mapas, Laharl u otros miembros de su grupo deben presentar una propuesta a la Asamblea Oscura, que votará si deben o no brindar ayuda al grupo de Laharl. Antes de votar, los senadores de la asamblea representan su predilección por el grupo visualmente, brillando en azul si están a favor de ese personaje o en rojo si no. Si están brillando en rojo, se puede sobornar a los senadores con elementos del inventario del jugador para influir en su voto a favor del jugador. Si una propuesta no recibe suficientes votos, el jugador puede intentar aprobar el proyecto de ley de todos modos eligiendo "persuadir por la fuerza" e intentando derrotar a los senadores oponentes en la batalla.

Las propuestas que se pueden presentar ante el senado dependen del número de exámenes de ascenso completados por un personaje; estos exámenes consisten en una batalla entre un puñado de monstruos y un solo personaje en el pleno de la Asamblea. Cada propuesta a la Asamblea Oscura cuesta "maná", que se acumula con el tiempo a medida que los personajes individuales derrotan a los enemigos en combate. La cantidad de maná obtenida depende del nivel del enemigo.

Objeto mundial

El grupo de Laharl también puede ingresar al Mundo de los Objetos desde el castillo, ingresando a un objeto en su inventario para aumentar sus atributos. El mundo asociado con un objeto contiene hasta 100 niveles generados aleatoriamente . Dentro del Mundo de los Objetos, los monstruos llamados Especialistas aumentan las estadísticas del objeto en el que se encuentran cuando son derrotados. A menudo, los mapas están llenos de Símbolos Geo.

Cada piso tiene una puerta, un cuadrado especial del mapa que se puede usar para pasar al siguiente nivel en el Mundo de los Objetos. Sin embargo, a veces un monstruo con la clase única "Guardián de la Puerta" bloqueará la puerta. El Guardián de la Puerta debe ser derrotado u obligado a moverse para usar la puerta y avanzar a través del Mundo de los Objetos. Derrotar a todos los monstruos en el mapa también puede permitir al jugador avanzar.

Cada diez niveles hay un jefe de objeto. El arma más fuerte de cada tipo y los tres objetos definitivos contienen un dios de objeto 2. Derrotar a estos jefes también aumenta los atributos del objeto. Solo se puede salir del mundo de objetos al final de cada décimo nivel que contenga un jefe de objeto, o en cualquier otro momento utilizando un objeto llamado "Salida del Sr. Gency", un juego de palabras con la frase "Salida de emergencia". Dado que muchos objetos contienen monstruos más fuertes que los que se encuentran fuera del mundo de objetos, el mundo de objetos suele ser la única forma de adquirir armas raras y poderosas.

Trama

La historia de Disgaea comienza con Laharl saliendo de un ataúd abierto en su habitación. Etna, uno de los vasallos del castillo, está de pie junto a él, rodeada de varias armas. Ella le explica que ha estado durmiendo durante dos años, mucho más tiempo del que pretendía, y que su padre, el rey Krichevskoy, ha muerto. Laharl jura recuperar el trono y, después de consultar con Etna y sus otros vasallos, se dirige al castillo de Vyers.

Después de derrotar al demonio Vyers, que se refiere a sí mismo como el "Adonis Oscuro" y es renombrado como "Mid-Boss" por Laharl, conoce a la aprendiz de ángel Flonne. Flonne había sido enviada al Inframundo por Seraph Lamington, el gobernante de Celestia, para asesinar al Rey Krichevskoy (que ya estaba muerto). Sorprendido por la falta de dolor de Laharl por la muerte de su padre, el eternamente optimista Flonne se une al grupo de Laharl para determinar si los demonios son capaces de sentir amor. Observándolos en secreto está el paranoico Arcángel Vulcanus, que interpreta las acciones de Flonne como traición y está convencido de que está conspirando contra él.

Después de que Etna le exija a Laharl que pague el salario de los Prinnies que ha contratado, este decide atacar al demonio con más dinero de los alrededores. Se trata de Hoggmeiser en el Palacio Dinero. Después de derrotar a Hoggmeiser, Laharl está a punto de matarlo, hasta que el hijo de Hoggmeiser sale corriendo y se interpone en el camino. Flonne convence a Laharl de que los perdone, y Laharl les permite quedarse con parte del dinero. En respuesta a este acto, Hoggmeiser se une a la fiesta.

