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Fideicomiso de diamantes de Londres

Diamond Trust of London es un videojuego de estrategia por turnos de Jason Rohrer , con música de Tom Bailey. Después de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter , indiePub publicó el juegoy lo lanzó para Nintendo DS el 28 de agosto de 2012. El juego pasó a ser de dominio público [1] y está alojado en SourceForge . [2]

Inspirado en los juegos de mesa de estilo alemán , Diamond Trust of London se juega entre dos jugadores, cada uno de los cuales controla una empresa comercializadora de diamantes . El juego está ambientado en el año 2000, antes de la implementación del Esquema de Certificación del Proceso de Kimberley para frenar el comercio de diamantes de sangre , y el objetivo del jugador es extraer diamantes de Angola durante los nueve turnos que componen el juego. Para extraer la mayor cantidad de diamantes y ganar, los jugadores recurren a una combinación de soborno y engaño .

Lanzado por primera vez en 2009, Diamond Trust de Londres pasó por un prolongado proceso de desarrollo, pasó por dos editoriales y tardó más de tres años en llegar al mercado. Para recaudar capital para la fabricación del juego, Rohrer lanzó una campaña en Kickstarter, donde se convirtió en el primer juego de Nintendo DS financiado con éxito mediante financiación colectiva. [3] Los críticos tenían reservas sobre la cantidad de contenido que se ofrecía y la interfaz de usuario del juego, pero apreciaban la jugabilidad psicológica y los temas explorados.

Como se Juega

Agentes del Diamond Trust de Londres son enviados a Angola. A un agente se le presenta la oportunidad de sobornar al inspector de la ONU.
Jason Rohrer habla sobre el juego para la campaña Kickstarter

Los jugadores controlan una de las dos empresas comercializadoras de diamantes : la homónima Diamond Trust de Londres o un competidor anónimo con sede en Amberes . El juego está ambientado en el año 2000 y el objetivo es extraer diamantes de Angola antes de que se establezca el Sistema de Certificación del Proceso de Kimberley . [4] El ganador es el que termina el juego con más diamantes después de nueve turnos. En cada turno, los jugadores deciden dónde enviar a sus tres agentes. Pueden enviarse a seis regiones angoleñas diferentes para extraer diamantes, o llamarse a la sede del jugador para depositar los diamantes extraídos. Los jugadores toman decisiones en secreto y ambos conjuntos de decisiones se resuelven en el tablero de juego simultáneamente . [4] [5]

Los competidores deben decidir cuánto pagarán a cada agente y cuánto pagarán al guía local en esa región. Si hay ofertas competitivas para la misma guía en una región en particular, la oferta más alta recibe todos los diamantes de esa región en una subasta de pago total . Se puede sobornar a los agentes competidores para que revelen información privilegiada sobre las decisiones del competidor. Para complicar aún más las cosas está el inspector de la ONU, que se mueve al azar entre regiones en cada turno. El inspector bloquea toda extracción de diamantes de la región en la que está presente y puede confiscar diamantes a los agentes dentro de esa región. Sin embargo, al igual que otros agentes, el inspector puede ser sobornado y dirigido a las regiones que elija el jugador. [4] [5]

En el modo para un jugador , el jugador compite contra un oponente de IA disponible en varios niveles de dificultad . El juego multijugador incluye soporte para DS Download Play , lo que permite que un grupo completo de jugadores juegue desde una sola tarjeta de juego . [5]

Desarrollo

Rohrer creó el prototipo del juego en papel.

Jason Rohrer se inspiró en los juegos de mesa de estilo alemán para crear un juego de estrategia por turnos . Quería aprovechar las cualidades únicas que un videojuego podía aportar a un juego de mesa y, por eso, se centró en su capacidad para ofrecer diferentes vistas del tablero a cada jugador. Quería crear un juego que explorara "cadenas de conocimiento", donde el jugador no sólo debe ser consciente de sus conocimientos y movimientos en el tablero, sino también de cuánto de ellos ha estado expuesto al oponente. [6] En marzo de 2009, el editor Majesco Entertainment lo invitó a presentar una idea para un juego de Nintendo DS y, teniendo en cuenta estas mecánicas , lanzó un juego llamado Deception . En Deception , dos jugadores interpretarían a la mitad de una pareja casada, con el objetivo de reunir pruebas perjudiciales sobre las infidelidades de su cónyuge como munición para un próximo caso de divorcio. Majesco rechazó este concepto por ser "un tema demasiado delicado para el mercado DS". [6] [7]

