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discos ópticos de nintendo

Los discos ópticos de Nintendo son medios físicos utilizados para distribuir videojuegos en tres de las consolas de Nintendo que siguieron a la Nintendo 64 . Estos son el disco de juego GameCube , el disco óptico de Wii y el disco óptico de Wii U. El tamaño físico de un Game Disc de GameCube es el de un miniDVD ; la Wii está basada en formato DVD y los discos ópticos de Wii U están basados ​​en formato Blu-ray . Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores entre generaciones de consolas de juegos, los discos GameCube son compatibles con el primer modelo de Wii y los discos ópticos de Wii son compatibles con Wii U. En el anillo interior de la superficie del disco hay una zona de corte por ráfaga . Todos los discos oficiales y sus formatos fueron fabricados y desarrollados por Panasonic .

En 2017, Nintendo descontinuó los medios basados ​​en discos en favor de las tarjetas de juego para el sucesor de Wii U, el Nintendo Switch , aunque licenciaría varios juegos más de Wii y Wii U lanzados físicamente durante muchos meses más, siendo el último un puerto de Shakedown: Hawaii para ambas consolas en el verano de 2020.

Formato

Una sección del BCA de un disco óptico de Nintendo con dos de los seis cortes adicionales visibles

Disco de juego GameCube

GameCube Game Disc (DOL-006) es el medio de juego para GameCube , creado por Matsushita/ Panasonic , uno de los diez fundadores del DVD Forum , [1] [2] [3] [4] y posteriormente ampliado para su uso. en el modo de retrocompatibilidad del primer modelo de Wii . [5] GameCube es la primera consola de disco óptico de Nintendo, después de las plataformas basadas principalmente en cartuchos ROM . GameCube Game Disc es una tecnología basada en miniDVD [7] de 1,46 GB, [6] 8 cm que lee a una velocidad angular constante (CAV). [8] Fue elegido por Nintendo para evitar la infracción de derechos de autor de sus juegos, [4] [9] [3] para reducir los costos de fabricación en comparación con los Game Paks de Nintendo 64 , [1] [4] [10] y para evitar tarifas de licencia al foro de DVD . [1] [4] [ verificación fallida ] Los discos de juegos de GameCube no utilizan el sistema Content Scramble que se encuentra en los discos DVD-Video normales , ya que Nintendo no estaba satisfecha con su nivel de seguridad. [3] [ verificación fallida ]

GameCube no se puede utilizar como un reproductor de DVD general, excepto Panasonic Q , que es un GameCube personalizado con capacidad de DVD que se lanzó solo en Japón. [4] [11]

Algunos juegos de GameCube con grandes cantidades de datos abarcan dos discos, como Resident Evil 4 , Baten Kaitos y Tales of Symphonia . A algunos juegos multiplataforma que caben en discos individuales para PlayStation 2 y Xbox se les eliminaron ciertas características para que quepan en los discos de juego de GameCube. Las escenas de vídeo en movimiento (FMV) y los clips de audio tienen mayor compresión o menor calidad para caber en un solo disco.

Disco óptico Wii

El disco óptico de Wii (RVL-006) es el medio físico de juego para Wii , creado por Panasonic. Nintendo amplió su tecnología patentada para utilizar un disco DVD [12] de tamaño completo de 12 cm y 4,7/8,54 GB , conservando las ventajas del GameCube Game Disc y añadiendo la capacidad estándar de un DVD-ROM de doble capa . Los Wii Discs siempre incluyen una partición con archivos para actualizar el software del sistema Wii , que se instalan antes de iniciar el juego si es necesario. Esto garantiza que los sistemas que no pueden conectarse a Internet sigan actualizados. [13] Por las mismas razones que GameCube, Wii no puede reproducir películas en DVD ni CD. Sin embargo, las Wiis anteriores pueden reproducir DVD utilizando software casero como WiiMC. [14]

La Wii puede leer discos de doble capa y todos los juegos eran de una sola capa antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl . [15] [16] Tras ese lanzamiento, Nintendo admitió que algunos sistemas Wii pueden tener problemas para leer discos de doble capa debido a una lente láser sucia. [16] [17] Nintendo reparó sistemas con problemas de doble capa, [16] [18] y luego lanzó un kit de limpieza de discos para que los usuarios lo compren. [19]

Disco óptico Wii U

El disco óptico de Wii U (WUP-006) es el medio de juego físico minorista para Wii U, con una capacidad de 25 GB. No existe una versión de doble capa de 50 GB. El software del sistema Wii U es compatible con los discos ópticos de Wii, pero no con los discos de juegos de GameCube. [20] Los discos ópticos de Wii U se diferencian en apariencia de la mayoría de los demás discos ópticos en que tienen bordes suaves y redondeados. [21]

La unidad óptica de la consola fue desarrollada y suministrada por Panasonic, [22] miembro fundador de la Blu-ray Disc Association . [23] No está claro si el disco óptico de Wii U es similar en diseño físico a la especificación del disco físico Blu-ray. [ se necesita aclaración ] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata , declaró: "Wii U no tiene capacidades de reproducción de DVD o Blu-ray. La razón es que creemos que suficientes personas ya tienen dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, como que no justificaba el costo que implicaba incorporar esa funcionalidad a la consola Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías". Al igual que con los discos ópticos de GameCube y Wii, Nintendo lo eligió para evitar la infracción de derechos de autor de los juegos, reducir costos al evitar tarifas de licencia a la Blu-ray Disc Association (BDA) y reducir los tiempos de carga . Esto también evita que la consola se modifique para convertirla en un reproductor de películas DVD o Blu-ray. [24] [25]

Área de corte por ráfaga

Cada disco óptico de Nintendo contiene una marca de área de corte por ráfaga (BCA), un tipo de código de barras que se escribe en el disco con un láser YAG . Los datos almacenados en esta marca BCA incluyen una tabla cifrada relacionada con los mecanismos de protección contra copia basada en hardware, además de 64 bytes de datos no cifrados accesibles al usuario. [26] Los discos de Wii U no utilizan BCA.

