stringtranslate.com

Usuario:Diego Moya

http://stats.grok.se/en/latest90/Greater_Bostona.ka Dialmove . Protegiendo a los COPOS DE NIEVE desde enero de 2012.


Oh, mierda, conservan las páginas de usuarios de Wikipedia fallecidos como un monumento. Tendré que hacer una limpieza uno de estos días.


Esperando por:

mw:Se acerca el invierno.

Aprendiendo Wikipedia:Patrulla de nuevas páginas .

Criterios de inclusión para listas y listas independientes

Búsquedas

Propuestas

Licencias

Doble licencia con la Licencia Pública General GNU
Acepto licenciar adicionalmente cualquiera de mis contribuciones (de las cuales poseo los derechos de autor) bajo la Licencia Pública General GNU (GPL) versión 2. Tenga en cuenta que otros colaboradores podrían no hacer lo mismo, por lo que si desea utilizar mis contribuciones bajo los términos de la GPL, consulte las guías de licencias múltiples .


Wikidatos

Dbpedia

Semántico - genérico

Herramientas Wikidata

RFC (Requerimientos de comentarios)

Wikipedia_discusión:Páginas_de_usuario#Los_borradores_antiguos_del_espacio_de_usuario_deben_tener_fecha_de_vencimiento.3F . Los borradores no tienen fecha de vencimiento

Ensayos para escribir

Artículos que me interesan

Estoy (en su mayor parte) orgulloso de mi trabajo de limpieza [5] en el artículo Monad (programación funcional) (antes de [6], después de [7]).

Otros artículos en los que he contribuido significativamente:

Mejorando las secciones principales

Trabajamos duro para hacer que las secciones principales sean comprensibles al menos en estos artículos:

Muchos otros...

Comunidad - mis propias plantillas

Teoría de juegos-análisis teórico de juegos del conflicto de Wikipedia por Usuario:Volunteer_Marek/gt .

Discusiones de consenso

Tolerancia cero 2 recién llegados muerden

Plantillas anti-mordeduras:

subst:Uw-mordida

substancia:Uw-npa1

Sustancia:Uw-npa2

sustancia:Uw-agf2

subst:Uw-no censurado1

subst:Uw-propio3


Texto de advertencia:

Icono de informaciónMe di cuenta del mensaje que le dejaste recientemente a un recién llegado. Recuerda no morder a los recién llegados . Si ves que alguien comete un error común , intenta señalarle educadamente qué hizo mal y cómo corregirlo. Si no sigue las normas, da un paso más y explica cómo cumplirlas, e intenta no depender solo de las plantillas de advertencia; la política exige dar la bienvenida a los recién llegados .

El primer mensaje que debe recibir un nuevo editor es un aviso de bienvenida, no una advertencia de reversión. Puede utilizar la plantilla {{welcome}} o activar Twinkle en Preferencias->gadgets para acceder a la lista de plantillas de bienvenida precargadas diseñadas para editores problemáticos, que son mucho menos incisivas que las plantillas sin formato. ¡Gracias!

Usando referencias

Una breve nota sobre la inserción de referencias. Al añadir un enlace externo, intenta utilizar la plantilla "Citar web", que formatea correctamente el enlace y lo añade a la sección Referencias. Puedes ver cómo utilizar la plantilla en la guía del usuario .

Asegúrese también de que la página externa que está utilizando sea una fuente confiable ; no todas las páginas son referencias válidas.

Enlaces útiles

Ensayos

Páginas del Wikiproyecto

Para crear un destino de ancla sin un encabezado de sección, puede utilizar la plantilla {{ anchor }} o un span: <span id="anchor_name"></span> .

Ayuda:Wikipedia: El manual que falta

Wikipedia:Escribiendo mejores artículos Plantillas de advertencia para el usuario Wikipedia:Mapa [Mapa Wikipedia España]

***********************

Plantillas

 Wikipedia:Texto estándar
 {{Lista de referencias|referencias= <ref name="refname1">contenido1</ref> <ref name="refname2">contenido2</ref> }}

Registros de discusión en las páginas de discusión

Fuentes

Motor de búsqueda de fuentes confiables Fuentes situacionales para videojuegos

Películas de terror fuentes confiables


http://www.ii.uam.es/~dmoya/index.html


Preferencias

[Usuario:Diego_Moya/página de vector javascript vector.js]

