Disgaea 3: Absence of Justice [a] es el tercer videojuego de laserie Disgaea de Nippon Ichi . Fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation 3. Jack Niida, director de localización de NIS America, dijo: " Disgaea 3 tendrá una función de contenido descargable a través de PlayStation Network para descargar personajes nuevos y antiguos que regresan". [3]
Disgaea 3 es un juego de rol táctico ; la mayor parte del juego consiste en batallas en mapas isométricos en los que el jugador controla a un grupo de personajes. Los mapas a menudo presentan "bloques geográficos" con efectos estadísticos en el campo de batalla, que, a diferencia de los juegos anteriores, se pueden apilar o colocar sobre ellos. Muchos objetos del entorno, incluidos estos bloques y los propios personajes, se pueden levantar, arrojar o destruir. Algunas clases pueden crear cajas o barriles para crear escalones. Los personajes pueden formar pilas, lo que les permite alcanzar áreas más altas o realizar "ataques de torre". Al lanzar un personaje a un aliado de tipo monstruo, rebotará una distancia adicional según la dirección del monstruo y la estadística de lanzamiento.
Con la nueva función "magichange", los monstruos pueden transformarse en armas específicas que un compañero puede usar para ejecutar un fuerte ataque técnico. Para ello, deben estar asignados al mismo club que el aliado y el cambio es temporal. Después de dos turnos, el monstruo desaparece de la batalla, a menos que esté en el club de magintología, que lo aumenta a 3 turnos.
Los personajes ahora tienen ciertas armas con las que son competentes, de forma muy similar al sistema de batalla de Makai Kingdom. Si bien los personajes pueden usar otras armas, no podrán usar las habilidades de esas armas. Las habilidades de armas ahora se desbloquean comprándolas con el maná que se obtiene al derrotar a los enemigos. Muchas de las áreas efectivas de las habilidades se han reorganizado y ahora cada arma tiene dos habilidades ocultas.
Se pueden incorporar un máximo de dos habilidades de aumento especiales, conocidas como "maldades", para mejorar el rendimiento de un personaje en batalla. Una habilidad es estándar para cada clase, la segunda habilidad se puede personalizar. Cuando un monstruo ejecuta la habilidad Cambio Mágico, su maldad principal también se transfiere a su compañero.
Se puede acceder a los mapas y personajes adicionales después de derrotar al jefe final, momento en el que se abre un capítulo de epílogo. El jugador puede optar por continuar con los mapas adicionales o volver a jugar todo el juego con personajes más fuertes como en títulos anteriores. Desde dentro del epílogo, muchos desafíos extremos esperan a los jugadores incondicionales en diversas circunstancias, desde maximizar los personajes hasta los millones, hasta derrotar al jefe secreto final y luego a la tierra de la matanza.
El juego se desarrolla en una escuela del Inframundo llamada Academia del Mal. En esta escuela de demonios, un buen estudiante es aquel que se involucra en actividades malvadas como el ausentismo , no presentarse nunca a clase y meterse en peleas con otros. El estudiante que más participa en este tipo de actividades se conoce como el Estudiante de Honor, mientras que los demonios que son admirables según los estándares humanos se conocen como delincuentes.
Mao, hijo del Señor Supremo del inframundo, no ha asistido a clase ni una sola vez desde que comenzó la escuela. Su ambición es derrocar a su padre y reclamar su título (además de reclamar venganza por haber destruido sus sistemas de juego). Después de leer algunos volúmenes de su manga sobre el superhéroe, Mao decide convertirse en un héroe , convencido de que es la forma más rápida de obtener suficiente poder.