Una marca BCA es visible a simple vista. Es diferente de la marca IFPI que se encuentra en todos los discos ópticos. BCA se describe en el Anexo K de la especificación física y se puede ver entre el radio22,3 ± 0,4 mm y23,5 ± 0,5 mm . También hay seis pequeños cortes adicionales espaciados uniformemente, visibles con una fuente de luz potente, ubicados justo fuera del radio BCA, que están relacionados con la protección contra copia. [26] Su valor como mecanismo de protección contra copia disminuyó después de que Datel descubrió que el mismo patrón podía grabarse en el DVD en lugar de tener que cortarse con precisión más tarde. [27]

New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Wii en utilizar la BCA como parte de un control antipiratería; sin embargo estaba roto. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc "Preguntas frecuentes sobre GameCube - DVD". Informe mundial de Nintendo. 7 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  2. ^ "Preguntas frecuentes sobre GameCube: Matsushita". Informe mundial de Nintendo. 20 de junio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  3. ^ abc Hara, Yoshiko (12 de mayo de 1999). "Matsushita se alía con Nintendo en la consola de juegos de próxima generación". Tiempos EE.UU. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  4. ^ abcde "Preguntas frecuentes sobre Gamecube definitiva". IGN . 10 de julio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  5. ^ Casamassina, Matt (12 de septiembre de 2006). Preguntas frecuentes sobre la "Revolución" de Nintendo de IGNcube. IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  6. ^ "Edición especial de Nintendo GameCube". Avrev.com. 1 de junio de 2003. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  7. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). ""El poder no lo es todo ": la consola Wii". Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii . Estudios de Plataforma. Prensa del MIT . pag. 29.ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Anand Lal (7 de diciembre de 2001). "DVD, pero no - Hardware detrás de las consolas - Parte II: GameCube de Nintendo". AnandTech . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020.
  9. ^ "Guía para principiantes: GameCube". JuegoSpy . 30 de julio de 2003. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  10. ^ Pian, Sharon (11 de noviembre de 2001). "Que comiencen los juegos: la carrera a tres bandas ha comenzado". Negocios y tecnología. Los tiempos de Seattle . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  11. ^ "Tócalo de nuevo". Smh.com.au. 13 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  12. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). "Introducción: Empezando por la revolución: la Wii como plataforma". Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii . Estudios de Plataforma. Prensa del MIT . pag. 12.ISBN 978-0-262-01680-3. Así que es posible, por ejemplo, encender la Wii, acceder a diferentes canales (incluido el canal de disco de la unidad óptica para ejecutar juegos en DVD-ROM) y jugar varias generaciones de juegos de Mario...
  13. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). "Canalización del sistema: acceso, distribución y transmisión". Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii . Estudios de Plataforma. Prensa del MIT . pag. 100.ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "WiiMC» Documentación ". wiimc.org . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  15. ^ "Reseña - Super Smash Bros. Brawl". Barra diagonal. 11 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  16. ^ abc "El humo del tabaco hace que Super Smash Bros Brawl no se pueda reproducir en Wii". TG diario. 6 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  17. ^ Colbourne, Scott (20 de marzo de 2008). "No sólo un éxito, un Super Smash". Toronto: El globo y el correo. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  18. ^ Nintendo de América. "Formulario de reparación para residentes de EE. UU.". Nintendo de América . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  19. ^ "Descripción general del kit de limpieza de lentes de Wii". Nintendo de América . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  20. ^ Klepek, Patrick (8 de junio de 2011). "Wii U no juega juegos de GameCube". Bomba gigante. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  21. ^ Gilbert, Ben (12 de noviembre de 2012). "Eche un vistazo muy, muy de cerca a los discos propietarios de Wii U con bordes redondeados". Engadget. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  22. ^ Leadbetter, Richard (22 de noviembre de 2012). "Revisión de Nintendo Wii U". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  23. ^ "Comienza la divulgación de especificaciones para el formato de grabación en disco óptico de gran capacidad que utiliza discos Blu-ray láser azul-violeta". Sony . 20 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  24. ^ "Sesión de preguntas y respuestas de analistas de la Expo E3 2011". Nintendo. 8 de junio de 2011. P8. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  25. ^ "Wii U no contará con reproducción de DVD - Everybody Plays - Nintendo Wii". Todo el mundo juega . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  26. ^ ab Felix “tmbinc” Domke (7 de noviembre de 2008). "Anatomía de la autenticación de un medio óptico (Parte 1)". Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  27. ^ Benchoff, Brian (4 de febrero de 2019). "Cómo una empresa rompió la protección del disco de Gamecube". La-Tecnologia . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .

enlaces externos