Citar bots y herramientas de búsqueda

Herramientas para insertar referencias:

Servidor de herramientas antiguo ([9] [10])

Configuración - configuración

Hoja de trucos para SMS

Conocimiento - enlaces


Herramientas (nuevas)

Wikipedia: Herramientas - todos los enlaces

[13]

Laboratorios de herramientas (Fundación Wikimedia) https://tools.wmflabs.org/

Herramientas wiki de Alanscottwalker

Guiones

Mis artículos a medias

Notas para mí

http://debburn.alioth.debian.org/FORK

Municiones para desambiguación/movimiento/directrices de PRIMARYTOPIC

¿Qué es lo que confunde a los lectores? Se puede desambiguar lo siguiente:

Los bots NFC están fuera de control

Hacer

Feminismo y acoso

Acción del administrador

TEMA PRIMARIO vs SIGNIFICADO PRIMARIO

-- sin umbral--falta la estadística de Wikt


Desambiguación: añadir una advertencia sobre la validez de las visitas a la página

Mide la cantidad de personas que accedieron a cada página, no los usuarios que quisieron leer sobre ella. Estos datos pueden estar correlacionados, pero son confiables solo en estas circunstancias.

El nombre base es una página de desambiguación.

No hay un modismo o palabra común en inglés -> no hay forma de saber si los lectores buscaron el tema o las palabras

No hay un aumento a corto plazo de popularidad como evento reciente en ninguna parte del mundo

(sólo si el evento es mundial y constante mostrará un aumento real del interés; de lo contrario, mide el interés de solo una pequeña cantidad de lectores)


Argumentos

Usted pregunta: "¿Por qué se tomaría VSM como explicación de por qué un concursante tiene una ventaja en Q2 cuando Q2 contiene 2 miembros igualmente ponderados del espacio muestral 2 en ese momento, en Q2 sobre cualquier otra razón que no sea él mismo?" Hay dos razones:
1) no es cierto que "Q2 contiene 2 miembros con ponderación igual del Espacio Muestral 2 en ese momento en el tiempo"; debido a la forma en que se han seleccionado las dos puertas de un conjunto de tres puertas, los miembros del Espacio Muestral 2 no tienen ponderación igual.
2) El VSM responde a la pregunta que define el problema de Monty Hall, y la probabilidad ponderada igual de 1/2 es una respuesta a una pregunta diferente, no al problema de Monty Hall.


No es cierto que la solución al problema de Monty Hall sea un falso dilema. La formulación del problema nunca supone que sólo hay dos opciones; esta parte de tu razonamiento es un argumento falaz que planteas para desacreditarlo, pero no es un defecto de la solución original.


La pregunta que define el Problema de Monty Hall es: "¿Le conviene cambiar de estrategia?", que es lo mismo que "¿Es mejor cambiar siempre de estrategia que cualquier otra posible?". Esto no implica que "nunca cambiar de estrategia" sea la única estrategia posible, eso es algo que usted acaba de inventar. Es perfectamente posible comparar "cambiar siempre de estrategia" con "cambiar de estrategia cuando una moneda al azar lo indique".


En particular, si comparas esas opciones, el problema es equivalente a "¿Es la probabilidad de cambiar siempre mayor que la probabilidad de cambiar después de lanzar una moneda?", lo que significa "¿Es 2/3 > 1/2?". Como el primer valor es de hecho mayor que el segundo, la respuesta a la pregunta formulada en el problema es "sí". No puedo entender qué razón te ha llevado a creer que la estrategia de "cambiar siempre" no debería considerarse parte del problema, cuando es la pregunta la que define el problema en sí; ni por qué insistes en que "lanzar una moneda" es la única estrategia que debería usarse, cuando el problema pregunta explícitamente por una estrategia diferente.
Por supuesto, si cambias las condiciones iniciales, puedes llegar a conclusiones diferentes, pero entonces no estás resolviendo el mismo problema ni respondiendo a la misma pregunta. De tu razonamiento no se sigue que a la pregunta "¿te conviene cambiar siempre de opción?" debas responder con un "no", porque en el camino has cambiado a una pregunta diferente.