En un momento dado, Flonne y Etna descubren una fotografía de Laharl en una situación embarazosa. Laharl se refiere a esto como una " foto de paparazzi ", sin embargo, el contenido real de la foto nunca se revela. Una amenaza en el reverso de la fotografía establece que se distribuirán copias de la misma si Laharl no acepta un desafío para luchar por el señorío; por lo tanto, Laharl fue chantajeado .

En respuesta a este desafío, Laharl conoce a Maderas, un vampiro. Fue desterrado por el rey Krichevskoy por robar el bocadillo favorito del rey, los pretzels negros. Maderas se aprovecha de las dos mayores debilidades de Laharl: el optimismo y las mujeres con cuerpos sexys. Maderas también estaba controlando a Etna al retener su memoria. Le había ordenado que matara al príncipe, pero ella lo había puesto a dormir durante dos años envenenándolo. Etna finalmente traiciona a Maderas y, junto con Laharl, Flonne y Mid-Boss, lo derrota.

Al despertarse más tarde por la noche, Flonne descubre que varios Prinnies están cantando y abandonando el castillo. Laharl, preocupado de que su reputación se vea empañada si se descubre que dejó escapar a sus vasallos, los persigue a la mañana siguiente. Finalmente, se encuentra con la Muerte y el jugador se entera de que Big Sis Prinny es en realidad la madre de Laharl; se convirtió en Prinny porque dio su vida para salvarlo.

Después de que Laharl se convierte en el indiscutible Señor Supremo del Inframundo, se encuentra con un grupo de humanos de la Tierra: Gordon, Defensor de la Tierra; Jennifer, su asistente; y el robot Thursday. A Gordon se le ha hecho creer que su misión es asesinar a Laharl debido a un inminente ataque a la Tierra por parte del Inframundo. Laharl promete no invadir la Tierra si Gordon lo derrota, con la condición de que Gordon se convierta en uno de sus vasallos si gana; Gordon se siente avergonzado por su consiguiente pérdida y servidumbre. Después de que la Fuerza de Defensa de la Tierra aparece en el Inframundo, se revela que Gordon fue enviado en realidad para asegurar un camino para una invasión del Inframundo por parte de los humanos, que habían sido engañados por Vulcanus.

El general Carter envía a Kurtis al Inframundo, y finalmente va allí él mismo en el acorazado espacial Gargantua. Kurtis secuestra a Jennifer, y Laharl se enfrenta a la flota de naves espaciales de la EDF en un intento de rescate, destruyendo todo excepto el Gargantua por sí mismo. Cuando Laharl y su grupo llegan al puente del Gargantua, varios ángeles de Celestia aparecen y los atacan. Después de ser derrotado, el general Carter escapa, solo para que Mid-Boss aparezca para darle un mensaje.

En respuesta a este giro de los acontecimientos, Flonne y el resto del grupo deciden ir a Celestia para enfrentarse al Serafín. Vulcanus va a ver al Serafín Lamington, declara que Flonne es una traidora que está liderando un ejército de demonios en una invasión de Celestia, y va a liderar a un grupo de ángeles para repeler esta "invasión". Vulcanus le revela a Laharl y su grupo que tiene la intención de conquistar los tres mundos y gobernarlos como un dios. Después de derrotar a Vulcanus, Laharl finalmente se encuentra con el Serafín y Flonne le explica el plan de Vulcanus y lo que ha aprendido mientras viajaba con Laharl. El Serafín acepta su versión de los hechos y está de acuerdo en que los demonios son, de hecho, capaces de sentir amor. Sin embargo, declara que Flonne debe ser castigada porque luchó contra otros ángeles y la convierte en una flor. Indignado por esta injusticia , Laharl ataca al Serafín, iniciando la batalla final del juego.

El juego tiene múltiples finales. Dependiendo de cómo se haya jugado hasta este punto, el Serafín puede sobrevivir o no, Flonne puede permanecer como una flor, recuperar su forma original o transformarse en un Ángel Caído, y Laharl puede convertirse en un gran Señor Supremo, desaparecer y dejar a Etna a cargo del Inframundo, o morir y convertirse en un Príncipe. También se puede notar que, en el Final Bueno, cuando el espíritu de la madre de Laharl se le aparece, Vyers parece conocerla ya, y la forma en que habla con Laharl sugiere que él es el Rey Krichevskoy.