Finalmente, Raspberyl, la rival de la infancia de Mao, se entera de su objetivo y se da cuenta de que si Mao se convirtiera en un héroe, pondría en peligro su posición como la principal delincuente de la academia. Ella decide detener el plan de Mao de mantener su título. Sin embargo, como Raspberyl es un delincuente demonio, intenta resolver el problema sin violencia y, en cambio, disuadirlo. Almaz, un fanático de los héroes dóciles de la Tierra en una misión para proteger a la princesa Zafiro derrotando al señor supremo que cree que la está apuntando, malinterpreta la situación e intenta salvar el día. Mao acepta el desafío y lo derrota, robando el título de Almaz y dándole el título de "Demonio". Almaz lentamente comienza a convertirse en un demonio, pero se queda con Mao, quien afirma que ahora es su esclavo, para derrotar al señor supremo.
Al visitar el "Banco del Corazón", en el que los demonios almacenan partes de su corazón y recuerdos para ser menos sensibles, hacen varios intentos de abrir el corazón de Mao, donde se almacena el título de héroe, pero no tienen éxito. Geoffrey, el mayordomo de Mao , no está contento con la intromisión de Almaz. En un momento, Mao se encuentra con su recuerdo sellado de él contribuyendo a la desaparición de su padre al decirle al superhéroe Aurum su punto débil. Aurum más tarde aclara esto al revelar que el Overlord perdió intencionalmente para proteger a Mao de su ataque final.
Finalmente, todos los estudiantes de primer año se convierten en delincuentes, y la clase de último año les lava el cerebro. Después de luchar contra ellos, Mao se entera de que Geoffrey orquestó el plan. En realidad, el superhéroe Aurum disfrazado, Geoffrey intentó criar a Mao para que fuera el señor supremo para poder destruirlo eventualmente. Mao intenta vengarse destruyendo el mundo humano, pero las palabras de sus amigos lo convencen de no liberar el mal en su corazón, y en su lugar va tras Aurum, quien está decepcionado de ver que Mao no ha sucumbido al mal. Aurum inicialmente descarta a Mao como débil, pero Mao usa el poder de un héroe para derrotar a Aurum. El fantasma de su padre le da a Mao el título de Señor Supremo y, a partir de entonces, dirige la Academia del Mal.
Nippon Ichi Software ha lanzado dos Game Spaces para el juego en las versiones asiática y japonesa del servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El primer espacio se llama "The Nether Institute, Evil Academy" y presenta seis Prinnies. Los usuarios pueden comprar un Prinny exhibible, responder un cuestionario, comprar contenido de Disgaea 3 y realizar "pruebas de Disgaea". El segundo espacio se llama "The Chairman's Room" y presenta el juego de cartas "Netherworld Millionaire" y un "Arcade Game". Fueron lanzados el 23 de abril de 2009 en la versión japonesa de Home y el 2 de julio de 2009 en la versión asiática de Home. El juego admite recompensas de Home actualmente para la versión japonesa del juego, donde los usuarios pueden ganar adornos decorativos para sus espacios personales en Home al ganar trofeos en el juego. [4] Se ha confirmado que también hay un adorno desbloqueable en la versión norteamericana del juego. Los dos espacios de juego fueron lanzados a la versión norteamericana el 10 de junio de 2010.
El contenido desbloqueable adicional estuvo disponible en Japón una vez que se lanzó el juego y el 22 de diciembre de 2008 en América del Norte, y se lanzó mensualmente en Japón hasta enero de 2009 y una o dos veces al mes en América del Norte hasta agosto de 2009. El contenido incluye nuevos personajes a los que se puede acceder una vez que se completa la historia principal, clases de personajes y monstruos, los modos "Ataque de comando mundial de objetos" y "Ataque de comando mundial de clases", y una historia paralela que sigue a Raspberyl después del final del juego. El acceso a este contenido adicional debe pagarse.