Más tarde, Rohrer transfirió los temas de Deception a un marco en torno al espionaje corporativo y el comercio de diamantes de sangre . Aunque no estaba particularmente preocupado por los diamantes de sangre y desconfiaba de que el juego fuera percibido como un ejercicio de manipulación de dedos, sintió que el escenario daría un "empuje extra a la sórdida mecánica del juego". [7] En lugar de ser una protesta abierta contra el comercio de diamantes de sangre, el juego exploraría la psicología de la industria a través de su mecánica de juego, haciendo que los jugadores reflexionaran después de un juego sobre las decisiones que tomaron en él. [6] [8] Majesco dio luz verde a esto y, en julio de 2009, se firmó un contrato de publicación. Rohrer comenzó a trabajar en Diamond Trust de Londres como un prototipo de lápiz y papel para perfeccionar el diseño antes de comprometerse con el código. En diciembre, el juego estaba en un estado completamente jugable, careciendo solo de la banda sonora y el tutorial. Majesco, sin embargo, decidió alejarse del lanzamiento de un cartucho físico y, en su lugar, impulsó una versión de descarga de DSiWare . Rohrer no estuvo de acuerdo, creyendo que el mercado más pequeño de DSiWare limitaría la audiencia del juego; Majesco, por otro lado, no estaba dispuesto a invertir en la fabricación de cartuchos sin un número elevado de pedidos anticipados . La compañía puso el juego a disposición de GameStop para medir el interés de los pedidos anticipados, afirmando que serían necesarios 3.000 pedidos anticipados para lanzar un cartucho. Diamond Trust generó solo 23 pedidos anticipados y, en 2010, se rescindió el acuerdo con Majesco. [7] [9]

Esta fotografía de Tom Bailey y Jason Rohrer se encuentra en la contraportada. [10]
Bailey compuso bocetos musicales iniciales para que sirvieran de guía para los bucles que tenía que crear para el motor de generación de música del juego. [11]

Al carecer de un editor para Diamond Trust de Londres , Rohrer pasó a otros proyectos como Inside a Star-Filled Sky y Sleep is Death . También entró a trabajar en Gun, una consultora de videojuegos, y allí contactó con Mark Seremet, director ejecutivo de Zoo Publishing. Zoo estaba interesado en Diamond Trust of London como un lanzamiento físico limitado en su sello indiePub , por lo que se reanudó el trabajo en el juego. [7] Para proporcionar la banda sonora del juego, Rohrer se acercó a su amigo y ex compañero de banda, Tom Bailey. Esta fue la primera vez que Rohrer colaboró ​​con otros en sus juegos. Citó esta colaboración como una ayuda para "restaurar [su] impulso creativo" para el proyecto. [9] [12] Para evitar escuchar exactamente la misma música cada vez que se juega el juego, Rohrer desarrolló un motor de generación de música que organizaría bucles compuestos por Bailey de forma procesal dependiendo del estado del juego . Si la tapa de la Nintendo DS se cierra con los auriculares conectados mientras el juego aún se está ejecutando, actuará como un generador de música aleatorio. El proyecto anterior de Rohrer, Inside a Star Filled Sky , había utilizado enteramente música generada por computadora , pero sintió que las demandas temáticas de Diamond Trust de Londres requerían las composiciones artesanales y la maestría musical de Bailey. [13]

En julio de 2011, Rohrer había enviado una versión beta del juego para la aprobación de Nintendo. [14] A esto le siguió la versión maestra en octubre. Un problema que surgió durante el proceso de aprobación fue el deseo de Rohrer de darle crédito a Bailey en la portada del juego, lo que Nintendo rechazó. Solucionó esto nombrando oficialmente el juego Jason Rohrer con música de Tom Bailey: Diamond Trust of London . En mayo de 2012, el juego estaba listo para su fabricación. [7] [15] Sin embargo, debido a las condiciones cambiantes del mercado, Zoo Publishing ya no podía permitirse la fabricación de cartuchos dado el gran pedido mínimo de 6.000 unidades que requería Nintendo, por lo que Rohrer recurrió a la plataforma de financiación colectiva Kickstarter . [7]