Hay un final de "Broma", que se puede obtener muy temprano en el juego, en el Episodio 1, si el jefe final del capítulo derrota a todos los personajes en batalla, se reproducirá una escena que muestra a Vyers nombrándose a sí mismo Overlord antes de que aparezcan los créditos finales. Después de los créditos finales, como con todos los finales, el juego te pedirá que guardes los datos anteriores y luego el jugador será enviado al menú principal, donde el jugador puede volver a cargar los datos guardados y comenzar un nuevo juego + , conocido en el juego como un Nuevo Ciclo.

Personajes

Desarrollo

El lanzamiento norteamericano de Disgaea permite al jugador seleccionar inglés o japonés para el audio y la banda sonora. La canción "The Invasion From Within" de Tsunami Bomb fue licenciada para la pista de audio en inglés por Atlus debido a su apertura de órgano y ritmo rápido , y solo se reproduce cuando el inglés es el idioma seleccionado. La opción para seleccionar el idioma no está presente en el lanzamiento europeo del juego, porque el lanzamiento europeo utilizó un medio de almacenamiento de menor capacidad que la versión japonesa también usó (CD en lugar de DVD).

Souhei Niikawa y Yoshitsuna Kobayashi, el productor y programador principal del juego, han explicado el humor pretendido de Disgaea ; dan el ejemplo de que el Capitán Gordon es una sátira de los personajes de cómics estadounidenses . [ cita requerida ] Los episodios del juego están separados por avances, parodiando dichos avances al final de los episodios de la serie de anime. La mayoría de estos tienen voces en off de Etna y no reflejan con precisión la trama del próximo episodio; uno de los personajes llama a estos avances las fantasías de Etna. El juego también está lleno de Prinnies , criaturas parecidas a pingüinos que explotan cuando son arrojadas. A medida que avanza el juego, se revela más información sobre sus orígenes: contienen almas humanas y trabajan en el Inframundo y Celestia para expiar sus pecados . El diseñador de personajes Takehito Harada describió el diseño de los prinny como cada vez menos realista a medida que avanzaba el desarrollo. [ cita requerida ]

Los creadores de Disgaea respondieron que los personajes representados por modelos 3D en otros juegos a menudo están limitados por un "patrón establecido de movimientos", y pudieron hacer que los personajes de Disgaea fueran más expresivos con sprites.

Hubo dos estilos diferentes de boxart para el lanzamiento estadounidense.

Recepción y premios

En la categoría PS2 de los premios Lo Mejor de 2003 de IGN , Disgaea: Hour of Darkness ganó el premio al "Mejor Juego que Nadie Ha Jugado", y ganó los premios Reader's Choice y el segundo puesto como "Mejor Juego de Estrategia". [13] Daniel Wilks de Hyper elogia a Disgaea: Afternoon of Darkness por su "brillante estrategia y por ser enorme y divertido". [15] El juego recibió una puntuación de 8.5/8/7.5 de Electronic Gaming Monthly , y Shane Bettenhausen de la revista dijo: "Aquí hay un clásico de culto instantáneo: Disgaea es tan creativo, desafiante y divertido que merece totalmente la atención de los jugadores de RPG". Sin embargo, señaló que su "jugabilidad gratificante y humor peculiar debajo de una capa de suciedad visual anticuada. No hay mucho aquí que no se pudiera haber hecho en PS1". [16]

En la categoría de PS2 de los premios al Juego del Año de GameSpy , ocupó el noveno lugar entre diez y ganó el premio "Juego de estrategia del año". [14] Durante la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Disgaea como " Juego de rol de consola del año ", que finalmente fue otorgado a Star Wars: Knights of the Old Republic . [17]

El éxito de Disgaea: Hour of Darkness ha lanzado una franquicia que ha visto seis secuelas, varios spin-offs y adaptaciones a otros medios.

Reediciones

Disgaea: Tarde de oscuridad

Un port para PlayStation Portable llamado Disgaea Portable (魔界戦記ディスガイア PORTABLE , Makai Senki Disugaia Pōtaburu ) fue lanzado en Japón el 30 de noviembre de 2006. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 30 de octubre de 2007 bajo el nombre Disgaea: Afternoon of Darkness. .