América, ese continente

controversia documentada

Estadística


Ideas para WP:UNSTABLE

  1. Cree un espacio de nombres para borradores de artículos cerca del espacio principal de artículos (no en Incubator ni en páginas de usuario). Primero en Article/UNSTABLE (?), luego adapte el software para que admita UNSTABLE:Article (prefijo U:)?.
  2. Trate el contenido en UNSTABLE con las mismas reglas permitidas en Talk, pero donde el único contenido es una versión borrador del mismo tema.
  3. WP:N, WP:NOT y WP:V (incluido BURDEN) son deseables, pero están exentos. El borrador funciona como un AfC colaborativo donde se pueden desarrollar versiones alternativas y mantenerlas por un tiempo sin correr el riesgo de que se borren instantáneamente. WP:PRESERVE y WP:IMPERFECT son los reyes.
  4. Las buenas ideas encontradas en el borrador se pueden probar para verificar su cumplimiento con la política del espacio principal de WP e incorporarlas al artículo real cuando se consideren notables, verificables y neutrales.
  5. El contenido eliminado en AfD podría ser INESTABLECIDO, cuando anteriormente se habría considerado valioso para la Incubadora.
  6. El problema de la Incubadora no es que fuera una mala idea, es que era imposible encontrarla y participar. Si la hiciéramos más visible podríamos lograr los mismos objetivos.
  7. Las normas de derechos de autor (incluida la NFCC) y las normas BLP deberían tener plena aplicación, al menos en el mismo grado en que se aplican actualmente en las páginas de discusión.

- Tiene sentido quitar todo de la vista para mantener el espacio principal ordenado, ya que es el escaparate de nuestro trabajo; pero el espacio de borradores no tiene esos requisitos, por lo que no es necesario limpiarlo tan a fondo; podemos ser más indulgentes y conservar las cosas por si acaso pueden ser útiles en el futuro. Ese es el espíritu de la política de conservación y lo que permite que funcione la forma Wiki de crear contenido. - "El espacio de artículos es eliminacionista, el espacio de borradores es inclusivo".

Lista de juegos de arte de ideas

Podemos seguir varios enfoques no excluyentes para mantener una lista, variando los criterios de inclusión, gestionando el crecimiento y discutiendo en la página de discusión. Las listas sólidas que son aceptadas por la comunidad tienen criterios de inclusión objetivos que son fáciles de evaluar, sin mucho lugar para el desacuerdo y son lo suficientemente estrictas como para dejar fuera de su alcance tantos elementos como los incluidos.

Las listas de juegos de arte y juegos como forma de arte eran originalmente una única lista. Se dividió para proporcionar criterios de inclusión más claros para cada una. Se pueden dividir por subtema destacado (género) o por organización (año, país). Un grupo de elementos verificables pero no destacables se puede dividir como una lista complementaria si el grupo en sí ha recibido comentarios. Esto ayuda a mantener el tamaño de la lista manejable, lo que permite que cada tema crezca a un ritmo diferente sin desequilibrarla.

Personajes femeninos de VG

Usuario:Diego Moya/Personajes femeninos de VG

**Wikipedia:Article_Incubator/Lista_de_personajes_femeninos_de_videojuegos_por_rol - Incubated

Tropos - cobertura directa

Cobertura directa de Sarkeesian

TV Tropes de Carolina del Norte

Hecho

Relojes

Discusiones

Fluir

http://ee-flow.wmflabs.org/wiki/User:Diego_Moya/Sandbox

http://naldzgraphics.net/design-2/11-reasons-why-white-spaces-are-good-in-graphic-design/


Edición y estructura colaborativa

Regla del analizador Lapis para discusiones de Wikipedia Talk


Experimento con modelo de sangría de hilo

Tabla de contenidos de flujo

Tabla de contenidos, paginación y archivo https://trello.com/c/1Mdiy4Fn/687-table-of-contents-new-draft https://trello.com/c/D07zN08H/334-archiving-pagination

Notificaciones Wikipedia_discusión:Notificaciones/Archivo_5#Granularidad Wikipedia:Village_pump_(idea_lab)#¿Podemos_tener_un_esquema_de_colores_para_el_conteo_de_notificaciones?2C_por_favor.2C_y.2C_si_no_.2C_quizas_algun_otro_color_que_no_sea_rojo.3F https://bugzilla.wikimedia.org/show_bug.cgi?id=56476 Wikipedia_discusión:Notificaciones#Dos_tipos_de_notificaciones

