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Informe de desastre

Disaster Report , conocido en Japón como Zettai Zetsumei Toshi (絶体絶命都市, The Desperate City ) y en la región PAL como SOS: The Final Escape , es unvideojuego de acción y aventuras de supervivencia para PlayStation 2 creado por Irem . Fue lanzado en Japón en 2002 por Irem, y en América del Norte y Europa en 2003, localizado por Agetec . [3] Es el primer juego de laserie Disaster Report .

El juego trata sobre la supervivencia de los personajes y su huida del lento derrumbe de una isla artificial . Mientras esquivan los edificios que caen y los escombros de los terremotos periódicos , el jugador debe encontrar una forma de salir de la isla. Además, el personaje principal, un reportero, debe investigar las razones del desastre. [4]

Jugabilidad

HP es la salud del personaje y QP es la cantidad de energía que le queda al personaje. QP se puede recuperar bebiendo agua. Si el personaje tiene sed por correr o por otras tareas extenuantes, el jugador debe proporcionarle agua potable. Si el jugador no lo hace, el personaje comienza a perder salud lentamente. [5] El agua se puede beber de grifos limpios o de botellas de agua que se llenan en el camino. Es posible darle agua al compañero del personaje.

En definitiva, el objetivo del juego es moverse por la ciudad evitando peligros y encontrando nuevas rutas a través de peligros aparentemente infranqueables. Cuando se produce una réplica, el jugador debe hacer que Keith se agache para mantenerlo estable y a salvo de cualquier daño. La personalización del equipo puede ayudar a Keith o, en el caso de ciertos accesorios, cambiar su apariencia. Los artículos se almacenan en la mochila del jugador, que tiene un número limitado de ranuras, pero se pueden recolectar mochilas más grandes. Los personajes amistosos están desarmados.

Keith está acompañado por varios compañeros. [6] En un momento dado, Keith puede elegir entre un compañero, Karen o Kelly, ambos con diferentes áreas para explorar y tramas para descubrir. Hay siete finales posibles para el juego. [7]

La versión japonesa es uno de los pocos juegos compatibles con el vibrador Rez .

Trama

Corre el año 2001. Después de diez años de construcción, el gobierno anuncia al mundo la finalización de un proyecto de alto secreto con base en el Océano Pacífico, conocido como Isla Stiver (Isla Capital en la versión japonesa). En una hazaña de tecnología revolucionaria, el gobierno utilizó su talento en ingeniería para transformar un pequeño espolón de roca que apenas sobresalía de las olas del océano en una próspera isla artificial, con una metrópolis de última generación llamada Ciudad Capital.

En junio de 2005, Keith Helm (Masayuki Sudō), el protagonista y personaje del jugador , se dirige a Capital City por primera vez para comenzar su trabajo soñado como editor del prestigioso periódico Town Crier . A su llegada, se produce un terremoto. Poco después de recuperar la conciencia, se encuentra con otra superviviente, Karen Morris (Mari Aizawa). Viajan juntos mientras continúan las fuertes réplicas hasta que conocen a un hombre llamado Greg Bach (Kōji Jin'nai).

Más adelante, el grupo decide separarse. Keith (el jugador) puede ir con Karen a buscar a su perro o ir con Greg a ayudar a una chica llamada Kelly Austin (Natsumi Higa) a encontrar a su hermano Jason (Haruhiko). No importa si el jugador acompaña a Karen o a Greg, Keith termina en el edificio Town Crier. Conoce a William (Hideaki Nishiyama), quien lo dirige a la empresa constructora que construyó la isla.

Allí se revela que el desastre fue deliberado. Después de escapar del edificio, Keith puede ayudar a evacuar a William, que está herido, o dejarlo a él y a Karen/Kelly para que pueda escapar. William es evacuado y Keith va a un estadio, donde el jugador puede cambiar a qué chica escolta.

Keith y Kelly/Karen son perseguidos hasta un centro comercial abandonado por los matones de la empresa constructora. Tras escapar, se encuentran con Greg, Kelly/Karen es evacuada y conocen al hombre que supervisó la construcción de la isla Stiver: Terry Stiver (Yoshitaka Shinzaki). Terry les dice que provocó el terremoto para vengarse del gobierno porque su familia murió en un deslizamiento de tierra. Keith le revela al hombre que su socio comercial Albert (Takumi Hatta) provocó el deslizamiento de tierra para que quisiera destruir la isla.

Después de escapar de un helicóptero que los atacó durante una persecución en el río, se enfrentan nuevamente cuando su bote improvisado aterriza en el Distrito Capital. En ese momento, se produce un minitsunami que los obliga a entrar en una sala de exposición de automóviles y subir por ella hasta el techo.

Al llegar a la cima, el trío vuelve a ver el helicóptero, que deja caer a dos enemigos sobre el edificio. Mientras arriesga su vida para salvar a Karen/Kelly, Greg recibe un disparo de un enemigo, tras lo cual el edificio se "hunde" y el enemigo muere. Greg muere después de pedirle a Keith que escribiera un artículo sobre las fechorías del gobierno en la construcción de la isla.

Luego, Keith y Karen/Kelly se dirigen hacia otro rascacielos. Terry muere con Albert y, según la relación del jugador con Karen/Kelly, ambos terminan escapando o abrazándose mientras el agua sube hacia ellos.

