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Dhalsim

Dhalsim ( / ˈ d ɑː l s ɪ m / ;Japonés:ダルシム,Hepburn:Darushimu) es un personaje dela serieStreet FighterdeCapcom[3]Hizo su primera aparición enStreet Fighter II: The World Warrioren 1991. A veces se le conoce con el alias "brazo largo" y su habilidad de lucha incluye estirar sus extremidades. En la serie, es unyoguique es amado por sus aldeanos y su familia por igual. También es unpacifistaque va en contra de sus creencias al participar en el torneo World Warrior para recaudar dinero para su pobre aldea. A lo largo de la serie, Dhalsim es un personaje centrado en la moralidad y se ha destacado por sus otras cualidades únicas.

Concepción y diseño

En 1988, Capcom consideró la idea de una secuela de su videojuego Street Fighter y esbozó un concepto básico y una lista de personajes para el juego, entre ellos un personaje indio. Llamado "Gran Tigre", el personaje aparecía como un hombre de cara alargada con turbante que podía hacer doble salto y escupir fuego. Si bien esta iteración del juego se detuvo a favor de trabajar en Final Fight , cuando Capcom reanudó el trabajo en Street Fighter II , el diseñador de personajes Akira "Akiman" Yasuda revisó el concepto al diseñar la lista de personajes. [4] Akiman comenzó con dos conceptos para el personaje, India y yoga , y quería enfatizar un estereotipo para hacer que el personaje fuera más memorable. [5] Se consideraron varios conceptos, incluido un diseño con cabeza de elefante inspirado en el dios hindú Ganesh . [4] Sin embargo, el artista de sprites Takashi Hayashi usó un boceto que había sido hecho por el diseñador de Capcom Yoshiaki Ohji. [2]

En un punto del desarrollo, se consideró darle al personaje una capa que se quitaría antes de la batalla, pero esto se cortó debido a limitaciones de memoria. [6] Las extremidades y el cuello de Dhalsim pueden estirarse durante la batalla para atacar desde lejos. Nishitani señaló que, si bien se hicieron muchas comparaciones con el personaje indio de la película de artes marciales Master of the Flying Guillotine , no había oído hablar de la película antes de trabajar en el juego y, en cambio, el concepto se basó en una técnica de la serie de manga JoJo's Bizarre Adventure . [7] Akiman elaboró ​​​​en una entrevista posterior, llamando a la técnica "Zoom Punch" en referencia a una utilizada por el personaje de JoJo Zeppeli . Agregó que originalmente se suponía que el ataque solo viajaría una distancia corta, sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, Hayashi aumentó cada vez más la longitud de las extremidades. [1] Nishitani señaló que esto se debía a que cada desarrollador quería hacer que su personaje fuera diferente a los demás, y si bien originalmente tenía la intención de acortar la longitud, estaba feliz de haberlo hecho funcionar de manera equilibrada. [7]

Durante el desarrollo, su nombre fue "Indo" como marcador de posición, luego más tarde Naradatta por un tiempo. [8] El personaje finalmente fue nombrado "Dhalsim", que según el director del juego Street Fighter II, Akira Nishitani , en una entrevista con la revista Gamest , proviene de "Dhalsima", un artista marcial del área de India- Pakistán . [9] Sin embargo, un rumor de que el nombre se basaba en parte en el nombre de un restaurante de curry cerca de las antiguas oficinas de Capcom en Osaka fue corroborado por Akiman en 2014. [10]

Diseño

Akiman señaló que los diseñadores de sprites a menudo agregaban sus propias alteraciones a los conceptos, [11] y expresó su aprobación por la apariencia seca y deshidratada que Hayashi le dio al personaje. [12] El productor de Capcom, Yoshinori Ono, declaró que con respecto a la apariencia de Dhalsim, "Solo sabíamos sobre [el resto del mundo] principalmente a través de la televisión y las revistas", afirmando que cuando pensaban en la India, imaginaban a personas "caminando tan delgadas como la piel y los huesos, haciendo yoga". Sin embargo, al rediseñar su apariencia para Street Fighter V , sintieron que había una desconexión entre el diseño actual de Dhalsim y cómo se veía a los practicantes de yoga hindú, por lo que alteraron su diseño, agregando un turbante y barba y eliminando su apariencia demacrada. [13]