Afternoon of Darkness incluye extras respecto al original, como un formato 16:9 para aprovechar la pantalla panorámica de la PSP. También hay un modo que se centra en Etna como personaje principal. En el modo Etna, Etna mata a Laharl por accidente mientras intenta despertarlo al principio del juego y, por lo tanto, se convierte en el personaje principal. Hay algunas batallas contra jefes adicionales, como Overlord Zetta de Makai Kingdom y Rozalin y Adell de Disgaea 2. Hay, por primera vez, un modo multijugador disponible a través de conexiones Ad-hoc. Este presenta múltiples modos, como "Derrotar al líder", "Capturar la bandera" y el original "Batalla". En el modo multijugador, cada jugador también tiene acceso a "Geocubos" que otorgan diferentes efectos al campo de batalla. Otras novedades incluyen una tienda de música, que permite al jugador escuchar las distintas canciones del juego e incluso cambiar el tema de Item World, y un registro, que mantiene un registro de diversos datos, como muertes de aliados y objetos obtenidos.

Además, Afternoon of Darkness incluye una opción para desactivar las animaciones de batalla. La mayoría de las escenas japonesas mudas ahora incluyen actuación de voz. Sin embargo, cuando se configura en inglés, las escenas que originalmente estaban mudas en la versión de PS2 siguen estando mudas. Para reflejar el reciente cambio de actor de voz de Etna, sus líneas se han vuelto a grabar para que coincidan con la interpretación de Michelle Ruff de Etna en Disgaea 2 y el anime. [ cita requerida ] Una omisión notable es la canción principal " The Invasion from Within " de Tsunami Bomb . Como Atlus fue el editor de la versión original de PS2 y organizó la licencia de la canción, y NIS America (la sucursal estadounidense de Nippon Ichi) publicó el puerto de PSP ellos mismos, no conservaron los derechos para usar la canción y no renegociaron por ellos. También falta la canción "One With the Stars" que, como "The Invasion from Within", fue agregada en la versión original de PS2 por Atlus.

Disgaea DS

El 5 de marzo de 2008, Weekly Famitsu informó sobre un anuncio oficial de Disgaea DS (魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月, Makai Senki Disugaia Makai no Ōji to Akai Tsuki , "Netherworld Battle Chronicle Disgaea: The Prince of the el mundo y el rojo Luna") para Nintendo DS.

El 7 de marzo, NIS America publicó una declaración sobre el lanzamiento en Norteamérica de una nueva edición de Disgaea: Hour of Darkness para Nintendo DS titulada Disgaea DS . El juego sería un port de la versión de PSP e incluiría un modo multijugador y el Modo Etna. Para utilizar completamente las capacidades de Nintendo DS, se realizarán varias mejoras clave en la interfaz de usuario y el sistema de juego. [28] Sin embargo, se eliminaron muchas características de la edición de PSP, incluida la opción de alternar entre diálogos en inglés y japonés, y muchas voces en off adicionales, probablemente debido a la capacidad de almacenamiento limitada de la tarjeta de juego DS. Disgaea DS fue el único juego de Disgaea lanzado para un sistema de Nintendo (y hasta el lanzamiento de Disgaea PC , el único lanzamiento en una plataforma que no fuera de Sony), hasta el lanzamiento de Disgaea 5 Complete para Nintendo Switch en 2017, 9 años después del lanzamiento de Disgaea DS .

La versión de Nintendo DS contiene las siguientes características adicionales: [29]

Disgaea DS se lanzó en América del Norte el 23 de septiembre de 2008, a través del distribuidor NIS America [3] y en Europa el 3 de abril de 2009. [4]

Disgaea para PC

Una versión de Disgaea: Hour of Darkness , incluyendo el contenido añadido en Afternoon of Darkness , fue lanzada para Microsoft Windows a través de Steam el 24 de febrero de 2016, retitulada como Disgaea PC . [32] El lanzamiento inicial fue criticado por los críticos en el lanzamiento debido a sus muchos errores, que incluían fallos persistentes, pérdida de archivos guardados y bajo rendimiento, incluso en PC de alta gama. [33] [34] Poco después se lanzó un parche que solucionó muchos de los errores. [35] Más tarde se lanzó otro parche para el juego que agregó los cuatro personajes previamente exclusivos de Disgaea DS . [36] Los jugadores que compraron el juego durante la oferta de verano de Steam de 2016 también obtendrían artículos cosméticos gratuitos en el juego para el juego de disparos en primera persona de Valve , Team Fortress 2 .