Bloc de notas mejorado vs. foros de foros

Flujo de trabajo orientado a documentos


Mis respuestas a los hilos de Flow

Mis comentarios en el portal: [54]

Lista de Wikimedia

Respuestas de otras personas

El último

https://trello.com/c/1Mdiy4Fn/687-table-of-contents-new-draft


Proyecto de ley aprobado

¿Principal? Temas

* El segundo artículo de la categoría Geografía es Greater Boston , con 33785 visitas en los últimos 90 días (aprox. 1/10 del tema principal). [56] El nombre proviene originalmente de Boston, Lincolnshire , cuyo artículo obtuvo 19973 visitas (1/16). [57]

** Hay un artículo enlazado desde la página de desambiguación, Deportivo de La Coruña con 61719 visitas,[58] pero comúnmente se lo conoce como "Depor", no "A coruña".

***Aquí tenemos datos de las redirecciones de los usuarios que llegan a la página de desambiguación al buscar el término "América"

Valores intangibles en el conocimiento libre

Atención_economía#Intangibles Artículo de The Edge "MEJOR QUE GRATIS" Por Kevin Kelly publicado el 5 de febrero de 2008

0-Confianza.
  1. Inmediatez: acceso prioritario, entrega inmediata
  2. Personalización: hecha a tu medida
  3. Interpretación - apoyo y orientación
  4. Autenticidad: ¿Cómo puedes estar seguro de que es el producto auténtico?
  5. Accesibilidad: donde sea y cuando sea
  6. Encarnación - libros, música en vivo
  7. Mecenazgo - "pagar simplemente porque te hace sentir bien",
  8. Facilidad de búsqueda: "Cuando hay millones de libros, millones de canciones, millones de películas, millones de aplicaciones, millones de todo lo que solicita nuestra atención (y la mayor parte de ello gratis), ser encontrado es valioso".


Valor almacenado

http://www.nirandfar.com/2012/11/the-network-effect-isnt-good-enough.html

Elementos de un meme viral

¡Usuarios ESTÚPIDOS!

[59] O tal vez simplemente son...

Desvaríos

[60]

Cifrado de 56 bits Alef (lenguaje de programación)


He estado trabajando en un nuevo borrador que incluye las preocupaciones de la oposición a la versión en la RfC. Estoy tratando de enfatizar las medidas viables y los criterios de decisión por sobre las medidas subjetivas (si un tema "merece" un artículo o no) que siempre serán una cuestión de opinión personal y son propensas a producir división. Creo que la oración inicial (" tener un artículo independiente en Wikipedia es una cuestión de estilo ") es más segura que la propuesta anterior (" no se requiere una página independiente para cada tema "), que estaba orientada a no tener el artículo.

Además de las ideas anteriores sobre cuándo se debe fusionar un tema importante, he añadido una nueva sección con razones para mantener el artículo independiente. Espero que estos criterios, enumerados en viñetas, estimulen el debate directo y faciliten así los acuerdos y la creación de consenso.

No estoy seguro de cómo proceder para presentar un nuevo borrador ahora que el anterior es la base de la convocatoria de propuestas y ya muestra cierto apoyo (así como oposición). Creo que es común primero refinar la nueva propuesta hasta llegar a un punto medio razonable y luego iniciar una encuesta informal para cada propuesta de modo que se puedan establecer preferencias claras.

Borrador 4

Páginas independientes para temas destacados
  • WP:NO PÁGINA
  • WP:ARTÍCULO BREVE

Cuando un tema satisface los estándares de notabilidad, tener un artículo independiente en Wikipedia es una cuestión de estilo y de cómo se presenta mejor la información disponible. Un tema notable se puede cubrir mejor como parte de un artículo sobre un tema más amplio, incluyendo el contexto que se perdería en una página separada. Por el contrario, cuando hay suficiente información para crear un artículo bien equilibrado , una página separada proporciona más espacio para cubrir el tema en profundidad. Las pautas de notabilidad específicas de cada tema y las páginas de consejos de WikiProject pueden proporcionar información sobre cómo tomar estas decisiones editoriales en áreas temáticas particulares.