Apariciones

En los videojuegos

En su final en modo Arcade en Street Fighter II , Dhalsim gana el torneo y regresa a casa en su elefante Kodal. Tres años después, el hijo de Dhalsim, Datta, descubre una fotografía de su padre del torneo. Desde el Street Fighter II original y hasta Super Street Fighter II , este gráfico final se dibujó en un estilo cómico. En Super Street Fighter II Turbo , se cambió a un estilo más realista, con la esposa de Dhalsim, Sally (llamada Sari en la serie de cómics UDON) agregada junto a Datta.

Dhalsim aparecería más tarde en la subserie Street Fighter Alpha en Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3. En su historia en los juegos Alpha (que se establecen antes de los eventos de Street Fighter II ), Dhalsim intenta cazar a un "espíritu maligno" ( M. Bison ) que amenaza al mundo. Dhalsim también aparece en la subserie Street Fighter EX , comenzando con la versión exclusiva para consolas, Street Fighter EX Plus α , seguida de Street Fighter EX2 y Street Fighter EX3 . Su caracterización y motivación son las mismas que en el juego anterior de Street Fighter . Dhalsim aparece más tarde en Street Fighter IV , [14] y también ha aparecido como personaje jugable en varios juegos de lucha crossover, que incluyen: X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Marvel vs. Capcom 2 , Capcom vs. SNK , Capcom vs. SNK 2 , SNK vs. Capcom: SVC Chaos y Street Fighter X Tekken . Hace una aparición especial en Street Fighter X Mega Man . Dhalsim también aparece como un personaje enemigo en el juego arcade de Sega, Juezhan Tianhuang .

Jugabilidad

Su estilo de lucha es un estilo basado en el Yoga , en el que Dhalsim puede estirar sus brazos, piernas, abdomen e incluso su cuello a grandes distancias, lo que lo convierte en un luchador cuerpo a cuerpo decente de largo alcance. También usa muchos ataques basados ​​en fuego como Yoga Fire , Yoga Flame y Yoga Blast , siendo este último una técnica antiaérea. Su súper movimiento en Street Fighter EX , Cross Over y más tarde Alpha Series fue Yoga Inferno , que era un ataque de estilo lanzallamas de múltiples golpes que podía dirigirse manualmente. Dhalsim también usa una técnica de teletransportación conocida como Yoga Teleport . En Street Fighter EX3 , obtiene un súper movimiento en equipo cuando se combina con Blanka . En Street Fighter IV usa el movimiento ultra combo Yoga Catastrophe , como una gran bola de fuego que se mueve lentamente y causa múltiples daños al impactar a cualquier oponente, antes de usar un súper Yoga Inferno .

Según Akiman, la jugabilidad de Dhalsim tenía como objetivo conectarse con la idea de que la India es "misteriosa" y hacer que se sintieran como actividades totalmente normales dentro de los "misterios del yoga". [1]

En otros medios

En Street Fighter II V , la serie de cómics de UDON y Street Fighter II: The Animated Movie , Dhalsim es un místico sabio y poderoso que ha dominado los misterios internos del yoga. En el cómic, ayuda a preparar a Sagat para su pelea con Ryu y ayuda a Ryu a descubrir la oscuridad dentro de su alma. Más tarde, recibe una invitación al torneo de lucha global "Street Fighter II" de M. Bison , donde derrota a Adon en las preliminares con facilidad.

En la serie de anime Street Fighter II V , Dhalsim es un monje que vive en una aldea remota en la India. Sagat había instruido anteriormente a Ryu para que buscara a Dhalsim en busca de consejos sobre los caminos de Hadou. Sagat había sido rechazado años antes cuando buscó la sabiduría de Dhalsim, pero pensó que Ryu podría ser considerado más digno. Dhalsim es un practicante de yoga y tiene algunas habilidades psíquicas, y aunque sabe mucho sobre Hadou, no pudo entrenar a Ryu para usar el Hadouken, que se activó inadvertidamente en el cuerpo de Ryu durante una lección. Dhalsim tiene la voz de Shōzō Iizuka en la versión japonesa y Steve Blum en el doblaje en inglés de Animaze/Manga Entertainment.