Los personajes disponibles incluyen al Capitán Gordon, Jennifer, Thursday, Kurtis en sus formas humana y prinny, y Mid-Boss de Disgaea: Hour of Darkness , Adell, Rozalin, Taro, Hanako, Yukimaru y Tink de Disgaea 2: Cursed Memories , Zetta y Pram de Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome , Gig y Revya de Soul Nomad & the World Eaters , Priere de La Pucelle: Tactics , Marjoly de Rhapsody: A Musical Adventure , Hero Prinny de Prinny: Can I Really Be the Hero? y Kogure Souichirou de Hayarigami . Aramis de Disgaea y Pleinair, el personaje mascota de Takehito Harada , se pueden desbloquear completando los modos adicionales.
Una remasterización mejorada de Disgaea 3: Absence of Justice llamada Disgaea 3 Return (魔界戦記ディスガイア3 Return , Makai Senki Disugaia 3 Ritān ) fue lanzada para PlayStation Vita como título de lanzamiento en Japón el 17 de diciembre de 2011. Fue lanzado en Norte América y Europa en abril de 2012, subtitulado Ausencia de Detención . [5]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] [7] En Japón, Famitsu le dio a Absence of Justice y Absence of Detention una puntuación de 32 sobre 40 cada uno. [10] [11]
Andrew Fitch de 1Up.com dijo de Absence of Justice : "Esta es posiblemente la encarnación más accesible hasta la fecha, y si has pasado por alto Disgaea hasta ahora, dale una oportunidad a este". [31] Eurogamer notó la difícil curva de aprendizaje para los nuevos jugadores, pero elogió el mismo juego por su profundidad general. [9] Ryan Clements de IGN fue más crítico con Absence of Justice , citando sus gráficos anticuados (en PS3) y el control de la cámara, pero elogió la calidad y la duración de la música, resumiendo su reseña con "En última instancia, creo que Absence of Justice es solo el reempaquetado de una fórmula que ha pasado [ sic ] su mejor momento". [19] Edge le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Que Disgaea 3 sea quizás el mejor de sus hilos autorreferenciales y casualmente perversos, [ sic ] es casi una irrelevancia. Tenemos números en los que pensar". [32] Louis Bedigian de GameZone le dio una puntuación de 7,7 sobre 10, diciendo que era "más adecuado para el fan de Disgaea que ama la serie únicamente (o al menos principalmente) por su jugabilidad, y para los recién llegados que se saltarán la historia independientemente de su calidad". [33]
En su reseña de la versión para Vita, Absence of Detention , en PlayStation LifeStyle , Heath Hindman mencionó el control de la cámara y las funciones táctiles de Vita como problemáticos, pero fue más positivo sobre la fórmula de Disgaea que Clements. Su reseña tenía cosas particularmente buenas que decir sobre la historia y los personajes, y dejó en claro que los gráficos se ven mejor en la pantalla pequeña de Vita que en un televisor. [34] Vito Gesualdi de GameZone le dio 8.5 de 10, diciendo: "Como el primer juego de rol verdadero en PlayStation Vita, Disgaea 3 definitivamente tiene muchas expectativas que responder. Afortunadamente, esta experiencia en gran parte impecable cumple". [35]
David Jenkins de Teletext GameCentral le dio a Absence of Justice una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Nunca creerías que esto es en realidad un juego de PS3, pero aparte de los gráficos, este es el mejor Disgaea hasta ahora". [30] Más tarde, cuando GameCentral se cambió a Metro , Roger Hargreaves le dio a Absence of Detention una puntuación de siete sobre diez, diciendo: "No es lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y claramente es solo un puerto de PlayStation 3, pero Disgaea fue hecho para portátiles y nunca ha funcionado mejor que en PS Vita". [29] Sin embargo, Armando Rodríguez le dio a la misma versión de PS Vita una puntuación de 8.8 sobre 10, diciendo: "La historia divertida y las mecánicas de combate profundas y complicadas valen la pena ver. Claro, a veces puede volverse DEMASIADO COMPLICADO, pero lo bueno es que, si te abruma, usar el sentido común y los conceptos básicos es suficiente para superar la mayoría de los desafíos". [36]
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