El juego listo para enviarse a sus patrocinadores de Kickstarter

Rohrer lanzó la campaña Kickstarter el 9 de mayo de 2012, buscando recaudar 78.715 dólares; La campaña se cerró el 26 de mayo de 2012, después de recaudar 90.118 dólares de 1.305 patrocinadores. Esto permitió que continuara la fabricación y Diamond Trust de Londres se convirtió en el primer juego de Nintendo DS financiado mediante financiación colectiva con éxito. [3] [16] A mediados de julio, Nintendo había fabricado los 6.000 cartuchos en Japón y, en agosto, llegaron a la casa de Rohrer en California. [17] [18] Mientras empaquetaba los cartuchos personalmente, le permitió lanzar una edición limitada especial firmada y numerada de 1000 copias, incluida con bonificaciones misteriosas. El juego se lanzó el 28 de agosto de 2012 y, cuando los clientes recibieron sus copias, revelaron el contenido de la edición limitada. Jason Cipriano de MTV Multiplayer recibió, junto con su edición limitada, sellos postales y una moneda de los países que aparecen en el juego, y cuatro diamantes reales. [7] [19] [20]

Recepción

Diamond Trust de Londres recibió pocas críticas y, en general, fueron mixtas. Los críticos disfrutaron de la jugabilidad, pero descubrieron que el juego requería un oponente humano para brillar, y el elemento para un jugador actuaba simplemente como un modo de práctica. [21] [24] [25] Nintendo Gamer encontró el juego "alucinante", comparando su ciclo de faroles y dobles faroles con los Ouroboros . [23] GamesTM disfrutó de la experiencia de "tratar de burlar y engañar a un amigo", pero descubrió que lograr la victoria dependía demasiado del control del inspector de la ONU. [22] Paste elogió el soporte para la funcionalidad DS Download Play como generoso y describió los juegos de Diamond Trust of London como "fabulosos limpiadores del paladar" entre sesiones de juegos de mesa. También observaron que durante estos juegos, gran parte de la personalidad de un jugador se expresaba a través de los movimientos que realizaba. [24]

Al comentar sobre una versión previa, Nintendo World Report destacó la música del juego, describiéndola como una "mezcla maravillosamente ecléctica" y "un paisaje sonoro ambiental en constante evolución". [26] MTV Multiplayer , aunque encontraba la música "un poco fuera de lugar", todavía la encontraba "realmente buena" y creía que los jugadores se encontrarían "desconectados, disfrutando de la música sin siquiera darse cuenta" mientras esperaban su Siguiente turno. [25]

GamesTM consideró que el juego no tenía contenido suficiente para justificar un lanzamiento minorista a precio completo, siendo más adecuado para una aplicación de precio económico. La publicación describió a Diamond Trust of London como "un fantástico juego de estrategia para iOS . En DS". [22] De manera similar, Nintendo Gamer lo llamó un "juego que vale la pena, aunque insustancial". [23] Nintendo Gamer describió la interfaz de usuario como confusa , y aunque Edge consideró que la interfaz era "simple hasta el punto de la crudeza", también podía ser "opaca y desordenada, haciendo que un juego razonablemente complejo pareciera aún más". . [21] [23] Edge concluyó que si el jugador puede superar estos problemas, hay "un juego psicológico agudo que jugar". [21]

Molleindustria nombró a Diamond Trust of London como uno de sus mejores juegos de 2012, y lo describió como "el juego más elegantemente diseñado de Rohrer hasta la fecha". Destacaron cómo critica el comercio de diamantes de sangre mediante el uso de mecánicas de juego que presentan "el mundo desde la perspectiva cínica y distante del Homo economicus ", en lugar de sermonear al jugador. [27] Paste se hizo eco de estos pensamientos, afirmando que el juego no ofrecía "juicios abiertos" sobre el comercio de diamantes, pero tenía mecánicas que lo pintan como "uno que fomenta y tal vez incluso requiere fechorías". Reflexionando sobre el improbable viaje del juego para convertirse en un producto físico, Paste declaró que Diamond Trust of London es "no sólo un éxito en diseño, sino también en creación". [24]