Dhalsim tiene una breve aparición en Street Fighter II: The Animated Movie , donde lucha contra E. Honda en India. Aunque obtiene la ventaja con sus habilidades telequinéticas, se distrae cuando siente otro poder cercano , el tiempo suficiente para que Honda lo domine. Posteriormente se retira de la pelea, dándole la victoria a Honda, y aparentemente más tarde le señala a Ryu a Honda, lo que le permite darle a Ryu la mitad de las ganancias en agradecimiento.

Dhalsim también aparece brevemente en Street Fighter Alpha: The Animation como uno de los varios luchadores que acompañan a Ryu, Ken y Chun-Li a la base del profesor Sadler para rescatar al supuesto hermano menor de Ryu, Shun. Mientras los luchadores demuestran sus habilidades a Sadler, Dhalsim lucha contra Guy , evitando el ataque de Guy teletransportándose para presumiblemente golpear a Guy por detrás. Cuando se revelan las verdaderas intenciones de Sadler, Dhalsim y los otros luchadores son liberados por Ken y Chun-Li.

Dhalsim es interpretado por el actor británico Roshan Seth en la película de acción en vivo de 1994 Street Fighter . La película muestra a Dhalsim como un científico y médico indio cuya ciencia originalmente se suponía que promovería la paz, solo para que Bison lo capture y lo obligue a ayudarlo en sus malvadas ambiciones, una de las cuales es el experimento del " supersoldado " destinado a convertir a Carlos Blanka en una bestia mutada. Durante el proceso, Dhalsim altera la programación cerebral de Blanka para mantenerlo gentil y es descubierto por el guardia del laboratorio. Se produce una pelea, en la que Dhalsim es marcado con el mutágeno y casi asesinado, pero Blanka es liberado y salva a Dhalsim matando al guardia. Cuando Guile llega a la base, Dhalsim le ordena que se enfrente a Bison. Después de que Bison es derrotado, Dhalsim decide permanecer en la base de Bison junto con Blanka para esperar su destrucción, eligiendo expiar su parte en la mutación de Blanka, diciéndole a Guile que "si los buenos hombres no hacen nada, eso es lo suficientemente malo". En sus escenas finales, Dhalsim aparece calvo (aún después de haber tenido una abundante cabellera) con tres riachuelos de sangre corriendo desde la parte superior de su cabeza, como un guiño a su aparición en los juegos.

Dhalsim aparece más tarde en la serie animada Street Fighter como parte del equipo de Guile. De la lista original de personajes de Street Fighter II que aparecen en la película, Dhalsim y T. Hawk son los únicos que no aparecen como personajes jugables en el videojuego basado en la película, Street Fighter . La situación opuesta ocurre con Akuma , que es un personaje secreto del juego pero que no aparece en la película.

En el anime de 1993 Ghost Sweeper Mikami , episodio 37, hay un personaje de fondo que se parece a Dhalsim y hace el movimiento característico de Yoga Fire .

Recepción

En 1992, Dhalsim ocupó el puesto número cinco en la lista de Mejores Personajes de 1991 de la revista Gamest en Japón. [15]

Todd Ciolek de Topless Robot lo llamó el estereotipo más extravagante del elenco de Street Fighter II , sintiendo que el personaje era una "broma a expensas de la cultura india" y, a pesar de las afirmaciones de Capcom de lo contrario, sintió que tomó prestado mucho de Master of the Flying Guillotine . [16] Sidney Fussell de Boing Boing citó a Dhalsim como un ejemplo de personajes místicos de "magia negra" que ocasionalmente son una forma de imponer estereotipos y caricaturas negativas, y descontextualiza su religión. [17] Gavin Jasper de Den of Geek también expresó su desdén por Dhalsim de una manera diferente, sintiendo que si bien el concepto tenía mérito, era un "hombre sabio de gangas que nunca hace mucho con él" fuera de unos pocos momentos selectos en los medios relacionados con Street Fighter . [18]