Temas destacados como parte de artículos más extensos

Un tema puede describirse en una pequeña parte de un artículo más amplio cuando no hay suficiente contenido para un artículo de clase inicial . En esa situación, se pueden utilizar páginas de redirección y desambiguación para dirigir a los lectores que buscan dichos temas a los artículos y secciones correspondientes dentro de ellos. El tema debe ser relevante para el contenido del artículo de destino.


Notable topics as standalone pages

Deciding whether a separate article is needed is often difficult for a notable topic with few reliable sources, or for which sources provide a small amount of distinct information. There are some cases where covering such topic with a short article is still a good idea:

FLOW points of failure

Problems created by creating Wikipedia edit tools that not support a wiki platform:

Talk pages consultation 2019 finally some thoughts in the correct direction

Moya's pyramid of human-computer interaction tools

Trascendency: thriving on the attainment of far-reaching goals and aspirations; an inherent need to evolve, improve and get better. (Paraphrased from [61])


"Human2Human computer-mediated interaction":

"Human-computer interaction"

web tools

http://yeoman.io/about.html http://www.zingdesign.com/bootstrap-3-as-a-web-development-workflow-tool/

Traffic jam physics

To Do

Why revolutions don't work

(prompted by [63])

That "fight for your lifes" rhetoric is number 1 tool in the dictator's manual to get people fight in their place, either the dictator-in-place or the dictator-wannabe in the opposition. This is the way that leads to war, in which everybody looses except those planning for it and encouraging it in order to make economic benefit from the strife.

Dictators have power because they're at the peak of a wide social network; the way to fight them is to remove their bases. So you don't negotiate with them, you convince their followers so that they drop their support; and you need negotiation to achieve that. Instead, if you simply rise the stakes you make the support from the basis stronger; the end result of a violent revolution is a more solid dictatorship from whomever manages to win the armed conflict.

FRP explained well

[64]

And my own take:

Mail 1 - the elevator pitch

The Functional Reactive paradigm provides better abstractions for concurrency than imperative code - futures, promises and observables are at a way higher level than locks and semaphores, and in many cases allow writing complex asynchronous code in a pure functional way. For the rest of cases, you can add explicit state and transform it into an agent-based model, which is essentially OOP parallelism done right.

So yes, I think a high-level paradigm that simplifies synchronization can make complex parallel tasks easier to program and reason about. I've seen some examples in action, of which Espresso Logic is an awesome case. ... That's like saying that building a library for P2P communication is trying to reinvent the TCP/IP protocol. Sometimes you need to look your old tools from a new perspective to adapt it for new, complex use cases that were impossible to tackle from a low level perspective.

Several mayor players as well as multiple small ones are adopting tools from FRP for their libraries and software stacks, and knowledge about the paradigm is spreading through official documentation, MMO courses and the blogosphere - which makes corner cases shallow, and deepens our understanding of the paradigm.

Mail 2 - composition and perspective

Insight: in GUI, observables and composition of streams are to events as OOP inheritance was to GUI layout and structure. The latter allowed to build components (widgets), and the former allows to build behaviors, which are reusable components of interaction ("actlets"?).

http://subbot.org/coursera/reactive/callbacks.png http://subbot.org/coursera/reactive/howtodobetter.png


I have arrived to the following intuitive way to explain why FRP and other dataflow paradigms matter.

Think first of GUIs and object-orientation: class inheritance allows you to create a hierarchy of widgets with more and more specialized behavior, and reuse the parts of code that handle common tasks like layout and redrawing. Now, you could think of this as a very complicated way to draw squares on a canvas, or realize that it breaks the GUI problem in 1) simple encapsulated components plus 2) simple glue code to bind them.

Now, I've come to believe that dataflow programming allows you to do the same thing with distributed computations and asynchronous communication. Change in the system is seen as a stream of values instead of a chain of events, which allows you to create compositions and transformations of events - in the same way that you would build complex dialogs by composing and transforming widgets in a GUI.

This complex composition of events is very difficult to reason about in imperative code, but in FRP it takes the form of reusable "behavior components" that are programmed in a simple way (clasic stateless functional composition). The hardwired inputs and outputs between static widgets and/or dynamic behaviors are automatically updated by the language runtime in the lazy, efficient way you describe above.

Does all of this makes any sense?