Referencias

  1. ^ Rohrer, Jason (3 de mayo de 2013). "Dominio publico". Pedal de arranque . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. ^ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). "Software HC". FuenteForge . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  3. ^ ab Megan Farokhmanesh (31 de agosto de 2012). "'Diamond Trust of London 'ya está disponible para Nintendo DS ". El borde . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  4. ^ abc Michael Thomsen (21 de octubre de 2011). "La hipocresía es un placer en Diamond Trust de Londres". IGN . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  5. ^ abc Jason Rohrer (2012). "Manual del Diamond Trust de Londres" (PDF) . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  6. ^ abc Leigh Alexander (13 de marzo de 2010). "GDC: Jason Rohrer habla sobre las 'cadenas de conocimiento' de Diamond Trust'". Gamasutra . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
  7. ^ abcdefg Chris Plante (14 de agosto de 2012). "Los diamantes de sangre de Rohrer: tres años, dos editores y un garaje lleno de juegos". El borde . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  8. ^ Chris Dahlen (13 de marzo de 2010). "AVC en GDC '10: una entrevista con el creador de juegos artísticos Jason Rohrer". El Club AV . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  9. ^ ab Leigh Alexander (3 de junio de 2011). "Entrevista: El complicado viaje de Rohrer's Diamond Trust". Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  10. ^ Jason Johnson (6 de octubre de 2012). "Ponerse al día con Jason Rohrer". Pegar . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  11. ^ Jason Rohrer (25 de julio de 2011). "Muestra de música de Diamond Trust". Diamond Trust de Londres . Consultado el 3 de mayo de 2013 .
  12. ^ Jason Rohrer (4 de julio de 2011). "Recluta musical: Tom Bailey". Diamond Trust de Londres . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  13. ^ Jason Rohrer (9 de septiembre de 2011). "Demostración del motor musical". Diamond Trust de Londres . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  14. ^ Jason Rohrer (18 de julio de 2011). "Beta enviada al control de calidad". Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  15. ^ Jason Rohrer (1 de mayo de 2012). "FINALMENTE aprobado por Nintendo". Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  16. ^ Jason Rohrer (26 de mayo de 2012). "Diamond Trust de Londres". Pedal de arranque . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  17. ^ Jason Rohrer (14 de julio de 2012). "Progreso de la fabricación". Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  18. ^ Jason Rohrer (7 de agosto de 2012). "126 cajas entregadas hoy". Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  19. ^ Jason Rohrer (28 de agosto de 2012). "Todos los paquetes están ausentes". Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  20. ^ Jason Cipriano (29 de agosto de 2012). "¿Qué hay dentro de la edición limitada 'Diamond Trust of London'? Por qué, por supuesto, diamantes". Multijugador de MTV . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  21. ^ abcd "Revisión del Diamond Trust de Londres". Borde . 2011-12-08 . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  22. ^ abc "Revisión del Diamond Trust de Londres". GamesTM (128): 106, noviembre de 2012.
  23. ^ abcd Craig Owens (enero de 2012). "Revisión del Diamond Trust de Londres". Jugador de Nintendo (71): 115.
  24. ^ abcd Gus Mastrapa (21 de septiembre de 2012). "Revisión del Diamond Trust de Londres". Pegar . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  25. ^ ab Jason Cipriano (6 de septiembre de 2012). "'Revisión de Diamond Trust Of London: poner un juego de mesa en tu bolsillo ". Multijugador de MTV . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  26. ^ Carmín "Cai" M. Rojo (21 de mayo de 2012). "Impresiones: Diamond Trust de Londres". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  27. ^ Paolo Pedercini (29 de diciembre de 2012). "Los mejores juegos de Molleindustris de 2012" . Molleindustria . Consultado el 1 de mayo de 2013 .

enlaces externos