Disgaea 1 completa

Una versión de Disgaea: Hour of Darkness , que incluía el contenido añadido en Afternoon of Darkness y Disgaea PC , se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 9 de octubre de 2018, retitulada como Disgaea 1 Complete . Se actualizaron algunos elementos del juego, incluida la adición de nuevos sprites de mayor resolución en el mismo estilo que Disgaea 5 , el cambio de imágenes de arte de los personajes con el estilo artístico de Disgaea 5 , así como el reemplazo retroactivo de algunas clases genéricas de humanoides y monstruos que no aparecían desde Disgaea: Hour of Darkness con clases que sí aparecen en juegos posteriores de la serie. Se lanzó un puerto iOS/Android el 31 de enero de 2020 en todo el mundo.

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :魔界戦記ディスガイア, Hepburn : Makai Senki Disugaia , iluminado. "Crónica de la batalla del inframundo: Disgaea"

Notas al pie

  1. ^ "Atlus USA, Inc. lanza el aclamado juego de rol de estrategia Disgaea™: Hour of Darkness - Noticias de PS2". 20 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2006 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Disgaea Goes DS". Archivado desde el original el 14 de julio de 2008. Consultado el 7 de marzo de 2008 .
  3. ^ ab "Atlus y NIS America continúan su alianza de distribución con tres próximos títulos; Atlus actuará como distribuidor exclusivo en Norteamérica de Disgaea 3: Absence of Justice, Disgaea DS y Rhapsody: A Musical Adventure". Archivado desde el original el 1 de julio de 2008. Consultado el 1 de julio de 2008 .
  4. ^ ab «Disgaea DS disponible en abril». 11 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  5. ^ "Se transmitió la primera promoción de Disgaea Dimension 2 con nuevos personajes". Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
  6. ^ «Disgaea: Hour of Darkness para PlayStation 2». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 10 de octubre de 2018 .
  7. ^ "Reseña de Disgaea: Hour of Darkness para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
  8. ^ "Reseña de 1UP (PS2)". Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 11 de julio de 2012 .
  9. ^ "Disgaea: Hour of Darkness". Game Informer . Septiembre de 2003. pág. 108.
  10. ^ "Reseña de GameSpot (PS2)". Gamespot UK . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de julio de 2012 .
  11. ^ "Reseña de GameSpy (PS2)". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
  12. ^ "Reseña de IGN (PS2)". 30 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 11 de julio de 2012 .
  13. ^ ab IGN.com Lo mejor de 2003: el mejor juego que nadie ha jugado Archivado el 16 de marzo de 2006 en Wayback Machine
  14. ^ ab GameSpy.com Game of the Year Awards 2003 – Resumen de los ganadores de PS2 Archivado el 30 de septiembre de 2005 en Wayback Machine
  15. ^ Wilks, Daniel (marzo de 2008). "Disgaea: Afternoon of Darkness". Hyper (173). Próximo medio : 62. ISSN  1320-7458.
  16. ^ Bettenhausen, Shane; Stewart, Greg; Lopez, Miguel (1 de octubre de 2003). «La estrategia por turnos da un giro hacia lo extraño». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 1 de enero de 2004. Consultado el 11 de abril de 2010 .
  17. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2004 Juego de rol de consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  18. ^ "Disgaea: Afternoon of Darkness para PSP". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de junio de 2012 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
  19. ^ "Reseñas de Disgaea: Afternoon of Darkness para PSP". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
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  29. ^ NIS, America Inc. NIS America revela Disgaea DS para Nintendo DS Archivado el 19 de marzo de 2008 en Wayback Machine .
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  32. ^ Frank, Allegra (16 de noviembre de 2015). «Disgaea finalmente llegará a PC». Polygon . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  33. ^ "El port de Disgaea para PC es un completo desastre". Destructoid . 24 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de marzo de 2016 .
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Notaciones

Enlaces externos