The best thing is that, thanks to recent theoretical advances (combined with the ever increasing computational power of new hardware), FRP doesn't seem to be that inefficient any more; and I think that's why it's beginning to spread everywhere you look at. Though it will require a lot of training on old-school developers, that's for sure!

Mail 3 - the engine vs the series of tubes

This morning I've found this list of examples in the Elm language, a FRP language which compiles to HTML+CSS+Javascript:

http://elm-lang.org/Examples.elm

The Intermediate section include a bunch of examples that are considered quite difficult in classic functional programming (video games & animation), but FRP seem to handle those very well.

The Mario and Turtle examples follow a rather intuitive structure - declare your variable structures, then define your methods for behavior (with a very imperative flavor to them - first find the image for the canvas, then rotate it, then place it on its coordinates), and connect the input devices to the model logic.

The trick is that the behaviors don't really destroy the previous value of their variables. You can use a variable as a scalar (e.g. "the x and y coordinates *right now*") but it's often useful to think of them as collections.

Each variable contains an infinite vector with all values that the variable takes during runtime, generated from one stream or a combination of them ("all mouse clicks or keyboard presses"). You can access past and future values or apply filters over the whole collection, and the efficient language VM will make sure that the current value of the stream is propagated to whatever part of the program where it's used (such as updating the screen).

Expressing the same in an imperative language would require building a state machine that keeps track of what has happened before in the sequence of values for the variable, or storing and updating in memory the collection of previous values by yourself. With FRP, those common programming aspects are encapsulated and easy to express in the language.


Of course, the glue code will take a totally different shape; in the imperative paradigm, you think of the language virtual machines as very complex state machines that consume their inputs, update their internal state by destroying the previous one, and spit new generated values by changing the state of the output devices (i.e. changing the world itself). Glue code takes the form of sequential subroutines that give orders to the machine as to what state to go next, and the pass of time is represented by moving to the next instruction in the sequence.

Instead, in dataflow languages, the virtual machine is a spreadsheet-like environment that allows you to draw directed graphs that connect components together (in a spreadsheet you can see the graph by drawing arrows between each cell and all its dependencies). Program execution consists of connecting the inputs to a data storage and waiting for the results to appear at the opposite side, and the pass of time is represented by accessing values that are positioned later and later in their streams.

Criticism

It depends on perspective. If you see it as a tacked-down library on top of an interactive language, of course it's smallish. But from that perspective, OOP is just high-order functional programming plus cells, so it's not a big thing either, true? It's "just a big name for the concept of state".

The thing with programming paradigms is not that they introduce whole new constructs, it's the way they make you think about them. Any paradigm will reuse the same old basic elements available in all previous programming styles, and explain them in a new way that makes sense.

But that's the thing, if you program in RFP you *don't have* state machines, it's streams all the way down. If you study RFP as a mathematical way to describe program execution, like PL people do, it's a whole new theoretical construct, with its own set of axioms. The formal semantics of an RFP language will look different than those from an imperative language, which look different than those from a functional or a logic language.

Surely you *can* think of the language implementation as being a program written in a different, old paradigm (which negates any benefit provided by the new, btw), but you don't *need* to; any Turing-complete language can be transformed into any other. I've seen languages for programming micro-controllers based on the lambda calculus, with no notion of state, if that's your thing.

You wouldn't use dataflow programming for calculating a concurrent constraint satisfaction problem (or maybe you would, but it will be more difficult), as you wouldn't use a constraint logic solver to program a platformer game. When you find a paradigm that is well suited to the problem to solve, there's little use in thinking of how that paradigm translates into a different, less adequate paradigm.


See [1] for how different paradigms relate to each other (taken from [2]); the difference from one paradigm to another is always minimal, but they make the language feel completely different.


[1] http://en.wikipedia.org/wiki/User:Diego_Moya/File:Programming_paradigms.svg [2] "Programming Paradigms for Dummies: What Every Programmer Should Know", http://www.info.ucl.ac.be/~pvr/VanRoyChapter.pdf

Three initial configurations of the game. In two of them, the player wins by switching away from the choice made before a door was opened.
A different selection process, where the player chooses after a door has been opened, yields different probabilities.
  1. ^ Making Things Easier with Tablet computing?
  2. ^ "Exploring ink in OneNote".
  3. ^ Artículo de opinión de Frank Spillers: "¿Cómo hacer las cosas más fáciles con la informática en tabletas?".