El libro Game Design Perspectives señala a Dhalsim como un ejemplo de un "personaje némesis" en los videojuegos, uno cuyo uso adecuado es difícil de dominar, pero considerado ampliamente como uno de los personajes más fuertes del juego. [19]

Referencias

  1. ^ abc Cómo crear personajes de lucha de Capcom: diseño de personajes de Street Fighter . UDON Entertainment . Octubre de 2020. pág. 66. ISBN 978-1772941364.
  2. ^ abc Yasuda, Akira [@akiman7] (18 de febrero de 2013). "ダルシムのドットを担当したのは林君です。デザイン自体は王子君のイメージ画が元だったような気もしますが憶えてません。林君は僕の後輩の中で初めてのコアオタクだったので色々話が早い人だなと思いました。彼も嫌みのないキャラが作れる人で後にフェリシアを制作しています" ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 - vía Twitter .
  3. ^ " Street Fighter IV : El regreso de los guerreros del mundo", Game Informer 178 (febrero de 2008): 90.
  4. ^ ab Kohler, Chris. "La creación de Street Fighter II". insertar crédito . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  5. ^ Hendershot, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie que cambió el juego . Dynamite Entertainment . pág. 28. ISBN 9781524104696.
  6. ^ Nakayama, Takayuki [@TAKAnakayama] (12 de mayo de 2017). "ストII登場シーンの秘密。ベガがマントを脱ぎ捨てるのと同じように、リュウは裸で画面外から回転しながらのジャンプで登場。上空で胴着を着ながら着陸する "あった" ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2022, vía Twitter .
  7. ^ ab Leone, Matt (3 de febrero de 2014). «Street Fighter 2: An Oral History». Polygon . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  8. ^ "Street Fighter II – Entrevista con el desarrollador de 1991". Shmuplations.com . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  9. ^ "Akira Nishitani: ¡Escúchalo todo!". Gamest . Nº 64. Octubre de 1991. pág. 88.
  10. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (1 de abril de 2014). "あ、ダールね!ダール行きたい!ダールを食いに大阪行くわ RT @ShumaGolath: @akiman7 ダカシムの名前の由来になったらしいDhallというおです 今でも変わらない美味しさで営業してます!" (Tweet) (en japonés ) . Archivado del original el 2 de octubre de 2018 – vía Twitter .
  11. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (12 de mayo de 2012). "スト1組、リュウケンサガットのリニューアル、春ガイル本田ブランカザンギは俺で、ベガが中山、バイソンが松なんとか、ダルシムは王子、バルログが影山、ドッターはまたそれぞれ分担が違ってて、ドッターによってまたデザインが微妙に変質しています RT @tekkotz: スト2のキャラデ" (Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original. el 2 de octubre de 2018 - vía Twitter .
  12. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (15 de junio de 2022). "初代ダルシムのドットは水が足りなさそうなあの乾いた感じが好き 表現の精度が上がると乾いたかんじはむずかしい" ( Pío ) (en japonés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2022, vía Twitter .
  13. ^ Hendershot, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie que cambió el juego . Dynamite Entertainment . pág. 198. ISBN 9781524104696.
  14. ^ Street Fighter IV Unveiled noticias de 1UP.com [ enlace muerto permanente ]
  15. ^ Ejemplo 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (en japonés) (68): 4. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008.
  16. ^ Ciolek, Todd; Rob Bricken (30 de abril de 2008). "Los 10 personajes de juegos de lucha más ridículamente estereotipados". Topless Robot . Consultado el 11 de marzo de 2010 .
  17. ^ Fussell, Sidney (19 de octubre de 2015). «Los personajes negros en los videojuegos deben ser algo más que estereotipos de lo inhumano». Boing Boing . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  18. ^ Jasper, Gavin (22 de febrero de 2019). «Clasificación de personajes de Street Fighter». Den of Geek . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  19. ^ Laramée, François Dominic (200w). Perspectivas del diseño de juegos . Cengage Learning. pág. 137. ISBN 1-58450-090-5.