Desarrollo

El diseñador Kazuma Kujo ha contado que la ambientación del juego se inspiró en la novela de desastres Japan Sinks , su adaptación cinematográfica Submersion of Japan y los relatos de quienes se presentaron durante el Gran terremoto de Hanshin de 1995. [8] Kujo había buscado "aprovechar" la potencia de procesamiento de la PlayStation 2 para replicar la sensación de vivir un desastre, "y pensé que sería entretenido si hacía un juego en el que no fueran extraterrestres y monstruos atacando, sino la ciudad misma siendo una amenaza". [9]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [14]

Secuelas

Una secuela, Zettai Zetsumei Toshi 2: Itetsuita Kiokutachi , fue lanzada en Japón el 30 de marzo de 2006, y luego lanzada en Estados Unidos y Europa como Raw Danger!. Una segunda secuela, Zettai Zetsumei Toshi 3: Kowareyuku Machi to Kanojo no Uta , fue lanzada para la PSP el 23 de abril de 2009. [ cita requerida ] Este juego no fue lanzado fuera de Japón. Un cuarto juego, Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories , fue programado para lanzarse en PlayStation 3 en abril de 2011, con soporte 3D y Move . [24] [25] [26] Sin embargo, el juego fue cancelado después del terremoto de Tōhoku de 2011. [ 27]

En diciembre de 2014, el creador de la serie Disaster Report , Kazuma Kujo, compró la propiedad intelectual de la serie a Irem para su empresa Granzella. [28] Posteriormente, Granzella relanzó los juegos Disaster Report existentes para descargar en Japón. El juego original y la secuela Raw Danger! fueron relanzados en PlayStation 2 y Zettai Zetsumei Toshi 3 para PSP. Se reanudó el desarrollo del cuarto juego y Granzella lanzó tres nuevas imágenes teaser y anunció que publicaría información detallada alrededor del otoño de 2015. [ cita requerida ] Finalmente se lanzó para PlayStation 4 como Disaster Report 4 Plus: Summer Memories en 2018, con un puerto de Nintendo Switch lanzado en 2020.

En diciembre de 2020, Granzella adelantó que se había iniciado la creación de prototipos y la planificación del próximo juego de la serie, actualmente titulado Disaster Report 5. Hasta el momento no hay más noticias de este proyecto ni del título completo del juego.

Referencias

  1. ^ "Informe de desastre". IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  2. ^ "SOS: The Final Escape". Chipsworld . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2004. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  3. ^ "SOS: El escape final". Eurogamer . 24 de enero de 2003.
  4. ^ "Juegos de PS5 | Juegos extraordinarios que llegan a PlayStation 5".
  5. ^ "Informe de desastre - IGN". 20 de febrero de 2003.
  6. ^ "Disaster Report es un clásico poco común de PS2 que encuentra el terror en los desastres naturales, no en los zombis". Polygon . 18 de julio de 2018.
  7. ^ "Informe de desastre - IGN". 20 de febrero de 2003.
  8. ^ Donovan, Tristan (2010). Replay: La historia de los videojuegos . Lewes, East Sussex: Yellow Ant. pág. 276. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  9. ^ Parish, Jeremy (18 de julio de 2018). "Disaster Report es un clásico poco común de PS2 que encuentra el horror en los desastres naturales, no en los zombis". Polygon . Consultado el 27 de noviembre de 2022 .
  10. ^ ab "Reseñas de Disaster Report para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  11. ^ Personal de Edge (agosto de 2002). "Zettai Zetsumei Toshi". Borde . N° 113.
  12. ^ Personal de EGM (marzo de 2003). «Informe de desastre». Electronic Gaming Monthly . N.º 164. pág. 116. Archivado desde el original el 4 de junio de 2004. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  13. ^ Reed, Kristan (24 de enero de 2003). «SOS: The Final Escape». Eurogamer . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  14. ^ ab "プレイステーション2 - 絶体絶命都市". Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. pág. 76.
  15. ^ Helgeson, Matt (marzo de 2003). "Disaster Report". Game Informer . N.º 119. pág. 83. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  16. ^ Fennec Fox (21 de enero de 2003). «Reseña de Disaster Report para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 21 de enero de 2005. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  17. ^ Liu, Johnny (febrero de 2003). "Reseña de Disaster Report". Game Revolution . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  18. ^ Davis, Ryan (26 de febrero de 2003). "Reseña de Disaster Report". GameSpot .
  19. ^ Turner, Benjamin (20 de febrero de 2003). «GameSpy: Disaster Report». GameSpy . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  20. ^ Bedigian, Louis (20 de enero de 2003). «Disaster Report - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  21. ^ Dunham, Jeremy (20 de febrero de 2003). "Disaster Report". IGN . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  22. ^ Kennedy, Sam (febrero de 2003). «Disaster Report». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . p. 99. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2004. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  23. ^ Wolpaw, Erik (7 de marzo de 2003). "Rubble Rouser (Reseña de Disaster Report)". Entertainment Weekly . N.º 699. pág. 79. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  24. ^ Gantayat, Anoop (1 de septiembre de 2010). "Irem Unveils Disaster Report for PS3". Andriasang. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  25. ^ Gantayat, Anoop (6 de noviembre de 2010). "Retailer Lists Disaster Report 4 for February 24" (El minorista publica el informe de desastre 4 del 24 de febrero). Andriasang. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2010. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  26. ^ "Zettai Zetsumei Toshi 4+ Recuerdos de verano". Play-Asia.com . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  27. ^ Romano, Sal (14 de marzo de 2011). «Disaster Report 4 cancelled». Gematsu . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  28. ^ Romano, Sal (22 de diciembre de 2014). "Granzella adquiere los derechos de autor de Disaster Report; la última entrega está prevista para el otoño de 2015". Gematsu.

Enlaces externos